1F推 : 色色 05/15 18:14
2F→ : 和R20連動 05/15 18:14
3F→ : 有很多前輩作品摸索過吧 卒業 櫻花大戰 銀河天使.... 05/15 18:15
4F→ : 就是AVG跟其他不同遊戲結合 嘗試增加遊戲性 05/15 18:15
5F→ : 槍彈那種就有蠻多自己操作的空間 05/15 18:18
6F推 : 劇情好根本不需要遊戲性 當然像DDLC那種互動很神 05/15 18:18
7F推 : LB的小遊戲那種 05/15 18:19
8F推 : 我覺得還是有差 自己玩投入感不是看影片能比 05/15 18:20
9F→ : 但是劇情就要求寫的不能讓人感覺無聊 05/15 18:20
10F→ : 好的AVG就有遊戲性了 像逆轉 喜歡的就覺得超有趣啊 05/15 18:20
11F→ : 加了一堆廢遊戲反而破壞節奏 05/15 18:20
12F推 : 互動指令跟解謎吧 像逆轉裁判其實也是故事直直跑 05/15 18:21
13F→ : 但多了解謎跟按異議あり就會覺得很有趣有臨場感 05/15 18:21
14F推 : qte、互動 05/15 18:22
15F→ : 結合其他類型小遊戲 之類的 05/15 18:22
16F推 : AVG的遊戲性就故事和分歧,不然只能和其他類型結合 05/15 18:27
17F推 : 把故事寫好一點比較重要 05/15 18:29
18F→ : 弄那些有的沒的結果主線爛掉反而本末倒置 05/15 18:30
19F→ : 多娜多娜 05/15 18:30
20F→ : 現代人懶得完才是重點吧 不然不就跟看小說一樣 05/15 18:31
21F推 : 把劇情和演出弄好比較重要,其他算是點綴 05/15 18:34
22F→ : 真的很追求遊戲性的話就去玩其他類型遊戲了啊 05/15 18:35
23F→ : 劇情很重要,這類除非好評系列作,新IP很難賺第一波 05/15 18:39
24F推 : 把劇情演出弄再好 不想讀的人還是不會碰 05/15 18:42
25F→ : 結論就是顧好基本盤 別想太多 05/15 18:43
26F→ : 用3D玩AVG有分層效果看得很爽啊,可惜現在沒有了 05/15 18:53
27F推 : 我現在比較少玩這類遊戲了,不過我的印象中avg遊戲要以 05/15 19:11
28F→ : 劇情聞名常常會要有的就是厲害的真結局,通常要進真結 05/15 19:11
29F→ : 局代表你要跑個好幾輪滿足條件,以現代人來說玩完一兩 05/15 19:11
30F→ : 輪之後給你按著skip繼續玩已經很給面子了 05/15 19:11
31F推 : 逆轉裁判阿,整個過程不無聊 05/15 19:13
32F→ : 不需要,我就只想點滑鼠看故事享受bgm,那些硬要塞一堆 05/15 19:14
33F→ : 別的玩法拖你時間的根本不想碰 05/15 19:14
34F→ : 照你這樣說,槍彈、逆轉有遊戲性還不是會有人用看的 05/15 19:16
35F→ : 把遊戲的本質做好不要想那些有的沒的 05/15 19:17
36F推 : 不需要,你會覺得小說要有互動性才會更有趣? 05/15 19:18
37F→ : 我就是來看故事的還塞一堆有的沒的浪費我時間幹嘛 05/15 19:18
38F推 : 就小遊戲 05/15 19:32
39F→ : 不過心跳回憶遊戲性就很夠了 05/15 19:32
40F→ : 黑相集系列: 05/15 23:15
41F推 : 奈須蘑菇證明了AVG還是可以再戰的 05/16 16:16
42F→ : AVG的核心就是劇本 都寫差了根本就沒啥可談的 05/16 16:16
43F→ : AVG雖然核心是劇本, 但我覺得更重要的還是作者知名度 05/16 16:19
44F→ : 就像手遊核心是遊戲性, 但影響營收的是繪師和卡面等.. 05/16 16:20
45F噓 : 會玩AVG的玩家本來就不是來追求遊戲性的 05/16 16:42