看板SportLottery運彩板作者Si1houette (超綿密香草舒芙蕾)推文81則 (42推 1噓 38→)
原本是不太想發文,但最後還是發了…
因為快開打了,先上結論後補分析:
G2很有機會拿下冠軍甚至直落2淘汰TL
主推:不讓分G2 > 第一局G2贏 >2.5大 >= 2:1
https://i.imgur.com/YAzxvXM.jpg

G2近期在大型賽事上表現不佳甚至沒得過獎,在MAJOR後更是大換血連IGL(in game leade
r)都換上了新來的HooXi ,前期表現不佳,印象中只有3成左右的勝率,回顧輸掉的比賽
,要馬是配合不佳不然就是在有優勢的情況下,接連被對手反撲(最近打FaZe就是)然而
在BLAST全球總決賽中,首輪對上FaZe又被2:1的情況,後續對戰在上個月拿下IEM冠軍的o
utsider 以及蜜蜂戰隊分別以2:0及2:1拿下勝利,更甚至在昨天對上FaZe的比賽中以直落
2的方式淘汰了FaZe,雖然FaZe打得不盡如意,但G2卻是贏得實至名歸,在第二場比賽4:1
1落後的情況下,以團隊配合跟小戰術先抓掉FaZe的成員後,形成多打少的局面,後續配
合高效率的轉點或是地圖控制來夾擊包點,在FaZe擁有86%勝利的地圖下實現了逆轉。
總的來說,現在的G2在經歷磨合期後,團隊的配合及戰術的應用已經能媲美當今一流隊伍
的實力了,隊中的明星選手m0NESY跟NiKo也很會抓機會先放倒敵人後,形成多打少的局面
,因此G2的贏面很大且如果能發揮跟昨天一樣的實力,很有機會直落二拿下冠軍。
反觀TL的表現,雖然在兩年前還是世界第一的隊伍,但是近期表現卻平平,在上個月換了
教練及分析師後,一路上算是打得跌跌撞撞,最近得比賽中,對上OG及NAVI在有優勢的情
況下接連發生失誤,都要在第三場地圖中才能分出勝負。
隊伍中缺乏有效的得分及進攻模式,往往在有優勢的情況下送掉,劣勢的情況就一路崩,
隊伍中的狙擊手是人盡皆知的神經槍Osee,時常空槍到眾人戲稱為No See,關鍵局往往只
有YEKINDAR能挺身支持大局,對上G2這種跟前兩場不同狀態隊伍的NAVI跟OG,勢必會打的
很吃力 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.56.12 (臺灣)
守方 大概6:4開
※ 編輯: Si1houette (106.64.56.12 臺灣), 12/18/2022 18:46:04
在跟各位分享一個觀念~雖然地圖有先天上的優劣,大多數的地圖也都是守方有利,但是
FPS類型的遊戲在設計上也會考量到這點,所以進攻方買的步槍AK-47能夠在對方購買頭盔
的時候也能一發爆頭秒殺敵人,而守方的步槍M4則不能 ,這在一定的程度上彌補了進攻
的劣勢,加上某些隊伍的體系可能會偏向守方或攻方,大家可以拿前幾場的比賽看攻守在
上下半場拿到的比分,就會發現其實地圖上的攻防優劣在勝負上的佔比沒有很明顯。
※ 編輯: Si1houette (106.64.56.12 臺灣), 12/18/2022 19:09:21
應該買2:0的,沒想到TL真的爛到底…逆風就甚麼都不會打..
※ 編輯: Si1houette (106.64.56.12 臺灣), 12/18/2022 20:15:24
※ 編輯: Si1houette (110.28.17.80 臺灣), 01/22/2023 08:40:26
原本是不太想發文,但最後還是發了…
因為快開打了,先上結論後補分析:
G2很有機會拿下冠軍甚至直落2淘汰TL
主推:不讓分G2 > 第一局G2贏 >2.5大 >= 2:1
https://i.imgur.com/YAzxvXM.jpg

G2近期在大型賽事上表現不佳甚至沒得過獎,在MAJOR後更是大換血連IGL(in game leade
r)都換上了新來的HooXi ,前期表現不佳,印象中只有3成左右的勝率,回顧輸掉的比賽
,要馬是配合不佳不然就是在有優勢的情況下,接連被對手反撲(最近打FaZe就是)然而
在BLAST全球總決賽中,首輪對上FaZe又被2:1的情況,後續對戰在上個月拿下IEM冠軍的o
utsider 以及蜜蜂戰隊分別以2:0及2:1拿下勝利,更甚至在昨天對上FaZe的比賽中以直落
2的方式淘汰了FaZe,雖然FaZe打得不盡如意,但G2卻是贏得實至名歸,在第二場比賽4:1
1落後的情況下,以團隊配合跟小戰術先抓掉FaZe的成員後,形成多打少的局面,後續配
合高效率的轉點或是地圖控制來夾擊包點,在FaZe擁有86%勝利的地圖下實現了逆轉。
總的來說,現在的G2在經歷磨合期後,團隊的配合及戰術的應用已經能媲美當今一流隊伍
的實力了,隊中的明星選手m0NESY跟NiKo也很會抓機會先放倒敵人後,形成多打少的局面
,因此G2的贏面很大且如果能發揮跟昨天一樣的實力,很有機會直落二拿下冠軍。
反觀TL的表現,雖然在兩年前還是世界第一的隊伍,但是近期表現卻平平,在上個月換了
教練及分析師後,一路上算是打得跌跌撞撞,最近得比賽中,對上OG及NAVI在有優勢的情
況下接連發生失誤,都要在第三場地圖中才能分出勝負。
隊伍中缺乏有效的得分及進攻模式,往往在有優勢的情況下送掉,劣勢的情況就一路崩,
隊伍中的狙擊手是人盡皆知的神經槍Osee,時常空槍到眾人戲稱為No See,關鍵局往往只
有YEKINDAR能挺身支持大局,對上G2這種跟前兩場不同狀態隊伍的NAVI跟OG,勢必會打的
很吃力
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.56.12 (臺灣)
守方 大概6:4開
※ 編輯: Si1houette (106.64.56.12 臺灣), 12/18/2022 18:46:04
在跟各位分享一個觀念~雖然地圖有先天上的優劣,大多數的地圖也都是守方有利,但是
FPS類型的遊戲在設計上也會考量到這點,所以進攻方買的步槍AK-47能夠在對方購買頭盔
的時候也能一發爆頭秒殺敵人,而守方的步槍M4則不能 ,這在一定的程度上彌補了進攻
的劣勢,加上某些隊伍的體系可能會偏向守方或攻方,大家可以拿前幾場的比賽看攻守在
上下半場拿到的比分,就會發現其實地圖上的攻防優劣在勝負上的佔比沒有很明顯。

※ 編輯: Si1houette (106.64.56.12 臺灣), 12/18/2022 20:15:24
※ 編輯: Si1houette (110.28.17.80 臺灣), 01/22/2023 08:40:26
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