1F推 : 正常玩家 VS SOMA大軍 08/06 20:07
其實我覺得現實兩極的狀況比ptt上更嚴重…
好多朋友都是連主機加遊戲一起借出去推坑等推不起來
2F推 : 有沒有時間在那慢慢玩看劇情,沒耐心的很難撐下去08/06 20:08
※ 編輯: lizard30923 (42.72.41.185 臺灣), 08/06/2022 20:12:21
3F推 : 現在玩家要求短時間獲得樂趣的需求比較高 08/06 20:12
4F→ : 要中後期或撐過哪邊才會好玩的 08/06 20:12
5F→ : 現代人要快要爽 就像手機遊戲系統直接全開然後馬上抄配置 08/06 20:13
6F推 : 哪個遊戲要5小時才給你好玩的地方說來聽聽 08/06 20:13
7F推 : 不喜歡就歸類成soma,腦粉真可怕 08/06 20:14
8F→ : 很滿滿足這些人要需求 下班或累一整天 通常沒辦法玩 08/06 20:14
9F推 : 戰鬥系統有點複雜 尤其二代... 又不講清楚 誰有心情 08/06 20:14
10F→ : 周圍連玩遊戲都沒有,只有問爽der 08/06 20:14
11F推 : XB系列最大特色就是超級慢熱,系統開的慢,然後系統又複 08/06 20:14
12F→ : 雜.. 08/06 20:14
13F→ : 在那研究半天... 我二代 玩到一半都放著了 08/06 20:14
14F推 : 首先要有耐心 不管系統還是劇情 但XB演出 音樂跟地圖 08/06 20:14
15F→ : 二代我玩到中期幾十小時也棄坑阿,走一小段路就一段無 08/06 20:15
16F→ : 意義動畫,煩躁到爆 08/06 20:15
17F→ : 還有就是 支線劇情太爛 跟沒劇情差不多 08/06 20:15
18F推 : 就上班族玩家 08/06 20:15
19F→ : 和學生族玩家 08/06 20:15
20F→ : 的差別,導致評價兩極。 08/06 20:15
21F推 : 又不是無腦爽作,有自己的中心理念的本來就不會100%接受 08/06 20:15
22F→ : 被吸引到前期就能很投入 08/06 20:15
23F→ : 支線都是 要你找東西那種 爛于充數的 08/06 20:15
24F→ : 我覺得無意義動畫太多比慢熱這問題還嚴重 08/06 20:16
25F推 : 二代真的要有感覺至少要到8-10小時,現代人誰受的了…上班 08/06 20:16
26F→ : 族一天最多兩小時,要玩好幾天才會感覺好玩…就算撐過之 08/06 20:16
27F→ : 後還要面對複雜度高的系統… 08/06 20:16
28F→ : 對話還能按快一點,動畫只能整段跳過 08/06 20:16
29F→ : 無意義動畫只有升級揮的那一下吧 08/06 20:17
30F推 : 有沒有意義我覺得不到最後都很難判斷吧 08/06 20:17
31F推 : 二代要不是確診整天可以等他跑動畫,不然平常我真的沒 08/06 20:17
32F→ : 把握我能破關 08/06 20:17
33F→ : 阿還有開箱子那類的 08/06 20:17
34F推 : XB就慢熟,沒有耐心或時間不夠玩不下去很正常,像XB3這 08/06 20:18
35F→ : 次雖然機能開的早,但戰鬥爽快感和關鍵劇情也是中後期才 08/06 20:18
36F→ : 整個上來。 雖然推坑難,但相對的如果對胃口入坑通常都 08/06 20:18
37F→ : 很鐵。 08/06 20:18
38F→ : 二代棄坑點我到現在還記得,在某個洞穴,走幾步路就出 08/06 20:18
39F→ : 現好熱還好累之類的動畫 08/06 20:18
40F推 : 動畫多就是一個門檻了,因為你已經撐不過前期無聊的地方, 08/06 20:18
41F→ : 當然動畫都無感也覺得長,但很喜歡的人看到自己喜歡的角 08/06 20:18
42F→ : 色會很享受的… 08/06 20:18
43F推 : 任何遊戲不都是有人喜歡有人不喜歡,昨天法環今天XB3明 08/06 20:19
44F→ : 天就換別的作品 08/06 20:19
45F推 : 說出5小時後才好玩很難嗎?死亡 08/06 20:19
46F→ : 擱淺要不要去找來玩看看 08/06 20:19
47F→ : 你說的那邊是靈洞,可是那邊已經在整個二代最高潮前了, 08/06 20:19
48F→ : 不玩完有點可惜XD 08/06 20:19
49F推 : 我都當作看動畫,遊戲性沒有特別好玩,但就是會想繼續 08/06 20:19
50F→ : 看下去 08/06 20:19
51F推 : 三代花大時間解支線,慢慢把各殖民地的羈絆建立起來的 08/06 20:19
52F→ : 成就感是其他遊戲體驗不到的。 08/06 20:19
53F→ : 說到這個,三代那種支線玩法很像黃金國的人和 08/06 20:20
54F→ : 那些被人詬病的點,很可能在粉絲眼裡就變成了醍醐味, 08/06 20:20
55F推 : 應該說在洞之前就硬啃,洞是突破底線吧 08/06 20:20
56F→ : 每個遊戲都有這種現象吧 08/06 20:20
57F推 : 新遊戲戰一兩輪不是日系遊戲的醍醐味嗎 08/06 20:20
58F推 : 靈洞那邊明明就是很重要的部分 你問題應該是前面就不喜歡 08/06 20:20
59F→ : 不喜歡真的不用硬啃 08/06 20:21
60F推 : 有到兩極?玩到90小時的我,覺得優大於劣 08/06 20:21
61F推 : 前面五小時有不好玩嗎 08/06 20:21
62F→ : 如果看到故事起頭都沒興趣還不如不玩 08/06 20:21
63F→ : == 08/06 20:21
64F→ : 靈洞那邊不玩完真的可惜 08/06 20:21
65F→ : 我是覺得要比煩躁,XB3比真女V好太多了 08/06 20:22
66F→ : 覺得比人和好太多了,人和做的有點像寫作業 08/06 20:22
67F→ : 就是人和的改良進階版 08/06 20:22
68F推 : 當初死亡擱淺也是一堆玩家前面哭爸哭母說多無聊,後面槍 08/06 20:23
69F→ : 有了載具有了裝備有了就越來越好玩 08/06 20:23
70F→ : 但我記得棄坑前有發文問,好像蠻多人說後面還有很多過 08/06 20:23
71F→ : 場動畫?才決定棄了 08/06 20:23
72F推 : 難怪死擱也是評價兩極(茶 08/06 20:23
73F→ : 我近年最慢熱是RDR2吧,還好我只是用XGP試玩一下而已 08/06 20:23
74F→ : 10年前前作可以三十分鐘內進入遊戲正題,就不用噴說什麼 08/06 20:23
75F→ : 現在玩家沒耐心,爛就是爛 08/06 20:23
76F→ : 我也覺得優大於劣 但劣的部份能噴的真的不少... 08/06 20:23
77F推 : 不喜歡過場動畫其實根本就不要碰XB比較好 08/06 20:24
78F推 : 靈洞那邊就是最經典的「我喜歡大家」並且揭露,二代第二 08/06 20:25
79F→ : 高高潮,之後會再接上遊戲最高的高潮,而且都已經玩到靈洞 08/06 20:25
80F→ : 也算中後期了,不玩完真的可惜XD 08/06 20:25
81F→ : 討論區一片好評感謝大大分享的幾乎都是18禁 08/06 20:25
82F→ : 我是覺得到那邊還會覺得無聊應該是角色也沒多吸引到自己 08/06 20:26
83F→ : 就算後面怎麼高潮也很難說會喜歡 08/06 20:26
84F推 : 靈洞最大的問題是角色變弱吧,那邊跑酷就好 08/06 20:26
85F推 : 走路講話走路講話走路講話這種暴力式放動畫方法 08/06 20:27
86F→ : 現在很多玩家已經吃佈下了 08/06 20:27
87F推 : XB3的狀況就跟死擱很像啊,然後XB3 很多人抱怨結局廢話太多 08/06 20:27
88F→ : ,但六章這邊劇情衝擊和轉折也很好卻沒人要提 08/06 20:27
89F推 : 慢熟遊戲如RDR2也是一堆人喊神作,沒十個小時進不了狀況, 08/06 20:27
90F→ : 單純調性適合問題 08/06 20:28
91F推 : 說來好玩,RDR2我反而接受不了,太慢太慢了 08/06 20:28
92F推 : simpleclean說的真的是一大重點 08/06 20:29
93F推 : P5也是走路講話阿 08/06 20:29
94F→ : 說實話第六章的轉折其實不錯,但沒有到很衝擊,多少有點猜 08/06 20:29
95F→ : 到… 08/06 20:29
96F→ : 一直被動畫打斷,然後又是沒重點的動畫,次數太多真的 08/06 20:29
97F推 : 說到底還是有沒有興趣 對角色跟劇情有沒有打到點 08/06 20:29
98F→ : 會受不了 08/06 20:29
99F→ : 目前有破關的人也不多吧 很多人其實也只是少數進度快的 08/06 20:29
100F→ : 反而比較喜歡N為什麼會壞掉的描述,還有知道轉折後的表現 08/06 20:30
101F推 : RDR2我當初也玩不下去,5天就賣了,但那也只是因為我 08/06 20:30
102F→ : 個人不喜歡西部風格,但那不代表他爛,可是現在很多 08/06 20:30
103F→ : 人不喜歡一款遊戲就是直接給0分 08/06 20:30
104F→ : "沒重點"本身就是一個很怪的講法 那段是妮雅很重要的鋪陳 08/06 20:30
105F→ : XB3的劇情和對話很長是為了描寫好角色的心境 08/06 20:31
106F→ : 動畫塞好塞滿很有誠意沒錯,但有些只是要表達過去被 08/06 20:31
107F→ : 我也不會因為這樣到處黑RDR2很爛怎樣的,我也不懂為什麼 08/06 20:31
108F→ : 不愛XB系列的卻一直來黑來批,不喜歡玩還一直關注相關消 08/06 20:31
109F推 : 風格變化太大 我覺得這對養ip不算好事 08/06 20:31
110F→ : 息真的不太懂 08/06 20:31
111F→ : 欺負還是現在不高興之類的也是都拉得很長,而且議題 08/06 20:32
112F→ : XB2的劇本是拆給三地做動畫腳本的人去分工的,心境講的很少 08/06 20:32
113F→ : 又有點重複,看了會膩 08/06 20:32
114F推 : 其實黑很兇的只有soma,然後有人被釣魚,把黑的歸納成s 08/06 20:32
115F→ : oma軍,更讓人反感… 08/06 20:32
116F→ : 所以像是雷克斯的成長和表現,每個人都會各自去解讀 08/06 20:32
117F→ : 反而解殖民地支線的時候看那種能快速按A閱讀的文本 08/06 20:33
118F→ : 還比較舒服XD 08/06 20:33
119F推 : 我幾個有入坑的朋友都還在玩,討論區也盡量不看因為多 08/06 20:33
120F→ : 少有標題雷,現在會參加討論的就進度快,不怕雷和阿雲 08/06 20:33
121F→ : 往負面解讀的人,就只會更討厭XB2的主角 08/06 20:33
122F→ : JRPG就是這樣,喜歡的就會覺得動畫多又長會是很大優點, 08/06 20:33
123F→ : 不喜歡就會覺得很冗長 08/06 20:33
124F→ : 而且裡面也有一些很妙的東西 08/06 20:33
125F→ : 法環也有人黑,但法環粉被黑沒這麼在意,也吵不起來 08/06 20:33
126F推 : XB2心境講不少吧 加上演出真的放很多細節 08/06 20:33
127F→ : 雷克斯我完全不會覺得他屁,反而是諾亞一行人的行動 08/06 20:34
128F→ : 準則 很難有帶入感 08/06 20:34
129F→ : XB2實際上玩個幾輪會看到很多細節,不過像我農到300多小 08/06 20:34
130F→ : 的應該不多就是了 08/06 20:34
131F→ : simpleclean不能接受的點跟我很像,太貼切了 08/06 20:34
132F推 : 發售前後就有人在瘋狂吹銷量3百萬之類的…不知道是反串 08/06 20:35
133F→ : 還是捧殺 跟soma成強烈對比 所以看起來就會很兩極= = 08/06 20:35
134F推 : 解讀方面我覺得要分 有些是真的給得很足 08/06 20:35
135F→ : Xeno系列就這樣, 人紅是非多 08/06 20:35
136F→ : 記得前一陣子有人發文 對真殺掉霞那段解讀可以整個歪 08/06 20:36
137F推 : 雷董就是一個無憂無慮無後顧之憂的小孩,天不怕地不怕對 08/06 20:36
138F→ : 未來充滿希望 08/06 20:36
139F→ : 你要說鋪成或細節都可以,重點是可以讓人快速閱讀嗎? 08/06 20:36
140F→ : 你要快速閱讀就不應該玩XB啊 連XBDE影片都有10小時 08/06 20:37
141F→ : 但雷克斯過太爽也有人不爽阿, 每個人喜歡的東西又不同 08/06 20:37
142F→ : 諾亞一行人就是為了生存而戰鬥的機器人,有一天發現原來 08/06 20:37
143F→ : 不用戰鬥也能生存踏上改變世界之路,動機不同背景不同 08/06 20:37
144F→ : 他過得爽很大一部分是他自己本來性格也比較大辣辣 08/06 20:38
145F推 : 動畫我覺得不錯看 可是有人就想玩遊戲不想看動畫 08/06 20:38
146F→ : 2 3又更暴增 年番你想要直接一次吃 能吸收多少也是有限 08/06 20:38
147F→ : 三個主角來說我還是比較喜歡雷克斯拉, 但這也只是我的喜好 08/06 20:38
148F→ : 他們演出的細節超多的,眼神跟一舉一動都做得很細 08/06 20:39
149F推 : 劇情這種東西就是這樣,西洽看多就懂 08/06 20:39
150F→ : 有人就是會演出稍微不合己意就哭天喊地 08/06 20:39
151F→ : 像我就看到很多人嫌自我介紹尷尬 08/06 20:39
152F→ : 啊那段要演的就是尷尬啊== 08/06 20:39
153F→ : 那段我覺得OK 因為劇中人也說很尬 08/06 20:39
154F→ : 這就跟你看動畫說我想快轉一樣啊,載體就不是給你快速閱 08/06 20:40
155F→ : 讀的 08/06 20:40
156F→ : XB3的那些細節還是要個別去調整動作去做出來的, 那成本很高 08/06 20:40
157F→ : 蘭茲就覺得很尷尬才不想自我介紹阿,但他本人對合作沒什 08/06 20:41
158F→ : 麼意見所以過一晚就打好關係了 08/06 20:41
159F→ : 劇情中的動作模組要去調整很浪費時間的, XB3這點沒什麼可挑 08/06 20:42
160F→ : 諾亞當時是知道很尷尬但一定要有人先搞才能開始溝通 08/06 20:42
161F推 : 不過我還是覺得前兩章的劇情不要以上帝視角去看的話,很 08/06 20:42
162F→ : 不合理… 08/06 20:42
163F→ : 自介我尬到超想跳過 但我還是看我惹 因為自介這個本來就 08/06 20:43
164F→ : 彌央知道所以也順勢而為,當時自我介紹是尷尬但必須要做 08/06 20:43
165F→ : 很尬= = 08/06 20:43
166F→ : 的 08/06 20:43
167F→ : 動畫製作強是無庸置疑,腳色連眼睛瞳孔都有戲 08/06 20:43
168F→ : 也還好吧, 後面也解釋了 08/06 20:43
169F推 : 覺得雷董很適合XB2的調性 我無法想像修爾克或諾亞被光 08/06 20:44
170F→ : 呼巴掌XD 08/06 20:44
171F→ : 你還記得你第一天分班或是第一天上班的自我介紹怎麼做的嗎 08/06 20:44
172F推 : XB2要不是雷董的話光也不會甦醒啦XD 08/06 20:44
173F→ : 好問題 上班沒自介過 08/06 20:45
174F推 : 現在真的玩家沒辦法完這麼久的遊戲 RPG也都老人在玩 08/06 20:46
175F→ : 但小大一入學的無限自介應該蠻多人體驗過ㄉ 08/06 20:46
176F推 : 這就是我覺得XB3很不協調的一點,設定上主角都是以戰爭 08/06 20:46
177F→ : 為目的養成,平常生活也是,結果他們看起來根本跟戰爭無 08/06 20:46
178F→ : 緣的現代人一樣 08/06 20:46
179F→ : 心態上 08/06 20:47
180F推 : 我承認我是老人,我玩的過程我家兩隻屁孩就一直在我旁邊 08/06 20:47
181F→ : 邊看邊問問題 08/06 20:47
182F→ : 沒吧 他們連戀愛和種植這些基本常識都沒有耶 08/06 20:47
183F→ : 會很無緣嗎 他們只知道最低限度的知識 08/06 20:47
184F→ : 吃的都是物資,然後就是訓練,戰爭 日子就只有這樣而已 08/06 20:48
185F→ : 我也覺得在某些狀況下諾亞一行人的人設不太符合初設定… 08/06 20:48
186F→ : 心態上他們根本就不知道戰爭和日常的差異 08/06 20:48
187F→ : 他們的知識基本上都是生活周邊跟戰鬥相關阿 08/06 20:48
188F→ : 鍛鍊筋肉已經算是娛樂了=_= 08/06 20:48
189F→ : 不過可以用主角成長來解釋,違和感不會那麼重,是還可以 08/06 20:48
190F→ : 接受 08/06 20:48
191F推 : 其實很多人對需要探索場景的遊戲都沒興趣 08/06 20:49
192F推 : 還沒破 過場動畫跟對話多到你會懷疑你在玩遊戲還是看動畫 08/06 20:49
193F→ : 看你進度拉,因為XB3的很多初期人設要到尾盤才會解釋 08/06 20:49
194F推 : 怎麼說呢,他們感覺就是用很客觀理性的方式看待戰爭,但 08/06 20:50
195F→ : 這又很抽離戰爭的赤裸本質 08/06 20:50
196F→ : 這代演出很棒,看不懂的地方我覺得...劇情演得算很直白了 08/06 20:50
197F推 : 這遊戲適合農夫 或像我這種怕遊戲太早玩完的XD 08/06 20:51
198F推 : 二代才容易看不懂 很多劇情都一個眼神交流兩句話而已 08/06 20:52
199F→ : 因為這代的戰爭就真的是很單純為了活命而打,當他們沒這 08/06 20:52
200F推 : 5小時才有趣 以一般人玩遊戲的頻率來說要一周左右才能 08/06 20:52
201F→ : 感覺好玩 真的太久 08/06 20:52
202F→ : 需求當然就能很客觀的看了,最客觀的是諾亞從一開始就這 08/06 20:53
203F→ : 樣 08/06 20:53
204F→ : 探討戰爭本質的基本上不會用這麼超然的視角來寫 08/06 20:53
205F→ : 但那是他本身的經歷加工作導致的 08/06 20:53
206F→ : 因為這代不是探討戰爭本質,是生命 08/06 20:53
207F推 : 就你去當兵還是會有日常私生活啊 最上面的人要看戲也不 08/06 20:53
208F→ : 因為他們根本就不懂本質啊 探討的都馬怪胎 08/06 20:54
209F→ : 要探討戰爭本質請期待11月出的皇家騎士團2R 08/06 20:54
210F→ : 會管那麼嚴XD 08/06 20:54
211F→ : 大家目標就是活到成人儀式然後蒸發掉 你覺得他們會探討? 08/06 20:54
212F→ : 整整LCN三條線(嚴格來說只有LC)讓你戰記故事看到爽 08/06 20:55
213F→ : 我一代連玩簡單模式推劇情都破不完 08/06 20:55
214F推 : 能活到10年的都算光榮,明天什麼時候會死不知道,根本就沒 08/06 20:57
215F→ : 空想那麼多 08/06 20:57
216F→ : 從8歲成長到18歲的10年, 歷練也會改變人的眼界吧 08/06 20:58
217F→ : 每個人的生命有限, 但不代表他們會失去思考能力 08/06 20:59
218F推 : 舉一個例子,某殖民地有運輸和他人交流的需求和人脈 08/06 20:59
219F→ : 然後獨立後完全沒有想過他們賴以為生的這部分會完全斷絕 08/06 20:59
220F→ : 這種稍微想一下就覺得麻煩大了的問題 08/06 20:59
221F推 : 就遊戲玩太少啊。NGA、S1前幾天也吵翻天,很多負評類比都 08/06 20:59
222F→ : 拿是破曉傳奇、軌跡,這裡的人有提嗎。其次吧,異度3現在 08/06 20:59
223F→ : 圖奇就有大台在實況,都實況5小時了,從開播到現在都可以 08/06 20:59
224F→ : 發現,這些對遊戲有興趣但不一定會碰的人們,對異度系列 08/06 20:59
225F→ : 真的是有種尬感 08/06 20:59
226F→ : 活到越後面越無力 很容易放棄思考 08/06 20:59
227F→ : 我覺得"會看起來"比較嚴重是因為這系列粉絲很鐵,看到相 08/06 21:15
228F→ : 關話題都會回覆,討論狀況就比較熱烈 08/06 21:15
229F推 : 現代人就是選擇太多才變得速食又沒耐心阿 至少我自己 08/06 21:16
230F→ : 是很享受自己找路的過程 得到成就感 08/06 21:16
231F→ : 當然遊戲本身的調性也比較...優缺分明(?) 08/06 21:16
232F→ : 但實際上我覺得終究只是看起來很兩極而已 實際上跟其他遊 08/06 21:17
233F→ : 戲不會差太多 08/06 21:17
234F→ : 我是覺得還可以 撐過前面後比一代還順 08/06 21:18
235F→ : 二代聽說系統太恐怖我就沒玩惹 08/06 21:19
236F推 : 有人看重缺點 不理解為啥會有這些缺點 08/06 21:19
237F→ : 有人看重優點,覺得異度的優點獨特且優秀 08/06 21:19
238F→ : 兩種人都沒錯,就個人想法不同而已 08/06 21:20
239F→ : 二代恐怖的不是系統 08/06 21:20
240F→ : 你去看所有異度戰文幾乎都是這樣 08/06 21:20
241F→ : 不少殖民地獨立後就開始開始打獵了啊?不如說本來就有這 08/06 21:22
242F→ : 個生存需求,火時鐘又是另外一個生存需求 08/06 21:23
243F→ : 糧食配給是糧食配給,不夠的部分他們還是必須要自給自足 08/06 21:24
244F推 : 這次休息好多,休息神劍。我玩的時候也一直思考123代我 08/06 21:31
245F→ : 最喜歡那代,1的劇情人設很讚,2的天之罩杯跟連擊倒地系 08/06 21:31
246F→ : 統蠻酷的,我覺得戰鬥比三上癮。三的戰鬥很潮,小細節方 08/06 21:31
247F→ : 便很多,但人設跟劇情我就有點還好,很多角色都蠻立體的 08/06 21:31
248F→ : ,不過我可能還是比較王道派。 08/06 21:31
249F推 : 要看區域,也是有打獵撿拾還是不夠的 08/06 21:33
250F→ : 那個殖民地在沙漠,文化風氣又是戰爭獎勵非常仰賴支援, 08/06 21:33
251F→ : 照理說陣痛期應該很不舒服 08/06 21:33
252F→ : 編劇總給我一種反正我說沒問題就沒問題的感覺 08/06 21:34
253F→ : 其實那邊因為兵很強,把軍力跑去打獵就解一堆事情了.... 08/06 21:37
254F→ : 而且看地圖那邊只是偏荒涼,周圍一排野生動物區域 08/06 21:38
255F→ : 他們只是一開始駐紮地在沙漠,鐵巨神搬家就沒事了 08/06 21:39
256F→ : 其他區域因為有勢力跟執政官關係所以要搬鐵巨神沒那麼簡 08/06 21:40
257F推 : 遊戲本來就很看電波對不對 只是異度系列戰場比較小 08/06 21:40
258F→ : 所以感覺吵起來感覺比較兇 08/06 21:40
259F→ : 單 08/06 21:40
260F→ : 遊戲系統和實際設定要分開來 08/06 21:41
261F→ : 不然4號殖民地也在那附近怎麼苦哈哈的,難不成艾賽兒手 08/06 21:41
262F→ : 下有爛成這樣? 08/06 21:41
263F→ : 4號殖民地剛開始的問題簡單來說就是懲罰在沙漠區駐守跟 08/06 21:42
264F→ : 火時鐘效率超差這兩點 08/06 21:42
265F→ : 他們的鐵巨神原本不是在我們看到的那個位置,你搞錯了 08/06 21:42
266F→ : 他們是接到追擊銜尾蛇的命令才把整台鐵巨神開去抓人 08/06 21:43
267F→ : 他們先前抱怨說糧食太爛,結果從火時鐘解放之後直接跑去 08/06 21:50
268F→ : 獵白銀等級的食材,要維持火時鐘需要大量人力,他們的效 08/06 21:51
269F推 : 後面還抓到一隻超大母甲獸 08/06 21:51
270F→ : 率因為是土塊還非常差 08/06 21:51
271F→ : 就看戰鬥系統啃不啃的下去啊 08/06 21:53
272F→ : 先不管陣痛期怎樣,如果火鐘一直不破壞的話就是要打 08/06 21:54
273F→ : 仗打到死, 所以長久下來還是破壞比較好啊 08/06 21:54
274F推 : 動畫真的很煩,你乾脆做長一點,做個三四分鐘的,甚至像 08/06 21:55
275F→ : YouTube 那樣可以調速度,而不是把它切成三四個動畫 08/06 21:55
276F→ : 其實也只有在亞洲評價比較兩極而已啦 08/06 21:56
277F推 : 教學超煩 綁手綁腳把玩家當小寶寶 08/06 21:59
278F推 : 有些粉就愛騙人 08/06 22:00
279F推 : xb就綜合日系跟歐美系口味,吃習慣原味的就會覺得很怪 08/06 22:02
280F推 : 有哪邊歐美口味嗎 我是沒什麼感覺XD 08/06 22:03
281F推 : 我倒覺得英雄支線很有趣的,XB3對人物刻畫很深的,主線 08/06 22:03
282F→ : 表現張力還行,但少了XB1的意外感,XB3主線劇情蠻好猜的 08/06 22:03
283F推 : xb1就參考wow弄出來的啊XD 沒看那戰鬥現在被臭多慘 08/06 22:05
284F推 : XB超日系王道老套劇情哪裡歐美口味 08/06 22:05
285F推 : 喔 戰鬥這東西我不會想到口味問題XD 08/06 22:06
286F→ : 大到讓人迷路的地圖也是歐美rpg才會出現,一樣被臭 08/06 22:06
287F→ : XB教學真的是多有人會嫌少也有人會嫌的東西XDD 08/06 22:07
288F→ : 然後你塞了動漫式人物跟日系尷尬演出,又被另一派臭xD 08/06 22:07
289F推 : 什麼殖民地又空投外資的,地圖又大到靠北,我倒是覺得像 08/06 22:08
290F→ : 在玩Far cry 6 08/06 22:08
291F→ : 比起XBX教學少到爆炸,我寧願像XB3這樣教學做好 08/06 22:08
292F→ : 空投物資 08/06 22:09
293F→ : XBX真的是我打到結局不知道我戰鬥在打什麼,農出Ares打的 08/06 22:09
294F推 : 去一家餐廳只有吃不飽和吃到吐兩這種方案,正常人都會想 08/06 22:10
295F→ : 噴好嗎 08/06 22:10
296F→ : 因為教學的確沒有處理得很好 當然三代的教學比二代好很多 08/06 22:11
297F→ : 一代的教學最剛好,然後續作教學通通出問題,也是奇葩 08/06 22:12
298F→ : 就好像,沒人要你連怎麼裝裝飾都要教,甚至只是每個人都 08/06 22:12
299F→ : 換一次 08/06 22:12
300F→ : JRPG那些複雜會迷路迷宮也是很大...好吧的確不一樣XD 08/06 22:12
301F推 : 教學也沒什麼問題吧,只是有人反應太激烈== 08/06 22:13
302F推 : 教學只有換職業那邊問題最大 08/06 22:14
303F→ : 不知道為什麼每個人都要教一次換 08/06 22:14
304F→ : 就說的沒一個中間值,或是能跳過的選項 08/06 22:14
305F→ : 我猜啦,他們應該是預想一定要你體驗到腳色換了職業 但又 08/06 22:15
306F→ : 不想限制你用哪個腳色 只好叫你全部換一遍 08/06 22:15
307F推 : 為什麼全換一遍很簡單啊 08/06 22:16
308F→ : 試玩發現九成的人只換一個,聽起來很有可能吧 08/06 22:16
309F推 : 現在有耐心玩長時間RPG玩家較少吧,手遊都直接skip 08/06 22:17
310F推 : 手機遊戲玩家算是另外一個玩家群了 拿來討論沒啥意義 08/06 22:18
311F→ : 其實有不少遊戲,劇情既能auto也能快轉,甚至能skip掉, 08/06 22:18
312F→ : 滿足各種需求 08/06 22:18
313F→ : 因為一代的系統最簡單,二三X複雜太多了 08/06 22:18
314F推 : 三代沒玩不說 但二代我雖然能理解好玩的點在哪 但很 08/06 22:23
315F→ : 多問題對我來說非常無法接受 每個遊戲都有缺點 但偏 08/06 22:23
316F→ : 偏他的缺點就是那種會讓人非常煩躁的 08/06 22:23
317F推 : 又愛又恨 XD 08/06 22:24
318F推 : 因為前面章節太勸退 我玩異度2前期是靠焰撐場 08/06 22:28
319F→ : 我本身也會玩手機遊戲 平常還超過五款, 怎會是另一個族群 08/06 22:36
320F推 : 個人非常愛這系列,但也知道它的問題:動畫量多要有耐 08/06 22:38
321F→ : 心、能接受二次元尷尬對話、NS的爛畫質相對其他平台弱 08/06 22:38
322F→ : 很多、高橋劇本世界觀很大很想講什麼,但是因為篇幅和遊 08/06 22:38
323F→ : 戲載體有時很像兒戲,但還是很不錯的遊戲 08/06 22:38
324F→ : WOW9.0開始的新手村教學也差不多這樣 08/06 22:39
325F→ : XB1的教學其實也很爛,只是因為剛好可以直接套用WOW的觀念玩 08/06 22:40
326F→ : XB2發售當時還有人在版上說不要看說明自己去體會這種話 08/06 22:40
327F→ : 結果XB2搞新系統一堆人就吃不消了, XB1只是剛好系統很普通 08/06 22:41
328F→ : 教學只要不強迫,就一定會有人無腦SKIP,然後在罵系統太複雜 08/06 22:43
329F→ : 教學強迫對比較容易上手的人來說礙手礙腳, 但同樣進度下 08/06 22:43
330F→ : 大家都是平等的 08/06 22:45
331F→ : 說到底要爽要無腦就有簡單給玩家選,真的不想要理解的人就 08/06 22:46
332F→ : 玩簡單打玩就好, 沒必要為了什麼尊嚴去玩普通或困難然後被 08/06 22:47
333F→ : 打成豬頭 08/06 22:47
334F推 : 我不喜歡有動作要素或是即時走位的JRPG(很像手遊)…傳統 08/06 22:50
335F→ : 指令式或是非即時遇敵RPG比較愛… 08/06 22:50
336F→ : 和XB3無關…XBDE玩到破台也沒辦法喜歡上,不是遊戲本身的 08/06 22:50
337F→ : 問題,我想是我自己的問題。 08/06 22:50
338F→ : DE我比較喜歡後傳 本傳完起來怪怪的 08/06 22:54
339F→ : 就個人喜好啊,本來每個人喜歡的類型就不同沒甚麼對錯 08/06 22:59
340F推 : DE後日談的那種打高空味道跟XB3超像的,我很反感 08/06 23:00
341F→ : 可以說是把本篇實幹的角色OOC的程度 08/06 23:01
342F→ : 可是就算是TOAr的玩法也是改成要閃招和走位的那種形式 08/06 23:01
343F推 : 公評好的薩爾達傳說都有人說無聊了你覺得呢 08/06 23:02
344F→ : 我不是說劇情 我是說玩法流程 08/06 23:02
345F→ : 越玩越看得出製作組很努力把簡單的東西複雜化 08/06 23:03
346F→ : 其實遊戲都可以簡單化, 就是開AUTO解決一切問題 08/06 23:03
347F→ : 每個人玩遊戲的要求都不同,有人只要劇情好,遊戲性不會要求 08/06 23:04
348F推 : 玩法? 戰鬥有變化性的部分砍了一堆,新加的卻少又無聊 08/06 23:05
349F→ : 其餘部分跟本篇差不多,就支線比較好一些些 08/06 23:05
350F→ : DE後日談高空我也不喜歡 但3的高空我還算可以接受 08/06 23:05
351F→ : 也有要求遊戲要有一定互動回饋的, XB系列就是屬於這一種 08/06 23:06
352F→ : 我是覺得DE整個流程都比較順 本傳太雜了 一堆罐頭任務懶 08/06 23:06
353F→ : 得碰 然後這些又榜蒙納多能力 像鎧還啥的我沒拿 08/06 23:07
354F→ : XB3的戰鬥變化其實還蠻多的拉, 玩HARD的話還比較容易注意到 08/06 23:07
355F→ : XB1當年我也是破關也沒解開全部神劍能力, 第一輪我都隨性 08/06 23:08
356F→ : 流程比較順是指後傳 08/06 23:08
357F推 : 越熱門優質的遊戲越多人喜歡眾人皆醉我獨醒 看看法環 08/06 23:08
358F→ : 主要是,操作失誤的懲罰,XB3因為HARD容錯度低,所以才會努力 08/06 23:08
359F→ : XB我第一輪也沒拿鎧,二輪聽到人說這招很扯才跑去拿 08/06 23:09
360F→ : 去找出解決辦法, 不然後面BOSS戰全場AE5000+, 你會怎麼解XD 08/06 23:10
361F→ : 法環怎樣了? 08/06 23:10
362F→ : 因為MMO架構下,傷害能撐住的前提,大部分的人都只會專注輸出 08/06 23:11
363F→ : 你不打算提高難度,那對大部分的人來說,傷害打得漂亮就好 08/06 23:11
364F推 : DE後日談我快忘支線在幹嘛,印象中廢話很多 08/06 23:12
365F→ : 反而XB2的支線印象都很深== 08/06 23:12
366F→ : 這代BOSS會有隨機CALL人 而且XB3實裝了XB1沒做的指向技 08/06 23:12
367F→ : 這些教學不會說,自己要去摸出來,對大部分的人來說太難了 08/06 23:13
368F→ : DE後日談廢話很多啊 但支線不深解起來就是比較舒服 08/06 23:14
369F→ : 後面某些點名戰只能把合體當成是解機制的手法 08/06 23:14
370F→ : XB3要靠戰技迴避格擋? 蠻多技能有這個效果 08/06 23:14
371F→ : 我覺得用起來很難,已經要盯一堆東西了,畫面這麼花還要 08/06 23:14
372F→ : 看敵人動作,而且XB2以來敵人的前置動作都有短 08/06 23:14
373F→ : 那種罐頭任務要像本傳那麼深我真的解部下去 08/06 23:14
374F→ : 很短 08/06 23:15
375F→ : XB3最困難的是 "你要看BOSS的名字預告要放的是哪個招式" 08/06 23:15
376F→ : 因為他不顯示施法時間,你等級壓住的前提要看懂這些要怎麼做 08/06 23:16
377F→ : 電腦會用戰技迴避嗎? 08/06 23:16
378F→ : 不會的話其實也沒什麼意義,只有自己閃的了的話 08/06 23:17
379F→ : 你是說特殊戰技嗎? 如果你沒有合體的話, 你要扣住拿來扛傷 08/06 23:17
380F→ : 全體傷害當然是自己手動下令三人直接合體秒解阿... 08/06 23:17
381F→ : 包含某些異常狀態都是要手動操作合體機制去迴避的 08/06 23:18
382F→ : 這樣想XB1真是TMD友善,王要用大招前還會放紅圈在那邊抖 08/06 23:18
383F→ : 這想法概念跟失落的龍絆很像, 包含利用總攻擊去閃招 08/06 23:19
384F→ : 真的 只能看王名字變招式來判斷 太機掰惹 08/06 23:19
385F→ : 我是簡單直接順順推過去 08/06 23:19
386F→ : XB1沒有指向技, 全部都是指定技, 未來視說會中你一定閃不過 08/06 23:20
387F→ : XB3像是早期BOSS 師道戰要打的梅比鎢絲 08/06 23:20
388F→ : 他的某個動作宣言後一秒左右就會往前突進AE 08/06 23:20
389F→ : 要避免群體大傷害就是你要手控坦克反拉 08/06 23:21
390F→ : 然後指令抓技如果沒用特殊戰技的動畫閃過,或沒變身 08/06 23:21
391F→ : 在HARD被抓到坦克就是直接死, 還有一招正拳突也是 08/06 23:22
392F→ : 所以XB3的戰鬥機制比1+2還複雜,只是遊戲也給玩家逃課的玩法 08/06 23:22
393F推 : XB3換人的方式很不順手,我又是只用單用食指按LR的,直 08/06 23:22
394F→ : 接放棄 08/06 23:22
395F→ : 換人最麻煩的是群體綁補...你要趕快換人去搖醒補 08/06 23:24
396F推 : 想讓玩家好好體驗難度的前提是角色切換順手以及選中效果 08/06 23:25
397F→ : 角色切換後期沒有必要, 有危險直接CALL合體就好了 08/06 23:25
398F→ : 明顯,這兩點XB3都不及格:換人不直觀、畫面已經夠花了 08/06 23:26
399F→ : 但不玩HARD就不太需要去計較這些拉, 我破玩也是身心疲憊= = 08/06 23:26
400F→ : 選中的角色還沒有強調框示,說真的混戰中有時會找不到人 08/06 23:27
401F→ : 選中效果還算明顯吧, 還有特殊音效+DEBUFF圖式 08/06 23:27
402F→ : 哦 你是說換人的那個, 我覺得這代換人熱鍵是該改一下 08/06 23:28
403F→ : LR切換目標也很不好用就是 08/06 23:29
404F→ : 那種日式演出很吃電波的,XB2 -> XBDE之後我就放棄這 08/06 23:29
405F→ : 系列了,尤其是XB2讓我有PTSD 08/06 23:29
406F→ : L+R的拍照功能本意是不錯, 但如果改成L+R直接改變HUD設置 08/06 23:30
407F→ : 下面直接變成六個人臉對應快捷鍵直接換人就好了 08/06 23:31
408F→ : 總之XB3的戰鬥還蠻認真做的, 爽快感跟職業有關,後期爽度很高 08/06 23:33
409F推 : 換人有心要做就給快捷或組合鍵能在時停狀態下換人 08/06 23:35
410F→ : 我也是無視換人了 08/06 23:35
411F推 : 不爽不要玩,才懶得推 08/06 23:41
412F推 : 慢熱啊 ,現在流行素食 ,RDR2超神 ,但我推一堆朋友 , 08/06 23:49
413F→ : 最後也是幾乎都連第二章都還沒玩完就不玩了 08/06 23:49
414F推 : 要我說RDR2的設計核心根本是整人,懲罰玩家的玩意一大堆 08/06 23:53
415F→ : 反人類操作也是,打開櫃子還要按按鈕,而且按鈕還跟上一 08/06 23:53
416F→ : 個不一樣,阿我打開櫃子不是要拿東西不然是要幹嘛? 多 08/06 23:53
417F→ : 此一舉 08/06 23:53
418F推 : 戰鬥還不錯,不過面對複數敵人+我方七人場面是有點亂 08/07 00:01
419F→ : 劇情就一般日系王道,配合演出和bgm 整體觀感還行 08/07 00:03
420F推 : 動畫太多等太久,語音太吵,被marvelous逼退。 08/07 00:05
421F→ : 過場動畫是真的蠻多的,走一小段路到目標地點播一段, 08/07 00:09
422F→ : 然後再一小段路播一段,節奏不太好 08/07 00:09
423F推 : 自我介紹尷尬,第一本來就是尷尬。第二他們本來是敵人 08/07 00:21
424F推 : 我最近在想這種日系尷尬 他到底是不是一種醍醐味 還是可 08/07 00:24
425F→ : 以寫的很好不尷尬(?) 08/07 00:24
426F推 : 蛤? 真的有人會嫌自我介紹尷尬喔?? 08/07 00:24
427F→ : 啊那邊不自我介紹要幹嘛? 繼續打起來嗎 08/07 00:24
428F→ : 一堆其他更尷尬的地方 怎麼會嫌那裏 08/07 00:25
429F推 : 要我排的話自介是這遊戲第一尬的地方耶 08/07 00:26
430F推 : 正常來說JRPG反派話一堆不是更尷尬的地方嗎 各種讓手讓主角 08/07 00:27
431F推 : 看來hard是不演了。但mono的介面真的很普XD 還是希望 08/07 00:27
432F→ : 能改一下,更方便操作的 08/07 00:27
433F→ : 最妙的是很人拿jrpg的特色來打xb吧…啊就jrpg 08/07 00:29
434F推 : XB系列就是買動畫送遊戲啊 XB2玩到後面都是在等看動畫 08/07 00:32
435F推 : 跟RDR2的慢熱差別在XB3至少看主角群妹子耍寶很快樂 08/07 00:32
436F→ : RDR2就悶悶悶 08/07 00:33
437F→ : RDR2的慢熱差別可大了,他是動作超級慢 08/07 00:33
438F→ : 你說那些太慣例了反而沒那麼尬了(?) 但自介那邊我覺得有 08/07 00:36
439F→ : 種玩家情感同步的尬(x 08/07 00:36
440F推 : JRPG反派越講就越尬 但日系就這樣愛對話 08/07 00:40
441F推 : 屁話太多,尤其是xb3 08/07 00:40
442F→ : 黑魂那種薪王一句話都不講砍過來才是最正常的 08/07 00:40
443F→ : 自我介紹那邊就不同了,因為他們就真的不打了啊 08/07 00:41
444F推 : 可能真的太習慣了吧 看漫畫也是看反派會碎嘴啊XDD 08/07 00:41
445F→ : 喔自我介紹那邊不是"這邊不應該這樣"所以很尷尬 08/07 00:41
446F→ : 是"真的很尷尬"所以很尷尬 08/07 00:42
447F推 : 喔喔懂你意思那就跟我定義的尷尬不一樣 08/07 00:43
448F推 : 我覺得看聖母諾亞在那邊不時沉思當哲學家傳教好煩躁 08/07 00:43
449F推 : 諾亞不是跟N聊天,聊到刀都在前面了XD 日式就這樣啊 08/07 00:44
450F→ : 主角群裡最討厭的一位... 08/07 00:44
451F→ : 我也理解你的尷尬啦 像我昨天從監獄出來 看NM站在那邊發 08/07 00:45
452F→ : 一堆王在等你集氣 什麼限時,但還在對話 不都這樣子 08/07 00:45
453F→ : 呆看我們打小兵也是覺得問號 但就很能接受了 08/07 00:46
454F→ : 你煩諾亞我理解 諾亞哪裡聖母啊XDDD 08/07 00:46
455F→ : 有些就演出手法上的限制。主角打1打10,不就一堆人在跳 08/07 00:47
456F推 : 然後批評一下製作團隊在男女角設計用心度差很多 08/07 00:47
457F→ : 舞,1個打完換下1個 08/07 00:48
458F→ : 女性角色就儘量塞很多元素吸引客群...男性角色加分點好 08/07 00:48
459F→ : 少 08/07 00:49
460F→ : 其實是你只看女的吧XD 很多人喜歡泰恩耶 08/07 00:49
461F推 : 諾亞沒聖母吧,該殺的又沒猶豫過 08/07 00:49
462F→ : 泰恩的人氣比我預想的高很多 XD 08/07 00:50
463F→ : 有性命危險時還是會考慮隊友和自身安全,出手砍下去 08/07 00:51
464F推 : 泰恩我一開始是討厭,但後來真的蠻愛這角色的 08/07 00:51
465F→ : 劇情就有問諾亞是不是聖母的橋段 他不砍的原因不是原諒對方 08/07 00:55
466F→ : 或是包容對方 而是更單純的想知道答案而已 08/07 00:55
467F推 : 怎麼好像一堆JRPG只要不殺人就會被人嫌聖母 08/07 00:56
468F→ : 不殺原諒被嫌聖母算正常 可是路上一堆被砍死的梅比烏斯: 08/07 00:57
469F→ : 這年頭連炭治郎殺完鬼後替他們傷心都被當聖母了 08/07 00:59
470F→ : 自己玩什麼會開心需要在意別人的眼光? 08/07 01:06
471F→ : 諾亞是先判斷對方是否必要去殺, 裡面有很多執政官個性都扭曲 08/07 01:21
472F→ : N的狀況又比較特殊, 後面XY也都是直接就打掉了 08/07 01:23
473F推 : 老實說演出就很尷尬 沒辦法接受就是沒辦法接受 08/07 01:30
474F推 : 這代演出確實有不少滿尷尬的,兼用卡又一堆,但第六章 08/07 01:34
475F→ : 的關鍵劇情演出夠讚可以讓我無視其他缺點XD 08/07 01:34
476F推 : 就現代人沒那個耐心了 08/07 02:01
477F推 : 就尷尬吧,有些片段我看了都想跳過又怕漏了啥關鍵劇 08/07 02:05
478F→ : 情還是硬著看,一開始幾次銜尾蛇動畫感覺都很硬要 08/07 02:05
479F→ : 二代反而沒這種感覺,一路爽玩到破台等我看ptt才知 08/07 02:08
480F→ : 道有這麼多問題,二代那BGM的時機點幾次都很爽 08/07 02:08
481F推 : 諾亞不聖母,但有時他的思考根本莫名其妙 08/07 02:27
482F→ : 初期被追殺了人家問他對策,他第一個提出來的居然是不殺 08/07 02:27
483F→ : ,然後才是怎麼撐下去 08/07 02:27
484F→ : 這要是我隊友我一定打下去 08/07 02:27
485F→ : 然後很多時候都是談談談,阿爾敏轉生異度神劍? 08/07 02:28
486F推 : 玩的時候可以明顯感受的到泰恩有得到製作組偏愛 08/07 02:40
487F推 : 他前面讀過彌央記憶 知道對方陣營也很重視夥伴 兩邊 08/07 02:44
488F→ : 其實本來就都不願意殺自己人 先統一都不殺避免雙標 08/07 02:44
489F→ : 會很怪嗎 08/07 02:44
490F推 : 最尷尬的是逃獄那邊好不好 主角們被包圍 MN還在那邊 08/07 02:46
491F→ : 棒立看背叛仔演八點檔+謎之撤退戰術 08/07 02:47
492F推 : 例如:要玩到某章才開始好玩 08/07 02:56
493F推 : 想要反派不講話自己按skip啊 08/07 02:58
494F→ : 體驗你最愛的黑魂劇情 08/07 02:58
495F噓 : 有點風度好嗎 在沒標雷的串講劇情 我需你們這些人 08/07 03:24
496F→ : 自重一下會死嗎 我不爽到再多罵一句 08/07 03:25
497F推 : 遊戲時間太長 想短時間破關的就會感到煩躁 08/07 04:12
498F推 : 慢熱+播片吧 播片也不是壞事但走一走就要看個3分鐘以上 08/07 04:20
499F→ : 的影片就有點過頭了 08/07 04:20
500F推 : 一代教學少是因為只有wii的數位版跟NS版沒說明書吧? 08/07 04:46
501F推 : RDR2是劇情慢熟但是沒有鎖一堆系統,很多JRPG不知道為什 08/07 07:07
502F→ : 麼戰鬥系統要鎖超久 前面打起來超便秘 08/07 07:07
503F推 : 前中期就受不了被篩掉的,跟喜歡才玩到破關的,出來 08/07 07:21
504F→ : 的評價自然不一樣 08/07 07:21
505F推 : 個人覺得不喜歡的人,大部 08/07 07:54
506F→ : 分都是不太玩JRPG的,JRPG 08/07 07:54
507F→ : 本來就是慢熟,跟什麼上班 08/07 07:54
508F→ : 族、學生族沒關係…現在人 08/07 07:54
509F→ : 真難伺候…劇情動畫多也嫌 08/07 07:54
510F→ : …真的去玩無腦爽game就好 08/07 07:54
511F推 : 諾亞其實講的就是盡可能不殺啊,他自己也提過盡全力做到 08/07 08:08
512F→ : 最好,沒辦法就沒辦法,所以他們之後是真的有殺沒錯,類 08/07 08:08
513F→ : 似三章尾那種狀況如果是真人的話直接死一片,所以諾亞才 08/07 08:08
514F→ : 說至少要弔唁,這是作出那選擇的他們的義務 08/07 08:08
515F→ : 先把大規則(盡可能不殺)定好,之後再開始想符合這大規 08/07 08:10
516F→ : 則的方針,雙方不同國家一堆常識都不同所以至少要先有個 08/07 08:10
517F→ : 共識 08/07 08:10
518F推 : 真的沒必要這麼極端說不爽不要看,動畫這麼多還嫌,像有 08/07 08:13
519F→ : 的動畫根本沒什麼資訊,你要做成動畫,真的沒必要啊 08/07 08:13
520F推 : 只能說有沒有必要是看玩家喜好了,他們日常相處部分的小 08/07 08:16
521F→ : 細節不少地方不用動畫表現不出來 08/07 08:16
522F推 : 好玩啊 三代都有買 08/07 08:16
523F→ : 這代最用心的就是在他們所有人磨合的各種演出非常細膩 08/07 08:17
524F推 : 這種態度就同情心過剩,只有壓倒性力量的強者才有本事做 08/07 08:25
525F→ : 。可是諾亞在訓練兵時就一直是這個態度了,被欺負也要吞 08/07 08:25
526F→ : 下去結果害周圍的人一起倒楣 08/07 08:25
527F推 : 決策本來就邊旅行邊想啊 還會隨著遭遇改變想法 08/07 08:29
528F推 : 就是動畫太多才嫌吧 很多回憶片段一定可以修改 08/07 08:34
529F→ : 不用演得這麼冗 又重複播數次 08/07 08:35
530F推 : 我覺得主要是主機性能低落還硬要插入瑣碎的動畫,常常 08/07 08:44
531F→ : 走一段路就盯著讀取黑幕枯等,帶入感很稀薄。 08/07 08:44
532F→ : 諾亞早在訓練兵時期就隱約察覺到這世界很扭曲的現象,所 08/07 08:58
533F→ : 以里克才會把能斬斷世界的幸運7託付給他,那不是同情心過 08/07 08:59
534F→ : 剩,是反抗世界本身 08/07 09:00
535F→ : 里克給幸運7那段劇情正是表示了諾亞的本質 08/07 09:01
536F→ : 這又衍生另一個問題,就是他這個本質很突兀,在那個環境 08/07 09:27
537F→ : 中能養出來很奇怪 08/07 09:27
538F推 : 其他殖民地也有不想上戰場砍人的人 會做其他後勤工作 08/07 09:33
539F→ : 推"沒資訊的動畫太多",有些人喜歡看,不代表大家都喜 08/07 09:35
540F→ : 歡 08/07 09:35
541F→ : 諾雅的個性也有解釋啊 有N和克里斯 08/07 09:37
542F推 : 我第一次玩xb2也是玩幾個小時就放著,之後知道連擊快感 08/07 09:55
543F→ : 才真的陷進去,這真的是需要度過前期才會知道魅力的作品 08/07 09:56
544F推 : 異域神劍一代算是普遍好評嗎? 08/07 09:56
545F推 : 1代用現代眼光來看就很hardcore。他的遊戲性非常後期 08/07 10:18
546F→ : 我最近有玩而且還玩wii的,我是覺得根本還是神 08/07 10:19
547F→ : 異度神劍基本上的調性就那個樣子,雖然一堆人分1 2派 08/07 10:21
548F→ : 核心我是覺得根本沒變啊。這遊戲音樂真的非常重要 08/07 10:23
549F→ : 每次訪談都是拉出一個大篇來講的 08/07 10:23
550F推 : 1代有大哥 大哥真很帥 08/07 10:29
551F→ : 1代也是中後期才超級好玩,前期招少CD久打到睡 08/07 10:31
552F推 : 櫻花亂舞好爽 3代把QTE都拿掉了有點可惜 雖然可以理解 08/07 10:32
553F→ : (無雷)諾亞的人設就是偏哲學思考的走向 08/07 10:35
554F→ : XB3故事中有直接解釋為什麼不殺, 不殺的理由 08/07 10:37
555F→ : 因為故事中同伴也不太理解諾亞的行為 08/07 10:38
556F→ : XB1和XB2我覺得都沒什麼問題,只是JRPG有沒有必要把遊戲複雜 08/07 10:41
557F→ : 化, 還是單純無腦爽快打完然後香香女角賣賣劇情就好了 08/07 10:41
558F推 : 正常玩家VS任粉 08/07 10:45
559F推 : 遊戲性就不好玩啊 08/07 10:52
560F→ : 遊戲發售前就一堆宣傳了, 不喜歡就別買阿... 08/07 10:53
561F→ : 買了就快去賣二手阿, 我也只能做這個建議 08/07 10:55
562F→ : 要說XB3好不好玩, 我通關HARD沒看攻略+沒全解支線 08/07 10:56
563F→ : 要說問題初期把功能強制鎖住, 逼人逐步教學的原因 08/07 10:57
564F→ : 不就因為XB2把人看得太聰明了,結果一堆人到古拉都還不會玩 08/07 10:58
565F推 : 古拉還不會神劍連擊的話 到第三章野怪的血是有很明顯提升 08/07 11:02
566F→ : 但到第三章還不會神劍連擊的真的不少 看了不少實況的感覺 08/07 11:03
567F推 : 我後來想想這有老玩家的加成,1代有玩的,就知道這遊戲 08/07 11:06
568F→ : 不是隨便做做,戰鬥很複雜。可是有些帶著比較"特別"眼 08/07 11:06
569F→ : 光進來2代的玩家,根本沒想這麼多,可能就亂玩就卡住 08/07 11:07
570F→ : 如果帶著輕浮的心態來玩,就會像某個hk頻道XD 08/07 11:08
571F推 : 神劍連擊不是會跳提示出來嗎 一直不懂為啥會說不會玩 08/07 11:10
572F→ : 古拉一開始和尼亞會合教你砍青蛙->神劍等級提升教學 08/07 11:10
573F→ : 但這時候你其實就可以砍火水火出來了 08/07 11:11
574F→ : 教你神劍連擊是打小梅前面那個場次,還幫你提升一下神劍LV 08/07 11:12
575F→ : 但大部分的人應該都是到連繫攻擊的時候看不懂發動規則才去 08/07 11:12
576F→ : 找答案, 但正常人玩到這邊至少都10小時以上了 08/07 11:12
577F推 : 我看實況很多狀況是 他們不知道連擊的重要性 反而去集 08/07 11:13
578F→ : 必殺技 然後初期神劍連擊如果只用到其中兩個人 08/07 11:13
579F→ : 你只會級LV3 那就不可能贏過LV1+LV2+LV3的效果阿 08/07 11:14
580F→ : 第二個放的人要放的晚一點 第三個才來的及 08/07 11:14
581F→ : 是阿, 但看不懂教學的人根本不會扣招, 那他更不可能搞懂 08/07 11:15
582F→ : 但不了解連擊重要性的人 他也不可能會去配3個人都放的路線 08/07 11:16
583F推 : 我只有破防倒地浮空這邊初見要背,火火光還是什麼的順序基 08/07 11:16
584F→ : 本上右上都會顯示 08/07 11:16
585F→ : 右上的路線圖要依照LV1 LV2 LV3的路線去放, 這個只看不會懂 08/07 11:16
586F→ : 而且LV3打完會有一次大範圍AE傷害這個,很多人根本不知道 08/07 11:17
587F→ : 扣招接lv2 lv3也是精英怪滅團個幾次就知道要扣招 08/07 11:17
588F→ : 但教學不教就這樣, 會玩的人古拉走路很輕鬆打怪很快 08/07 11:17
589F推 : 我是第一章有注意到右上角路線 但不去看的人真的很多 08/07 11:18
590F→ : 初期你能打的冠名怪 大概就古拉前面的兔妖 再來就後面狼群 08/07 11:18
591F→ : 所以古拉的體驗, 有沒有看懂系統 體驗根本是兩件事情 08/07 11:19
592F→ : 事實上就是官方講了沒強迫玩家做, 玩家就有一大部分人不懂 08/07 11:19
593F→ : 另外一些小訣竅就是 雷克斯聖杯之劍戰技減仇恨跟TORA盾牌 08/07 11:19
594F推 : 劍主連擊沒打完全套就沒意義 08/07 11:19
595F→ : 的防禦技都不是預設 這兩個能增加生存率 08/07 11:20
596F→ : 你又不可能預期每個玩家都會去上網查答案, 有人玩不出樂趣 08/07 11:20
597F→ : 就不會想要繼續玩了 08/07 11:20
598F→ : 但也是有玩家會拿野怪去測試 我只能說這就很吃玩家 08/07 11:21
599F→ : 劍主連擊沒打完全套,對方倒地以後會被斷招,也會停止攻擊 08/07 11:21
600F→ : 怎麼會說沒意義=_= 08/07 11:21
601F推 : 有倒地就很強了耶 08/07 11:21
602F→ : 打強敵不多摔幾次, 治療瓶刷不快就只是等死而已 08/07 11:21
603F→ : XB3二輪就會跟你說不鎖教學了,看未來要不要出個DLC讓玩家手 08/07 11:22
604F推 : 還有初期讓TORA裝每秒增加仇恨也很重要 面對圍毆 08/07 11:22
605F→ : 動解鎖, 然後又變成XB3太複雜不會玩, 教學又不會去看的狀態 08/07 11:23
606F→ : 戰鬥開始能不能馬上轉移仇恨很重要 08/07 11:23
607F→ : 所以初期很多人遇到圍毆一下就倒了 08/07 11:23
608F推 : 初見 知道要接屬性 然後發現怎樣都接不到lv3 然後自己就會想 08/07 11:23
609F→ : 原因了 08/07 11:23
610F→ : 自動拉仇恨 裝格檔+格檔回血 這些技巧遊戲也不會教阿XD 08/07 11:24
611F→ : 太忙沒時間玩 放假有空主機都被親戚小孩強姦 08/07 11:24
612F→ : 會自己想原因的是少數人, 大部分的人只會抱怨打起來很怪 08/07 11:24
613F推 : 因為初期技能太少了,神劍沒全開的情況倒地的頻率很低, 08/07 11:25
614F→ : 有用要後期 08/07 11:26
615F推 : 除非那些ui圖示有人可能覺得很眼花 08/07 11:26
616F→ : 神劍連擊更不用說了,兩種連擊都是初期不用也不差 08/07 11:27
617F推 : 屁啦,會不會用神劍連擊前期差超多的 08/07 11:28
618F→ : 有差吧, 打BOSS的傷害就差非常多了 08/07 11:28
619F推 : 只論打贏可能沒差 但能不能初期就有爽快感就有差 08/07 11:29

621F→ : 我找我舊文章的圖, 你平常普攻80 24 我一招打出7465這沒差? 08/07 11:30
622F推 : 不少玩家就是抱怨小怪也要打半天 08/07 11:31
623F→ : 或許真的沒差,因為很多人不會還是硬肯到後面才慢慢去學 08/07 11:32
624F→ : 你不會這個戰鬥體驗差很多欸 08/07 11:32
625F→ : 但你今天打完有大數字, 大傷害 打起來爽, 那感覺肯定有差 08/07 11:32
626F推 : 我就是打主線boss學到要集到lv3的,戰鬥時間夠長可以集 08/07 11:32
627F→ : 上圖右上都有順序表了,就是會去想怎樣達到接到3 08/07 11:33
628F→ : 所以這就是問題點啊,教學就算做了,會去研究的就去研究 08/07 11:34
629F→ : 你也不能阻止不研究的人上網抱怨這遊戲系統很奇怪 08/07 11:34
630F→ : 所以XB3才要搞這個強迫大家都去學 08/07 11:35
631F推 : 然後能接哪些,左下右都會跳QTE 08/07 11:35
632F→ : 因為教學已經做了, 所以玩家如果還不會, 那不是官方的問題了 08/07 11:36
633F→ : 再舉個例子,像是XB3的銜尾蛇合體的手動部分 08/07 11:36
634F→ : 遊戲設定裡有選項, 另外就是額外的教學模擬戰還有教這個 08/07 11:37
635F推 : 對話尷尬這個真的很奇怪 20年前的ff10都沒這麼尷尬X 08/07 11:37
636F→ : D 08/07 11:37
637F→ : 然後每個地方都有人會看到有人在那邊抱怨銜尾蛇自動合體的.. 08/07 11:37
638F推 : 三代的報復性教學已經超級詳細了,而且戰鬥系統也比二代 08/07 11:38
639F→ : 簡化,還能抱怨系統複雜的我也是佩服 08/07 11:38
640F推 : 什麼叫完全沒教 MH的充能斧才是完全沒教…. 08/07 11:38
641F推 : 我覺得2代系統還比較單純 08/07 11:38
642F→ : 事實上,教學這東西不強迫,就是有人不會去學,這就只是現實 08/07 11:38
643F→ : 二代要打出漂亮的數字比三代更複雜又沒有教學…但爽度我 08/07 11:38
644F→ : 還是比較愛二代就是 08/07 11:38
645F→ : 3代蠻複雜的吧, 而且用手把下指令和複合鍵操作 08/07 11:39
646F→ : 三代光是融合戰技如此易懂就比二代單純多了 08/07 11:40
647F→ : 二代的融合戰技….加上沒教學,缺少了那些根本無法打出爽 08/07 11:40
648F→ : 感十足的戰鬥 08/07 11:40
649F→ : 銜尾蛇等級提升講得很淺, 不過教學模式也是強迫玩家農到LV3 08/07 11:41
650F推 : 那我記錯了抱歉,我只記得中前期太痛苦了集很慢,大概到 08/07 11:42
651F→ : 帝國才認真玩 08/07 11:42
652F→ : 你不會就只是蹲LV3開必殺技, 打起來怎麼爽=_= 08/07 11:42
653F推 : 打到快中期才發現原來還在教學模式阿 08/07 11:42
654F→ : 大部分的人都是差不多王國尾盤到帝國這段才開始認真玩拉... 08/07 11:42
655F推 : 前期就算集很慢也是建議多切換神劍 而不是普攻去集 08/07 11:43
656F→ : 然後又不認真研究系統, 又一直想著刷轉蛋刷神裝 08/07 11:44
657F→ : XB2發售當時, 舊有不少人在古拉那邊虛無一整天 08/07 11:45
658F推 : 二代我是在光甦醒後,靠光焰就可以打出前期大部分的連擊, 08/07 11:45
659F→ : 就有一定爽度了 08/07 11:45
660F→ : 等刷到神劍我再來認真研究遊戲, 當初我印象也不少這種的 08/07 11:46
661F→ : 只是缺點就是被抓走的時候,在救援過程很痛苦,其他神劍 08/07 11:46
662F→ : 都沒練超慘XD 08/07 11:46
663F→ : 我是大概肥宅加入就開始學會了, 我只能學諾亞的梗 08/07 11:46
664F→ : 因為我運氣好, 不然我也會跟很多人一樣去噴遊戲 08/07 11:47
665F推 : 所以看到後來,根本懶的鳥了。現在放空模式都給了 08/07 11:48
666F噓 : 現實是就算你教,不少人還是直接Auto 下去,或是等有心 08/07 11:49
667F→ : 要學時,直接上YT看影片學 08/07 11:49
668F推 : 突然想起來還有LV3常常趕不上倒數,幹整個不愉快的回憶 08/07 11:51
669F→ : 難怪我會想忘掉 08/07 11:51
670F推 : 我是比較愛二代的戰鬥演出,必殺1、2、3都有特別的演出, 08/07 11:53
671F→ : 三代這部分就有點少 08/07 11:53
672F推 : 3代職業戰技是直接複製貼上我比較不行 08/07 11:53
673F→ : 2代同樣武器武器每個人普攻戰技都完全不同 08/07 11:54
674F推 : 所以我比較愛二代的戰鬥演出,每個神劍的演出不同有新鮮感 08/07 11:57
675F→ : ,而且必殺技1、2、3也都不同 08/07 11:57
676F→ : 不要太多戰鬥演出,拖時間而已 08/07 11:58
677F推 : 這代我現在比較有意見的是天賦戰技集的感覺偏慢 連鎖攻擊 08/07 11:59
678F→ : 又不能用上 存在感似乎有點弱 08/07 11:59
679F→ : 三代連鎖合體演出我就很想切掉了 08/07 11:59
680F→ : 手遊我也是教學開到能AUTO就AUTO, 打不過才會手動 08/07 12:00
681F→ : 所以我覺得真的不適應的人就直接開簡單+AUTO玩就好了 08/07 12:01
682F推 : 二代戰鬥動畫打的比較有節奏感,最後非常有力 08/07 12:01
683F→ : ,三代有點冷場 08/07 12:01
684F→ : 就跟機戰打到後來會直接把戰鬥畫面切掉的狀況一樣XDDD 08/07 12:01
685F→ : 但是三代的連鎖中,時間會正常流逝,如果跳過就很難消DEBUFF 08/07 12:02
686F推 : 二代的戰鬥演出不會那麼拖…而且有QTE比較有參與感 08/07 12:02
687F→ : 雖然我大部分想抱怨的是上滿的BUFF和地板在連鎖中全部消光. 08/07 12:03
688F→ : 這其實就是NS基數大,所以任何遊戲討論起來都是兩極 08/07 12:03
689F→ : 會想Auto了話我會建議乾脆不要玩 08/07 12:04
690F→ : 後來連鎖我是懶得開就算了,只拿來檔招 08/07 12:04
691F→ : 沒有必要勉強自己 08/07 12:04
692F→ : 其實看那個演出的時間拿來正常輸出,打的傷害不會比較少 08/07 12:05
693F推 : 不會啊 我打小怪也都是AUTO讓他亂打 反正劇情冠名他不給 08/07 12:05
694F→ : 你AUTO 08/07 12:05
695F→ : 連鎖攻擊的時間流逝很神祕 倒地那些不會消 剩下消光光 08/07 12:06
696F→ : 三代的技能設計著重功用取向,跟一代接近我覺得很棒,而 08/07 12:06
697F→ : 且融合戰技要搭配 08/07 12:06
698F→ : 就可惜少了一些有特色的特殊戰技,人物也沒有獨立的天賦 08/07 12:06
699F→ : 被動做區分,不同職業戰技就那重複的太多 08/07 12:06
700F→ : 消光光問題很大啊, 因為我後面都旗子和扇子,BUFF可以刷兩排 08/07 12:07
701F→ : 也不是沒有區分拉, 不就有4個固定被動+3個自選被動 08/07 12:07
702F→ : 對,連鎖時狀態居然一樣會跑時間這點很瞎 08/07 12:08
703F→ : 像是旗子治療方式就是被動能力- 使用戰技時全場回血 08/07 12:08
704F→ : 你不看技能說明會以為他都沒在補血XD 08/07 12:09
705F噓 : 真的很二元化,說動畫太多就叫你不要看,說想開Auto就叫 08/07 12:09
706F→ : 你不要玩 08/07 12:09
707F→ : 然後扇子的特殊戰技可以停止BUFF的計時,所以BUFF可以堆很滿 08/07 12:10
708F→ : 然後一套連鎖全部消光光 -.- 08/07 12:10
709F→ : XB3的劍主連擊(XB2概念), 其實也是有一點問題啦... 08/07 12:11
710F→ : 因為綁陣營的關係,還有學習的問題,崩的問題還好說 08/07 12:11
711F→ : 轉倒的來源就那幾個XB1陣營的坦,要弄到自由混合連擊還需要 08/07 12:13
712F→ : 農上一段時間解放職業, 沒辦法說爽就爽, 可能也有人會不爽 08/07 12:14
713F→ : 但我覺得都是小事,會注意到這些都已經是很後期的事情了 08/07 12:15
714F→ : 二代的戰鬥演出更拖,QTE更是惡夢 08/07 12:15
715F→ : 我覺得玩到中期左右想要配連段就會注意到了XD 配起來會 08/07 12:16
716F→ : 有點侷限的感覺 08/07 12:17
717F推 : 說是QTE 但也只要按B 而且按不好也不會怎樣 08/07 12:17
718F→ : 然後又在旁邊喊cool、excellent、amazing 08/07 12:18
719F→ : 怕人不夠出戲嗎? 還好三代沒有一個格鬥迷語音在喊 08/07 12:18
720F推 : 很hi阿,劍主還會當啦啦隊 08/07 12:20
721F推 : 我看講喜歡的也不少 XB1 XB2本來戰鬥時的語音也都很歡樂 08/07 12:20
722F→ : 喂~ 你要每場戰鬥都這樣喊,喊破百小時嗎? 08/07 12:20
723F→ : 只是因為沒翻譯 不懂的人可能聽不懂 08/07 12:21
724F→ : XB3也蠻多的,只是有沒有聽懂而已 08/07 12:21
725F→ : 我說的是有一個不知哪裡來的人在喊,不是同伴喊。 08/07 12:22
726F推 : 三代的連鎖攻擊不夠爽就是無法長時間連續… 08/07 12:22
727F推 : 鐵粉真的很鐵,不喜歡的言論好像大部分都回了… 08/07 12:23
728F→ : 二代的連鎖攻擊,會玩的話是可以一直連下去,只要能夠一 08/07 12:23
729F→ : 直上球….爽度很高 08/07 12:23
730F推 : 那只能說剛好你不喜歡 那也不強求 08/07 12:23
731F→ : XB系列本來就是很吃電波,不是大家都知道的事情 08/07 12:24
732F→ : 不愛的根本不會來做什麼討論XD 08/07 12:25
733F→ : 三代的分鏡張力也是個問題,整體動畫都沒有二代情緒感染 08/07 12:25
734F→ : 的能力那麼強 08/07 12:25
735F→ : 誰規定XB一定要這樣的? 一代可沒有這樣搞喔 08/07 12:25
736F→ : 二代搞過頭三代改掉了不是嗎? 08/07 12:26
737F推 : 不喜歡每個點直接叫你不玩,真的要不得,像它肯定不是沒 08/07 12:27
738F→ : 有缺點的遊戲,但同樣也是好遊戲,那幹嘛直接不玩 08/07 12:27
739F推 : 1 2代各有繼承吧 是改掉甚麼 08/07 12:28
740F→ : 改掉那個D能的QTE啦,你玩的還是改過的QTE,原版更糟 08/07 12:29
741F推 : 不喜歡關掉不就好了 就跟導航一樣 08/07 12:30
742F推 : 語音就很…迷因啊,二代很多這種玩意w 08/07 12:31
743F→ : 原版不能改,要是二代沒有人靠盃搞不好三代放置不理 08/07 12:32
744F→ : 要不是有我們這些D能去靠盃,廠商哪會想改 08/07 12:34
745F推 : QTE從1 X就有的怎麼講的好像2才開始 08/07 12:40
746F→ : 二代我覺得是撐過前期後就能玩得很開心 劇情簡單熱血 08/07 12:41
747F→ : 破關的滿足感很夠 08/07 12:41
748F→ : 三代則是主角群刻畫真的糟 一群人同一個價值觀就算了 08/07 12:42
749F→ : 換個支線又整群人換一個價值觀 08/07 12:42
750F→ : 還有一個沒存在感到連自己支線都在當路人看戲的 08/07 12:42
751F→ : 別再來QTE之亂了 我頭很痛 08/07 12:43
752F→ : 結局的時候還以為想那麼久會想出啥大道理 08/07 12:43
753F推 : 二代就是歡樂熱血向,三代本身就是沈重戰爭群像劇,取向 08/07 12:43
754F→ : 不太一樣,各有千秋就是 08/07 12:43
755F→ : 結果只是兩邊不斷跳針 王還發現主角嗆不贏自己 08/07 12:44
756F→ : 講的我又想回去二代跟天之罩杯玩了XD 08/07 12:44
757F→ : 主動自降逼格讓主角有得嘴 08/07 12:44
758F→ : 十歲歲有大道理才厲害 08/07 12:44
759F→ : 我不覺得各有千秋 二代王道熱血講得不錯 08/07 12:44
760F→ : johnli你真有毅力耶... 要不要我特地開一篇講QTE? 08/07 12:45
761F→ : 三代沈重群像劇根本編劇沒本事駕馭 08/07 12:45
762F推 : QTE就是順不順手的問題,也給你開關了,幹嘛額外發一篇w 08/07 12:46
763F→ : 我可以寫一篇千字以上講QTE,順便把惡靈古堡拉來鞭 08/07 12:46
764F→ : 每次支線主角群講的台詞感覺換個人講也都通 08/07 12:46
765F推 : 倒也不會啦,是還可以接受的程度,只是風格變化太大給人 08/07 12:46
766F→ : 反差很大的感覺吧 08/07 12:46
767F推 : 劇情就日式劇情吧,看多了就覺得這就常見套路 08/07 12:47
768F→ : 日式劇情也不該讓角色間個性及價值觀差異那麼小 08/07 12:48
769F→ : 正常吧 成長環境都差不多 價值觀差很多才神奇 08/07 12:49
770F→ : 不過日式作品 角色個性差距的確會刻意做很大 08/07 12:50
771F推 : 要說的話,我是覺得沒到什麼哲學家,最多就是想的比較深 08/07 12:50
772F→ : 而已 08/07 12:50
773F→ : 你要說正常也行 但就是很無趣 沒辦法讓人喜歡上角色 08/07 12:50
774F→ : 反而一些配角的個性還有做出來 08/07 12:51
775F→ : 一定是奶子不夠大, 像我就很喜歡艾賽爾 08/07 12:52
776F→ : 艾賽爾最棒惹 08/07 12:53
777F→ : 角色個性這很難解釋,日本也是有日常系之類的作品 08/07 12:53
778F→ : 沒有 我是在要不要長大那邊猶豫超久的人 08/07 12:54
779F→ : 日常系反而更會突顯角色間個性差異吧 08/07 12:54
780F→ : 你這就有雷了先不提XD 其實日本劇情創作也有人不喜歡標誌化 08/07 12:55
781F推 : 優妮穿艾塞爾那套也很大(大心 08/07 12:55
782F→ : 這部支線就感覺 先決定好台詞 再看這次要選哪隻講 08/07 12:56
783F→ : 艾賽爾那套內建墊 08/07 12:56
784F→ : 標誌化跟個性是兩回事 08/07 12:56
785F→ : 我說的日常系會比較像是一般小說而不是輕小說的那一種 08/07 12:56
786F→ : 那種是比較困難的,要透過大量的側寫去凸顯一個角色的輪廓 08/07 12:57
787F→ : 標誌化拿來創作個性很方便就是了,幾個橋段就能讓大家知道這 08/07 12:57
788F→ : 喔 有些收英雄支線是有點這種感覺 08/07 12:57
789F→ : 寫手功力夠是可以用一個人的幾種面向素造成一個角色的 08/07 12:58
790F→ : 角色大概是怎樣的個性,尤其是動畫作品必須要快速讓觀眾吸收 08/07 12:58
791F→ : 某些支線的確有你講的那樣, 那個勢力的問題換誰上來說都可以 08/07 12:58
792F→ : 我覺得最尬的應該還是凱茲...那個橋段我真的沒想到.. 08/07 12:59
793F推 : 一代問題就是只要站樁 之後到XBX更誇張 所以二代開始強 08/07 13:00
794F→ : 調移動 三代甚至有各種戰術搭配 08/07 13:00
795F→ : 總之就是大量支線沒讓角色塑造立體 反而支離破碎 08/07 13:02
796F→ : 其實有些NPC做得還不錯啦,非英雄的人反而講得比較好XDD 08/07 13:02
797F→ : 這代我覺得角色塑造非常立體阿...... 08/07 13:04
798F→ : 特別是主角群部分 08/07 13:04
799F→ : 我想了老半天,優尼不錯 艾賽爾不錯 新名不錯 甚至我覺得 08/07 13:06
800F→ : 就中後期那段大事件比較好吧 之後又隨便了 08/07 13:07
801F→ : 岡度老母也..不錯, 角色的確蠻立體的 08/07 13:07
802F推 : 我很喜歡澤恩 感覺根本具有主角格 08/07 13:07
803F→ : wwwwwwwwwwww 08/07 13:07
804F→ : 澤恩一直讓我想到白銀會長ww 08/07 13:08
805F→ : 澤恩配音改成古川慎就 08/07 13:13
806F→ : 我比較喜歡美雅就是了 還有一個不講人話的吉祥物水手服 08/07 13:13
807F→ : 雖然她的支線我完全無法理解為什麼可以溝通 可是很可愛 08/07 13:14
808F→ : 三代主角群角色塑造是真的很細,很多人第一印象跟之後的 08/07 13:14
809F→ : 印象完全不同 08/07 13:14
810F→ : 水手服誰啊 忘惹 08/07 13:18
811F→ : 真白 08/07 13:18
812F→ : 可能是她的線劇情爛到你想忘記吧 雖然我覺得很可愛 08/07 13:18
813F→ : 真白的入隊劇情看得我一頭霧水 20等還沒解 08/07 13:21
814F→ : 喔 不講人話的水手服我第一時間沒聯想到 08/07 13:25
815F→ : 那隻我印象是幼稚園班長和悠木碧 08/07 13:26
816F→ : 入隊劇情很簡單 就全殖民地都是悠木碧廚 08/07 13:27
817F→ : 我覺得是個人都看不懂這條支線的對話為什麼能成立吧 08/07 13:29
818F→ : 雖然大該猜得出來劇情在幹麻 畢竟也是老梗了 08/07 13:30
819F推 : 是知道他們在做什麼 但還是很問號w 08/07 13:33
820F→ : 那個殖民地踢掉男的該有多好 變成純百合殖民地 08/07 13:36
821F→ : 我不知道看不懂的點在哪就是惹 08/07 13:43
822F→ : 一開始以為有夠幼稚園 後面才發現有更幼的 08/07 13:44
823F→ : 真白跟王決戰的對話 前一句跟下一句根本毫無相關 08/07 13:46
824F→ : 但對話還是能成立 08/07 13:47
825F→ : 只是你會大概知道她們在幹麻就是了 08/07 13:47
826F→ : 還有為啥打起來也看不懂 反正自己隨便套個劇情樣本完事 08/07 13:49
827F→ : 我覺得沒啥問題欸 等下回家重看 08/07 13:53
828F→ : 而且剛好同時期的某船長還讓你知道兩邊打起來不是必須 08/07 14:07
829F→ : 打起來就個性問題啊 船長啥都不管了想幹嘛就幹嘛 08/07 14:20
830F→ : 你這樣提我才想到擺同時間是想對比吧 08/07 14:20
831F→ : 船長就他不想打到你死我活,真白那邊連談都不想談了 08/07 14:26
832F→ : 兩邊打起來不是必須,但對方擺明要開打當然只能打到死了 08/07 14:28
833F→ : 問題就 為啥要開打 感情那麼好 也沒啥特殊理由啊 08/07 14:40
834F推 : 真白那邊我是腦補成執政官想自殺,畢竟從他的角度來看就 08/07 14:43
835F→ : 是自己最要好的朋友們不斷輪迴,但自己甚麼都做不到 08/07 14:43
836F推 : 真白支線真的很姆咪 20分鐘演完應該整季八點檔 08/07 14:44
837F→ : 會不會是本來要塞主線的東西被拆出來變成一個任務完 08/07 14:45
838F→ : 節的支線 所以才會這麼跳tone .. 08/07 14:45
839F推 : 內容豐富但遊戲性卻很低落 08/07 15:49
840F推 : 1 2代太慢熱跟劇情太爛吧 08/07 15:50
841F→ : 因為真相要被拆穿惹啊 08/07 15:59
842F→ : 如果像船長那樣誠實以對的互動那當然不會打起來 08/07 16:00
843F推 : 戰鬥系統一直很複雜的關係吧 08/07 16:18
844F噓 : 結果罵完還是有人在非雷串講劇情 你們真的很喜歡秀優越 08/07 20:15
845F→ : 呢 08/07 20:15
846F→ : 我真的很想罵髒了 真的不知自己有多混帳嗎 08/07 20:16
847F→ : 這麼愛講雷串那麼多為什麼不去用 08/07 20:19
848F推 : 路痴 玩不下去 08/07 20:34
849F推 : 3代沒有路痴的問題了... 08/07 21:16
850F→ : 只差系統沒做個自動依照導航路線跑步而已 08/07 21:18
851F推 : 買了一套劇情不太精彩的動畫 順便送了個遊戲 08/07 22:18
852F→ : 這系列從異度神兵開始到現在25年了,還是學不會如何寫好 08/08 00:01
853F→ : 劇本,遊戲性也不太行的情況下,只能當做買了一款劇情食 08/08 00:01
854F→ : 之無味畫質比較差的動畫 08/08 00:01
855F→ : 2跟3代我都當成看電影 08/08 19:19
856F推 : 終極版進戰鬥系統實在看不懂秒退坑 08/08 23:15