[閒聊] Switch Lite 與 Switch(2019) 閒聊

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推噓 18  ( 19推 1噓 24→ )
各位都知道現在兩台新的Switch機種都已經發表了 除了看起來很像是各自兩個方向的小改版這種資訊以外 似乎好像只剩下續航能力跟螢幕大小之類的這種消息而已 然而實際上大家關心的除了續航以外,想必就是運算能力了吧(至少PTT挺關心的) 所以想說把這幾天爬到的資訊稍微整理一下,讓不太了解的朋友也可以看得懂(? 首先我們先講起現在手上拿著的機器好了 Nintendo Switch 簡稱NS,是任天堂於2017年推出的新型態遊戲主機 繼承了Wii的體感濫觴地位以及WiiU的帶著走標誌屬性 並且吸收了上述兩者的銷售失敗經驗,是真正的痛定思痛而推出的完成品 可以接著大螢幕玩,也可以帶到廁所去,這種體驗目前還是 Switch 獨占的 因此一反上市前的各種看衰,一直到現在還是賣得很好 光這點就一雪前恥,畢竟Wii是一開始很熱門後來沒人記得要玩,WiiU更是沒聽過有誰買 那為什麼賣得這麼好的NS會在這時候推出新款呢? 其實就是一般性的延續遊戲主機的生命週期,畢竟你每台機器一定會有一些小改版 掌上型主機也不例外,幾乎大家都會做的一件事情就是內部用料提昇 所以效率變好,體積變小,功能可能變得更好等等(如PS4 Pro就是性能提昇兩倍有餘 如果中間不改版,一台機器要頂個五年?那就對於遊戲這個市場太天真了XD 但現在大家更好奇的是,為什麼不推出效能更好的主機呢?這次推出的主機有變強嗎? 稍微介紹一下NS的關鍵硬體配置 NS的硬體架構跟PSV還有各位手上的手機比較接近 採取的處理晶片跟其他家用主機不一樣,是使用跟手機一樣 SoC 的方式 也就是一個小晶片搞定一切,使用的就是 Nvidia 的 Tegra X1 (代號:Erista) 也就是序列號碼 T210 的這款晶片 核心運算能力以最常用的單位 Tflops 來看的話 其他幾個主機比較在這裡: --- 單位:Tflops --- Wii 0.01 PSV 約0.02 PS3 0.23 WiiU 0.35 Switch 0.19 (掌機模式) Switch 0.5 (家機模式) PS4 Slim 1.8 PS4 Pro 4.2 XBOX 1X 6 從這個很簡略的表來看,雖然打不贏這個世代的家用主機,但是要贏過上個世代的 還是很EZ就可以打個幾倍(那就更不用提大家都在講的PSV了XD) 當然這種運算能力真的不能代表什麼,畢竟運作架構不同,能力也不能直接量化比較 只能大概知道說其實 Switch 至少不會比上一個世代的遊戲主機還要差 Tegra X1的代號是 Erista (T210) ,而另外一塊 Tegra K1 代號 Logan (T124) 由於N社在MOBILE晶片這裡都喜歡使用超級英雄角色的名字… 所以,對,NS用的晶片是金剛狼的兒子XD 而這次謠傳出的改版晶片的代號就是 Mariko (T214) ,據說就是 Logan 的女朋友 所以這個關係好像還是有點脈絡的嘛XD 並且也是從 210 >> 214 這樣的改進,想必就不是各位期待的那種大型變動了。 (附帶一題, Tegra X2 是 Parker (T186),然後還有一個未出世的 Xavier (T194)) 那具體上到底改變了什麼呢?我們可以從國外一些很厲害的鄉民那裡知道他們反解譯 Switch的編碼後還有一些小道消息可以拼出一個大概的面貌 這次的 Mariko 將 X1 原本的TSMC 20nm 製程改為了 TSMC 的 16nm的製程 有點像是 APPLE 的 A8 (20nm) 到了 A9 就變成 (16nm FinFET)了 這種製程上的更動由於本身架構上的特性,使得這次的 Tegra X1即使架構完全沒變 也可以讓運算能力提昇(估計桌機模式可以變為約 0.65 Tflops)並且更加省電 所以即使 Switch (2019)的電池容量依然是原本的 4310 mAh這個大小 電池的續航也能大幅提昇,至於為什麼 Lite 版使用同樣的 T214 這個 SoC 續航的表現卻跟原版的 Switch 差不多,這是因為 Lite版本電池電量為 3570 mAh 我想這或許就是續航力的差異了(而且Lite少掉許多額外功能,可能也有影響) 但我想這次改版主要改變還是著重於續航能力的提昇,運算效能就是些微提昇 手持模式依然是保持 Tflops 折半的那種感覺(只要跑720P) 畢竟 A57 + A53 這種大小核設計沒變得情況下是不會有什麼突破性的成長的 順便說一下 X1 這顆 SoC 跟一般手機上那些不太一樣,他只會用A57在運作XD 只有在 Switch 超低電量快死掉的時候才會切換成 A53,很是奇妙XD 這次的 Switch 改版我認為就有點像是PS4改版切成 Slim 跟 Pro 的這種作法 所以大家也會有點想要把 這種定位也套在 Switch身上 才會發生說 怎麼感覺 Lite 版砍功能覺得不開心這樣 ~~~但是任天堂本來就不是推出 Slim 跟 Pro 啊XD SONY採取的就是效能上的高低定位,甚至於高定位也是單純因應高畫質跟直播而已 但任天堂則是直接多出一個使用方式的定位來做變化,我想這也是近一步的強化 Switch(2019)綜合效能強大,擁有完整體驗,而 Lite 則是強化隨身體驗。 一個是全面,一個是簡約,大家可以按照自己需要再去挑選對應的機種就好了 不需要要求 Lite 一定要可以接電視啦,或是手把一定要可以拆這樣的 因為那些『完整』的配套就正好是 Switch(2019) 的定位囉! 我是覺得他們其實可以兩台機器一起宣佈推出啦,就不會有這種比較文出現(? 但我想他們其實是想要讓大家專心想像一下 Lite 這個新定位的角色代表的意義 強化了隨身的定位,讓你可以想像更輕的重量跟更好的十字鍵,或是更加穩定的機身結構 或是取消那些壓根不會使用的功能來讓售價變得更加低廉 讓玩家好好的想像了幾天以後逐漸知道這個產品的定位與價值 但是想通後 卻又在原本與 Lite 之間猶疑不決的時候 隆重宣佈我們 Switch 也改版囉! 所以你原本賭爛的原版爛電量跟 Lite 版的缺功能 突然間就有一個完美的解答XD 好心機啊你任天堂! 因此現在的局面就穩定下來了,我們可以期待透過新製程的改變讓運算能力些微提昇 並且續航能力大幅增強的情況,來思考自己的遊玩偏好偏向哪個部份比較多 然後在購入新的機器就好了。 尤其我特別在意新的機器的螢幕是不是有跟進潮流使用全貼合螢幕 若是可以改善這個部份,我想 Switch 的攜帶體驗肯定能有一大程度的提昇 以及 Lite 的握持手感是不是能夠有一定程度的提昇 不然我握著 Switch 在玩真的還是會有一絲的彆扭(因此我主要都是使用 Pro搖桿) 以上就是這幾天東爬西爬的一些資料與感想,當然還是有很多東西目前還是猜測 就等發售之後再看看是不是更改的幅度跟我們想像中的有所差距囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.252.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1563554145.A.7AC.html
a1234567289: 推科普 雖然我沒看完 但浮點運算的比較那張是錯誤的 07/20 00:39
ha5438044: 推清楚好懂 07/20 00:40
a1234567289: Tegra X1是半精度下是1T 可是你的其他比較對象都是單 07/20 00:40
a1234567289: 精度 07/20 00:40
統一改成 FP32 惹QQ
oldk13: 只希望JC或者lite的搖桿夠耐用 QQ 07/20 00:42
mysteria: lite電量官網有寫 不用傳聞 07/20 00:46
真假,我怎麼中文官網死活找不到,肯定是我眼睛業障重!!
xmas0083: 想了想我還是改成FP32辣 從善如流 07/20 00:47
mysteria: https://imgur.com/AGLNhNg.jpg 把+打開來就有寫 07/20 00:52
感謝支援,把猜測性的敘述拿掉了!
ToothGrass: 半矇半懂 但是用心給推 07/20 00:52
po19365: 推 07/20 01:05
frogwally: 不錯 好文 07/20 01:33
shox: 專業推 07/20 01:46
fupm: 推 07/20 02:06
※ 編輯: xmas0083 (1.164.252.47 臺灣), 07/20/2019 02:54:46
chuegou: 反解譯->反組譯 07/20 04:10
simpson083: 主機性能其次 jc搖桿改良以及遊戲好玩為真 07/20 06:01
Aloy: 推認真好文 07/20 06:44
krousxchen: xavier已經出了,只是現在只用在車載系統,還沒有消 07/20 07:26
krousxchen: 費性電子應用 07/20 07:26
krousxchen: 再來t210跟t214性能沒差,只是製程改進,體積變小, 07/20 07:31
krousxchen: 能耗也小 07/20 07:31
krousxchen: a8跟a9的差異不是只有製程,內部也變了,你拿來比t21 07/20 07:33
krousxchen: 0跟t214? 07/20 07:33
wulouise: 原來魔鬼終結者是數十年後的NSWITCH2000 07/20 08:04
g5566: 天真啥 以前主機沒再改版還不是賣個7 8年 07/20 08:27
krousxchen: 【估計桌機模式可以變為約 0.65 Tflops】資料哪來的? 07/20 08:45
krousxchen: 除非家機模式再提升時脈或把小核拿出來用 07/20 08:47
krousxchen: 說錯,Tflops跟cpu沒差,拿小核出來也沒用 07/20 08:48
fuok: 對於您這麼認真就是為了打ptt這篇文誠心感到佩服 07/20 08:59
saurik: 好辛苦,就玩個遊戲機而已 07/20 09:33
ienet788: 直白的說,新版switch差異就是把原本的cpu改新製程,使 07/20 09:44
ienet788: 主機更省電,畢竟塞電池的難度更高,不如直接把這顆沒 07/20 09:44
ienet788: 人要的soc再拿來改 07/20 09:44
simpson083: 真的有人以為遊戲機生命週期跟手機一樣一年一機 呵呵 07/20 12:39
SHR4587: 目前來看,另外兩廠有意將生命週期縮短到3年就是了 07/20 13:54
Sugarglider: 推用心好文 07/20 15:28
bestadi: 推 07/20 17:32
NoneWolf: 桌機模式提升性能比較有可能 畢竟溫度變低 相當時脈就可 07/20 18:28
NoneWolf: 以無痛拉高 畢竟也不用管序號 就看任天堂願不願意而已 07/20 18:28
NoneWolf: 但是以之前的CPU提速操作 估計還是會加速載入而已 07/20 18:28
NDSL: 推好文 07/20 22:12
a2935373: 不要亂講好嗎......XBOX和PS從上代起就包給AMD老早整個S 07/21 06:23
a2935373: oC 又不是只有ARM才能SoC 07/21 06:24
bacteria2014: 認真給推 07/21 06:29
power241: 玩家最度爛的是JC的品質啊 07/21 10:44