1F推 : 這款就是玩擺盪、看風景 02/08 00:57
2F→ : 裡面有奇異博士至聖所、復仇者大樓 02/08 00:57
3F→ : 地圖是少數有用心的地方了 02/08 00:57
4F→ : 中期多了銀貂部隊開始進駐 02/08 00:57
5F→ : 後期多了犯人和銀貂同時搞你 02/08 00:57
6F→ : 戰鬥本傳我覺得拿捏的還可以 02/08 00:58
7F→ : 不過DLC就真的開始會膩了 02/08 00:58
8F→ : 至於故事 02/08 01:00
9F→ : 我覺得比漫威最近那三部曲好很多 02/08 01:00
10F→ : 遊戲光是過場就屌打電影 02/08 01:00
11F推 : 其實我同意你,不過節奏拿捏很好,差不多快膩的時候主線就 02/08 01:01
12F→ : 結束了,所以總體體驗還不錯啦 02/08 01:01
13F→ : 動作遊戲來說我覺得有75 粉絲的話應該有85以上了 02/08 01:24
14F→ : 他戰鬥難度比較偷懶 多堆數值跟人數而已 02/08 01:27
15F→ : 但玩玩多種裝置 簡單爽快的打擊感 還是可以的 02/08 01:29
16F推 : 難怪說3A不賺錢 呵呵 02/08 01:29
17F→ : 支線小任務重複性高 這部分我覺得大扣分 02/08 01:30
18F→ : 只是你10分鐘就懷疑人生 為什麼不退款呢? 02/08 01:36
19F→ : 對不上電波何必硬玩 02/08 01:36
20F→ : STEAM評價好評本來就虛胖 很多好評內容都在批評還是給好 02/08 01:37
21F→ : 怕不對胃口 建議都是看負評吧 看了能接受在買來玩看看 02/08 01:38
22F推 : 真的不覺得這片開放世界有做得好,很順暢沒錯但本質 02/08 02:00
23F→ : 上就是100%的UBI式地圖踩點= = 02/08 02:01
24F推 : 作業感 02/08 02:40
25F推 : 這款就如果是粉絲就很神 電影的經典場景都找的到 02/08 02:54
26F→ : 如果玩蜘蛛人擺盪還要失誤逞罰也太滅火了,這款開放世 02/08 03:41
27F→ : 界就中規中矩,不可能每款都像巫師3或RDR2那樣 02/08 03:41
28F→ : 收集跟戰鬥多樣性在邁爾斯改善很多,可惜變成主線短 02/08 03:43
29F→ : 反派又少刻劃又呆版還得打兩次 02/08 04:34
30F→ : 整個流程感覺就只是個大型教學 02/08 04:35
31F推 : 如果你把這款遊戲當作粉絲向作品,大概就值得給10 02/08 05:40
32F→ : 分 02/08 05:40
33F推 : 就UBI-like蜘蛛人 02/08 07:03
34F推 : 這遊戲就是好看遠大於好玩,畫面風景角色地標都讚讚 02/08 07:24
35F推 : 以遊戲性來說真的很普 地圖很用心是沒錯 02/08 08:15
36F推 : Ubi like看風景觀光遊戲,我是換顯卡為跑分才買的 02/08 08:20
37F→ : 這款好玩的就移動和戰鬥,不愛就… 02/08 08:21
38F推 : 移動很好,但戰鬥我也覺得普普;有人認為他的戰鬥是借鏡阿 02/08 08:26
39F→ : 卡漢系列,但我認為打擊感實在差太多了。 02/08 08:26
40F推 : 雖然我含DLC也都全破,但這片真的作業感滿重的 02/08 08:28
41F→ : 遊戲好玩的地方真的就是擺盪跟看風景,戰鬥滿無聊的 02/08 08:28
42F推 : 擺盪部分不認同 還要懲罰誰要玩 難道要給體力條嗎? 其他 02/08 09:10
43F→ : 就Ubi開放模板 確實很作業 02/08 09:10
44F推 : 玩到中後期的確有點膩 但整體算是有誠意啦 粉絲向 02/08 09:14
45F推 : 同意,現在先放置中… 02/08 09:14
46F→ : 同意,別浪費時間弄支線,不然盪膩了主線卻還沒解完很 02/08 09:17
47F→ : 煩 02/08 09:17
48F→ : 擺盪還有懲罰完全不會想玩,要挑戰已經有無人機那些要求技 02/08 09:34
49F→ : 術的任務了,連最基本的移動還要做得很複雜根本不會想玩 02/08 09:35
50F推 : 我比較好奇你近年玩過的遊戲推薦哪款?以你的標準 02/08 09:42
51F→ : 來看,大部分遊 02/08 09:42
52F→ : 戲都過不了關吧?另外,2018的遊戲並不算老遊戲吧 02/08 09:42
53F→ : ?從2018至今, 02/08 09:42
54F→ : 遊戲產業並沒有重大變革,2018的遊戲和今天的遊戲 02/08 09:42
55F→ : ,基本上是差不 02/08 09:42
56F→ : 多的 02/08 09:42
其實我也很那悶,其他遊戲明明都有類似的玩法
但就不會像這款這麼明顯的單調,想不通到底是啥原因
不知道是不是節奏的問題,他一開始就展現了全部的玩法
然後就沒有驚喜了、只是在戰鬥跟擺盪做些變化
重複的支線、重複的語音、重複的地圖
雖然說故事是彼得已經幹了8年蜘蛛人、但玩家不是啊,我們是剛進入這個世界
其他的遊戲則不會在一開始就把底牌全部展露出來
會有依循漸進的讓玩家每過一陣子都有"喔,這是新玩意"
我覺得好玩的遊戲有法環、RDR2、死亡擱淺、戰神...
甚至2013年的古墓奇兵我都覺得比這款好玩
57F推 : 除了法環那種腳踏實地走路的開放世界外,有超能力的開放 02/08 09:51
58F→ : 世界都沒落地傷害吧 02/08 09:51
其實我覺得落地傷害這件事情就跟遊戲中安排你去操作MJ的目的一樣
有負面效果才會凸顯正面能力的趣味
電影中蜘蛛人從高樓摔下來也是會痛的啊
而且他甚至可以把不會落地傷害設計成一個技能或套裝
讓對自己技術有自信的玩家可以選擇不裝
我覺得這也是增加遊戲多樣化的一種趣味
對玩家友善是很好,但過於友善就會變得無聊
像蜘蛛裝不綁定技能真的很友善
但最後的結果蜘蛛裝就變成只是一種紙娃娃系統
失去每一種裝備的特色
59F推 : 我也覺得照這篇標準 開放地圖大多都長這樣啊 這款還加 02/08 09:56
60F→ : 上擺盪 這類你大概都不行吧 02/08 09:56
61F推 : 紐約推廣模擬器 02/08 09:58
62F推 : 原本想買 有被滅到火QQ 02/08 09:59
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 02/08/2023 10:21:58
63F→ : 任務無聊的部份 讓你曉得超能力英雄也是生活乏味的R 02/08 10:21
64F→ : 真的,盪一盪又出現事件我就開始覺得 馬的蜘蛛人好忙 02/08 10:23
65F推 : 這款算不錯了,另一款 邁爾斯 還有劇情太短的缺點 02/08 10:24
66F→ : 1190 買的,一個下午主線破關 .. @@ 02/08 10:24
67F推 : 你舉的遊戲玩法都差很多吧 我舉個對馬來說 缺點也跟蜘 02/08 10:30
68F→ : 蛛人一樣 但很多人還是覺得優秀 所以我認為支線劇情的 02/08 10:30
69F→ : 影響比較大 如果對劇情無感就會覺得作業 下面你也講的 02/08 10:30
70F→ : 故事沒讓你想看下去 我記得當時是蠻好奇八爪博士橋段還 02/08 10:30
71F→ : 能跟電影有什麼不同 遊戲時間畢竟比較長 跟教授的相處 02/08 10:30
72F→ : 還是比電影細膩 意外的轉折明明還是有 在主線最後的部 02/08 10:30
73F→ : 分 個人是玩到dlc才膩 還有部分原因是因為白金後才出 02/08 10:30
74F→ : 至於擺盪不就這樣 還能怎麼變化? 有多少人玩這款都特 02/08 10:33
75F→ : 地不使用快速移動 照電影或是想像中蜘蛛人落地也是都很 02/08 10:33
76F→ : 輕巧 會受傷才出戲吧 肯定會被狂吐槽 02/08 10:33
77F推 : 世界觀沒吸引你吧,你舉的例子也都是Ubi式踩點,其實 02/08 11:30
78F→ : 開放世界都馬這樣 02/08 11:30
79F推 : 同感,作業感超重,過譽無誤 02/08 11:36
80F推 : 蜘蛛人不是買來體驗,盪鞦韆的遊戲嗎? 02/08 11:37
81F推 : 這款有克服開放世界遊戲在移動上的煩躁感,這點還不錯 02/08 11:48
82F推 : DLC 真的偏無聊 到現在還沒破完 02/08 12:04
83F推 : 你把他拆解成走路跟戰鬥的話 哪一個開放世界不是這樣? 02/08 12:26
84F→ : GTA嗎? 02/08 12:26
85F推 : 支線作業感超重,中期開始開修改器清支線,只認真玩主線 02/08 13:08
86F→ : 說實話都行俠仗義8年了,20頓臂力沒辦法收放自如到一拳一隻 02/08 13:12
87F→ : ,打個混混都要靠連段真的是太失敗,難怪叫失敗的麵 02/08 13:12
88F推 : SIE的開放世界都那個樣,超級普通,最多只能說是佳作, 02/08 13:23
89F→ : 地平線也是,跟UBI完全同等級,但索粉很多會自動把這些 02/08 13:23
90F→ : 作品吹成神作 02/08 13:23
91F推 : 能力越大責任越大,忙是正常的,里長伯嘛XD 02/08 13:29
92F→ : 就UBI公式開放世界 玩膩這模式的人就很膩 畫面是最大賣點 02/08 13:34
93F→ : 他能賣千萬,就算只是佳作也會變神作 02/08 13:45
94F推 : 擺盪很爽 支線我不喜歡 我到70%放棄(ps4) 因為主線的boss 02/08 13:49
95F→ : 越獄要重打很氣 02/08 13:49
96F推 : 擺盪好玩的地方在於速度感, 連續超低空擺盪保持最高速, 02/08 13:51
97F→ : 抓取場景物件後看準時間按跳的噴射, 擺盪高處後的特技動 02/08 13:52
98F→ : 作, 如果你只是單純RT跟跳和閃躲擺盪當然比較不好玩 02/08 13:52
99F→ : 擺盪玩得好過程是要注意按鈕時機, 並且順便查看突發事件 02/08 13:53
100F→ : 快速擺盪過去處理, 給你參考看看, 反而戰鬥我覺得比較無 02/08 13:54
101F→ : 聊, 太公式化又太簡單雖然跟阿卡漢完全不同類型, 但差不 02/08 13:54
102F→ : 多簡單, 雖然簡單不等於無腦, 但比較沒有研究價值跟挑戰 02/08 13:55
103F→ : 一輪驚奇難度是比較合理的玩法 02/08 13:55
104F→ : 另外擺盪還有擺盪到高點後的垂直俯衝後最低點拉升提速 02/08 13:59
105F推 : 這款我用在看電影的方式在玩這遊戲 我覺得蠻好玩的 但可 02/08 14:04
106F→ : 以理解如果是想要玩一個開放式世界遊戲真的略顯單調 建議 02/08 14:04
107F→ : 想玩的人要不討厭蒐集 會看漫威電影的人 應該會覺得很好 02/08 14:04
108F→ : 玩 不過這款也是我第一次玩開放式遊戲 不會想要用快速移 02/08 14:04
109F→ : 動功能的 想玩的人可以參考一下 盪來盪去是真的很爽 XD 02/08 14:04
110F推 : 另外看你的推文回覆 我認為是你胃口被養大了 XD 02/08 14:13
111F→ : 不代表這遊戲真的很無聊 02/08 14:13
112F推 : 這款很好的解決開放世界遊戲移動無聊的問題,我現在玩開 02/08 14:22
113F→ : 放世界很常因為跑圖無聊棄坑 02/08 14:22
114F→ : 你講的好玩的遊戲沒有一款能做出蜘蛛人這種有趣的移動, 02/08 14:23
115F→ : 而且除了戰神也都沒有這種電影運鏡 02/08 14:23
116F推 : 你列的兩點不就很多遊戲都可以這樣切... 02/08 14:35
117F推 : 對這款特別賭爛MJ還有硬要潛行的橋段 02/08 14:40
118F推 : 會覺得蜘蛛人移動需要失誤懲罰的玩家應該不到8.7%吧 02/08 14:43
119F推 : Miles的擺盪很爽欸,不過主線真的太短 02/08 15:26
120F→ : 啊,確實 這遊戲的動畫演出做得的確不馬虎,彼得蠻可愛的 02/08 16:21
121F→ : 胃口被養大...有可能欸,原來是這個原因 02/08 16:23
122F推 : 蜘蛛人=移動+戰鬥=單調?硬要把遊戲拆分得這麼支離 02/08 16:32
123F→ : 破碎的話,你說的法環、RDR2、死擱、戰神、古墓奇 02/08 16:32
124F→ : 兵,這些遊戲哪一款不能切成移動+戰鬥? 02/08 16:32
125F→ : 至於擺盪要增加懲罰?遊戲裡已經提供具獎勵和懲罰 02/08 16:32
126F→ : 的擺盪挑戰了,你有因此覺得擺盪挑戰好有趣、好刺 02/08 16:32
127F→ : 激嗎?如果沒有的話,為什麼平常的擺盪加上懲罰就 02/08 16:32
128F→ : 會變得有趣?盪半天結果一個手滑就摔死,又要讀檔 02/08 16:32
129F→ : 重來,只是徒增煩躁感而已。 02/08 16:32
130F→ : 覺得遊戲不好玩,這是你個人的主觀好惡,沒人能干 02/08 16:32
131F→ : 涉你的自由。但硬要找一堆自相矛盾的理由,想將自 02/08 16:32
132F→ : 己的主觀好惡包裝成客觀標準,那就不能怪別人對你 02/08 16:32
133F→ : 的客觀標準提出質疑了。 02/08 16:32
134F→ : 胃口被養大(X)只喜歡特定要素(O) 02/08 16:41
135F→ : 少數玩不下去的遊戲+1 02/08 16:46
136F推 : 戰鬥真的爽 其他就還好 還是蠻值得玩的我覺得 02/08 17:11
137F噓 : 大家真客氣 02/08 18:07
138F推 : 開放世界的批評近年也很多了,但到底怎樣做更好,或這類 02/08 18:38
139F→ : 型的限制就在這裡,或它雖然差但有市場所以不用改,就比 02/08 18:39
140F→ : 較少看到討論 02/08 18:39
141F→ : 我覺得本作對輕玩家會是佳作,進入門檻低,回饋大,也許這 02/08 18:44
142F→ : 就是要達到的效果 02/08 18:44
143F推 : 開放被Ubi弄成一個模板,作業化容易讓人膩 02/08 18:51
144F推 : 拿「沒辦法一拳一隻」這點來責難超英遊戲根本就雞蛋挑 02/08 18:56
145F→ : 骨頭,超級英雄到遊戲本來就一定要改弱,要是照原設定 02/08 18:56
146F→ : 雜魚一拳一隻這種你玩得下去?? 02/08 18:56
147F推 : 你喜歡法環RDR2死亡擱淺戰神古墓2013,這樣我大概 02/08 19:07
148F→ : 瞭解了,我也同 02/08 19:07
149F→ : 意上述這幾款都比蜘蛛人好玩,哈哈,但我同時認為 02/08 19:07
150F→ : ,蜘蛛人是近年 02/08 19:07
151F→ : 爛大街公式化開放世界遊戲裡的頂作,他的移動和操 02/08 19:07
152F→ : 作,很實在的彌 02/08 19:07
153F→ : 補了爛大街開放世界的缺點 02/08 19:07
154F推 : 還有,法環RDR2死亡擱淺戰神都是神作等級,都是特 02/08 19:13
155F→ : 例,很少遊戲可 02/08 19:13
156F→ : 以跟他們比,所以會覺得蜘蛛人很普,是合理的。但 02/08 19:13
157F→ : 如果把蜘蛛人跟 02/08 19:13
158F→ : 其他開放世界3A比,優勝就出來了,這是我的看法XD 02/08 19:13
159F推 : 超級英雄的生活就是如此的樸實無華 02/08 19:22
160F推 : 剛開始玩想說主要反派怎麼都不在 02/09 00:58
161F推 : 負極先生很帥 02/09 01:25
162F推 : 雖然這片好玩但你講的缺點基本沒錯 02/09 04:53
163F推 : 這片一直都沒興趣,我大致上玩的大作也跟你差不多, 02/09 08:57
164F→ : 對於阿卡漢或這種就沒什麼興趣,也不會花時間去玩刺 02/09 08:57
165F→ : 客教條 02/09 08:57
166F→ : 寧可花時間去找有趣的獨立遊戲 02/09 08:58
167F→ : 我上一款蜘蛛人遊戲是XBOX上200X年的2代 覺得這代超神超 02/09 21:14
168F→ : 讚 雖然確實有Ubi開放世界那味 不過回想到十幾年前玩的 02/09 21:14
169F→ : 那款 這代根本神作 02/09 21:14
170F推 : 走路跟戰鬥?不是哦 死擱就不是XD 02/10 08:22
171F→ : 死擱是走路+爬山+送貨+戰鬥 還有鋪橋造路 02/10 08:23
172F推 : 我玩蝙蝠俠阿卡漢系列,從高樓跳下來(沒滑翔)也完 02/16 08:12
173F→ : 全沒事,超不合理,我倒希望能有落地傷害 02/16 08:12