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[閒聊] CSGO的電競為何如此成功?

看板C_Chat希恰板作者qaz80691 (sleeper)
時間 (2020-03-25 00:28:40)
推文46則 (13推 0噓 33→)
如題
小弟最近才剛開始看CSGO的比賽
之後有興趣稍微查了一下
發現規模還滿大的
線下賽很多 獎池也不小
贊助商也是拉得過癮
不過據我所知
CSGO比賽也就只有爆破模式而已
不過也是持續了10幾年了
為什麼CSGO的電競能如此成功阿?
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#1
: 我們是他們的奴隸03/25 00:30
#2
: 越簡單的模式越是純粹考驗技術。03/25 00:30
#3
: 好看03/25 00:34
#4
: 因為不會有智障官方來亂03/25 00:36
#5
: 主要是承接CS1.6的賽制,也成功吸引1.6玩家過去。03/25 00:40
#6        應該說就FPS遊戲來講,雖然不是最早的,但CS的比賽早在0003/25 00:45
#7        年初就默默辦到13年,之後才慢慢移到CSGO上。03/25 00:45
#8        在哪十幾年間,比賽圖雖偶爾有變動,但多數比賽也幾乎是03/25 00:47
#9        固定那幾張,Train Nuke Dust2 Inferno,然後各種戰術、03/25 00:47
#10        疊點、丟彈、穿牆、身法可以研究,其實看一級強隊間比賽03/25 00:47
#11        樂趣很足。03/25 00:47
#12
: 乾脆俐落,沒有什麼技能,職業分類03/25 00:51
#13              有的只是不同槍種,手榴彈使用03/25 00:51
#14
: 主要是歐美市場吧 你看在台灣 算成功嗎?03/25 01:19
#15
: 賭博 有夠爽03/25 01:27
#16
: 韓國人cs也不怎麼樣,雖然有gen g,ow則有首爾王朝,03/25 01:38
#17              但也涼的差不多,03/25 01:38
#18              中國cs也ㄨ無法跟歐美打03/25 01:38
#19
: 比賽超精彩的 很多戰術 還有選手不科學的準度03/25 01:57
#20
: 對觀眾來講,賭博賭到選手造型的槍可以高價賣出,對03/25 02:00
#21              硬體廠商來講,fps所需的硬體可以拿來打廣告03/25 02:00
#22
: 因為1.6打下的江山實在太大了03/25 02:02
#23
: 易學難精 是為了競技而生的一款遊戲03/25 02:06
#24
: 現在的實力分佈不清楚,但以前1.6時代的韓國有很強的隊伍03/25 02:09
#25        WeMade FOX,實力是能在世界級大賽常年打進前8的那種,中03/25 02:09
#26        國就天祿還有wNv,但只是偶有佳作等級,而台灣這邊就UMX03/25 02:09
#27        、XG,基本上小組賽能出線就不錯了?03/25 02:09
#28
: 盲狙,跳狙,瞬狙03/25 02:10
#29              瞬間蹲下射死對方,或是沒子彈時刀人03/25 02:10
#30              觀賞性高03/25 02:10
#31
: 但基本上還是歐洲那邊強權一堆,尤其瑞典超多知名選手,03/25 02:11
#32        美洲就美國team3D、EG還有巴西mibr。03/25 02:11
#33
: 台灣就等看R6,ow2吧03/25 02:11
#34
: 不過台灣這邊生態,跑戰術什麼的很多都沒在跑,直接出去03/25 02:12
#35        拼準度的一堆…03/25 02:12
#36
: 台灣cs 若能出現像個guardian,jw之類03/25 02:14
#37              我就很欣慰了03/25 02:14
#38
: 話說,沒想到fOrest和GetRiGht還沒退役啊,這兩位生涯也十03/25 02:22
#39       多年了。03/25 02:22
#40
: get right 最近才復出,但是不想以前那樣恐佈03/25 02:25
#41
: 因為職業很強03/25 02:28
#42
: 爆破模式在一堆射擊遊戲裡都算標配比賽圖了 我覺得是03/25 03:15
#43            因為觀賞性跟平衡的關係 電子競技利於發展還有個原因03/25 03:15
#44            是不太吃配備 這樣普及率高03/25 03:15
#45
: 外掛太多,要先打得贏外掛03/25 05:07
#46
: 最近真的是一堆不演的,進場就給你轉起來03/25 08:53

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