Re: [閒聊] 巫師三真的可以治強迫症嗎?

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※ 引述《Romaps (藥兒)》之銘言: : 原po冬特剛好離職很有空,買了巫師3打發時間 : (很久以前載過想說試水溫,才玩到一開始旅店要玩昆特牌懶得動腦就刪了) : 結果今年長大了(?)去steam買來玩 : 不買還好一買玩上癮,除了吃飯煮菜睡覺,其他時間都在玩巫師.... : 目前97小時了 : 目前威倫問號只剩下山峰還沒解其他都解掉了 : 剛到第三張地圖,目標還是想把全部問號跟任務解完/// : 二週目也一樣想全解 : 強迫症真的有辦法被治癒嗎? XD 巫師3是CDPR第一次做開放世界的遊戲 他們是不同區域分開製作,到最後再拼起來測試 發現試玩起來超空超無聊,才緊急塞一些問號進去填充內容 這一點到血與酒就改善很多, 幾乎所有的問號都有背景故事,或是和附近的支線有聯動的內容,探索起來比較有趣 其實血與酒可以視作是巫師3的完成版,很多小地方都有加強 探索和解小支線的回饋感都比本傳好 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.21.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1547143139.A.E8B.html
geuo74982: 靠DLC再拿一次年度最佳遊戲真的神 01/11 02:16
JesterCheng: 血與酒超級棒 01/11 03:04
ssarc: 塞問號就能得獎的恐怖怪物 01/11 06:23
Kennedy08: 陶森特美翻 回到威倫完全兩個世界 01/11 06:39
yrvtu8xs: 第一次到陶森特就立刻截圖設為桌面 01/11 07:09
winda6627: 其實TW3標竿性的是成就一款遊戲性指標,到現在已經一堆 01/11 07:42
winda6627: 遊戲抄了當範本且受到好評,有些廠團隊會比較直接表明 01/11 07:42
winda6627: 借用學習。另一款作為指標性的則是DS系列。 01/11 07:43
winda6627: 陶會美是跟背景有關,本來就是童話般的公國,遠離紛擾 01/11 07:45
winda6627: 跟長期處在戰爭波及和妖怪叢生的威倫本來就不能比。== 01/11 07:46
meetyou76: 對 是小女孩會賣大麻的童話世界 01/11 08:41
lancelot123: 石之心的問號有些就有背景故事了,不過血酒真的是最 01/11 09:43
lancelot123: 終整合的完全體。但純論主線部分我比較喜歡石之心, 01/11 09:43
lancelot123: 黑暗又富有深度 01/11 09:43
ntumed5566: 血與酒boss戰的處刑動畫也很爽 01/11 10:11
RachelMcAdam: 威倫是中世紀,陶特森建築和街景應該已經文藝復興 01/11 14:41
RachelMcAdam: 時期了 01/11 14:41
tsairay: 陶森特整個區域都很舒服 01/11 14:47
orion1991830: 血酒的最終戰表現比前兩個好多 石心的缺點是舊地圖 01/11 23:15
orion1991830: 上的發揮有限 導致地圖線拉很長 01/11 23:15
sj210444: 石之心的boss戰處理蠻有意思的 不難但需要想一下XD 01/14 10:51

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留言數 標題 作者 日期
138 [閒聊] 巫師三真的可以治強迫症嗎? Romaps 2019/01/09 00:36:35
4 Re: [閒聊] 巫師三真的可以治強迫症嗎? spicyway 2019/01/09 03:51:49
29 Re: [閒聊] 巫師三真的可以治強迫症嗎? Rapacious 2019/01/09 04:26:04
21 >> Re: [閒聊] 巫師三真的可以治強迫症嗎? chyx741021 2019/01/11 01:58:57

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