1F推 : 大概就sol ky ram吧 01/30 01:11
2F→ : 要不是XRD和AC+比較難連到人 我根本不想推薦GGST 01/30 01:58
3F→ : 為何? 01/30 02:29
4F推 : 新人布麗姬特就夠好用了 01/30 03:56
5F推 : GG系列就是最難的2DFTG了 別懷疑 01/30 04:03
6F→ : 不過GGST已經簡化到跟以前快不同遊戲了... 01/30 04:04
7F→ : 選喜歡的就好吧 01/30 05:29
8F推 : 一樣是剛入坑的新人,那個較簡單可能是跟系列作比,我是 01/30 06:59
9F→ : 用忍者,不過也一樣被打很慘。 01/30 06:59
10F推 : 新手用溜溜球不錯啊 01/30 07:27
11F推 : 強不強我不知道,但我自己是新手KY用得很愉快 01/30 08:15
12F→ : 全能型角色,連段又簡單 01/30 08:16
13F推 : SF還是最多,你只打AI跟操作難度關係不大,KOF本來就很多 01/30 08:22
14F→ : 招是大確返,你不亂動電腦就自動餵破綻給你打,GG幾乎所有 01/30 08:22
15F→ : 招都無責任所以你還沒練出一套壓制套路前用以前打法自然水 01/30 08:23
16F→ : 土不服 01/30 08:23
17F→ : gg的主線劇情電腦有特別設計,本來就比較難 01/30 08:42
18F→ : 不需要在那邊抱怨GGST做得不像前系列作啦 就是因為系 01/30 08:55
19F→ : 統簡化才造就現在的人氣程度 玩家數量還是支撐一款格 01/30 08:56
20F→ : 鬥遊戲的最大關鍵 01/30 08:56
21F推 : 我買ggst單純就因為它作的很用心,細節都很精緻 01/30 09:07
22F推 : 比較簡單是跟系列作比,如果只是想回味以前打格鬥遊 01/30 09:11
23F→ : 戲的樂趣大可直接去玩KOF15 01/30 09:11
24F推 : 凱跟拉姆吧 01/30 09:30
25F推 : 現在KOF15就是越搞越複雜又不更新所以人氣才上不來好 01/30 09:39
26F→ : 嗎,HARDCORE只會讓受眾越來越小,像SFV、GGST這樣讓 01/30 09:39
27F→ : 系統變得簡單COMBO也容易簡化才是正確的方向,繼續往 01/30 09:39
28F→ : SF33、舊GG系列方向發展只會讓廠商自爆而已 01/30 09:39
29F推 : KOF15也是簡化好嗎,難的FTG時代早就結束了 01/30 11:02
30F推 : May我覺得也很簡單 01/30 12:01
31F推 : 梅軒強攻也可以很膚淺 02/01 02:14
32F推 : GG很簡單、GGX還好,GGXX系列就真的很難了 02/02 20:35
33F→ : 那我問一下,ggst跟最新一代的拳皇、快打炫風比起來, 02/03 06:26
34F→ : 難度排列是如何? 02/03 06:26
35F推 : 連段操作肯定是kof最難,操作便利是GG贏快打有衝刺快捷 02/04 06:46
36F→ : 鍵,GG最難的是知識量跟快打比起來練習模式很不直觀, 02/04 06:46
37F→ : 所以新手要玩GGST真的要加DC群問人,像是衝刺鍵按一下 02/04 06:46
38F→ : 馬上搬1直防沒人講都不知道 02/04 06:46
39F推 : 661MISSION明明就有教 02/05 06:05
40F推 : 任務有教根本沒多少人去全部通關,很多從快打 kof GBVS 02/05 07:04
41F→ : 來的都是有人教才知道661直防比較簡單,不然都說直防怎 02/05 07:04
42F→ : 麼這麼難 02/05 07:04
43F→ : 請問格鬥遊戲裡大家常用數字加按鍵來表達出招,那個 02/06 02:35
44F→ : 數字是怎定義的? 看一堆影片都直接用數字來講解招式 02/06 02:35
45F→ : ,看完也完全不懂招式要怎按,因為不知道那些數字代 02/06 02:35
46F→ : 表哪些按鍵… 02/06 02:35
47F推 : 鍵盤九宮格 角色面向右邊(1p)時的方向 02/06 10:20
48F→ : 感謝! 02/06 17:34