[閒聊] 動態指令式RPG

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人龍7剩兩天就要發售了 反覆觀看了很多預告片 動態指令式RPG越看越有趣 但這種互動式的RPG應該很早以前就有了 為何一直沒有成為JRPG的救贖呢? 互動指令式戰鬥的優點: 在沈悶的排排站回合制裡面 多增加一些反饋感 讓冗長的回合增加許多操作空間 經典的例子有 龍魂騎士 https://youtu.be/07Pc7Jc8hVQ
闇影之心 https://youtu.be/gCnEStKvalc
(X360上 失落的奧德賽 也是) 實在不懂能讓RPG增加這麼多樂趣的系統 怎麼沒有蔚為風潮呢? 前兩款我記得當年還在法米通上看過 戰鬥模式都是大獲好評 但是銷量都算差強人意 畢竟當時PS2已經是無雙的形狀了 希望這次「ㄎㄧㄤ」爆的人龍 能重新帶起一波風潮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.54.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1578973644.A.B11.html
1FTaipeiKindom: FF13 -> FF15的演變算是這東西的進化版01/14 11:53
2Fswordmr20: 有些直接跳過變成ARPG01/14 12:10
3FStarTouching: 因為動作遊戲盛起 加上要迎合歐美玩家01/14 12:12
4FStarTouching: 以前遊戲賣日本市場就吃的飽01/14 12:13
5Fhipposman: 就六個字 不叫好 不叫座01/14 12:14
6FStarTouching: 現在遊戲成本太高 不賣到世界很難吃飽01/14 12:14
7FStarTouching: 東亞家機市場還是主要靠日本01/14 12:14
8FStarTouching: 日本國外市場還是幾乎得靠歐美01/14 12:15
9Fdos32408: 人龍玩家有些根本不能接受這種改動,體驗版玩起來節奏01/14 12:16
10Fdos32408: 明顯比舊作慢上不少目前只有ㄎㄧㄤ到不行支線還算吸引人01/14 12:16
11FStarTouching: 指令式遊戲在歐美就是不討喜 沒太多發展空間01/14 12:17
12FStarTouching: 自然就不會去求新求變01/14 12:18
13FBigcookie2: 失落的奧德塞真是經典之作....01/14 12:31
14Fzzz54666: 其實隔壁就有個異度神劍2 就可以當範例了01/14 12:33
15Fzzz54666: 我自己是覺得這系統比純RPG靈活 設計的好也是新的類型01/14 12:33
16Fzzz54666: 異度2雖然我認為不好玩 但是系統真的還不錯01/14 12:34
17Fjeabreend: 人龍這個遊戲一場雜魚戰鬥要打兩三分鐘太久了 維新開01/14 12:41
18Fjeabreend: 手槍不用5秒01/14 12:41
19Fksng1092: 龍魂騎士就算了吧,是在整人而已XD01/14 13:02
20Flkk0752: 維新的黃金衝鋒槍舉起來2秒就結束戰鬥真的超爽的,桐生連01/14 13:25
21Flkk0752: 撞到路邊混混都要打半天還不能中途逃跑,要到6代才可以跑01/14 13:25
22Flkk0752: 百米脫離戰鬥 01/14 13:25
23Fmod980: 雜魚哪需要兩分鐘那麼久01/14 13:38
24Flaechan: 秒想到 mud01/14 13:45
25Fhydra6716: 明明大多數試玩的結果都不會覺得戰鬥太長01/14 14:19
26Fhydra6716: 人龍系列之前的小怪戰99%的人也只想跑根本不想打01/14 14:19
27Fe04su3no: 走位時間無法攻擊只能等待時間經過反而會更顯得空虛01/14 14:35
28Fe04su3no: 明明敵人站在面前,卻只能在身邊繞來繞去直到技能CD結束01/14 14:37
29Fe04su3no: 這種憋屈感,我想就是這類型無法風行的原因01/14 14:37
30Fe04su3no: 以前的CCFF7就是這樣01/14 14:37
31Fpapac: 真的 有時候會覺得走來走去還不如乖乖列隊站好XD01/14 14:42
32Fjusteat: RPG可以無腦農是很重要的 太麻煩的戰鬥不一定好01/14 15:26
33FBreakv: 開倒車的回合制設計...坐等看銷量囉01/14 15:36
34FMakaay: 講回合久的 我就不信以前模式你門每場小兵都打好打滿不逃01/14 15:38
35FMakaay: 以前隨機小兵有些打起來也是爆久的好嗎 整個貴古賤今01/14 15:39
36FBreakv: 以前打小兵可以練招兼舒壓啊~每場打好打滿01/14 15:39
37FMakaay: 回合和以前動作就算一樣時間 但至少動作豐富程度會是回合01/14 15:39
38FMakaay: 比不上的 動作根本打到後來固定那幾招和好發動的極技01/14 15:40
39FMakaay: 樓上你是在反串吧 最好是你隨機小兵都打好打滿01/14 15:40
40FMakaay: 我打反了 不是回合比不上 是動作比不上XD01/14 15:41
41FBreakv: 合回制一個指令結束 你確定動作豐富?01/14 15:42
42FMakaay: 發動條件簡單阿 你動作一些根本就是發動條件困難 誰會用01/14 15:44
43FBreakv: 戰鬥由一堆重複短片組成...代入感很低01/14 15:44
44FMakaay: 動作到最後隨機小兵還不是每個人都去撿腳踏車尻 01/14 15:44
45FMakaay: 為什麼會變這樣 因為煩 只想趕快結束 自己打也是固定幾招01/14 15:45
46FBreakv: 打虎一擊入魂的爽快是回合制所沒有的01/14 15:45
47FMakaay: 所以之前的模式問題很大阿 一招鮮用到底 其他招你會想用?01/14 15:46
48FMakaay: 人龍最大的特色就是一堆很靠杯的極技 但結果一堆都看不到01/14 15:46
49FBreakv: 原來發動條件嚴格才顯得有意義 改回合制後看兩次就按skip01/14 15:48
50FMakaay: 最後就是單人用打虎 多人用腳踏車 製作組鐵定也發現這個01/14 15:48
51FMakaay: 問題01/14 15:49
52FMakaay: 變成這樣的話 動作模式就會變成千篇一律失去樂趣01/14 15:50
53Fifyoutry: 總歸是看做得好不好而已啦,要講銷量的話P5賣很差嗎?01/14 15:50
54FBreakv: 以前還能隨時切換武器 現在綁職業又要跑介紹所更換01/14 15:51
55FMakaay: 然後講什麼回合制就是開倒車 這種只是讓人笑話01/14 15:52
56FBreakv: 試玩版通關後我只覺得這是人龍的黑歷史...01/14 15:53
57FStarTouching: 回合就是開倒車? 只是流派不同而已01/14 16:35
58FStarTouching: 指令式節奏輕鬆 平易近人01/14 16:35
59FStarTouching: 我反而太動作就不太想玩01/14 16:36
60Fk5545332: 只要劇情不要強制餵x 會想支持一下01/14 16:55
61FGameHeven: 我肯定的跟你說,龍魂騎士戰鬥很糞。01/14 17:21
是用現在眼光回去審判吧 當年我看隔壁哥哥玩 一整個下巴沒合過 還會默默的空按希望自己也能跟上節奏
62Fvikutoria: 其實我覺的F13-3發揮的不錯 有次世代指令式戰鬥的感覺.01/14 18:28
63Fvikutoria: .不過似乎限定單人較好發揮 15就亂亂的01/14 18:28
64Frayneasd: 龍魂騎士在那個年代超好玩, QTE按好按滿看動畫超爽, 但01/14 18:36
65Frayneasd: 以現在的遊戲模式來看, 可能要再增加一些戰略要素才會有01/14 18:37
66Frayneasd: 趣, 另外回合戰鬥JRPG戰鬥模式只推"女神戰記"不管一代還 01/14 18:38
67Fsniperex168: 重點在戰鬥系統要有趣,什麼類型我是覺得沒差01/14 18:39
68Frayneasd: 是二代都很推!01/14 18:39
69Fnorth75566: 都沒人講到,回合的好處是可以控多角,而且角色培養也01/14 18:41
70Fnorth75566: 是多人01/14 18:41
71Fnorth75566: 每次都只能控男角,這次有女角可培養,不是鄉民最愛01/14 18:44
72Fnorth75566: 的嗎01/14 18:44
73FMakaay: 回合戰鬥也推以前的闇影之心系列 很有趣01/14 18:44
74Fs32244153: lv5以前的俠盜銀河 遇到敵人變動作+指令化技能玩起來01/14 18:52
75Fs32244153: 很不錯 可惜後來都沒續作了01/14 18:52
76Fsniperex168: 想到前一陣子出的永恆盡頭HD中文版,也算指令RPG嗎?01/14 18:54
※ 編輯: marco76415 (111.83.54.32 臺灣), 01/14/2020 21:23:49
77Fsuyushan: 龍魂騎士真的是心中永遠的神作 01/14 21:55
78FSutan: LRFF跟永恆的盡頭我覺得戰鬥的部份玩起來都很有趣 01/14 21:57
79Ficeranger: 龍魂騎士的戰鬥判定根本在整人,演出又慢。暗影之心就 01/14 22:34
80Ficeranger: 好多了,經典! 01/14 22:34
81Fnicklin: 大家把超時空之鑰放到哪裡去了 01/14 23:01
82Fmarco76415: 超時空沒有互動的動態指令吧 01/15 00:57
83FLoid: 龍魂整體來說算不錯,但是老式的自動遇敵機制、按到吐血的戰 01/15 05:07
84FLoid: 鬥、嚴格的按鍵判定,走兩張地圖你就受不了,遇到雜魚也是要 01/15 05:07
85FLoid: 卯起來按 01/15 05:07
86Fholybless: 全體不使用咒文 01/15 13:05

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