[閒聊] 有趣/印象深的"PvP"坦職"仇恨"機制?

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討論串 2
最近版上線上遊戲職業討論不少 不過主要是討論PvE 不如來聊聊PvP吧 好像大多線上遊戲 仇恨技都可以說是PvE限定 畢竟玩家又不會隨你的仇恨技轉頭 而嘲諷會強制轉頭的遊戲(像lol) 嘲諷跟暈都是無法控制 個人覺得算是種cc技吧 坦在PvP中的強度(威脅度?)好像除了坦度就是cc? 不知道大家還看過哪些有趣有印象的PvP坦克機制? 個人最有印象的是 戰錘wrath of heroes裡的矮人碎鐵大媽 除了緩速暈人跟吸收盾外 大媽有一小招是目標不是鎖定你的話會打更痛 有一場敵方都不理我 直接打出殺人數第一 傷害第二XD 一種你敢打我隊友我就痛扁你的概念XD --
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1Feva05s: 藍色智障女神吧,自帶吸引邪惡靈氣 05/05 13:43
2Frochiou28: RO聖騎士啊,犧牲直接坦隊友傷害還能搭格擋反射盾 05/05 13:44
3Fh0103661: 一個去年台灣很夯的中國3Drpg手遊,坦克職業被動是其他 05/05 13:45
4Fh0103661: 角色被攻擊時會跳過去抗傷害,動作還蠻帥的 05/05 13:45
5Fnone049: 世紀帝國的世界奇觀,沒打爆它放太久就自動勝利 05/05 14:00
6Fexcercang: 某遊戲對人戰,只要中了坦放的技,所有招式只能往坦打 05/05 14:59
7Fzeolas: 鬥陣的萊茵哈特也算吧 05/05 16:06

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留言數 標題 作者 日期
7 >> [閒聊] 有趣/印象深的"PvP"坦職"仇恨"機制? dinyao 2021/05/05 13:41:21
0 Re: [閒聊] 有趣/印象深的"PvP"坦職"仇恨"機制? arnold3 2021/05/05 14:15:26

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