[閒聊] Fate初作時隱藏從者真名的用意

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最近好像Servant的「真名」話題又夯起來了。 如果要問奈須蘑菇為什麼會設置這樣的設定,就必須追溯到2004年的初代作品,原因多半 與《Fate/stay night》的遊戲構成方式密不可分吧。 這東西可以粗略從兩個部分切入,第一個是視點和遊戲玩法。 《Fate/stay night》是一款玩家以「衛宮士郎」為主要視點的AVG遊戲,漸進式釋出世界 觀和人物資訊讓玩家摸索整個聖杯戰爭的敵我輪廓,並在獲得關鍵資訊後,遊戲內的資料 庫會立即更新,讓玩家可以前往察看。 隱藏Servant們「真名」的用意之一便是增加懸疑感,以及配合遊戲性讓玩家享受思考、 猜測對手真面目的樂趣,在揭曉時帶來驚奇。 在2004年遊戲發售的那一年,這個遊玩方式讓許多玩家倍感有趣,留下了深刻的印象,也 成了在這資訊爆發性流通的時代裡,老玩家們的一份特別回憶。 不過這並非適用於所有的呈現形式。《Fate/stay night》裡多數時間是第一人稱視點, 而且士郎是個魔術知識僅有基本、又途中參戰的異類,玩家可以自然地順著士郎的視點從 頭開始認識世界觀、認識角色。 相對來說,在「初代作品」裡帶來新鮮感、懸疑感的作法,到了續作或換個媒體時,有可 能成為一種累贅。 《Fate/stay night》意圖性限制情報的作法也導致了某些劇情迂迴前進,又或者是因 此讓篇幅膨脹,或是某些謎團不方便放在一條路線裡,只能話先講一半、剩下一半留到 另一條路線再揭曉。而且也有些設定看起來就是故意要讓玩家難以直覺性猜測,用了較 為偏門的呈現。 也因為《Fate/stay night》是遊戲,可以用「多重路線、多重結局」的方式去處理那類 問題,但若換成紙本小說、動畫等媒體就會變的難以收拾。加上隨著時代轉變,玩家的偏 好也變了,因此後續的系列作多數不再隱藏Servant的真名,而是開門見山直接在登場時 就釋出真名,讓故事得以迅速展開不需要迂迴推進。 第二個切入點則是官方某程度上的平衡措施。 Servant會盡量隱藏身份 & 使用王牌大多需要唸出寶具真名進而洩漏身份,這兩個項目 息息相關。 比起Servant自身的能力,寶具的效果可說是壓倒性強大。 為了避免一開打就直接大招分勝負、為了增添故事轉折和不可預測性,創作者總會投入各 種變數或用規則限制去介入那些「原本照理說應該那樣發展」的劇情。 大部分寶具這項王牌需要「真名解放」這個設定,在混戰制的前提下能對劇情走向起某種 程度的牽制效果,讓強大者為了避免太早洩漏自身的情報而不敢直接秀王牌,這也讓讓弱 小者多少能有以下剋上的機會。 冬木聖杯戰爭是混戰制,在出全力漂亮地贏了一場的瞬間,有可能下一秒立即中冷箭而出 局,或是曝露真身而利於下一個來挑戰的對手制定戰術。即使沒有特別的弱點,透過其真 名和傳說也可以推敲出該Servant的戰法傾向、性格。而且在沒法確定該屆陣容的情況下 ,說不定湊巧就有著能剋制你的對手。 又或者,讓原本想傻傻來挑戰的肥羊,因為知曉了你的情報而改變心意導致同盟的出現, 或是因為確定贏不過該Servant而改變戰術去針對Master。掌握情報,不一定能顛覆一對 一正面單挑的結局,但是有可能改變路線從原本的死路轉進活路。相對的,減少自身情報 的洩漏也同等重要。 所以說,盡量隱藏真名這類設定是有意義的,但它主要是用來配合《Fate/stay night》 和冬木聖杯戰爭的賽制。然而後續的系列作的發展,表現手法不同了、媒體不同了、 賽制也不同了,這類設定自然看起來突兀囉。 -- 『純血によって至宝は錬成される。  時は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。  流転するのなら逆行もまた理なり。  さあ───無数の苦悶、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』                  私は最後のアトラス オシリスの砂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.125.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1549860262.A.4A2.html
1FAV771118: 給士郎跟凜放閃用的啦~ 02/11 12:49
2Fchuegou: 其他:賢妻狐怕被討厭 之類 02/11 12:50
3Fballby: 但是1.5的真名隱藏...(捏鼻 02/11 12:58
4Flisafrog: EX的saber和caster都是怕被討厭,archer則是本來就沒有 02/11 12:59
5Flisafrog: 名字 02/11 12:59
6Ficemango: 1.5後面不說 新宿篇大家猜狼王的時候蠻有趣的 02/11 13:20
FGO猜真名在劇情之外比較興盛-w- 斷章和二部PV釋出時,從影像裡的人物特徵和文字去推敲真名的討論串很多
7FYanrei: 有一個很大的原因是,隨著時間過去,後來的觀眾都是早就 02/11 13:25
8FYanrei: 知道各個英靈個別是誰了,就變成完全沒有遮蔽的那種猜測感 02/11 13:25
9FYanrei: 觀眾的角度就變成「我早就知道你是誰了」 02/11 13:26
10FYanrei: 然後更進一步放大成「這樣隱藏也沒特別的效果啊」 02/11 13:27
現在娛樂選擇眾多和快節奏盛行也多少有影響 想看精彩的東西但是又不想慢慢看鋪陳要求高潮爆點快來的論調也不是沒有 而且藏來藏去+猜來猜去再乘以多個角色 在編劇上也比較麻煩的
11Ffate201: 誰猜得出本體是坐騎而不是騎士啊喂 02/11 13:30
而且還混合體XD ※ 編輯: syoutsuki77 (49.158.125.155), 02/11/2019 13:43:13
12Fprudence: 時代背景不同嘛~苦笑 02/11 13:31
13Ffidic1643: 這樣念出真名的時候B格才高 02/11 13:36
14Fglassesdeer: 我很喜歡隱藏真名、慢慢推敲的過程,很有趣XD 之後 02/11 13:42
15Fglassesdeer: 雖然早就知道從者的身分,但很喜歡看其他角色互相推 02/11 13:42
16Fglassesdeer: 測真名 02/11 13:42
17Fdanielqwop: 結果最近最認真在猜真名的反而是魔伊 02/11 13:49
18FwiniS: 懸疑小說盛行時也是這樣,還有一個問題是怕爆雷所以不好討 02/11 13:51
19FwiniS: 論手法或劇情轉折。但說破就沒價值了 02/11 13:51
20FDreamsInWind: 就算真名被公開 寶具還是可以凹出型月自己的歷史啊 02/11 13:53
21FDreamsInWind: 亞瑟王不但是女孩子 咖哩棒還會噴出光炮..誰知道啊 02/11 13:53
這部分屬於內文提到的,刻意讓玩家難猜or塞意外性的一種落差作法 優點是帶來出乎意料的驚奇感 相對缺點是掰到什麼程度程度叫好不容易拿捏 掰小了被嫌沒創意,不夠強悍 掰多了被罵太虎爛,又會刺激到對原典執著的客群 FGO大量增產Servant也對這部分產生了影響 創作方能仔細構思一個角色的時間與心力都變少了 ※ 編輯: syoutsuki77 (49.158.125.155), 02/11/2019 14:33:58
22FCarnivalNigh: 記得SN那時候連誰是御主 誰是什麼職業都可以猜 後面 02/11 14:33
23FCarnivalNigh: 作品多是群像劇就不能玩這招了 02/11 14:33
24Fs941453: 手遊實在是很難這樣玩 消費型態差異太大了 02/11 14:35
25Fswbthj: 紅A:我的真名暴露了只會令人尷尬 沒其他作用 02/11 14:38
26FwiniS: 我覺得手遊反而有拉回來一點,比動/漫畫好。爆雷了還能聽 02/11 14:39
27FwiniS: 聽語音過癮,看那美妙的斯巴拉係~ 02/11 14:39
28Fhwsh60013: 我高中第一次玩sn真的猜紅A的真名猜到最後才知道,歷史 02/11 14:40
29Fhwsh60013: 上到底哪來拿雙刀的弓兵啦 02/11 14:40
30Fhwsh60013: 然後一直以為傻八是貞德…… 02/11 14:41
31Flbowlbow: 如果你的英靈真名太OP的話很容易被對手聯手幹掉 02/11 14:55
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