[閒聊] 日本漆彈大作戰為何賣得比薩爾達好?

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當初薩爾達:曠野之息隨著Swwitch主機上市的時候,造成遊戲熱賣 當時候的薩爾達遊戲銷售數量甚至超過主機銷售量 https://www.kocpc.com.tw/archives/143024 但是依前篇文章代碼(AID): #1Ptb-bHZ (NSwitch) 板友的日本銷售資料 https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1507745701.A.463.html Splatoon2 累計銷售數量 1,212,901 薩爾達傳說 曠野之息 累計銷售數量 604,865 漆彈大作戰2的銷售量遠勝薩爾達,是薩爾達的兩倍多 這讓我很困惑,是日本玩家對薩爾達的熱愛度比不上歐美玩家 還是Splatoon2 更受到日本的喜愛呢? 如果有台灣銷售量統計,不知道Splatoon2 跟 薩爾達 哪款遊戲銷售更好? 另外瑪利歐賽車8 豪華版 累計銷售數量 734,133 也比薩爾達多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.11.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1507794841.A.DE2.html
1Fhipposman: 您自問自答了 10/12 15:56
2Fsaul86103: 薩一直都是西方熱度>日本 10/12 15:57
3Fayubabbit: splatoon已經有國民遊戲的潛能了 10/12 16:00
4FMario5566: 是漆彈很強,wiiU日本賣第一的就是漆彈 10/12 16:00
5Fs32244153: 因為一直在經營阿… 薩爾達那類則是做口碑 搶一波評 10/12 16:00
6Fs32244153: 價和獎項就夠了 10/12 16:00
7Fayubabbit: splatoon在日本好像一直都有固定在比線下賽的樣子 10/12 16:01
8Fs32244153: 買斷模式 長久更新 定期活動 線下推廣賽事 除非真的夠 10/12 16:02
9Fs32244153: 爛 不然經營怎麼久不會推不起來吧 10/12 16:02
10Fayubabbit: ARMS: ............ 10/12 16:04
11Fsanji719: 2點都4阿 10/12 16:04
12Fayubabbit: "我大概是比較爛的那個ㄅ" 10/12 16:04
13Fyoulin: 薩算故事類的,可能有人玩過一次就脫手,花枝跟賽車一樣每 10/12 16:04
14Fyoulin: 次玩的結果都不同 10/12 16:04
15FALiGoo: 年齡層的關係吧 switch在日本本來就十幾歲是大宗 10/12 16:07
16FMario5566: 其實這次薩爾達賣很好,跟Wii U合起來破70萬 10/12 16:07
17FALiGoo: 同樂類型的遊戲當然比較受喜愛 10/12 16:07
18Fayubabbit: 每一台主機十幾歲都是大宗ㄅ 10/12 16:07
19Fsendicmimic: 歐美跟日本都兩個字,但是前者10.6億人,後者1.2億人 10/12 16:07
20Fgipgip12: ARMS還有遊樂性問題吧 10/12 16:08
21Fmoneydream: 薩爾達在日本就普普阿.阿豆仔比較瘋 10/12 16:08
22FAlberto: 有人有zelda全世界的銷售數字嗎? 10/12 16:09
23Fayubabbit: 最近還有鬧出for honor冠軍才15歲 www 10/12 16:09
24FMario5566: 薩爾達日本那邊的新聞是累計500萬(含WiiU版) 10/12 16:15
25Fqss05: 也能真的跟連線有關係吧,薩爾達可以借來玩,漆彈要一起玩 10/12 16:16
26Fqss05: 大家都要買,假設4個人要一起玩就要買4片,薩爾達只要1片 10/12 16:16
27Fqss05: 輪流,這樣看起來薩爾達銷量也是很高了 10/12 16:16
28FMario5566: 單純NS版的話是400萬,然後目前NS裝機量快600萬這樣 10/12 16:17
29Fqss05: 而且日本人本來就沒那麼愛開放式,看DQ熱銷度就知道了 10/12 16:17
30FSyuto: 薩爾達是賣歐美的 10/12 16:24
31Fgodrong95: 那有花枝的全球銷量嗎? 是都很瘋還是日本人特別瘋? 10/12 16:32
32FLuigi00001: 進入N64時代以後,至今薩爾達在日本只有時之笛一款有 10/12 16:32
33FLuigi00001: 銷售量破百萬而已 你說呢?XD 10/12 16:32
34FMario5566: 花枝全球差很多要去找下印象中沒200萬,不過其實這不是 10/12 16:33
35FLuigi00001: 薩爾達是被歐美玩家抬轎抬上去的 日本本國並不愛這味 10/12 16:33
36FMario5566: 最終銷量所以看不太出來什麼 10/12 16:33
37FMario5566: 而且花枝7月底才出 10/12 16:35
38FLuigi00001: 比全球的話 WiiU銷量第一高遊戲是Mario Kart 8 10/12 16:35
39FLuigi00001: Splatoon1代的全球銷量大約比重是:日本約155萬 北美 10/12 16:36
40FLuigi00001: 約160萬 歐洲約130萬 可見很明顯是日本才愛這味XD 10/12 16:36
41Fshinchen: VGchartz的全球銷量會慢2個月 現在看到不到200萬還是8月 10/12 16:37
42FLuigi00001: 對比一下Mario Kart 8(WiiU)比重:日本約135萬 北美約 10/12 16:37
43Fshinchen: 的數字 不過以這個時間點的數字日本已經破百佔超過一半 10/12 16:38
44Fayubabbit: vgchartz需要兩個月的時間淨身求神擲筊 10/12 16:38
45FLuigi00001: 320萬 歐洲約240萬 其實這才是任記遊戲日常的銷售量 10/12 16:38
46FLuigi00001: 比例 Splatoon那種對任記來說才是完全不正常的XDDDDDD 10/12 16:38
47Fayubabbit: 然後再花半年的時間調整數據 所以隔一年看就凖了 10/12 16:38
48FMario5566: 其實是花枝在日本太強,裝機量180幾萬能賣120萬片 10/12 16:40
49FLuigi00001: 從1代的銷售比例就能看出來Splatoon的主場就在日本 10/12 16:40
50FLuigi00001: 這跟老任絕大多數抬頭的狀況可謂完全不同 10/12 16:41
51Fayubabbit: zelda則是在美國強無敵 目前是2017銷售第二名 10/12 16:41
52FLuigi00001: Switch沒有Mario Kart新作就差很多XD 10/12 16:42
53FLuigi00001: 老任家用機銷售量第一高的遊戲通常都是Mario Kart 10/12 16:44
54Fayubabbit: mario kart可怕之處就是六年後還會出現在榜單上... 10/12 16:45
55Fnightmarish: 東西風習慣的遊戲傳統不同罷了,且日本社會繁忙, 10/12 16:55
56Fnightmarish: 薩爾達很需要時間與腦力XD 10/12 16:56
57Fscott032: 花枝在日本是社會現象 一種社交方式 跟朋友也好推 10/12 17:02
58FHotpotato: 因為花枝有綁同捆啊 現在主機搶成這樣 被綁片也甘願 10/12 17:04
59FLuigi00001: 其實小弟我覺得nightmarish兄的說法似乎不能成立[email protected]@ 10/12 17:06
60FLuigi00001: 日本傳統兩大國民GAME:FF/DQ都是很花時間跟腦力的啊 10/12 17:06
61Fnightmarish: 歐美喜歡開放式的,FF/DQ不是開放式的,是線性的 10/12 17:09
62Fnightmarish: 開放式的遊戲我個人覺得更傷腦XDDD 10/12 17:10
63Fnightmarish: 且薩爾達多了解謎成分,腦容量要更多組織解構能力 10/12 17:10
64Fnightmarish: FF/DQ 比較是拚升等級,跟傳統東方的練武傳統較近 10/12 17:11
65FLuigi00001: 薩爾達也是到了BOTW後才變成開放式的啊... 10/12 17:11
66Fnightmarish: 看歐美雜誌評價的,開放式的射擊、探險等都很受歡迎 10/12 17:12
67Fverdandy: BOTW已經非常像美式的開放式,前面系列都算是傳統日式 10/12 17:16
68Fnightmarish: 早期作品也不算傳統日式吧,算動作冒險類型 10/12 17:17
69Fnightmarish: 這類型像巫師、刺客教條、GTA都是美式受歡迎的風格 10/12 17:18
70Fsnowinwater: 花枝在日本連職業棋士都在玩了 不意外XD 10/12 17:32
71Fbestadi: 你知道天劍日本滑落到36萬而已嗎 BOTW回歸曙光等級該笑了 10/12 17:37
72Fbestadi: 更別說天劍搭載的是噱頭十足m+與裝機量霸主的wii 10/12 17:38
73Fogt84your: WIIU最大的貢獻就是誕生SPLATOON 10/12 18:10
74Fayubabbit: 天劍出的時間是wii超末期啊,除了日本家機衰退超嚴重 10/12 18:22
75Fayubabbit: 當時wii也很少人會拿出來玩了,更何況還要另購m+ 10/12 18:22
76Fayubabbit: 我還挺好奇任天堂之後會不會都首發zelda雙平台了 10/12 18:24
77Fayubabbit: 曙光跟曠野都特別成功 10/12 18:24
78FleamaSTC: 所以咧?怪天劍喔? 10/12 18:25
79Fayubabbit: 真的該怪天劍啊 如果早1年半出 wii後期搞不好還能一戰 10/12 18:30
80Fayubabbit: 結果是延期延期再延期 wiiU都發表才丟出來 10/12 18:30
81Fayubabbit: 還不如乾脆跨wiiU算了 10/12 18:30
82Fswardman4: FF在日本的銷量沒資格叫國民了 10/12 18:54
83FToToRoTW: 覺得花枝一代賣不好應該是歐美的wii u賣太差.... 10/12 19:10
84Fchanceiam: 遊戲當然是玩開心的,玩技術少一點 10/12 19:26
85FLuigi00001: 跟WiiU裝機量關係不大 瑪車8 亂鬥在歐美一樣賣很多 10/12 20:04
86Fpikachu2421: Splatoon一代算賣不好嗎... 全球是471萬 10/12 21:06
87Fbestadi: 在日本搞不好連卡比都能壓過薩爾達 更別論花枝…… 10/12 22:12
88Fhasebe: 卡比人氣很高,不要小看XD 10/12 23:11
89Fwcc960: 曙光是歐美和日本都有對寫實風格餓太久的玩家 10/12 23:59
90Fwcc960: 曠野也是,因為天劍有不少嫌世界太小又分斷的負評 10/13 00:01
91Fwcc960: 一開始就用"畫面中哪都能去"的世界來煽動玩家的飢餓感.... 10/13 00:05
92Fwcc960: 對卡通風格的反動,對舞台太小不過癮的反動....就成功了XD 10/13 00:08
93FLuigi00001: 跟Mario Kart 8相比,Splatoon一代還是有不少落差的 10/13 01:52
94FLuigi00001: 主要是相比日本的發光發熱 在歐洲甚至最重要的北美顯 10/13 01:52
95FLuigi00001: 得普普通通 10/13 01:53
96FLuigi00001: 後N64時代的薩爾達在日本目前最成功仍是屬於風律續作 10/13 01:54
97FLuigi00001: 的沙漏 差一點點就能叩關百萬大門... 10/13 01:54
98Fhasebe: WiiU海外太爛,對漆彈這種新抬頭不利 10/13 07:53
99Fhasebe: 不過也算不錯了,只是和日本快變國民FPS有差 10/13 07:54
100Fkrousxchen: 出到天劍的時候歐美對薩爾達系列的評價就變差了 10/13 08:39
101Fkrousxchen: 到天劍都是時之笛加強版、把玩家當新手的教學跟navi 10/13 08:40
102Fkrousxchen: 曠野真的是把評價完全救回來的一作 10/13 08:41
103Fkrousxchen: 我本來也不看好會有什麼大突破,之後才改觀 10/13 08:42
104Fkrousxchen: 風律的風格、曙光的演出都不錯,但天劍主打體感就soso 10/13 08:44
105Fzaxwu: 我覺得天劍的各種世界和迷宮機關都超讚的 10/13 08:50
106Fhasebe: 天劍關卡不錯,就體感有褒有貶 10/13 09:05
107Fhasebe: 然後前面說的關卡切割感太重、走不出時之笛已久 10/13 09:06
108Fhasebe: 不過走不出時之笛這點,其實系統變革都不少 10/13 09:07
109Fhasebe: 新手教學太長倒是真的 10/13 09:09
110Fgame721006: 系列作走不出原有框架很常見,幾乎市面上有名的系列作 10/13 09:40
111Fgame721006: 都有相同問題,有求改變失敗之後回去走老路 10/13 09:40
112Fbibbosb4: 像洛克人X7和sonic lost world吧,其實天劍除了體感就中 10/13 09:49
113Fbibbosb4: 規中舉 10/13 09:49
114Fhasebe: BIO就很有名,4變革成功,7目前看起來失敗 10/13 09:59
115Fbibbosb4: 7還可以吧,只是劇本真的不長 10/13 10:03
116Fhasebe: 7幾乎是別的作品了XD 10/13 10:04
117Fhasebe: 銷量我後面沒注意,不過玩家評價滿兩極的 10/13 10:05
118Fhasebe: 恐怖感正評以外,系統劇情問題似乎不少 10/13 10:06
119Fzombsu: 我超愛天劍的 BOSS戰鬥劍都很有趣,保齡球扔炸彈也超愛 10/13 10:26
120Fkrousxchen: 曠野的評價不少都有終於沒把玩家當新手 10/13 10:39
121Fgoodga: BIO失敗的是5跟6吧 10/13 10:47
122Fhasebe: 56就是4的畫蛇添足 10/13 10:53
123Fhasebe: 評價不好,但至少銷量和爽gsme有成功繼承4 10/13 10:55
124Fhasebe: 查了一下是5>6>4>7 10/13 10:55
125Fhasebe: 天劍就吃得下很愛,吃不下就gg XD 10/13 11:12
126Fgodrong95: 個人覺得Bio7很成功啊XD 10/13 11:41
127Flabiron: 天劍系統我超愛 可惜地圖普普 10/13 11:44
128Ffeyster: 北美是因為WiiU賣差所以花枝賣不上去吧,這次銷量應該不 10/13 13:47
129Ffeyster: 錯,我覺得美服滿多人的。 10/13 13:48
130FLuigi00001: 雖然才剛出沒多久 但依目前走勢來看Splatoon2在歐美應 10/13 16:58
131FLuigi00001: 該跟1差不多 就沒有到特別大賣的程度 10/13 16:59
132FLuigi00001: 不過Switch目前多人遊戲選擇少對Splatoon2的銷售也是 10/13 17:00
133FLuigi00001: 有利的條件 10/13 17:00
134Fwcc960: 天劍的首(度)發(表)也不順,本來該要展現m+的厲害之處 10/13 21:50
135Fwcc960: 但不知是感應沒橋好還怎樣一直失敗,反而缺點變成焦點 10/13 21:51
136Fwcc960: Bio5變爽game其實不差啊XD,當年跟同學雙人玩很high XDD 10/13 21:54
137Fwcc960: 歐美可能瑪奧(終於不再指奧運)會比烏賊更紅,老外比較沒有 10/13 21:55
138Fwcc960: 3D暈的問題,3D瑪接受度比日本高很多 10/13 21:55
139Fwcc960: 想想不是可能,是本來就如此,歐美來講瑪奧才是帶動NS的第 10/13 22:05
140Fwcc960: 二顆火箭 10/13 22:06
141Fhasebe: 我BIO4 Base的有玩,7就棄坑了XD 10/13 22:11

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