
1F推 : 沒差ㄅ☺ 01/21 13:47
2F推 : 聖火哪一個不好玩 01/21 14:45
3F→ : FE近年正作都是獨立世界觀。 01/21 14:59
4F→ : 然後同性結婚是系列優良傳統。 01/21 14:59
5F→ : 只是不是每個角色都能選同性結婚。 01/21 15:00
6F→ : 所以可能會有妹子只有男主能結婚 女主不行就對了 01/21 15:10
7F→ : 對! 01/21 15:30
8F→ : 好 那我要先等一下情報 看哪些妹子不能同性結婚 01/21 15:42
9F推 : 這代還不知道有無戀愛結婚 01/21 16:09
10F→ : 但友情羈絆是主角對所有人都有的 01/21 16:10
11F→ : 啊 網路上找到了影片 看起來女主可以對所有女配給戒指 01/21 16:30
12F→ : 查到的應該就是只能選一個給就是 01/21 16:31
13F→ : 影片連結 請給 01/21 16:32
15F→ : 這是全角色給戒指劇情 有大雷 01/21 16:33
16F→ : 我查到的是支援A的可以給 01/21 16:34
17F推 : 沒有"5年後"真的太棒了 不會強制長大 01/21 16:36
18F→ : 所以你現在玩起來感覺怎樣 好玩嗎 01/21 16:37
19F→ : 還有骰點會不會很麻煩啊 01/21 16:38
20F→ : 我現在都玩最簡單+不死人模式 時間不夠不跑劇情時就刷關 01/21 16:41
21F→ : 練等 沒有什麼骰點問題 01/21 16:42
22F→ : 啥不死人模式 該不會角色掛了就永久死亡吧 01/21 16:45
23F推 : 聖火傳統就是死了就死了 頂多後期拿到復活杖給一人復活 01/21 16:46
24F→ : 但是從3DS的覺醒開始 多了不死人模式 用撤退代替死亡 01/21 16:47
25F→ : 更甚者在"if"還有"不死鳥模式" 下一回合就回到戰場 01/21 16:48
26F→ : 所以不少"堅持傳統"的人 會蔑視玩"不會死人模式"的人 01/21 16:49
27F→ : 這樣這些配角死了不會影響劇情嗎 01/21 16:51
28F→ : 有重要劇情的配角死了 不是當場GameOver 就是用重傷不能 01/21 16:55
29F→ : 上戰場 只剩劇情作用 01/21 16:55
30F→ : 可惜 這樣就不能送帥哥去死了 01/21 16:56
31F→ : FE以前作為硬核遊戲的賣點就是角色死亡是真死亡,角色 01/21 17:00
32F→ : 劇情會消失那種。 01/21 17:00
33F→ : 也就是這種模式導致進入21世紀後適應不良銷量很差,覺 01/21 17:01
34F→ : 醒一開放不死鳥模式就爆賣了,瞬間顯得以前那種堅持像 01/21 17:01
35F→ : 智障。 01/21 17:01
36F→ : 主要是以前那種堅持只是讓人不斷save load吧 01/21 17:02
37F→ : 這年頭喜歡save load的人越來越少了 01/21 17:04
38F→ : 以前戰場上只能"中斷" 不給你SL的 戰場上有死人就重開 01/21 17:05
39F→ : 還有一點是以前遊戲容量有限塞不進太多文本來描述劇情 01/21 17:06
40F→ : ,所以靠養成+角色會死亡來讓玩家對角色加深移情作用 01/21 17:06
41F→ : 啦,但是媒介容量變大了文本可描述量也變多了以後,靠 01/21 17:06
42F→ : 劇情本身的表現來讓玩家認同角色是更合理的做法。 01/21 17:06
43F→ : 更甚者 前期練錯人 導致後面嚴重卡關 還需要完全重玩 01/21 17:06
44F→ : 以前很多遊戲所謂的「特色」其實都是當時載體機能有限 01/21 17:08
45F→ : 下的產物,隨著時代更迭很多更有效率的做法出來其實就 01/21 17:08
46F→ : 該拋棄了,但是就是會有些老害堅持以前那樣才對味。 01/21 17:08
47F→ : 聽說加賀昭三(FE一開始的總監)本來在某幾部續作就像 01/21 17:10
48F→ : 拔掉真的會死人的設定了,但當時進去公司的重度迷弟跑 01/21 17:10
49F→ : 去跟他大罵不死人的不是FE,加賀覺得有道理才繼續沿用 01/21 17:10
50F→ : ,也就是粉絲反過來影響遊戲製作公司以為這樣的做法正 01/21 17:10
51F→ : 確…… 01/21 17:10
52F推 : 我覺得最智障的是配點隨機 其他頂多當硬核遊戲 01/21 18:36
53F→ : 我也很討厭隨機配點 01/21 18:39