[閒聊] 為何kof不先做2.5D格鬥

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留言 53則留言,18人參與討論
推噓 12 ( 14推 2噓 37→ )
是說 kof一直到13看起來都是2D 一直到14突然變3D 但是看起來模板爛爛的 現在15跟sf6比 起來 人物建模實在輸一大截 反觀dnf做2.5D看起來有模有樣 當初為何snk要那麼想不開呢 ? --
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1Fernova831: 可能現在SNK有的是錢燒 06/29 22:59
2FOrianna: 技術總要積累吧 看新侍魂 就成功了 很漂亮 06/29 22:59
3FOrianna: 就不是人人都一步到位 06/29 22:59
4Fegg781: SNK萬年小強能撐到現在還做出這3D你該痛哭流涕了= = 06/29 23:00
5Fguogu: 2.5D才難做 arc那是一幀一幀調的 06/29 23:02
6FAggro: 2.5D難度沒比較低耶 然後2D現在找不到人慢慢點XDD 06/29 23:03
7Fegg781: 要像ARC那樣阿?不如給錢外包請他們做 06/29 23:03
8Fbye2007: 2.5D是說ARC的聖騎士之戰嗎?那比3D更難做 06/29 23:04
9Famsmsk: 2.5d沒比較好做啊 06/29 23:04
10FAggro: 聖騎士之戰那個畫面已經是另種高度了 難度很高的 06/29 23:05
11Fbye2007: 侍魂曉畫面很漂亮 我覺得比KOF14,15更讚 可惜沒有紅起來 06/29 23:06
12Fsillymon: KOF12 13代就是先建3D模再去點畫的啊? 不就太難做才變成 06/29 23:06
13Fsillymon: 14 15代這種純3D的 06/29 23:06
14FKnightVald: 當初dc的kof99就2.5D了啊 20幾年前了耶 06/29 23:06
15FRKain: 很簡單,沒那麼好做 06/29 23:07
16FRKain: 更何況SNK一直轉生不知道技術能留多久.... 06/29 23:08
17FBSpowerx: 因為Arc他們技術比SNK高了好幾個檔次 06/29 23:13
18Fsillymon: 我覺得KOF13代的2D點畫技術也很強 畫面超美的..不過他們 06/29 23:16
19Fsillymon: 就是要轉去發展破3D = = 06/29 23:16
20Fegg781: 13的2D是真的很精緻,不過卡普空早在SF3就嘗試過這種風格 06/29 23:18
21FKnightVald: 我記得當初DC kof98改立體背景還轟動一時,當初光看 06/29 23:18
22FKnightVald: 雜誌上的圖片就覺得真的變很漂亮 06/29 23:18
23Fegg781: 我想表達的是~感覺SNK總是慢一步 06/29 23:18
24Fhhyn: 你是說ARC開發的dnf格鬥嗎? 06/29 23:18
25Fhhyn: 那好像是用自家研發的技術做的 06/29 23:18
26Fhhyn: 其他廠要模仿的話還要研究 06/29 23:18
27Fshifa: 13代是真的很棒 但我現在總是記得可以選殭屍色 XD 06/29 23:18
28Fshifa: GGXrd那套know how真的可以養公司 06/29 23:19
29Fshifa: 不過其實SNK沒有晚一步,是他一直沒找出自己的solution 06/29 23:20
30Fshifa: 當初侍魂3D也算很勇敢 06/29 23:20
31Fhoe1101: 你看一下KOF這幾代3D模型,都捏成這樣了 06/29 23:23
32Fgn00386614: 你為什麼不去幫SNK做? 06/29 23:27
33FASAKU581: 你說的2.5D比3D難做多了 06/30 01:55
34Frandyhgmac: 去找ARC弄出那種風格的相關新聞跟訪問,那風格比一般 06/30 03:46
35Frandyhgmac: 3D還難做好嗎? 當初連UE的引擎開發團隊都很訝異ARC居 06/30 03:46
36Frandyhgmac: 然XRD那時用UE3就能玩出這種風格 06/30 03:46
37Frandyhgmac: 更何況KOF 13發售時,那時社長無心再開發FTG只想搞柏 06/30 03:55
38Frandyhgmac: 青嫂跟IP授權,許多STAFF都被逼走,SNK跟倒第二次沒兩 06/30 03:55
39Frandyhgmac: 樣,直到老社長外山公一找了中國資金回歸,才讓SNK斷 06/30 03:55
40Frandyhgmac: 開柏青嫂,從DIMPS挖角回曾經開發過群狼與快打4的小田 06/30 03:55
41Frandyhgmac: 泰之來主導KOF14,才真正重回FTG開發,中間這段時間基 06/30 03:55
42Frandyhgmac: 本都在浪費而且又流失許多人才 06/30 03:55
43Frandyhgmac: 個人覺得侍魂真的很可惜,侍魂曉加上目前的全部DLC後 06/30 04:04
44Frandyhgmac: 角色也不少了,而且侍魂故事也完整,應該仿效劍魂6那 06/30 04:04
45Frandyhgmac: 樣做個角色編年史模式,用3D過場搭配2D圖,交代一下 06/30 04:04
46Frandyhgmac: 角色在系列中的重要劇情,強化一下單人遊玩要素,這樣 06/30 04:04
47Frandyhgmac: 也能進一步發揮侍魂曉那評價高於KOF的模組 06/30 04:04
48Frandyhgmac: 當然另外一個重點還是希望SNK至少想辦法也將侍魂曉連 06/30 04:07
49Frandyhgmac: 線更新成rollback代碼,不要完全放生,不然一個FTGIP 06/30 04:07
50Frandyhgmac: 一放生個幾年之後想再搞會更累 06/30 04:07
51FWingedlion: ARC代工好像不貴? 窩看DNF格鬥剛出9賣不貴=.= 06/30 11:15
52Frandyhgmac: DNFDUEL很多人都沒注意到開發組除了ARC還有開發過PS2 06/30 13:15
53Frandyhgmac: Fate格鬥跟MVC3的8ing 06/30 13:15

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