Re: [討論] blizzard走下坡的轉折點是什麼?

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※ 引述《yokann ( )》之銘言: : 如題 : 當年Blizzard為了開發WOW : 輕忽了WARCRAFT III Custom game的影響力 : 私服興盛+小遊戲+RTS沒落 造就了一個新的遊戲模式(dota) : 結果這塊大餅BZ完全沒吃到 : 最後出了個暴雪英霸 但市場已經被LOL整碗捧去 : 明明在OS DOTA時代BZ還是先驅者的 : 但WOW從無印到3.0 (2009)都還是非常賺錢 : 所以看起來應該不是轉折點 : 那BZ開始走下坡最關鍵的點是哪裡呢? : 星海二的不如預期? : 泰坦胎死腹中變成OVERWATCH? : 暗黑三物流車的怨念? : 閒聊一下 : 至於性騷擾或DI都是走下坡後的事了 https://www.youtube.com/watch?v=VQ4J1a7NmaQ
當你的企業已經成為業界的老大 此時你的公司已經抵達頂點 能讓業務繼續增長的 就是銷售與市場部門 於是企業就慢慢被銷售與市場部門主導 而真正做產品的則被移出決策會議 如何才能打造好的產品 公司已經不記得了 對產品的敏銳與創意 曾經是公司成功的關鍵 現在已經蕩然無存 而毀掉這些的 正是對產品好壞一無所知的管理者 他們對工匠精神全無概念 而工匠精神正是構思創意並將之做成產品所必需的 那種想給消費者帶來實實在在益處的真誠 他們全然沒有 ---- 賈伯斯這裡是講IBM 不過我想直接拿來套在BZ身上真的是再適合不過 其實 暴雪出品必屬精品這句話 是在暴雪被動視收購以前的事情了 動視收購暴雪後 暴雪出遊戲的速度開始越來越快 星海二 都還可以算是在十年磨一劍的範圍內 但後面就真的越來越誇張了 暴雪突然變得像EA 或跟某時期的ubi一樣 開始遵守兩個新的原則 放棄了十年磨一劍的原則 1. 盡快推出新版本 無論改動對遊戲是否是好的 2. 盡快涵蓋市場上暴雪所沒有的遊戲類型 但很明顯這個策略跟原本的目標客群並不一致 留住原本的客戶會遠比增加新客戶來得重要 但因為策略的改變留不住舊玩家 新進的玩家則因為有更多其他遊戲可以選擇 忠誠度不高 所以隨時都有可能流失 暴雪就是這樣走下坡的 如果公司太急著擴張去吸引新用戶 就很容易連舊用戶都留不住 而舊用戶通常不會回頭來變成第二次的新用戶 市場上 願意花十年去打磨一款遊戲 確保他好玩才上市的暴雪才是獨特的公司 獨特才叫藍海 大概就是這樣 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.233.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637948155.A.6D8.html ※ 編輯: kyjita (114.36.233.6 臺灣), 11/27/2021 01:37:48
1FSasamumu: 服務的對象從玩家變成了股東 11/27 01:38
2Fvsepr55: 沒有吧,暴雪出遊戲一直都很慢啊 11/27 01:42
3Fvsepr55: 沒看過更慢的了== 11/27 01:42
對 但是他擴張產品線了 如果你有注意的話 多個產品線不斷推版是在星海二以後發生的事情 而且相比以前十年推一款遊戲 變成一年推一款 每個遊戲大概每幾個月就要推一個版本 堆起來還是很多 如果你是玩魔獸的人 你只會覺得魔獸怎麼這麼慢才推版 可是可能鬥陣有推版 或者爐石有推版 甚至星海也有推版 有時英霸也會推版 所以我才說他更版越來越快 大多都是幾個月一點小改動 半年一個小版本 一到兩年一個大版本 這還不包括每款遊戲都有周邊的東西 包括電影 周邊產品 以及電競活動 還想搞聯盟呢 這些都屬於市場與行銷範圍 而不是他們真正應該專注的「產品」 也就是遊戲本身 所以賈伯斯說得沒錯 到了後面 行銷已經比產品重要了 這就是暴雪走下坡的原因
4Fcloki: 這個看市場反應決定改版速度的方針好像大概6版開始的 11/27 01:43
5Fcloki: 所以如果認同這篇的說法,走下坡大概可以說是6版開始 11/27 01:44
6Fcloki: 只是從3版開始每版都有人說魔獸/暴雪走下坡啦... 11/27 01:44
7Fseraphimmoon: 6版當時有想過1年還1年半一次大改版,後來真的來不及 11/27 01:44
8Fseraphimmoon: 才放棄,但一些問題應該都是那時候甚至更延續下來的 11/27 01:46
9Fseraphimmoon: 早 11/27 01:46
10Fsameber520: 想賺快錢 但原本的用戶不吃這套 11/27 01:46
11Fbluejark: 變快? OW之後的新作呢? 11/27 01:51
永生不朽(開發中) D4(被打散重組 有傳言開發中) OW2 D2R WAR3R SC1HD 一堆重製版 客戶的流失逼得他們得冷飯重炒 大概就是這樣 因為他們也注意到舊客戶才是最重要的這件事了 確實有不少舊客戶衝著重製版願意掏錢 但畢竟還是有極限 重製板畢竟不像初版推出時那樣轟動 我不曉得暴雪還有沒有辦法做到十年磨一劍了 產品線太多 要開發新遊戲 既有的遊戲又要定期更新 我很懷疑他們可以繼續保持從前的品質 ※ 編輯: kyjita (114.36.233.6 臺灣), 11/27/2021 01:58:57
12Fbluejark: 那些外包的又不是他們自己做的 11/27 01:58
13Fnealchen: 結果現在能打的只有20年前北暴做的D2R 根本可悲 11/27 01:58
14Fda7inwu: 手遊嘉年華 11/27 01:58
15Fruiun: 反正講的再多,真神教的還是能找理由護航暴雪 11/27 02:15
16Fruiun: 能改變WOW的,不是包季卡在遊戲內靜坐抗議,而是放棄不玩 11/27 02:16
17Fruiun: Asmon帶動了出走潮,暴雪才有後面的改進,才有“戰士瞬劈斬 11/27 02:17
18Fruiun: 只能打四個怪真是太可笑了” 11/27 02:17
19Fruiun: 說到外包不是他們自己做的,那真的要提到WC3蟲蛀版 11/27 02:18
20Fruiun: 給外包廠商的時間完全不夠,再加上自己公司的人也沒去審核 11/27 02:19
21Fruiun: 這些責任都在暴雪身上,不能說外包出去就完全不負責 11/27 02:20
22Fi92219: 現在不就在十年磨一劍? 結果反而被速食遊戲養壞的玩家一 11/27 02:59
23Fi92219: 天到晚唱衰暴雪遊戲不快點出,延到23年而已一直講要倒了ZZ 11/27 02:59
24Fi92219: ZZ 11/27 02:59
25Fi92219: D2R都賣翻了 還有人在提蟲蛀ZZZZZZ 11/27 03:00
26Fi92219: D4傳言開發中??OW2列在重製版??? 你他媽根本搞錯公司 11/27 03:02
27Fi92219: 了吧?????? 11/27 03:02
28FDarkKinght: 現在應該是開發進度因官司有問題而不是十年磨一劍 11/27 03:25
29FDarkKinght: D4跟OW2以D3的狀況來看,我認為等成品出來評斷會比較準 11/27 03:27
30Fi92219: 評斷沒有意義,以前要嗆D3的時候都會有人說火炬之光才是正 11/27 04:08
31Fi92219: 統續作因為是北暴出身的,但這些吹捧的人不是不買就是不玩 11/27 04:08
32Fi92219: ,所以火炬工作室最後倒了賣給中國,續作變成了垃圾 11/27 04:08
33Fi92219: D2R上市前在巴哈看得到的評論幾乎都是狂酸猛酸魔獸蟲蛀, 11/27 04:10
34Fi92219: 暴雪不行了炒冷飯,上市後巴哈第一名超過150萬人氣。所以 11/27 04:10
35Fi92219: 評斷根本不重要,你有沒有買遊戲才是重點,大家吹捧但不買 11/27 04:10
36Fi92219: 遊戲最後工作室倒了才叫上坡嗎? 嘖嘖 11/27 04:10
37Fplok0616: 真的 服務對象從玩家變成股東就廢掉了 11/27 05:49
38FSubmariner: 到底是收購還是合併傻傻分不清 11/27 08:11
39FSubmariner: 若是收購為何變成動視暴雪? 11/27 08:11
40Fw1234554: 明明就是動視跟暴雪原本的母公司威望迪把兩家合併在一起 11/27 10:14
41Fw1234554: 怎麼現在都變成是動視收購暴雪 11/27 10:14
42Fohha0221: 暴雪如果真的這麼厲害這麼賺 又怎會被搞到收購合併 11/27 11:01
43Fohha0221: 不就是十年磨一劍造成的 這段期間喝西北風嗎 11/27 11:02
44Fhanmas: 推 11/27 13:50

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留言數 標題 作者 日期
608 [討論] blizzard走下坡的轉折點是什麼? yokann 2021/11/26 16:25:25
35 Re: [討論] blizzard走下坡的轉折點是什麼? bloodruru 2021/11/26 18:05:10
44 >> Re: [討論] blizzard走下坡的轉折點是什麼? kyjita 2021/11/27 01:35:52
26 Re: [討論] blizzard走下坡的轉折點是什麼? i92219 2021/11/27 04:02:33

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