[閒聊] 到底為什麼異世界轉生還要技能欄

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純異世界轉生的小說還能當奇幻故事看 異世界轉生還附遊戲技能到底是為什麼 這種作品一點帶入感都沒有 只是看主角玩遊戲而已 為什麼有些異世界作品要有遊戲技能欄啊 --
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1Fkitty2000: 系統,先來個失戀抽 12/01 23:35
2Fknight791211: 因為作者廢 12/01 23:37
3Fknight791211: 玩了幾個RPG就想寫轉生騙錢 12/01 23:37
4Fnahsnib: 因為什麼樣的讀者就有什麼樣的作者 12/01 23:38
5Fgarykuo417: 速食易懂 12/01 23:39
6Fterasono: 就真的廢啊,無論寫作還是閱讀都省很多腦力== 12/01 23:39
7Fhdjj: 現在的讀者群都習慣這種遊戲介面,作者就會跟著這樣寫 12/01 23:40
8Fadk147852: 反正給一堆外掛跟遊戲沒兩樣 12/01 23:40
9FMrJB: 二樓幾個字說明了一切XD 12/01 23:40
10FGrothendieck: 有個量化指標 寫的輕鬆 讀的也輕鬆 12/01 23:41
11Fterasono: SAO大家酸歸酸,他反而是遊戲當正牌奇幻在寫 12/01 23:41
12Fhdjj: 也不能全怪作者. 市場長這樣,不去迎合很難生存啊 12/01 23:41
13Forcazodiac: 那建議去看異世界迷宮最深部為目標 12/01 23:41
14Fnyo812: 當奇幻故事看?那沒有轉生要素也沒差吧 直接看奇幻文學不 12/01 23:42
15Fnyo812: 是更直接 12/01 23:42
16Forcazodiac: 為什麼會有技能欄、迷宮這些東西是主線的重點 12/01 23:42
17Fterasono: 還真的很多跟風轉生有沒有轉生根本沒差啊XD 12/01 23:43
18Fadk147852: 有差啦 料理跟現代科技騙字數 12/01 23:43
19Fshintz: 手遊的各種戰力值也取代各種配裝了 12/01 23:49
20Faaaaooo: 作者廢讀者更廢 這樣看的人才能多 12/01 23:51
21Flinzero: 作者讀者玩遊戲長大的 12/01 23:53
22Fya01234: SAO明明是遊戲,反而技能欄沒有比遊戲技術還重要xdd 12/01 23:54
23Fmax410286: 因為銷量很好 12/01 23:54
24Fqaz911420: 我也覺得很智障 技能分那麼多類型 比如鍛造 他媽的工序 12/01 23:55
25Fqaz911420: 那麼多 一個鍛造就把所有東西囊括起來 像是劍術 格鬥 12/01 23:55
26Fya01234: RE:0就是樓主要的正統異世界奇幻吧 12/01 23:55
27Fqaz911420: 格鬥都分地面站立纏鬥摔角 你格鬥高是指站立強還是柔術 12/01 23:55
28Fqaz911420: 強? 12/01 23:55
29Fya01234: 把遊戲數值直接帶入到現實就是很多問題,技術哪這麼好量 12/01 23:56
30Fya01234: 化,TRPG都還要解釋每個數字對應到現實是怎麼樣 12/01 23:56
31Fenel1111: 技能欄就是簡單粗暴的讓讀者知道敵我強弱 裝逼用的 12/01 23:57
32Fleobb1001f: 因為很好理解,而且宅宅最喜歡把一堆能力值數值化了 12/02 00:00
33FLhmstu: 因為可以自嗨,裝弱 12/02 00:03
34Fpurplemagic: Re:0的世界觀設定真的讚,海放一票輕小 12/02 00:03
35Fpurplemagic: 如果當初選的插畫師不要是那個不耐看的畫風就更好了 12/02 00:05
36Fgreg90326: 偷懶R 12/02 00:07
37FLAODIE: 能賣爆 編輯就遮著眼讓這種小說一直出 12/02 00:11
38Fholiybo: 沒出轉蛋頁能玩嗎 12/02 00:16
39Fbenyouth: 因為這樣主角變強/這種狀態顯而易見阿 12/02 00:27
40Fbenyouth: 還可以混字數之類的吧 12/02 00:27
41Fshinobunodok: 因為作者連掰個大概的異世界都懶 直接給你套遊戲系 12/02 00:35
42Fshinobunodok: 統完全不用思考 12/02 00:35
43Fxxx60709: RPG世代的水準意外嗎 12/02 00:36
44Fdddc: 現在流行現實遊戲 比轉生還拉基的東西 12/02 00:44
45Fbluejark: 因為這類輕小本來就是用套路堆積起來的慣例 12/02 01:04
46Fbluejark: 至於你會考慮合理這件事就不會看這類輕小了 12/02 01:06
47Fbluejark: 異世界就是用來不合理的 12/02 01:07
48Fthevoidfancy: 要不然你現實生活中的技能是有多強 12/02 01:16
49FShalone: 作者和客群的閱歷都嚴重不足,缺乏想像力啊 12/02 01:57
50Fap9xxx: 87%狀態欄會給外掛 不過銷量好代表市場就有人吃 12/02 02:36
51Fk47100014: 超多一條主線走到底加上配角沒特色的 12/02 02:56
52Flaechan: 目前帶記憶轉生與穿越,多是為了把日式禮節及食物一起帶 12/02 06:55
53Flaechan: 去異世界,最扯之一就是轉史 12/02 06:55
55Flaechan: 這也是目前最好用的財富密碼,包括連載及動畫化 12/02 06:57
56Flaechan: 你他媽一個37歲建築公司社畜轉生仔,最好是有這麼懷念這 12/02 07:02
57Flaechan: 些日式的東西啦 12/02 07:02
58Fleo125160909: 水字數,你看大陸小說動輒幾千字技能說明 12/02 08:05
59Fstoryo11413: 因為數字化是很好用的工具 簡單分辨強弱 12/02 08:24
60Fstoryo11413: 如果要成長或是經常對戰怎麼分輸贏有數字會較好描述 12/02 08:27
61Fstoryo11413: 沒數字化難以感受成長 對戰雜魚或高手都要寫一堆描述 12/02 08:32
62FMrJB: 作者廢 讀者更廢+1 這樣看的人才能多看 12/02 08:58
63FMrJB: 真的就垃圾 12/02 09:00
64Fbabuturtle: 因為技能欄無法被破壞 就把技能欄抓來當武器用 12/02 09:01
65Fb2202761: re0跟無職就有成長的感受 12/02 09:01
66Ftim012345: 簡單明瞭~不然強度就作者自己講~只要能說服大家~最弱都 12/02 09:05
67Ftim012345: 能當最強來用~ 12/02 09:05
68Fstoryo11413: 無職還是套用上中下聖王帝神來代表強度 這就沒意見? 12/02 09:32
69Fvericool: 無職這階層跟柔道圍棋的段位類似有問題嗎? 12/02 09:36
70Fmakelove0938: 不套個遊戲框架就不會寫了 12/02 09:40
71Fstoryo11413: 寫成123就有問題 寫ABC就沒問題 懂了! 12/02 09:43
72Fahw12000: 遊戲跟異世界不分的 嘔嘔嘔嘔嘔 12/02 10:01
73Fb2202761: 數值小說會有啥血量、防禦、攻擊、魔法攻級,無職你是 12/02 10:24
74Fb2202761: 水帝極魔法師,被劍聖一招光之太刀也會被秒,不會因為 12/02 10:24
75Fb2202761: 稱號變高血量增加,搞的一堆數值小說高等魔法師跑去前 12/02 10:24
76Fb2202761: 線拿木棒屌打進戰,拿ov骨王來說就是不會有啥等級高所 12/02 10:24
77Fb2202761: 以被低等進戰打無效,在無職魔法師要防禦在低階都要靠 12/02 10:24
78Fb2202761: 魔法,站著挨打一樣死,拿魔法來說數值小說耗一樣的魔 12/02 10:24
79Fb2202761: 力的火球數會因為本身數值變高傷害,無職則是管你聖王 12/02 10:24
80Fb2202761: 帝你要增加火球數傷害就是增加耗魔量。 12/02 10:24
81FDarnatos: 速食啊 統一的介面作者讀者都不用思考 12/02 10:37
82Ftw15: 就是看主角玩遊戲啊 12/02 11:03
83Ftw15: 跟看實況一樣 re0也是看精障主角實況死掉自動讀檔的avg崩潰 12/02 11:04
84Ftw15: 在好看啊 12/02 11:04
85Ftw15: 然後大家都活在數據時代 要知道人類沒有量化面板根本糞種族 12/02 11:06

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85 >> [閒聊] 到底為什麼異世界轉生還要技能欄 b08297 2022/12/01 23:35:16
12 Re: [閒聊] 到底為什麼異世界轉生還要技能欄 neerer 2022/12/01 23:49:21
5 Re: [閒聊] 到底為什麼異世界轉生還要技能欄 owo0204 2022/12/02 00:39:03
15 Re: [閒聊] 到底為什麼異世界轉生還要技能欄 leo125160909 2022/12/02 08:56:35

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