Re: [心得] Carry的定義

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※ 引述《iverson927 (台大戰神)》之銘言: : 如俗話說的,團結力量大。這款遊戲這個概念可說是被發揮的淋漓盡致,尤其是團戰時5 : 打4、4打3時少數幾乎不會輸。 : 我相信實力強的可以凱瑞整個戰局,因此可以爬上去高端。但之前聽到有人說只要自己超 : 強絕對可以彌補隊友的差距,這樣的說法好像是在說一個人可以抵兩個甚至3個,這個地 : 方我就非常懷疑。除了納克這樣的角色可以殺人之後跑去推兵推塔得以在隊友太爛時凱瑞 : ,其餘的角色,多半著重在團戰或單推,我承認某些角色可以一秀多,但前提是必須有經 : 濟夠肥或隊友有一定實力讓自己得以到後期,那這樣又回歸了團隊的協力合作,如此一來 : 自己超級凱瑞也只是彌補了一部分的隊友缺陷,完全不到那種自己強就可以扭轉戰局的境 : 界阿? : 想請教的是,到底自己一個人超級Carry是否對整個戰局有足以扭轉勝負的影響力?畢竟 : 隊友差距跟順逆風影響也非常大(撇除職業選手那種真的太強的)。因為我自己經常有些 : 場真的自認打的非常Carry,輸出40趴,兵都有帶有抓人團戰也打的很好,但最後經常都 : 是輸。 : 請問各位高端,純粹只是自己不夠強(這樣的心態很好會逼自己進步),還是一個人凱瑞 : 真的不比前期風向跟團隊配合影響力大? : 另外,除了團戰團控輸出分推的概念有做到以外,還有什麼能凱瑞的地方? 不要混淆問題的重點 如果兩邊的實力約略相等,或是相去不大-----> 團隊配合自然是最大 但是你今天是要爬排耶 這是有差別的 假設你自認自己的實力在星耀以上 結果你去打黃金階級的場 然後你無法凱瑞 這像話嗎@@? 本來排位往上爬的原理就是 你比目前階級的人強 所以你往上 既然你比較強 當然就是要你凱瑞 這樣講懂了嗎? 所以爬排的觀念就是凱瑞的觀念,這跟多排語音是不一樣的 多排語音講究的是配合 你配合的好 自然也會增加作戰實力 然後前期順風很重要,因為隊友比較不會心態炸裂 然後積極性變高 當然也是有能硬凱的 逆風也是能打回來 那是超強等級的 普通人打只是 把握能贏的場而已 能贏的場把握住也就可以往上了 所以這又是不同的點 超強等級 能硬凱逆風局 合作等級 能跟熟悉的人配合 普通等級 把握能贏的場次 卡排等級 不知道自己該做什麼的人 雷包等級 不知道自己在做什麼的人 你問大部分的人 都嘛沒辦法硬凱 可是 如果正常打 至少一半以上是 平局開或是順風 抓住那些場次就可以了 只要能創造一些優勢營造順風就算凱瑞了啦 很少有辦法 隊友整場亂打也能扭轉乾坤(當然不是沒有機會 因為對面也在送) 大部分的場次 都亂打居多很正常 整場送來送去 所以才能掌握到機會 贏得比賽 凱瑞一吧(普通等級也能做到的點 等對面開送) 最後可能的問題是 為什麼那麼多人在亂打開送 很正常好嘛 遊戲至少80%以上的人都是隨便玩玩的 休閒打發時間 尋開心的 認真打的人肯定不到20% 認真打而且苦心磨練的又更少了 你看魔紋的設定比起 大部分的桌機、家游的遊戲設定簡化無數倍了 多少人還沒認真看過就嚷嚷著 棄坑 麻煩的? 就是輕度玩家佔的比重很大 才會這樣 認真點玩打贏 輕度玩家是很正常的 所以你又可以凱瑞了 但是你往上爬 重度玩家會越來越多 所以你又難以凱瑞了 想認真玩的話 目前該以星耀階級為目標 你輸出很高 但是卻無法結束遊戲 這是很有可能的 沒什麼好稀奇 因為END GAME 也是一門重點觀念 誰都會有這樣的困惱 打到職業賽也一樣 但是普通場的場 會無法END GAME 往往是錯斬的關係 錯斬的意思是 明明已經贏了 但是自己卻不知道贏了 錯過了勝利的機會 如果你困惑 就是指可以一波GG的時候沒直接結束給對面機會反打 傳說對決是十分容易逆轉的遊戲 因為逆風方也很容易滿裝 而且無兵線爆塔也簡單 一波倒的情況太頻繁 最後是還有什麼凱瑞的地方 抓後排 殺光對面啊 或是清兵守塔拖節奏 拖節奏算是比較難抓到的點 分推也是拖節奏的一種方式 想辦法讓對面贏不了 就是拖節奏 讓對面打得很難受 不順暢 有拖節奏 自然也有帶節奏 讓我方的攻勢順暢 佔據主動就是帶節奏 比較容易的方法就是優勢集結 打一波 或是偷塔 拖與帶 就是一守一攻 問題是兩邊都一樣5個人 很難做到完美 怎麼攻 怎麼守 分帶還是集結 都是要不斷調整 所以才叫做 "節奏" 要是我方有10人 對方只有5人 那就簡單了 我方分兩邊5人守5人攻 穩贏的嘛 那就不叫節奏了 因為不需要視情況做調整 調整又調整 然後我方佔據了主動與優勢 這就叫掌握了 節奏 節奏就是真正的觀念 抓後排 殺光對面秀操作 也是可以凱瑞 看你怎麼練或是選強勢OP角 這應該是傳說對決的 主流打法了 OP角真的很扯 練得好對面不用玩 嘻嘻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.255.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1562636623.A.43E.html
SsinAndy: 認同;看過S直播主三排(1新手)連輸A排位,改二排後馬上 07/09 09:59
SsinAndy: 連勝。 07/09 09:59
chingshunb: 這篇不錯,挺中肯的 07/09 10:04
irvinglove: 推薦這篇文章 07/09 12:32
phwu: 低端最容易出現的就是順風不敢拆家吧 其實通常五打五在後期 07/09 12:56
phwu: 是幾乎可以忽略塔的影響力 07/09 12:56
phwu: 另外就是兵線 超多人不會看兵線 不知道該支援還是回去守家 07/09 12:58
phwu: 光是逛街就浪費大多時間了 07/09 12:58
keyman0806: 嘻嘻 07/09 17:19
PPAPwww: 雷包都會認為抱大腿上分才是對的 上不去都是隊友不夠強 07/09 23:53
PPAPwww: 不夠讓我抱 07/09 23:53
PPAPwww: 不夠讓我抱 07/09 23:53
PPAPwww: 從來沒想過要上去 自己要有高於這實力層的實力 07/09 23:54
PPAPwww: 講真的 你認為隊友很雷 你又卡在這層 說穿了就是眼高 07/09 23:55
PPAPwww: 手低一樣雷而已 07/09 23:55

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留言數 標題 作者 日期
25 [心得] Carry的定義 iverson927 2019/07/08 13:23:38
15 >> Re: [心得] Carry的定義 KZHenry 2019/07/09 09:43:40

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