Re: [閒聊] 可以幫看一下我在桌遊設計的DLC腳色嗎

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看板 Typemoon
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討論串 3
這些角色都做得相當有趣 希望有朝一日我也可以捏幾隻來自己玩玩看 對於數值配牌那些不是很擅長 主要是效果呈現的方式給一些建議 以我和朋友討論出來的結果作分享 幫你朋友防雷(? 【Saber 齊格飛】 《幻想大劍.天魔失墜》:使用令咒可連發(單次戰鬥無上限) 說明: 幻想大劍是以連發為特色的寶具,比起低耗魔 在單場戰鬥中可以連發我覺得更能凸顯這項寶具的優秀之處 雖然改動的方式可能會造成火力過於強大(最大數值=起始+3令咒)=4倍火力 不過遊戲目前沒有回覆令咒的手段,況且力量也不是每次戰鬥中唯一能夠獲勝的條件 所以這樣應該還好? 【Archer 羅賓漢】 《祈禱之弓》:需要破壞工作為前置 《無貌之王》改→《破壞工作》[技能;特殊]: 1.可獲得該戰鬥場地內的所有地利 2.對場地做效果,稍微降低全場敵人力量,及些微增加耗魔 且效果為持續兩回合(下一回合會延續留在場地內) 說明: 沒有破壞工作的話(中毒等負面效果),祈禱之弓就不具有那麼強力的效果 所以將無貌換成破壞工作了 【Lancer 迪爾姆德】 《破魔的紅薔薇》[寶具;迅捷 改→ 魔術;真名解放] 《必滅的黃薔薇》[寶具;筋力 改→ 特殊;真名解放]: 效果(使用時):若為一對一單挑時,可對該玩家永久增加耗魔 (可對多名玩家作用) 效果(對決時)、效果(常駐):不改動 說明: 稍微調整了一下兩把槍的屬性,主要看的是他們造成的效果 而黃薔薇造成的傷害不能開寶具感覺有點偏差,因為它造成的是永久性的傷害 所以改動成為了要持續治療該傷口,造成的耗魔量增加 【Rider 馬爾大】 《騎乘》 改→ 《聖女的誓言》[技能;特殊]: 移除同戰鬥場地內任何一個人全部的技能 說明: 感覺太沒有特色了所以抓一個技能來用用看 目前好像也沒有這種可以指定解強化的技能 不知道用起來效果怎麼樣 【Caster 童謠】 我也不熟 pass 不過童謠動畫裡面那個不算陣地做成,而是固有結界 如果你想往這方面下手的話可能再找找看相關資料(? 【Assassin 燕青】 《十面埋伏.疾如無影》[寶具;迅捷;真名解放]: 消耗魔力些微降低,額外力量值再些微增高 《氣息遮斷》改→《諜報》[技能;迅捷]: 強制知道一名角色的真名(只能用一次) 之後轉為常駐效果,若與該名敵人同場地可以同時些微增加戰果和力量值 《騎乘》 改→ 《二重身》[技能;特殊]: 結算時自動化身為第一名,並平分戰果,三人以上才能使用 說明: 可能因為之前安價有寫過 我覺得燕青是相當有趣的角色 不過天巧星真的不太好發揮就只能選擇這兩個了 諜報使用的時候只有自己會知道對方真名 不用全場真名解放 二重身則選擇用這種方式呈現 不過這種硬搶戰果的方式的限制條件可能要再想一下 因為7人場的遊玩經驗還不多 所以不確定三人以上才能使用的這個門檻好不好達成 【Berserker 清姬】 《跟蹤狂》: 效果(限用一次,之後不可更換對象,但可持續對該名玩家使用): 若與你處在相同區域的其他玩家有人在移動階段或準備階段移動至其他〔戰場〕時才可使用 效果(使用時):無視交戰狀態移動到進行移動的該名玩家所在的戰場,獲得該地點的全部 地利標示物,(若為其他玩家持有的情況則直接奪取,此時被奪取地利的玩家的合計力量 值將減去與奪走地利數量相關的力量值)並直接獲得3戰果,但若在該場戰鬥中力量低於跟 蹤對象,則扣5戰果。(若使用令咒可讓戰果翻倍) 說明: 因為敘述比較多,我將有改動的地方直接上紅色 這招想得非常有趣,但從頭跟到尾應該更符合跟蹤狂的感覺吧 所以才改成這樣XDDDDD 你可能發現我對於令咒可以做的操作比較大 我是覺得令咒雖然是可以短時間內提供大量魔力 但遊戲中的效果還滿單純的 所以才在某些寶具或是技能中給了一些操作的空間 讓遊戲增添一些風味(但平衡就不確定惹XD) 以上 不知道之後有沒有機會可以看到御主的版本 (′・ω・`) -- ▂▆▆▇▇▇▄▃▁ . . ▄▄▅██████▇▆▆▅▄▃▃ + . 。. + ▆▆▆▆▆▆▇▇▇▇▇▇▇▇ 。. . ▁▃ . Kyoto_Ani ∵ . 。 . ▅█ ▂▅█ ▅▃▁ 京都動畫板 。 +. . ◥█▃▂ ▂▃▅ 。. 。 ﹣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.234.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1575132414.A.622.html
1FEmerson158: 花屋家裡有優港迷成大全套 問她就對惹 12/01 01:21
2Fhanaya: 那是啥? 12/01 01:21
3FEmerson158: 痾。。很有名的角色扮演桌遊。。 12/01 03:15
我很少玩拉 邊緣人 QAQ
4FAdmiralAdudu: 感謝回覆 我等下要忙 晚點再回一篇 12/01 08:58
5Farcanite: 嗯...原po的設計理念比較想要搞初見殺 12/01 12:48
6Farcanite: 所以Archer會氣息遮斷 Rider會騎乘 Caster會陣地建造 12/01 12:49
7Farcanite: Assassin會騎乘 Berserker會魔術 12/01 12:49
8Farcanite: 所以拔掉瑪爾大跟燕青騎乘就沒這初見效果了 12/01 12:50
9Farcanite: 飛哥的寶具我偏好原po的設計 綠茶寶具需要配破壞工作 12/01 12:50
10Farcanite: 這個思路可以考慮 而且要留場不要卡1張出牌 12/01 12:51
11Farcanite: 燕青諜報我覺得不錯 就是3張扣打有點緊要怎麼取捨 12/01 12:52
12Farcanite: 飛哥連發就是要配EZR跟黑櫻 配令咒看不出魔力高御主適性 12/01 12:54
13Farcanite: 不過寶具殘留會不會導致之後回合共出3張卡過強要再想想 12/01 12:54
14Farcanite: 御主能力我有自創 #1TS-xKWV 12/01 12:57
感謝分享~ ※ 編輯: hanaya (118.150.234.154 臺灣), 12/01/2019 13:19:11
15FAdmiralAdudu: 幻想大劍的殘留只是指可以再便宜用一次 不能打三張 12/01 15:22
16FAdmiralAdudu: 我在板上發文回覆囉! 12/01 15:23
17FAdmiralAdudu: 就算不是瞄準初見殺 複數從者有同一技能也有利於以 12/01 15:42
18FAdmiralAdudu: 後遊玩藏真名啊 12/01 15:42

完整討論串

留言數 標題 作者 日期
21 [閒聊] 可以幫看一下我在桌遊設計的DLC腳色嗎 AdmiralAdudu 2019/11/29 01:34:34
18 >> Re: [閒聊] 可以幫看一下我在桌遊設計的DLC腳色嗎 hanaya 2019/12/01 00:46:50
5 Re: [閒聊] 可以幫看一下我在桌遊設計的DLC腳色嗎 AdmiralAdudu 2019/12/01 15:11:06

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