Re: [閒聊] 魔物獵人有需要上到144hz的螢幕嗎?

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討論串 3
關於FPS跟螢幕更新率的問題可以參考下面文章跟影片 https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1586774338.A.4F4.html https://www.youtube.com/watch?v=eUBZfpN2bG8 (Gamker的NVIDIA業配影片,多少有點
誇大高FPS的效果,不過大致上都是正確的) 首先如果原PO的的問題可以分幾種情況 1. 螢幕的更新率 > FPS 這種情況下螢幕的輸出畫面都是最新一幀的結果,所以在這情況下原PO技術差或反應來不 及的可能性比較大 2. 螢幕的更新率 = FPS 理論上跟上面一樣螢幕的輸出畫面都是最新一幀的結果,但實際上因為螢幕跟顯卡處理時 間並不是完全百分百同步的關係,導致螢幕跟顯卡取得輸出結果時,顯卡不一定已經完成 渲染,所以新舊畫面混合在一起造成畫面撕裂。 而解決這問題的技術就是垂直同步(更新一點的螢幕還有G-SYNC,就是比普通的垂直同步 延遲更低),簡單說就是強制顯卡跟螢幕的更新率同步,可以減少畫面撕裂,但缺點就是 按下按鈕CPU實際運算後到顯示在畫面上的這段時間會變長。 這樣的操作延遲可能是見切失敗的原因之一。 3. 螢幕的更新率 < FPS 如果沒有開垂直同步的話,這個情況下基本上可以說螢幕跟顯卡之間的顯示延遲非常的 低,也就是說螢幕顯示的畫面是最接近最新的運算結果,如果是失敗就可能是個人技術 問題比較大。 但如果開了垂直同步就跟上面的情況一樣,你必須等螢幕輸出信號才能顯示渲染畫面, 所以還是會有畫面延遲的問題。可以考慮關閉垂直同步"可能"會改善。 總結就是 1. 垂直同步可以改善畫面撕裂,但是可能會造成畫面顯示延遲,關掉可能可以改善 2. 要投資電腦的話,除非FPS跟畫面更新率差2倍以上,不然優先提高FPS會比較有效 3. FPS高於螢幕更新率還是有用,但這有用比起視覺上的回饋,操作上的回饋會比較多 另外貼個NVIDIA做的調查資料,結論就是FPS跟螢幕更新率越高,玩家就玩得越好 https://bit.ly/2P8kEht 以上幾點如果有錯還請指正,謝謝。 -- 廚廚復廚廚,木蘭中路廚;不聞支援聲,唯見三嘆息; 問女何冥門,問女何坦營,前線有冥門,據點有坦營。 昨夜軍管區,文賓大點兵;國任十二場;場場對AT; 前線無防滿,隊友無鑲嵌;願為M盾戰,從此發佛心。 東路被放生,西路被蓋傷,南路被集火,北路被肛肛。 ~選自卡薩多民歌《木蘭詩》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.73.177.97 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1596108546.A.717.html ※ 編輯: allen20937 (106.73.177.97 日本), 07/30/2020 20:02:10
1Fqq204: 當然是上最頂然後玩MOD(X 07/30 20:58
2FBlackCoal: 不爽啦,在電蝦po影片連結,簡單結論都打了,還是被狂 07/30 21:55
3FBlackCoal: 噓 07/30 21:55
4FBlackCoal: 魔物臘人不是這個問題,就單純技術不佳而已 07/30 21:57
5FBlackCoal: 你講的很對,但是那是PVP且FPS遊戲才會有影響,你有聽 07/30 22:01
6FBlackCoal: 過RTS遊戲追求高FPS嗎?像摩物獵人這種PVE對手有固定動 07/30 22:01
7FBlackCoal: 作的,刷新率重要性低更多。至於某些特定遊戲引擎,FPS 07/30 22:01
8FBlackCoal: 真的會影響到攻擊力判斷,那又是另一個故事了 07/30 22:01
9FBlackCoal: 例如魔獸獵人裡面,貫通彈的攻擊力,會隨著電腦配備高 07/30 22:04
10FBlackCoal: 低而改變。不要以為我虎爛,一堆實測 07/30 22:04
11Fneosnow: 就 Re2 的高周波小刀阿 老卡傑作 07/30 22:06
12Fwyiwyi: sc2阿 07/30 22:14
13Fedwin96017: 刷新率影響傷害是沒打在特定部位嘛?(刷新而位置改變? 07/30 22:24
14Fjyunwei: 攻擊力計算參數包含FPS? 07/30 22:55
15FJustisaac: 攻擊力計算用穿模次數吧 刷新率低會少穿 07/30 23:21
16FJustisaac: fpc根據計算搞不好還會沒傷害XD 舊版cs甩槍好像也有~ 07/30 23:23
17Fdsa35197: 電蝦對A偏頗到無解 有144就滿足 當初信了A 很後悔 07/31 00:01
18Fbanana190: 魔物獵人講求的是看穿魔物的動作,不是拼反應速度 07/31 01:01
19Fbanana190: 不過刷新率會影響傷害我還是第一次聽到,畢竟我只拿槌 07/31 01:02
20Fbanana190: 子 07/31 01:02
21Fentaroadun: 刷新率高就爭取到0.0X秒甚至更低的反應時間而已,身體 07/31 01:39
22Fentaroadun: 素質也要跟得上才有意義,又不是人人都是Faker天生神力 07/31 01:39
23Fentaroadun: 這種在槍戰遊戲高手過招就很有差,玩魔物獵人也要搞刷 07/31 01:40
24Fentaroadun: 新率就實在看不懂了... 07/31 01:40
25Fpeacedove: high input latency有差耶 我之前玩用電視玩NBA投籃一 07/31 01:53
26Fpeacedove: 直按不准,後來電視調Game mode就正常了 07/31 01:53
27Fbenedict3007: 明明換上去就超有感的 連滑網頁都有顯著差異 說槍戰 07/31 05:45
28Fbenedict3007: 才需要...呵 07/31 05:45
29Fshcjosh: 光是看流暢度就爽了。 07/31 06:17
30FRX11: 人家講的是技術上或對戰上的差異 07/31 08:42
31Flegendsaga74: 影片的結論明明就不只適用在PVP FPS 槍戰 07/31 10:02
32Fnornor0415: 說高手才有差的其實未必,高玩久了回低會很有感 07/31 10:09
33FRomanesque: 格鬥遊戲連段很吃input lag 07/31 10:21
34FBlackCoal: 滑鼠滑起來有差沒錯呀,的確很有感沒錯,所以有人要組 07/31 14:43
35FBlackCoal: 文書上網機就推2080Ti,要買通勤買菜車就推Benz AWG, 07/31 14:43
36FBlackCoal: 我是覺得錢要花在刀口上啦,像魔物獵人這種遊戲60FPS和 07/31 14:43
37FBlackCoal: 144FPS差別沒那麼大 07/31 14:43
38Fjyunwei: 需要跟有差是兩回事,認真說一開始原文我本來是真的想回 08/01 03:05
39Fjyunwei: 「我最有感是點開始功能列,如果你只是想找理由買螢幕那 08/01 03:05
40Fjyunwei: 可以買,一定用得到」 08/01 03:05
41Fhorse2819: 有的人是要從高的換回低時才有感 低換高有時不會有太大 08/01 05:32
42Fhorse2819: 感覺 只會覺得感覺是有不同 08/01 05:32
43Fhorse2819: 像我木眼又手殘就是這樣 08/01 05:33
44Flinbasohigh: 推個,發完文章之後換了一個70hz、1ms的螢幕測試,間 08/01 06:30
45Flinbasohigh: 切跟居合斬的成功率有上升率有感,魔物的爆發前跳就 08/01 06:30
46Flinbasohigh: 能很容易抓到時機點,且大動作傷害,不會有前置動作 08/01 06:30
47Flinbasohigh: 不到0.35秒就瞬移錘到地板的狀況,對於「不背板,單 08/01 06:30
48Flinbasohigh: 靠反應的遊戲方式」,螢幕真的是有差,且動作類別的 08/01 06:30
49Flinbasohigh: 更是差很多 08/01 06:30
50Fforsakesheep: 魔物應該還是有差啦,畢竟一些閃招也是算frame的 08/01 07:54

完整討論串

留言數 標題 作者 日期
131 [閒聊] 魔物獵人有需要上到144hz的螢幕嗎? linbasohigh 2020/07/30 13:03:01
50 >> Re: [閒聊] 魔物獵人有需要上到144hz的螢幕嗎? allen20937 2020/07/30 19:29:01
49 Re: [閒聊] 魔物獵人有需要上到144hz的螢幕嗎? linbasohigh 2020/08/03 01:10:15

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