Re: [閒聊] 寶可夢朱紫劇情裡的雙打為什麼那麼少?

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※ 引述《choulan (莫可莫可)》之銘言: : 雙打明明是官方VGC(Video Game Championships)的指定對戰模式 : 這次朱紫降低寶可夢的訓練難度也吸引許多玩家進入對戰坑 : 可是在劇情裡面的雙打對戰卻少的可憐 : 只有在幽靈系道館aka饒舌大媽那邊可以有機會玩上幾場 : 雖然雙打的難度比較高,但是也不需要做那麼少吧? 說真的以往雙打的劇情也不多吧 我有印象的就寶石版第七道館雙子的地震戰術 還有劍盾奇巴納的天氣隊 剩下就偶爾訓練家會有雙打 (有其他請歡迎補充) 雙子的地震日月石天然鳥地震戰術當年真的被嚇到 也是雙打第一次出的那一版 雙打的確是有配合上很多細節 所以單打跟雙打的環境是截然不同的 不過只是破關劇情的話 即使遇到雙打的劇情 大多人還是暴力通關 跟單打打法差不多 只有館主在玩他的隊伍配合 假設出一版路邊野生寶可夢跟訓練家道館劇情戰都是雙打的版本 然後再把對方配合戰術做好難度拉高 可能玩家才會去考慮雙打隊伍配合吧 但這顯然不符合Game Freak的方向 建議只有破劇情蒐集圖鑑的人也能去看一下雙打對戰的環境 會有蠻多有趣的發現 ----- Sent from JPTT on my iPhone --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.11.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1669912669.A.777.html
1Fa9564208: 以前路人訓練家有一對情侶,那種看了就很想開扁 12/02 00:40
2FHHiiragi: 還有記者和助手也是經典的雙打隊伍 12/02 00:40
3Fryoma1: 以往路人雙打也不少啊,雙子、泳裝童女、記者、笨蛋情侶 12/02 00:40
4Fkhfcgmbk: 當年寶石版忍者小屋前我記得有正負電拍拍的雙打,過了好 12/02 00:42
5Fkhfcgmbk: 幾年才知道他們有特性配合強化,根本直接輾過沒注意過 12/02 00:42
6Fryoma1: 有些是剛好兩邊視線都對到也算,像是年長組、泳褲比基尼 12/02 00:43
7Fwatchr: 現在流行的母愛管侍配色紅蓮鎧騎的超能兄妹組合就滿有趣的 12/02 00:49
8Fwatchr: *配合 12/02 00:49
9Fbestadi: bw還有更慘的 實驗性3v3戰鬥輪盤 www 12/02 00:53
10FPTTjoker: 其實只要多一點中文轉播解說世界大賽推廣就可以了, 雙打 12/02 00:54
11FPTTjoker: 是vgc主賽, 看不同年齡層用不同戰術打會很有趣~ 12/02 00:54
12FPTTjoker: 許多人雙打不得其門而入或是畏懼入坑太深太難, 這很可惜 12/02 00:55
13FHHiiragi: 有租借隊伍功能以後入坑門檻其實很低了 怕打出挫折而已 12/02 00:58
14Fpcs80806: 只記的SM爬塔雙打 竹蘭拿出花崗岩就變智障 12/02 01:00
15Fpcs80806: 比較可靠的NPC是阿克羅馬和卡奇 12/02 01:00
16Fzeal63966: 日月2v2就Lag死了,3v3系列當然沒有 12/02 01:06
17Fzeal63966: 那個是技術力問題 12/02 01:06
18Fl22573729: 黑白的3對3 跟 戰鬥輪盤那個實在太複雜了 尤其戰鬥輪 12/02 03:05
19Fl22573729: 盤那個換位子 12/02 03:05
20FLeo19: 奇巴納(X 巴奇拿(O 12/02 08:05
21FWiLLSTW: 輪盤就是我先讀你得先讀你得先讀 12/02 10:22

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留言數 標題 作者 日期
14 [閒聊] 寶可夢朱紫劇情裡的雙打為什麼那麼少? choulan 2022/12/01 20:59:49
21 >> Re: [閒聊] 寶可夢朱紫劇情裡的雙打為什麼那麼少? khfcgmbk 2022/12/02 00:37:46

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