[HOI4] NSB初步心得

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留言 49則留言,22人參與討論
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討論串 3
先說 這篇不是正式攻略 然後手機發文排版請見諒 這DLC跟更新太死媽導致meta變的很畸形 這裡只簡單介紹一下目前討論出來的現狀 不代 表最終的結論 下面一個一個機制講 1.補給 補給機制大概是這樣 從補給首都做為起點從鐵路運輸到各補給中心 每個補給中心提供10+(道中最低鐵路等級)*5的補給 然後補給中心再提供給一個範圍內的每個省份補給 越外圍補給越少 調整用騎兵或用卡車 會影響擴散的範圍跟擴散程度 如果一個格子有多個補給中心供應則會疊加計算 不過以上你基本不用管 因為要認真搞補給的話 補給中心高達20000錘 而且還要搞鐵路 最後你只要一推出去你這些投資就瞬間歸0 所以除了升某些特別高性價比的鐵路 其他基 本不管 2.陸戰重置 只講重點不提公式 現在部隊戰鬥時會被迫分散傷害 所以40寬破不了防 比7步2炮還要爛 那現在的主力陸軍編制是什麼呢 登登 是CAS喔 想不到吧 現在的陸軍是小寬至上 但是不論敵我都破不了防 傷害都在打1倍瘋狂抓癢 所以現在的meta是純5步填線 然後全力衝CAS 完全靠CAS輸出 而且這個meta裡5步完全不用管補給 反正只是拿來拖時間給CAS打輸出的炮灰而已 吃損耗沒補給根本不重要 3.軍官團 有一個25%組織度以下降15%傷可以點 其他都no one car 4.陸軍經驗 1師訓練 中國隨員 陸軍顧問 沒有什麼很潮的新東西 5.坦克 現在坦克都是垃圾 對 我是說 在座 所有 坦克 都是垃圾 現在坦克需要研究炮才能解鎖高級主砲 研究坦克本身只會給多一點裝甲的底盤 然後就算假設你科研都搞定了 配好滿配最高效率的坦克 還是比以前的坦克爛一倍以上 不但更貴 而且屬性更差 AA炮甚至從1寬75防空值 砍到2寬26防空值 這數據甚至還要3級AA炮 所以現在根本不出坦克 浪費IC行為 6.學說 學說有兩種 民主國家 沒經驗 決戰開門放著 擺爛到有經驗後轉人海右點滿 法西斯跟共產 刷經驗後人海右點滿 7.波蘭 想不到吧 新波蘭比以前那個爛國策樹年代還爛 史實政治線浪費時間又沒有用 飛機卡在死人位置 要消貿易debuff幾乎綁死四個爛國策所 以不消 工業國策不錯但農民起義綁死要先點那些比較爛的 8.蘇聯 直接裂開 目前只玩過史實 五年計畫打死德國才消的掉 直接躍升到大蕭條等級經濟枷鎖 雖然CAS海丟上去還是可以把德國打的屁滾尿流就是了== 大概講的差不多了 所以你可以看出 新DLC 小國死了 沒飛機卡的國家很痛苦 新機制不是沒用就是代價太大被無視 那真是太諷刺了Paradox,你改掉40寬+10寬meta,最後更新出來的meta竟然是你不想看到 的,5步人海only,所以說呢,陸戰最後終究是要回到CAS的,這個自認為增加了陸戰自由 度的NSB,或許正是你的極限也說不定 最後 P社 https://youtu.be/mjh4i2pXdtw
附一個我自己打的蘇德 https://youtu.be/_IkFoYxIrZs
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.136.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1637896641.A.B09.html ※ 編輯: ketchupgood (140.113.136.219 臺灣), 11/26/2021 11:28:14 ※ 編輯: ketchupgood (140.113.136.219 臺灣), 11/26/2021 11:30:04
1FEuphokumiko: 專心上通識好嗎 11/26 11:31
2Fzxcv7892341: 哇靠 有這麼慘? 11/26 11:42
3Fnanshinner: 本來還在想要不要入,看來問題很多啊 11/26 12:05
4FBastain: 推阿 11/26 12:18
5Fjacky1990b: 這位先生叫做Johan是吧,你有沒有想過,玩家究竟想要 11/26 12:24
6Fjacky1990b: 什麼呢? 11/26 12:25
7FComartin38: 不知各位有沒有碰到切DX11解析度自動調低的問題 11/26 12:43
8Fleptoneta: 終於等到人海戰術稱霸的時代了 11/26 12:43
9FAOB123: 五步人海右meta那中國不就無敵了 11/26 13:02
10Fketchupgood: 人海是幫空軍拖戲的 沒空軍談何無敵 11/26 13:14
11Fa410046: 貧乏的想像力和改版的沉迷是遊戲的致命傷,平淡的創意卻 11/26 13:27
12Fa410046: 企圖以華麗的改版來掩飾,你應該感到慚愧,你做的DLC的確 11/26 13:27
13Fa410046: 沒有先玩的必要,你還是回去磨練21小時再來吧 11/26 13:27
14FCongopenguin: 到底是哪個鬼才設計出摩步突破比機步高的 11/26 14:54
15FCongopenguin: 不過也沒差了反正現在空軍雄心直接用運輸機跟cas打 11/26 15:00
16FCongopenguin: 天下就好 11/26 15:00
17Fallergy: 現在HOI的目光都放在魔幻倒車上面了吧wwwwww 11/26 15:04
18Fs8018572: 怪了 我看dlc極度好評欸 跟之前都不太一樣 難道全部人 11/26 18:28
19Fs8018572: 都玩大國? 11/26 18:28
20Fasd456fgh778: 這次更新沒有贏家= = 11/26 18:55
21FMikuMiku3939: 幹你p社,看到極度好評無腦刷下去結果還是越改越糞 11/26 19:02
22Fbloodrance: 好評大概都是蘇聯終於改了 疏不知到... 11/26 19:36
23Fcoldwind: 玩了一下真的有點無言,P社一直都沒有把寬度處理的很好 11/26 20:57
24Fcoldwind: ,其實照原本的做法,額外加上「戰術:包圍」「戰術:游 11/26 20:57
25Fcoldwind: 擊」可以強制取消對方金盾,戰術包圍發動概率受參戰雙方 11/26 20:57
26Fcoldwind: 投入寬度影響,然後限制山地跟沼澤不可發動包圍就好了, 11/26 20:57
27Fcoldwind: 搞成這樣幹嘛~ 11/26 20:57
28FComartin38: 話說DLC其中一首配樂是不是被改編成北韓軍歌 11/26 21:21
30Fjacky1990b: 作為主要玩德國的玩家 改別的我都能忍 改爛坦克不行 11/26 21:35
31FBastain: 我的DLC完全聽不到一首歌~不知道是不是BUG 11/26 21:58
32Ftotenkopf001: 我想問一下 但是我發現到他預設的防空戰車 11/26 22:49
33Ftotenkopf001: AA就有50 然後自己製作的AA 26 11/26 22:49
34Ftotenkopf001: 好像自己設計的更爛? 11/26 22:49
35FEuphokumiko: 開research all找了一圈,唯一影響AA數值的就只有AA 11/26 23:05
36FEuphokumiko: 炮,其他全都沒用,阿3級AA炮的AA值就是26 11/26 23:06
37Fjulianscorpi: 極度好評跟這篇講到的落差是因為這篇完全是以PVP角 11/27 02:09
38Fjulianscorpi: 度分析平衡,然而現在還在玩HOI的大概99%都是PVM, 11/27 02:10
39Fjulianscorpi: 看到新國策樹跟各種倒車跟自製戰車並且沒有惡性BUG 11/27 02:10
40Fjulianscorpi: 就高潮了,誰管你陸戰平不平衡,空戰O不OP = = 11/27 02:11
41Fketchupgood: 沒有喔 聯機群看更新日誌就知道這版本完全沒聯機了 11/27 03:12
42Fketchupgood: 這篇完全是以單機角度來看的 11/27 03:12
43Ftotenkopf001: 那真的不了解,aa怎麼差這麼多 11/27 06:18
44Fasefcian: 我看巴哈上有一種打法是用運輸機來補給 11/28 02:25
45Fhinanaitenco: 運輸機改弱了 1.2變0.2 11/28 12:20
46Fmangoldfish: 照這樣看不會到時候連飛機都一起改弱吧?不然這已經 11/28 22:06
47Fmangoldfish: 變成空軍雄心了 11/28 22:06
48Fmangoldfish: 運輸機沒改太誇張,一堆人搞空降玩法直接困首都,運 11/28 22:13
49Fmangoldfish: 輸機直接照三餐餵,敵人全部斷補輕鬆推爆 11/28 22:13

完整討論串

留言數 標題 作者 日期
49 >> [HOI4] NSB初步心得 ketchupgood 2021/11/26 11:17:19
1 Re: [HOI4] NSB初步心得 goetz 2021/11/26 19:29:04
0 Re: [HOI4] NSB初步心得 goetz 2021/11/27 00:21:56

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