1F推 : 怎麼不直接包給Arc做就好了ww 12/06 13:27
2F→ : arc味很重 12/06 13:27
3F推 : 這還真突然 沒有在EVO 丟 也沒有等到TGA丟 結果是甚麼 12/06 13:28
4F→ : 都沒有的時間丟出來 12/06 13:28
5F→ : 每個動作遊戲都給ARC做遲早審美疲勞吧 RIOT本身技術也 12/06 13:29
6F→ : 強啊 12/06 13:29
7F推 : 往快打會比較貼近輕玩家嗎? 12/06 13:29
8F推 : 讚 這樣我有興趣了 12/06 13:30
9F→ : 快打旋風比前面兩者更硬吧 12/06 13:30
新出的快打旋風6把連段時間再壓縮 並且讓攻防轉換次數增加
藉此讓防守方的壓力更小 技術介入度降低 遊戲更刺激
ARC系的系統基本上攻方壓制特別可怕
防守方如果手段不多或是沒資源很容易被打崩滾雪球
最終會以玩家的防守能力作為技術鑑別性
對輕玩家的耐心是一種考驗
雙人組隊/輔助系統代表玩家必須在複數角色花費加倍心血
對戰時的情報量會巨幅增加 而且被壓制/連段的時間會再拉長
※ 編輯: pikatonn (36.226.69.36 臺灣), 12/06/2022 13:37:48
10F推 : 這像arc加了mvc 12/06 13:31
11F推 : 可惜我之前那篇系統猜測被刪了 基本上跟猜的差不多 12/06 13:34
12F推 : 欸不是,快打更硬欸 12/06 13:35
13F→ : 輕不輕是看招式好不好搓吧 12/06 13:35
14F→ : 快打更硬好嗎 12/06 13:37
15F→ : 看那招式表各種轉圈 12/06 13:38
簡化指令甚至一鍵出招現在已經是標配了
※ 編輯: pikatonn (36.226.69.36 臺灣), 12/06/2022 13:38:40
16F推 : 要認真走輕玩家的話推薦國產的鋼鐵之鬪 12/06 13:39
※ 編輯: pikatonn (36.226.69.36 臺灣), 12/06/2022 13:42:42
※ 編輯: pikatonn (36.226.69.36 臺灣), 12/06/2022 13:47:15
17F推 : 快打是好入門難深入 arc那邊很多都要先練一段超長的連段 12/06 13:47
18F→ : 新手先跑了 12/06 13:47
19F推 : 整個系統看起來非常bbtag 防禦似乎也只有reject跟霸 12/06 13:47
20F→ : 輕玩家通常來說也碰不到那種攻守方的問題吧 12/06 13:49
21F→ : 至少還沒有看的cross combo 12/06 13:49
22F推 : 我個人是不太喜歡reject這系統 12/06 13:53
23F→ : bbcf或sfv v反那種放倒的比較好 12/06 13:53
24F→ : reject後有沒有用太吃角色了 12/06 13:54
25F→ : 目前看起來遊戲很偏攻方 其實比較怕像DNF Duel現在那樣 12/06 13:56
26F→ : 給防守方的手段太少導致被壓制極度痛苦 12/06 13:56
27F→ : 目前防守方只有tag save? 好像就沒了 12/06 13:59
28F→ : 外包後續營運維修麻煩 公司夠大資本厚自己包 12/06 14:10
29F推 : 類arc絕對可以搞死輕玩家,不過還是蠻看好的 12/06 15:23
30F推 : 有種看到Guilty Gear的即是感…… 12/06 16:49
31F推 : 如果還是跟一年前釋出的那片一樣的話 這遊戲必殺技出招是 12/06 16:52
32F→ : 超級簡化的 跟大亂鬥差不多 12/06 16:52
33F推 : tag系統就很不親近新手? 攻方確認優勢都很大 12/06 18:53