[心得] P5S 女神異聞錄5亂戰 一週目感想

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大概是因為中文版等太久了 感覺大多數心得在日文版發售時都講完了XD 所以就直接講系統 跟劇情角色 這兩項的感想好了 首先是系統 就不說什麼 無雙但又不像無雙 之類的事了 這次系統其實感覺大家意見滿兜不攏的 稱讚派的 或許是覺得P系列跟動作遊戲有取得某種平衡 也或者是不太喜歡回合制 但又喜歡P系列的人 會樂見這樣的發展 我大概是算比較消極派的人啦 一方面覺得P系列...或者說女神轉生系列的系統 能跟動作遊戲(無雙)結合 算滿有突發異想的趣味的 但另一方面 兩個系統明顯還是分太開了 最關鍵的地方在於放招時間停止 以及回合制取消後的不平衡狀態 我只玩Normal破關 所以不知道Risky難度是什麼情況 但絕大多數的BOSS 基本上都是一樣的流程打贏的 時間停止->選招打弱點->破盾->總攻擊(重複到結束) (破盾或總攻可以再加個C4或普攻) 說是絕大多數的BOSS 其實就我所知也就只有死神可以避免這套(因為他無弱點) 造成這種模式的另一個原因 就是補品實在太強大了 在回合制時 吃補需要花動作數 而在P5S裡 狂吃猛吃沒問題 甚至中異常狀態時也能吃 所以幾乎變成補品數=戰鬥力指標 請想像一下 玩P5時 可以在一回合內無限放招打弱點 沒魔瞬間吃到滿會是怎樣的狀況 當然 如果你想認真玩動作遊戲的話 應該也沒問題 只是...效率不高 有點麻煩而已 (題外話 原本我覺得買道具還要限制數量的設計真的很麻煩 特別是打愛麗絲時 補品整個不夠 後來才覺得這設計其實滿聰明的 能直接無限買的話 難度會整個崩掉) 另外 這代最主要的就是旅行主題 其實一開始聽到社群被拔掉 用Band來替代 而且街上只能買食物時 覺得還滿可惜的 怕會像走味的咖啡一樣 不過不得不說 這次旅行主題其實做得滿好的 觀光事件跟城市新鮮感都很足夠 而且因為是遊遍全日本 所以每個城市待的時間不會太久 可以遮掩城市不夠大的問題(大多都只有兩條街) 離開不能再回來的設定也讓人有依依不捨的感覺 (如果是常玩日本各地的人 會因為看到熟悉的地標感到高興吧 像札幌摩天輪 因為以前有坐過 劇情突然提到時覺得很有趣XD) 系統就講到這 感覺好像有點嚴格 但其實整體而言是有趣的 如果有機會打磨的話可能會更好 (反觀同公司(?)的另一個IP改成回合制 那個系統對我而言就陽春到滿扣分的) 再來說到劇情跟角色 (先說一下我沒玩P5R或P5D 感想只能以P5為依據) 這次P5S作為正統續作 在劇情面上 個人認為是非常到位的 幾乎可以說是P5粉絲都值得入手的作品 個人認為最重要的是 它彌補了P5本傳 敘事上很大的問題 就是分配不均勻 P5因為主線的關係 花了很大篇幅在講新島姐妹的事 另外 為了劇情發展 有些角色存在感大減 這對於賣角色維生的P系列(?)來說 其實算是滿大的問題 因此篇幅不足的角色 這次都有主線來加廣加深 像是 杏-愛麗絲-演藝夢 佑介-夏芽-藝術家困境 春-冰堂-父親/堅強 可能是個人觀點的問題 這三個主線來說 杏有點沒救成功的感覺 夏芽跟冰堂的狀況比較能理解跟同情 跟佑介&春的角色也比較多共鳴 姑且不說愛麗絲的行為(搶男友跟斂財)有點超過 杏跟她的共鳴點 只在愛麗絲說要成為邊緣人的希望之光 嗯...好吧 相對來說 雙葉 跟 真 這次的劇情相對就比較少 龍司雖然戲份也不多 但吐槽力增強不少 啊還有我比較注意到的是 Mona這次不用顧主線 所以智商回歸變回參謀了 P5時為了鋪Mona的身世 還有帶春出場 安排了一場很多人看不明白的龍司吵架 結果就是搞到這兩個人後面都隱薄了 團隊參謀也變成新島真 (明明Mona本來是參謀兼導航 結果後來只剩交通工具功能) P5S的Mona明顯看得出來比較像團隊思考核心了 個人認為整體對話也變順不少 (大概是因為司機換人當了(疑)) 最後講兩個新角色 個人覺得善吉跟Sophie安排真的滿好的 分別引導前中期跟後期的劇情 雖然Sophie很早就出現 但基本上就是個失憶的AI 對劇情發展沒啥幫助 因此前中期主線 靠的是善吉在連接 雖然基本上善吉就是P4舅舅照搬過來的設定 (連老婆死法都一樣...) 不過我還滿喜歡善吉這個角色的 從剛出場就表現跟尋常警察不同 到後來相信怪盜團 最後Persona覺醒 他覺醒的段落 我覺得安排得很不錯 從P3開始 雖然似乎沒明說 (只有在衍生劇三位一體說過) 大人因為社會化的關係 要有Persona幾乎是不可能 因此善吉也是迫於各種原因 (為了救茜.救怪盜團 不得不潛入監獄) 跟怪盜團那些馬上反抗成功的年青人不同 甚至還要眾人在一旁提醒他 才能覺醒 善吉的加入也給怪盜團增加一些不同觀點的聲音 其實是P5時就滿需要的元素(個人觀點) 另外 茜的設定其實滿不錯的 第一次看到房間時笑得要死 如果不是早就知道新增角色 不然有點期待她會加入怪盜團呢 至於Sophie 雖然是主線最重要的人物 但因為劇情不算太意外 所以比較沒啥好說的 大概就是很可愛吧 (特別是跟Mona在下雪時的表情) 特別想提的是 Sophie覺醒時 久野美咲配得太震撼了 大概是全怪盜團裡覺醒段落配最好的(個人觀點) 啊打太長了 總結一下 雖然啦 怪盜團有點曝光過度的狀況 (續作/旁支/打工太多) 加上我一直認為P5角色少了一點化學作用 (戲劇上常用的那個意思) 所以覺得P5賣到這裡就好 差不多要迎接P6了吧 但看到P5S的結尾影片時 其實還是有點被感動到 特別是各地回憶照片那裡 真的很用心 有種旅行美好回憶的感受 所以不得不說 如果啦 怪盜團有打算環遊世界的話 (感覺結尾一直有在鋪哏 還會再相見/下次出國玩之類的) 我會滿期待的 --
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1Fhipposman: 心得推 07/02 00:53
2Fshadowalien: 我玩困難 前期超難後期很簡單 是我給這款遊戲的心得 07/02 01:09
3Fshadowalien: 補品太強和band能力失衡明顯 07/02 01:09
4Fisaka: 雖然那個讀取時間真的有點驚人(汗 不過終於在NS上玩到P5的 07/02 01:49
5Fisaka: 這些角色還是挺感動的 07/02 01:49
6Foak2002: UI介面一樣潮 SOPHIE聲優強大 07/02 06:11
7Faterui: 說P6,原製作人橋野的Project new Fantasy到現在還是一點 07/02 08:07
8Faterui: 消息也沒有,除非會給其他製作人做不然得先等這款出來 07/02 08:08
9Faterui: 抱歉是Project Re Fantasy 07/02 08:10
10FLonshaus: 心得推 07/02 08:20
11Fbestadi: 讀取時間真的太感人了... 07/02 09:23
12Fsafy: Risky難度最難的就是脫離教學關巴... 07/02 09:45
13Fsafy: 至於這公司還欠一個女神轉生5 到現在能不能生出來都難說 07/02 09:45
14Fdreamwing11: 對我來說最大問題是打擊感 無論打人還被打都很無感 07/02 13:53
15Fray1478953: 割草遊戲怎麼會有打擊感XD 07/02 13:53
16Fdreamwing11: 常常要在很花的畫面上看到weak才知道招式中了 07/02 13:54
17Fray1478953: 無雙+P的玩法結合的還不錯 只是還有很多需要優化的地 07/02 13:54
18Fray1478953: 方 07/02 13:54
19Fdreamwing11: 前期常死人都是因為被攻擊根本沒啥反饋根本來不及補 07/02 13:55
20Fray1478953: 例如說按鍵有夠多 pro控制器上每個鍵都用到了 戰鬥時 07/02 13:55
21Fray1478953: 又一團亂 07/02 13:55
22Fbestadi: 打擊真的像是空氣 你沒跳提示按 都不知道打哪裡 07/02 15:25
23Fbestadi: 重新定義遊戲 該稱為動作UI遊戲 07/02 15:26
24Fxxx60709: 要求Omega要打擊感是不是搞錯什麼了www 07/02 15:59
25FleamaSTC: 我小護航一下 我覺得比起一些類無雙遊戲 像有出彈珠台 07/02 16:35
26FleamaSTC: 那系列 光榮的打擊感算不錯了... 07/02 16:35
27Fplugscat: 可以開貓車逛街撞人就大推了。 07/02 21:06
28FScabbArdXI: 杏的共鳴點主要在於她能理解愛麗絲在創傷之間被揭露 07/03 02:13
29FScabbArdXI: 的過去,包括被排擠誤解的苦痛和想要藉這份工作去 07/03 02:13
30FScabbArdXI: 勵其他受傷的大(志帆)的心情 07/03 02:13
31Fpirrysal: 前期常常突然就死了也很困擾 07/04 04:58

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