Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴

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※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言: : 為什麼線上遊戲要搞農機制 : 農等級 農裝備 : 而不是讓遊戲樂趣建立在pvp或者是大型副本上 : 雖然依照現在的遊戲時間還是算很濃 : 但是現代的遊戲卻還是跟當時的遊戲一樣 : 為什麼都不能做到 : 遊戲很快的練到滿等 就有不錯裝備 : 玩故事模式 或者是和人組隊打難度很高的團隊副本 FF14 好幾百個小時能劇情給你跑 適合休閒與狂熱玩家的團隊合作的MMORPG 每天1HR,10天可滿等(70->80) 每周1HR,1~5周可滿裝 每2次改版(合計約7個月)提高裝備強度 所有玩家回到同一起跑線 改版當天推出Top 1 ~ 4裝  Top 4:  玩家自製,可交易,可當天取得  塞石頭後(容易取得)可擊破最難副本  Top 3:  Raid普通難度代幣  每周耗費約1HR,1~3周可陸續收集完  Top 2:  任意副本通關、或野外BOSS擊殺獎勵  每周耗費約1HR,約3~5周可陸續收集完  Top 1:  Raid高難本獎勵  每周耗費約1.5小時(取決於隊伍實力) *想要拚首周通關高難本的玩家  當天就能開始打 *想等攻略出來才通關高難本的玩家  可等第二周Top 4裝備暴跌後入手  或順便收集Top 2~3的裝,混雜著穿 *想賺錢的玩家  第一天狂幹素材狂敲裝 *怎樣都好的休閒玩家  花半小時賺錢,買Top 4的裝就好  接下來七個月更新的所有新副本都能用 這兩個版本更新了 8人本 * 14個 (伊甸園*8, 蠻神*6) 24人本* 3  (尼爾2B + 攻城戰 + GD) 48人本* 1 (GD零式) 72人地圖*1 (波姿雅+新BOSS約10種) 還有一狗票玩意... : 或者是pvp呢 : 讓玩家在pvp 故事模式 副本當中去享受遊戲體驗 回到標題 因為遊戲開發速度,跟不上玩家消化速度 許多公司乾脆用最省力的方式把玩家困在遊戲中 最簡單的方式就是換色怪、換色地圖 再搭配上改改數值的新裝備與優化內容 最後為這些新內容設立高門檻來給玩家努力的目標 例如RO在過去一年,為同一職業推出了六把武器 https://i.imgur.com/4DJqSpN.png
玩家日復一日的動力,就是農相同的副本 藉此在體會新內容的過程中,能花少一點台幣 韓系MMORPG廠商很清楚玩家想要什麼? 其實不是什麼新玩法、新劇情 而是讓玩家的傷害數字變高 花時間或砸錢去抽轉蛋,自己選一個 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.59.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614405559.A.42B.html
1Fx159753852: 推個 02/27 14:05
2Fyef7591: 幫推 要讓人農的舒服是門學問 02/27 14:07
製作人的本意就是玩家能隨時棄坑 偶爾回來看看劇情, 然後花一點零碎時間就能跟上大部隊
3Fx159753852: 是說我個人認為韓系game的農是手段 目的是引發玩家的 02/27 14:11
4Fx159753852: 優越感 讓玩家為了獲得其他玩家沒有的東西付出相應的 02/27 14:11
5Fx159753852: 努力或課金 02/27 14:11
是優越感沒錯 在FF14的優越感大概就是某些高難本給的發光武器吧 但其實除了帥也沒卵用 而且現在看板賣的發光武器也不輸
6Fch410773: 可是PVP跟大型副本都很累啊... 02/27 14:11
FF14的PVP一直都不是重點 倒不如說我覺得FF14的客群中 喜歡打PVP和喜歡打絕本的數量根本差不多w 大型副本累倒不至於,波姿雅24人本和這次的GD本 攻略看一眼就能跟野團去闖了 當然零式本肯定累 但那本來就是給少部分挑戰自我的玩家體驗的 ※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 02/27/2021 14:15:06
7Fstkissstone: 非零式的本技能都比較直觀 也會先分開展示給你看一次 02/27 14:20
8Fstkissstone: 才開始尻組合招 然後人多互相復活跟cover也比較容易 02/27 14:20
9Fstkissstone: 所以8人 24人 首日盲打也不會太難 02/27 14:21
10Fstkissstone: 零式就真的是WTF is this , 等攻略組影片安穩 02/27 14:21
感謝各位攻略組的大神
11Fmiha80425: 線上遊戲速食化 每個人都等抄作業 02/27 14:30
要是這麼好抄就好了 真希望我也能過零式 看了幾遍攻略 死了好幾十次 ※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 02/27/2021 14:31:59
12Fmiha80425: 追求效率結果就是遊戲內容瞬間被玩光 只好用農綁玩家 02/27 14:31
13Fmiha80425: 設計的太難或是沒相對應的合理成長機制 很多人就退坑 02/27 14:35
14Fmiha80425: 給你看 一個標準案例 黑魂系列 02/27 14:35
15Fjiny49: 反正也沒台版FF14 02/27 14:40
人太少 代理商會閹割 玩家想要Pay to Win FF14台版會短命 ※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 02/27/2021 14:41:20
16Fanumber: 還要跑15場女王之劍 崩潰== 02/27 14:52
17Fyao7174: 玩家想要pay to win的話 台版wow早倒了吧 02/27 14:56
18Fwidec: 農的舒服 也是藝術 02/27 14:58
19Fcloki: 你真的以為台版wow那麼多台灣人...嗎 02/27 15:14
20Fbb031v2k: 每天農一樣的東西 把農複雜化 真的讓人不想玩 02/27 15:36
21Foread168: 火龍跟王室是轉蛋貨 02/27 16:22
22Foread168: 上面5把拉基我都沒拿過= = 02/27 16:22
23FYanrei: 說真的,國際服裝繁體中文化,玩起來跟台服也沒差多少了 02/27 16:47
24FYanrei: 有幾個伺服器都被日本說是台灣/中國伺服了XD 02/27 16:48

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留言數 標題 作者 日期
102 [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴 sevenzgod 2021/02/27 12:49:30
24 >> Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴 GrimmNotes 2021/02/27 13:59:17
4 Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴 zxcmoney 2021/02/27 15:48:53
0 Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴 hayate232 2021/02/27 16:09:13
0 Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴 Kcarpenter 2021/02/27 19:24:38

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