1F→ : 法師的符文也要讀秒啊 11/15 00:25
2F→ : 看起來是錯了,瘟疫會疊阿,不然單體王爆發你瘋狂滿出 11/15 00:41
3F→ : 來要打什麼@@? 11/15 00:41
4F推 : 鞭笞好像是跟烙印一起改的 為的是讓灼熱夢魘還有被動按 11/15 00:47
5F→ : 起來比較順 11/15 00:47
6F推 : 我以為法術說明不清楚 結果是中文版少一段 11/15 00:49
7F→ : 原文下面有一段是告訴你瘟疫DOT可疊加(點燃模式) 11/15 00:50
8F→ : 瘟疫這個問題已經解決很久了 會疊加 11/15 01:13
9F→ : 虛無型態有爆發AE 要讀條沒啥奇怪的 11/15 01:14
10F→ : 真正要讀條的所謂爆發技 是薩滿的風暴守護者 11/15 01:14
11F→ : 瘟疫很久之前就改成傷害池的機制了 沒跳完會補到後面 11/15 01:23
12F推 : 暗牧在M+的短AE是上完觸引導烙印再噴群痛嗎? 11/15 02:55
13F推 : 我蠻喜歡現在的暗牧啊,也不用去搞紅球 11/15 03:09
14F→ : 我也蠻喜歡現在暗牧 輕鬆多了 雖然主玩暗牧的可能不喜歡 11/15 05:37
15F推 : 身為16年老牧師反而不喜歡主打虛無型態的暗牧... 11/15 06:42
16F推 : 我也是初版牧師玩到現在,這次難得覺得改好一次 11/15 06:56
17F→ : 虛無爆發重點在於多一招虛無劍可以打啊,同時你第一下出來 11/15 06:56
18F→ : 這招是AE並沒有變,灼熱夢靨讓暗牧的AE終於變強了 11/15 06:57
19F→ : 而且現在走位不用顧瘋狂,有瘋狂值就瘟疫,可以吸不少血回 11/15 06:59
20F→ : 來自保,雖然最早給不死族的是100%的神技,但現在50%其 11/15 06:59
21F→ : 實也滿吸的。打法也很直觀正常輸出掛DOT,有瘋狂就瘟疫打 11/15 07:00
22F→ : 掉或拿去AE,看準時間虛無爆打一波 11/15 07:00
23F推 : 新手借請問一下 暗牧有一層天賦(就是有灼熱夢魘的那一 11/15 08:05
24F→ : 層)中間是悲慘,左邊是傷害35%以下目標增傷10%的,單 11/15 08:05
25F→ : 體的話該點哪一個比較好@@?增傷感覺比較直觀,但點悲慘 11/15 08:05
26F→ : 放吸血之觸可以上痛又可以省GCD,想聽聽前輩們意見 11/15 08:05
27F推 : 基本上可以把悲慘看成是pvp用天賦 11/15 08:19
28F→ : 暗牧這樣很好啊 不然只有烙賽ae 而且有巨集可以一鑑 11/15 08:20
29F→ : 不影響欄位跟手順 11/15 08:21
30F→ : /cast [talent:3/3,channeling:心靈烙印] 灼熱夢魘; 心 11/15 08:22
31F→ : 靈烙印 11/15 08:22
32F推 : 也不用大家爆發的時候你還要等進出虛無 11/15 08:24
33F推 : 沒喔 除非純單體 不然現在補DOT時間多很多 悲慘不一定弱 11/15 09:07
34F→ : 之前大部分時間都靠虛無箭延長 現在頂多只有1/3時間延長 11/15 09:08
35F→ : 平常走跳的時候帶著悲慘比較方便,尤其是練功解WQ的時候 11/15 09:08
36F→ : 命運無常就是超純單體王用的 或是不需要太常上多目標的王 11/15 09:09
37F→ : 目前看WCL 就連純單體的狗王前100 悲慘53% 命運無常47% 11/15 09:10
38F→ : 所以可以說所有狀況點悲慘不會錯 11/15 09:11
39F→ : 不知道NERF後會變啥 不過現在點法超死 11/15 09:11
40F→ : 112X122 無腦配法 M+我還沒去打過要等專業的來說 11/15 09:13
41F→ : 不過解WQ或平常練功我會把第一層點2就是 無限死超好玩的 11/15 09:14
42F→ : 解wq我是灼熱 拉幾隻A掉比較快 11/15 09:54
43F→ : 第一層無限死單點很方便 瘋狂很多可以無腦灼熱或瘟疫 11/15 09:55
44F推 : 灼熱真的差很多,不然以前都在那邊一支一支點 11/15 09:55
45F→ : 其實命運無常適用在定期有小型怪pop的場合,維持覆蓋率 11/15 11:37
46F噓 : 冰法爆發 奧法爆發都要讀條啊 世界之脈火法也要讀條啊 11/15 12:30
47F→ : 真的是過太爽ㄋㄟ 11/15 12:30
48F推 : 暗牧改成這樣,就是無聊又沒特色 11/15 16:28
49F噓 : 鞭笞改動也能抱怨 11/15 16:32
50F→ : 以前那種連刷舊副本都沒有AE慢人一節很開心嗎 11/15 17:28
51F推 : BZ就是發現7&8版的虛無型態超智障不是太強就是太弱 11/15 17:52
52F→ : 有純轉階段的王你一斷型態就跟87一樣 爆發還要等30秒起跳 11/15 17:53
53F→ : 說沒特色結果WCL上一堆人玩 數字強了就真香 11/15 17:54
54F→ : 一堆有特色但是傷害超難看的專精 呵呵 11/15 17:55
55F推 : 本來就是強就會有人玩,不然武僧自從7.0猛上天之後一路被砍 11/15 18:02
56F→ : 成殘廢,被一堆人噴機制有問題,結果7.3光環一上就再也沒有 11/15 18:02
57F→ : 問題了 11/15 18:02
58F推 : 強就是特色啦 11/15 18:40
59F推 : 沒有特色跟沒有打擊感有87%像 11/15 18:59
60F推 : 一堆人,玩職業只為了強。不在意特色打擊感跟機制。難怪 11/15 19:06
61F→ : 魔獸越改越同質化越單調無趣。 11/15 19:06
62F推 : 我覺得7版暗牧設計的最好= = 11/16 00:05
63F推 : 還我角鬥戰 11/16 04:01
64F推 : 特色又不能當飯吃 尤其是缺陷一堆的所謂特色 11/16 05:29
65F推 : 角鬥戰真的是曇花一現的創意 可惜... 11/16 09:38
66F推 : 只能說東西要連著傳說力量跟誓盟技能樹看 囧 11/16 10:37
67F推 : 有特色但很爛 打團還不被噴出去 11/16 11:19
68F推 : 那個特色職業,可以切補嗎 11/16 13:17
69F推 : 暗牧6版很爛 結果7/8都超強 9看起來也是超強 11/16 16:11
70F推 : 想問某樓噓的,冰寒脈動要讀條?燃灼要讀條?秘法強 11/16 16:43
71F→ : 化要讀條? 11/16 16:43
72F→ : 不然玩職業是為了弱嗎? 何況就是變更可控 又不是拔了 11/16 20:36
73F推 : 玩遊戲不是為了好玩嗎?除了少數進度團,是為了贏別人的 11/16 20:51
74F→ : 成就感才玩強勢職業。大部分休閒團都是休閒玩家,當然玩 11/16 20:51
75F→ : 有特色有趣好玩的職業。 11/16 20:51
76F推 : 最好休閒團不追求強度啦 就是因為人爛才要用強機體Cover吼 11/16 21:53
77F→ : 每個都玩爛機體,每個都坦不住輸出低補不起來 直接散了啦 11/16 21:54
78F推 : 有特色有趣好玩 x 隨便按就打贏可以嘴別人 o 11/16 22:21
79F→ : 嘴人不但能玩wow 還能玩wow版 11/16 22:22
80F推 : 休閒團,要體驗每一個BOSS的話。啥專精都可以。我們團帶 11/16 22:58
81F→ : 射擊獵冰法增強薩一樣可以過尾王,每一個王都有所有專精 11/16 22:58
82F→ : 過關的紀錄,可見都是可以玩的。休閒團早一個月晚一個月 11/16 22:58
83F→ : 都沒啥差,主要是體驗遊戲內容。如果真的想打最少把數最 11/16 22:58
84F→ : 效率通關,那10.0在自己單刷就好一秒就過王。 11/16 22:58
85F推 : 可以玩啊 只是有強的專精不玩其他人會怎麼想就不知道了 11/17 01:42
86F→ : 只想說,玩16年來真的就是誰強誰機制好 誰弱抱怨就多 11/17 01:43
87F推 : 還是得感謝那些"無聊"的玩家還是用最多人玩的專精在打 11/17 01:49
88F→ : 不然大家都想"有趣",那團隊真的會很"有趣" 11/17 01:50
89F推 : 我不走尋常路喔 dps底點但是有特色就好 11/17 07:00
90F→ : 慢人一個月的進度是H難度嗎 11/17 07:00
91F推 : 還是喜歡電池版的暗牧 被補師們搶當同隊很溫馨 11/18 09:36
92F推 : 老闆也可以躺著過王,沒啥問題 11/18 10:56