[閒聊] 關於漫畫的“畫”(美漫跟日漫)

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討論串 2
因為這陣子迷上了美漫 開始研究一些Stan Lee在Marvel創作的軌跡 根據書本《漫威宇宙 - 史丹利與他的超級英雄》 在創作蜘蛛人這個角色時 史丹利不是找他的萬年拍檔 傑克科比 而是找了另一位叫 史蒂夫迪特斯 的人 傑克跟史蒂夫對蜘蛛人起初的想像簡直南轅北轍 但最終讓史丹利信服的就是史蒂夫畫的蜘蛛人 (有興趣可以查一下史蒂夫的奇怪癖好XD) 那時候的蜘蛛人,以現代的眼光會覺得很老舊 就像我在補火之鳥,手塚老師的畫風也讓我覺得很老舊 雖然日漫跟美漫的風格完全不相同 但兩者之間,都有一個源頭,然後經過數年的發展,形成自己各自的風格 但小弟畢竟不是學美術出生的 畫風、風格、線條、分鏡……我都不太懂 去博物館看畫也常常瞄一下就走 我認真的請問 所謂的畫,要到什麼程度才能看到畫師(或作者)想表達的呢? (我覺得畫其實也是漫畫的內容之一,劇情當然尤其重要,但像一開始的巨人…那個畫風 …XD) 而所謂的美,或是大眾能夠接受的畫風 又是代表什麼意思呢? (希望能有學過畫畫的大大回覆) --
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1Fpufferfish72: 這邊是C洽不是哲學版好ㄇ 01/19 02:59
2Fman81520: 這邊是西洽,本來這也算閒聊呀 01/19 03:14
3Fa87192611: 呃,這問題有點大,但基本上你想要達到想要畫什麼都畫 01/19 03:15
4Fa87192611: 得出來的境界,基本的透視和人體架構技術一定要有,這 01/19 03:15
5Fa87192611: 都是苦功夫。個人覺得先有技術才能談藝術表現 01/19 03:15
6Fpurue: 問題一 至少要看的懂 問題二 看責任編輯 通常比賽出道的都 01/19 03:16
7Fpurue: 有一定程度吧 01/19 03:16
8FAnnatiger: 這不好說,「分鏡」體現對故事的掌控,是讓人看得懂的 01/19 09:06
9FAnnatiger: 必要技術,作者選擇的畫面的節點會直接影響到故事的進 01/19 09:06
10FAnnatiger: 程流暢度,好的分鏡能控制時間的流動感而使讀者不覺得 01/19 09:06
11FAnnatiger: 疲勞;「演出」比較多用在動畫上,但好的演出效果也是 01/19 09:06
12FAnnatiger: 漫畫的必要條件,畫風跟畫工只不過是達成作者想要的演 01/19 09:06
13FAnnatiger: 出效果的一部分,畫面是滿滿當當的或大量留白都會影響 01/19 09:06
14FAnnatiger: 氛圍;「故事」,也不用多說,是漫畫存在的核心。目前 01/19 09:06
15FAnnatiger: 大部分的名作應該是三者兼具,至少各有60分加上個別漫 01/19 09:06
16FAnnatiger: 畫的特長與額外運氣成分,但也有少部分作品能憑藉單項 01/19 09:06
17FAnnatiger: 或兩項的個別突出而脫穎而出 01/19 09:06

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17 >> [閒聊] 關於漫畫的“畫”(美漫跟日漫) notfound0506 2022/01/19 02:58:27
0 Re: [閒聊] 關於漫畫的“畫”(美漫跟日漫) skyhawkptt 2022/01/19 03:35:01

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