[學術]電玩遊戲真的不好嗎?遊戲能給孩子的4種

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http://n.yam.com/Article/20210510915959 電玩遊戲真的不好嗎?遊戲能給孩子的 4 種能力 今天開始,陪孩子打電玩 作者:葉壯 出版社:台灣廣廈 責任編輯:盧映慈 推薦原因:電競已經成為正式的運動比賽項目,而網路世代的興起也讓虛擬世界的能力變 得更重要,如果禁止孩子打電動是做不到的,不如選擇「好遊戲」給孩子玩,更能讓孩子 從遊戲中學習,培養更適合這個世代的能力。 為什麼不能讓孩子「想玩什麼就玩什麼」? 孩子在想玩某一款遊戲的時候,往往高度感性。他可能出於對遊戲商業宣傳的認可,可能 因為班上有很多同學都在玩,也可能因為對於遊戲的題材和呈現形式感興趣……在各式各 樣的原因驅使下,他或許會來找你借手機下載這款遊戲,或者找你預支零用錢來購買遊戲 ,或者請你幫忙給他在遊戲商城裡買一些裝備,甚至找你跟他一起玩。 但是他們往往缺少這樣一個習慣:分析一下遊戲真正的好壞利弊,然後再決定自己的投入 程度。 也許有人會覺得這太功利了,為什麼不能讓孩子想玩什麼就玩什麼呢?難道我們讓孩子玩 遊戲,還要先做投資和產能的規畫表嗎?同樣是放鬆休閒,看電影、看電視劇之前,為什 麼不需要去衡量這些呢? 我承認,玩遊戲最主要的功能之一就是「紓解情緒」。而只要玩自己喜歡的遊戲,基本上 都能玩得高興。但是,玩遊戲和興之所至去看場電影、看課外書還是有區別的。況且作為 家長,我們其實也不會讓孩子想看什麼電影就看什麼電影、想看什麼書就看什麼書。 投入單一遊戲的時間可能比想像中還長 我想,對於大部分的人來說,絕大多數電影都只會看一遍,絕大多數用於消遣的書也是一 樣。一部電影通常不會超過三個小時,而如果你有良好的閱讀能力,讀完我們這本書所需 要的時間大約在六個小時左右。但現在以劇情為主要賣點的遊戲,通關時間普遍在三十個 小時左右,而像體育遊戲或線上遊戲的通關時間更是難以估算。你知道從二○○六年至今 ,我在《魔獸世界》花了多少時間嗎?超過兩千個小時。 不管是好遊戲還是壞遊戲,基本上都要長時間投入地玩,既然如此,我們為什麼不優先選 擇「好遊戲」呢? 流行的遊戲不一定是好遊戲 在你所處的行業裡,可能存在「劣幣驅逐良幣」的情況,在遊戲圈中也是一樣。遊戲早就 過了三十年前作為稀有品、閉著眼挑都樣樣好玩的時代,也早過了「酒香不怕巷子深」的 口碑營銷時代。如今,很多好遊戲始終是小眾,而很多在銷量榜上排名在前的遊戲其實徒 有其表。如果我們把遊戲當作值得品鑑的藝術品,你會發現,就像鑑賞其他藝術品一樣, 大多數玩家的品味其實並沒有多高。 此外,很多大公司會在利益的驅使下蠶食小製作遊戲的市場占比。這樣的情況時常發生: 某個小工作室做了一款從各方面來講都非常不錯的遊戲,但多少還需要點時間去修正、成 長,可在這不長不短的孵化過程中,資金雄厚、人員充足的大公司卻可以趕工做出一款類 似的遊戲,先擠掉前者的市場地位,並以高額的投資加以推廣和宣傳。原先的好作品就難 有出頭之日。作為玩家和玩家的父母,我們沒有義務挽救某款遊戲的命運,但我們起碼可 以保護自己與孩子不被別有居心的遊戲公司操縱。要做到這點,就有賴家長幫助孩子做好 電動遊戲的預先甄選工作。 用遊戲促進成長不是偽命題 「不得不做」的「合理指導」 電子產品在今天兒童的日常生活中,地位一直都很尷尬。 它不可或缺,不管是看動畫片、聽故事,還是近幾年很盛行的線上外語教學課,都離不開 電子產品。同時,它又帶來很多煩惱,甚至在臨床上出現「網路成癮」的心理疾病,無處 不見玩著手遊的孩子,甚至有兩三歲的小朋友必須「吃飯配動畫」。 出生在資訊科技浪潮中的新一代孩子,難免會有著不同於他們父母的成長軌跡。我家大兒 子兩歲半的時候,在電梯的牆壁上看到廣告框,第一反應是下意識地戳一戳。當時我看他 有這樣的行為很不解,但很快就反應過來了,他見過的所有差不多大小的彩色平面基本上 都是觸控螢幕。自然而然,在看到那幅廣告時,他想當然地就想試試能不能滑一下。 電子產品與孩子童年最大的交集,也是家長最頭疼的孩子使用電子產品的場景,想必就是 玩電動遊戲了。家長們往往可以理解遊戲對於孩子來說是好玩的,但遊戲除了「好玩」之 外,難道就一無是處嗎? 遊戲與成長並非南轅北轍,不僅如此,如果能夠合理指導孩子玩遊戲,遊戲甚至能夠帶來 巨大的成長助力。這種「合理指導」對今天的家長而言,甚至不存在「要不要做」的問題 ,而是「不得不做」的行動。 在資訊時代,你不讓孩子碰電子螢幕?這不實際。但你不約束孩子用電子產品?那孩子的 行為就容易走向失控。 《遊戲改變世界,讓現實更美好!》一書的作者暨遊戲設計師簡・麥戈尼格爾從不掩飾自 己對電動遊戲的執著倡導,他認為人們透過玩遊戲可以廣泛開發四個有用的特質: 動力感:立即採取行動去克服障礙的願望,同時堅信自己可以成功。 社交能力:研究表示,在我們與別人玩遊戲之後,即使贏的是對方,我們也會更喜歡他們 ,這是因為一起玩遊戲會建立信任感。 投入感:我們更樂於努力贏得勝利,而非放鬆或閒逛。 意義感:玩家更喜歡投身於那些令人敬畏的巨大任務。 麥戈尼格爾說,這四個超級影響力能把人塑造為「被賦能又心存希望的個體」。不難想像 ,如果我們從孩子自身的成長出發,去有效引導這些力量,那我們的孩子一定能走上非常 棒的成長道路。一個有動力、與人為善、做事專注、有宏觀目標的孩子,難道不值得我們 下功夫去培養嗎? 從心理學的視角看遊戲 讀完上面這一小節,我想你肯定也會懷疑這種可能性—玩遊戲的時候這樣,做其他事的時 候可未必這樣!的確,麥戈尼格爾的理念和想法最近很流行,但我們也不得不承認,其中 稍有一點一廂情願的味道。好在最近十年,大量的心理學研究已經證明,透過遊戲促進成 長並非說說而已。 心理學這個學科,完全可以勝任遊戲和孩子之間的中介角色。 我上大學時,就希望能用心理學的技術探討一些遊戲中的現象。那時候,我玩《魔獸世界 》,基本上所有的課餘時間都被我花在艾澤拉斯,也就是《魔獸世界》的故事所發生的那 片土地上。 當時我還向我的教授提報了這樣一個學術選題:什麼樣的人格特質,會導致男性玩家在遊 戲中男扮女裝?也就是說,玩家本人是個不折不扣的男性,但在遊戲世界裡,是什麼樣的 原因導致他選擇了女性角色呢? 這個選題在當時太超前了,整個小組除了我,沒有一個資深玩家,大家並不覺得這是一個 能拿得上檯面的問題。選題最終沒通過,但心理學對遊戲的探究潛力可見一斑。今天,心 理學和它所代表的學術視角依然影響著我。影響了我在教養中的決策,以及我和孩子之間 的關係。 好在,最近十幾年間,關於電動遊戲對兒童成長之影響的研究已經有了長足的進步。曾經 有不少研究都認為電動遊戲會給孩子帶來負面影響,但這其實都已經是老掉牙的觀點了。 今天的遊戲種類繁多,對孩子的影響也遠遠超越了大多數家長和教育從業者的想像。 對孩子來說,遊戲能夠帶來的成長,主要集中在四個方面: 認知:玩遊戲的確可以達到寓教於樂的效果。 情緒:很多遊戲對於緩解壓力和改善情緒有良好作用。 社交:遊戲給孩子提供了交友的平台,還可以促進孩子社會化。 創新:孩子的創造力與心流體驗,都可以透過遊戲得到開發。 以上這些好處,並非憑空想出來的,而是獲得確鑿研究論證的。 ※ 內容授權自《今天開始,陪孩子打電玩》,作者為葉壯,台灣廣廈出版。 文/盧映慈 圖/蘇鈺婷 --
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1Fnahsnib: 懂了,通通去玩10/10 05/10 09:26
2FKoyomiiii: 然後之後就遇到轉蛋遊戲 讚啦 05/10 09:26
3Fmayolane: 我的小孩一定從小讓他玩魂系 05/10 09:27
4Fbreakblue: 從2006年開始 在WOW投入超過2000小時 05/10 09:29
5Fbreakblue: 仔細算算 其實也就每天不到3小時 05/10 09:30
6Fmomomodo: 2000小時…低到不行的遊玩時數 我還以為是飛行時數呢 05/10 09:30
7Fp10121987: 是說超過2000小時也只是個低標數據 上限他也沒說啦XD 05/10 09:32
8Fshirokase: 很好,讓孩子玩10/10低標時數2000小時 05/10 09:34
9Ffr75: 好奇有沒有人從小玩遊戲有感到那四點是因為遊戲進步的 05/10 09:35
10Fbreakblue: 男扮女裝 跟玩女角不一樣 女角也有分扮人妖跟養女兒啊 05/10 09:35
11Fbnn: 社交是一定有的 包含和朋友曬卡 或是party game或平常話題 05/10 09:36
12FBlueGiant: 沒有 我就是想浪費時間 沒有那些有的沒的 05/10 09:36
13Fbreakblue: 有賴家長幫助孩子做好電動遊戲的預先甄選工作 05/10 09:38
14Fsaberr33: 我不會讓小孩玩小團隊射擊遊戲 05/10 09:38
15Fbreakblue: 這個作者一定是不想讓小孩對打電動產生興趣的人 05/10 09:38
16FAttitudeLA: 可以讓小孩玩麥塊 05/10 09:39
17FJHGF2468A: 讓小孩玩POE,應該會崩潰 05/10 09:40
18FGwaewluin: 不是聽說歐洲有國家指定要讓學生玩麥塊嗎 05/10 09:42
19Fpeasuka: 不要玩騙錢的手遊都好 05/10 09:43
20Fmomomodo: 法規也是要遵守啦…真給小孩玩POE 魂系是違反分級制的 05/10 09:44
21Fa547808588: 我讓孩子學微積分也能培養一堆能力啊 05/10 09:47
22Fcloudin: 與其限制 不如教他怎麼有品味的玩遊戲 05/10 09:54
23Fcloudin: 話說這篇是在yam欸 這網站還在喔XDD 05/10 09:54
24FSakeruMT: 參考分級制挑遊戲正解 05/10 09:57
25Fshampoopoo: 我五還六歲從gba開始玩 除了社交其他算有感 因為我都 05/10 09:59
26Fshampoopoo: 自己玩 頁遊網遊家用機都是 也沒跟人聊遊戲 所以從沒 05/10 09:59
27Fshampoopoo: 因為遊戲認識人或培養什麼社交 05/10 09:59
28Fjohn0421: 社交:不想贏就不要贏 轉守為攻 會進步才怪 05/10 10:01
29Fshampoopoo: 不過也覺得父母可以陪小孩養遊戲品味 可以多找有趣的 05/10 10:02
30Fshampoopoo: 作品 不要因為別人朋友都在玩什麼或明星代言就跟風玩 05/10 10:02
31Fshampoopoo: 除非遊戲看起來對自己有吸引力 05/10 10:02
32Fdevilkool: 同香噗噗,一直以來都自己玩遊戲,包含線上遊戲...... 05/10 10:03
33Fshampoopoo: 我楓谷什麼的都是自己玩 連社交類型的網遊也是 (caraQ 05/10 10:06
34Fshampoopoo: 奶糖城之類的) 因為我只是想穿漂亮 嘻嘻 05/10 10:06
35Froc0212777: 等等,蕃薯藤還在? 05/10 10:11
36Fvivianqq30: 嘴砲也算在社交的一部分嗎XD? 05/10 10:41
37Fexcercang: 不是不好,而是在台灣不好 05/10 10:55
38Fcarryton: 玩尾形3還可以把看a片的時間省下來 05/10 10:59
39Fjaychen99: 給小孩玩黑魂隻狼,然後跟他說沒破不能玩下一款 05/10 11:19
40Fjaychen99: 麥塊我真心覺得已經超越遊戲範疇了,給小孩玩真的超適 05/10 11:21
41Fjaychen99: 合 05/10 11:21
42FDEAKUNE: 玩隻狼啦,真的能鍛鍊小孩的耐心 05/10 11:31
43FDEAKUNE: 麥塊記得有某國當作教育軟體給小孩玩,對空間設計、探索 05/10 11:32
44FDEAKUNE: 、同樂都有幫助 05/10 11:32
45Fyudofu: 電玩能做的這四件事,都有更好的替代品。 05/10 11:41
46Fnewgunden: 玩MH整天嘴輸出不夠 貓太多 配裝有問題 05/10 13:06
47Fj1551082: wow那種遊戲.....殺時間用吧? 05/10 13:56

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