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[絕區] 一周體驗下來覺得很好玩也很不好玩

看板miHoYo米哈遊板作者Fate1095 (菲特)
時間 (2024-07-10 07:55:09)
推文419則 (125推 1噓 293→)
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目前36 已體驗完1.0主線內容

戰鬥方面是真的很好玩,在角色還沒練起來的時候挑戰BOSS很有趣

可以體驗隻狼彈刀感和血源那種有來有往的戰鬥

角色方面每隻也都很有特色,操作感都差滿多的

但也有玩法明顯設計得粗製濫造的角色,例如安東他的玩法就只有開E後平A鑽鑽鑽

安比/格莉絲/狼哥/蒼角/鯊妹 在玩法上都很特別,每隻都要一些時間熟悉使用手感

試用覺得卡呂冬那兩蘿的操作感也非常棒,但米家特色電子仙人掌養成模式讓人無法培養

這邊先提一下心路歷程,

開服中比較喜歡的角色是柯雷妲、女僕、貓宮 想說常駐給這麼多只要歪出其一就好

結果很好的偏離了軌道,50發那個出了格莉絲 第一個保底出武器.. 嗯

只好走電隊開始練格莉絲/安比/安東 ,在劇情任務上其實也不會覺得角色特別弱

直到第二章 [惡戰]信賴:來自舊都的威脅 ,不管怎麼打都沒法三星

這鯊妹不管怎麼看都是星見雅下位替代,本來很不想抽的

但最後想說遊戲拓荒還是要舒服為主,免費石的小保又歪 乾脆課一單上0+1

結果這鯊妹的體驗和雷隊真的是天差地別 鯊/狼/蒼這隊傷害體感有雷隊兩倍以上

破盾上安比因為揮刀慢所以很好上手,但狼哥用慣以後真的強得一逼 破盾效率超高

傷害上一隻鯊輾壓格+滿命安東 ,不過這都是比較下的產物

一開始我玩電隊也不覺得刮,在模擬宇宙拿一堆徽章的電隊也是強得離譜

所以可以理解這電隊應該是大後期隊伍,需要提全隊充能一直放招速切那種

--

最後還是要抱怨一下養成

都玩到米遊第三款了,至少希望養角色能再輕量化吧?

養成素材坐牢 等級突破材料、武器突破素材、技能材料(還很逆天的開到5x12)、

天賦材料、還有等級/武器經驗書.. 全都刷完還要去六格聖遺物本坐牢

還有不能課金只能用農的邦布券,本來想說好吧 肝就肝 結果空洞還有點數上限

類似鐵道的模擬宇宙打多了就不給素材了

若喜歡的角色多,每個角色都還要經歷這樣的週期

一開始只有玩一款或許能忍,但多了真的很不舒服

這也是原神幻想真境被罵成屎的最大原因,你培養資源就給一丁點卻要人拿12隻角色出來

真的蠢
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 36.229.169.4 (臺灣)
※ 文章網址: https://pttweb.tw/miHoYo/M.1720569312.A.D88
#1
: 安東作為結算感電傷害來說 輸出方式粗暴簡單  我是蠻喜07/10 07:58
#2          歡的07/10 07:58
#3
: 但我覺得沙朗冰隊玩起來有點像節奏遊戲,一堆要長按的頓點07/10 08:00
#4       鯊狼啦幹07/10 08:00
※ 編輯: Fate1095 (36.229.169.4 臺灣), 07/10/2024 08:04:05
#5
: 比原神還坐牢吧 要農成這樣07/10 08:05
#6
: 賣角色的遊戲但是養成抽到很勸退,本來鯊妹/朱鳶比較喜歡07/10 08:12
#7          朱鳶的,最後選鯊妹就肯定沒資源再去練朱了 那連帶青衣也07/10 08:12
#8          只好一起跳過,這是米家幫我省錢嗎?07/10 08:13
#9
: 我覺得手遊養成差不多都這樣07/10 08:16
#10          大概都要半年後才比較有餘裕07/10 08:16
#11
: 說實話  戰鬥玩到現在我已經稍微有點膩的感覺07/10 08:18
#12       養成資源不夠暫時就只能養一隊,結果就是變化性不夠,同一07/10 08:20
#13       套打幾十上百次肯定一下就膩了07/10 08:20
#14
: 在有打中點的角色出來前我就月卡存石就好 悠哉玩07/10 08:21
#15
: 原神玩久一點後一些素材會溢出就是,米哈遊一段時間就07/10 08:24
#16           會追加新角色要吃的新素材,不讓玩家直接用已經滿出的07/10 08:24
#17           素材來培育07/10 08:25
#18
: 開服只有一隊在原鐵都有發生過的問題,而且鐵還是主打組07/10 08:27
#19         隊的回合制遊戲問題更大07/10 08:27
#20
: 鐵也是後面角色抽多了才開始好玩的07/10 08:27
#21
: 鐵起碼不用手動,這種感覺會低很多07/10 08:28
#22       純手動就會加劇這種膩感07/10 08:29
#23
: 鐵道前期練度沒起來很難auto吧? 不過動作遊戲跟回合制的07/10 08:36
#24         耐玩度本來就不同了07/10 08:36
#25
: 鐵每個版本都有很多加倍活動..所以不會覺得養成很卡07/10 08:36
#26          絕區零下半沒開掉落加倍我是不會再抽朱鳶了07/10 08:37
#27
: 鐵道開服也因為養成被罵過啦 因為不像原神能1帶3 所以07/10 08:43
#28
: 原神不是要拿12隻角色 是要你拿出三個屬性內的12隻角色07/10 08:44
#29
: 同時要拉一堆角色上場 記得當時就加送體力&素材加倍07/10 08:44
#30
: 更別說實際上同屬性內角色的上下限差異大到不是每個人都07/10 08:45
#31         想拉起來練07/10 08:45
#32
: 都可以歐透吧 只是沒有後來的龍丹鏡流那些打那麼快07/10 08:46
#33               不能歐透的只有深淵會被幹飛 還有蝗災那種剛開進07/10 08:46
#34              去打什麼都不行的時候07/10 08:46
#35              沒那麼嚴苛都要練滿 輔助那些你可能生命值相關的聖07/10 08:47
#36              遺物有強化 站在場上用臉接招不會暴斃就好了07/10 08:47
#37
: 鐵道開服日常、劇情八成都還是可以auto啊07/10 08:47
#38       如果鐵道每週、日的日課都只能手動,你想想會多膩07/10 08:48
#39
: 鐵道開服也是什麼都缺的,連信用點升級書都要農07/10 08:49
#40             後來活動開始送養成道具,加上大月卡累積才好一點07/10 08:49
#41
: 鐵有每版本很多加倍活動嗎 印象一版本不就1-2個?而且鐵07/10 08:49
#42          道開服時期比zzz養成還卡很多吧07/10 08:50
#43
: 我鐵道完全沒刷過信用點XD07/10 08:50
#44
: 鐵道我除了頭一兩天沒其他地方耗體只好打錢 我從來07/10 08:50
#45              沒打過錢和經驗書 原神經驗告訴我那些東西會爆滿07/10 08:50
#46
: 絕區目前練了3隻40和2隻30,還沒農過錢跟經驗關卡07/10 08:51
#47
: 這就是數值vs操作的矛盾點,當然米遊最終都是往競速走07/10 08:51
#48           數值多一點那操作就少一點,鯊狼冰隊的體驗就這樣07/10 08:51
#49
: 養成手動跟自動我覺得體感還是差很多啦07/10 08:51
#50
: 如果硬要比較應該是說除了深淵,鐵路大部分東西都可以讓07/10 08:51
#51         你躺著磨過去07/10 08:51
#52
: 阿不然你要玩鳴潮07/10 08:51
#53
: 只練一隊還好,鐵道那時大家拼命想兩隊打深淵XD07/10 08:52
#54
: 你相對來說比較不容易覺得自己要多練角07/10 08:52
#55
: 絕區我看深淵有開一個月就不急著練第二隊了07/10 08:52
#56
: 幾位是沒農過 但開服那段時間 沒買大月卡把信用點花光的07/10 08:52
#57          推文沒少過吧07/10 08:52
#58
: 好想要素材加倍 什麼都缺缺缺07/10 08:53
#59
: 絕區你關卡一打A可能有些人身上就有螞蟻在爬了07/10 08:53
#60         加上有抗性+屬性盾07/10 08:54
#61
: 一開始講真的 火主和醫生站在那邊 除了打超慢 一般07/10 08:54
#62              關卡有誰打不贏的? 更別說有的人是用傑哥或小龍女07/10 08:54
#63              配置更好07/10 08:54
#64
: 你會開始懷疑是不是自己開局投資錯了07/10 08:54
#65
: 我都還記得那時候拿原神噴鐵道的點就是不能1拖3 你四隻07/10 08:54
#66          都要練 資源很少怎樣怎樣的07/10 08:54
#67
: 那個就在卷深淵在吵的07/10 08:55
#68         因為要打深淵就開始會看人推一堆對策角說多強多強然後一07/10 08:56
#69         看不是自己開服陣容練不起07/10 08:56
#70
: 這樣說絕區可以一拖二 非主C只要撐血量就好07/10 08:56
#71
: Z的問題遊戲體驗跟你練角多寡成正比阿07/10 08:57
#72
: 如果你急著要打深淵 那是真的 但如果你不急著打深07/10 08:57
#73              淵 等級隨便拉一下 聖遺物隨便一個頭強到+9就好07/10 08:57
#74
: 絕區目前進度真的資源盡量塞強攻就好,相對還好07/10 08:57
#75
: 鐵道說白了重點就是配完隊,剩下我真的全都是auto而已07/10 08:58
#76
: 目前來說的確是這樣,傳統強攻體系的話07/10 08:58
#77           擊破角彈刀出失衡,輔助上Buff剩下給強攻表演07/10 08:58
#78
: 要噴資源卡我覺得沒什麼問題 崩鳴絕我也都覺得初期很卡07/10 08:58
#79
: 剩下的誰不是把資源全部丟在希兒、克拉拉、姬子、07/10 08:58
#80              彥卿這幾個C臉上07/10 08:58
#81
: 磨你宇宙阿,那時候一堆人打不贏卡芙卡跟可可利亞07/10 08:58
#82
: 但崩鐵開服時期肯定沒有比絕好到哪去啊 甚至更差07/10 08:58
#83
: 鐵道我體感不會膩,因為我根本不會看戰鬥過程XD07/10 08:59
#84
: 像假設有人拿了我帳號,設定好要練哪六隻資源丟進去之後07/10 08:59
#85         才抽到現在一堆人推的空洞球棒俠人稱絕區班尼特07/10 08:59
#86         然後打到瓶頸他可能就會懷疑是不是自己沒練露西的關係07/10 09:00
#87
: 所以很習慣了 而且也才開服一週 卡素材幾乎是必然07/10 09:00
#88
: 但就沒資源了07/10 09:00
#89
: 養成問題就是,不是人人第一天就抽到角色,不是第一07/10 09:03
#90             天就課金,養成慢又不能退資源,你改練進度就慢。07/10 09:03
#91             有人會嫌你急急急國王,啊幹我課金了結果不能用,這07/10 09:03
#92             不很好笑嗎。07/10 09:03
#93
: 氪金手遊普遍總要卡你養成啦,算是習慣也沒辦法07/10 09:04
#94
: 鐵道初期也是一堆人喊資源太少 現在不追求大畢業 我角色07/10 09:04
#95          幾乎全抽也都練滿了07/10 09:04
#96
: 真的,卡養成這點到底是哪個遊戲先開始的= = 都課金抽到07/10 09:05
#97         了還不能用07/10 09:05
#98
: 其實就是課金手遊的原罪07/10 09:05
#99
: 都第幾款遊戲了,這個改善一下應該不是什麼負面影響吧07/10 09:05
#100
: 一來騙你買體追進度二來怕玩家太快長草 很多日系也是如此07/10 09:06
#101
: 有沒有可能是課的還不夠多 例如那個很貴的六管體和07/10 09:06
#102              性價比超低的體力禮包07/10 09:06
#103
: 原來是真土豪的尊爵不凡07/10 09:07
#104
: 就手遊日常啊 幾乎每款都卡吧 1999 明日方舟前期還不敢07/10 09:08
#105          進階三咧07/10 09:08
#106
: 總是要準備一些簡單的給手殘黨啊07/10 09:08
#107
: 與其說哪款開始的不如說除了純對戰無養成要素的遊戲之外07/10 09:08
#108         基本沒看過不卡養成的07/10 09:08
#109
: 我角色都抽都餵了  竟然還要控?07/10 09:08
#110
: 絕區0 現在還沒開活動 先看看吧07/10 09:08
#111
: 1.0好像只有送抽活動07/10 09:10
#112
: 一件事有好有壞 不能只看壞的一面07/10 09:10
#113
: 陣容很好欸 兩隊都有了07/10 09:11
#114
: 我記得邦布一開始被笑6+5+5想錢想瘋了07/10 09:12
#115
: 對齁,說要組兩隊我連角色都不齊07/10 09:12
#116
: 現在不能課金反而變缺點了QQ07/10 09:12
#117
: 擊破只有一隻安比,不知道怎麼組二隊07/10 09:13
#118
: 他抱怨的又不是不能課金,是有上限吧07/10 09:13
#119
: 忘了提絕區的劇情我覺得很棒,他們用遠景事件帶出各大勢07/10 09:14
#120          力讓玩家認識我覺得很不錯,而且主角是導航員可以明正言07/10 09:14
#121
: 派派可以兼擊破位07/10 09:15
#122
: 順的和一堆不同的人組隊過劇情而不像原神那麼出戲07/10 09:15
#123
: 我覺得卡養成在手遊就是無解 廠商也不可能比照買斷單機07/10 09:15
#124
: 主角大概是原鐵絕三款裡面最討喜,而且不是劇情裝置07/10 09:17
#125
: 總之就是 很懂你不滿意的點 但手遊玩這麼多款也習慣了07/10 09:17
#126
: 主角真的是全米作品裡最喜歡的07/10 09:17
#127
: 我從FGO開始 到公連 受讚頌者 原鐵絕 幾乎都經歷過了07/10 09:18
#128
: 昨天剛打完白祇重工,絕區的音樂沒有像可可利亞決戰那麼07/10 09:18
#129         讓人印象深刻07/10 09:18
#130
: 原的主線是主角和派蒙的孤獨旅程/鐵是開拓組拓荒07/10 09:19
#131
: 絕區主角很討喜,但屑屑星也很討喜07/10 09:19
#132
: 這兩種都不太有邏輯通順的和角色組隊理由,但ZZZ這還不錯07/10 09:19
#133          說到絕區主角,他們是不是對男主有仇?為什麼建模那麼粗糙07/10 09:20
#134
: 電隊主體是格利絲+女僕,再配安東打電或其他屬打絮亂07/10 09:20
#135
: 資源量問題畢竟米有賣大月卡,基礎取得量一定是有掐過,可07/10 09:21
#136
: 偏偏男女主戲分都很重,看到男主無論建模精緻度或膚色都07/10 09:21
#137
: 能兩三個月後月卡黨也是開始溢出(沒全抽全養的話07/10 09:21
#138
: 有一點讓人不舒服..尤其是那個臉07/10 09:22
#139
: 我之前也都是打絮亂 後來發現正確是紊亂 音同問07/10 09:22
#140
: 哥哥很明顯一臉操勞過度吧 是怎樣操勞的我就不好說了07/10 09:22
#141
: 妹妹表情這麼靈動豐富,哥哥不知道是故意作僵硬臉還是真07/10 09:24
#142        的沒做好07/10 09:24
#143
: 講到大月卡,ZZZ月卡武器有值得換的嗎? 目前只課小月卡07/10 09:24
#144         而已還在觀望07/10 09:24
#145
: 男女主有時候臉部都會有說不出的怪點,不過正常狀況我覺得07/10 09:25
#146       都還行07/10 09:25
#147
: ZZZ的動作模組跟原鐵完全不同的感覺,超靈動的07/10 09:25
#148
: 哥哥個性問題啊,從他喜歡的影集類型就知道哥哥比較文靜07/10 09:26
#149          當然跟比較活潑的妹妹差很多07/10 09:26
#150
: 大月卡的強攻主屬性給暴率,算最優解 次優的是支援武器07/10 09:27
#151
: 我記得哥哥得建模還是優化過的07/10 09:30
#152
: 剛開始缺資源不是很正常嗎07/10 09:32
#153
: 我覺得唯一可惜的點是妹妹不能到哥哥床上睡覺07/10 09:33
#154
: 我覺得養成比較誇張的是四星成本好像完全跟五星一樣?07/10 09:33
#155
: 這次一視同仁,所有角色升級吃的材料都一樣多07/10 09:34
#156
: 這點我就不知為何不遵循米家傳統了 四星就是一堆注定過度07/10 09:36
#157        用的 這會讓人感受到巨大的沉沒成本07/10 09:36
#158
: 被爆金幣損失一樣多太苦了07/10 09:36
#159
: 鐵道剛開更卡  缺資源請課大月卡07/10 09:39
#160
: 你說米家傳統四星養成本來就沒有比較便宜吧07/10 09:40
#161
: 兄妹兩人的個性有些差異,哥哥比較靜一點沒錯,看兩人07/10 09:40
#162           房間擺飾也能感到兩人個性的差異,哥哥還有在疊被子呢07/10 09:41
#163
: 只有鐵道四星材料需求比較低07/10 09:41
#164
: 要說臉的話,巴哈那邊到是在吵雅的臉部建模很難看07/10 09:41
#165
: 鐵道的卡我自己是蠻無感的,除非你是急深淵,不然初07/10 09:42
#166             期難度低還真的是歐透慢就慢無所謂,我可以邊看VT邊07/10 09:42
#167             等你打完。07/10 09:42
#168             絕區的卡你又不能歐透當作不知道D:07/10 09:42
#169             原神便宜的部分在武器,崩鐵才優化4星角色材料07/10 09:43
#170
: 會覺得鐵道初期卡應該是競爭焦慮吧 怕進度落後其他人..07/10 09:44
#171         不然鐵道一個版本白給的經驗跟信用點要養當期角色綽綽有07/10 09:45
#172         餘 當然一開始新角多會慢一點就是了07/10 09:45
#173
: 鐵道我完全沒卡過資源 代價就是長達一年都沒碰深淵高07/10 09:47
#174            難關卡還放掉dot 隊追擊隊07/10 09:47
#175
: 不過我覺得絕區零應該很難用手機打高難,操作滿複雜的07/10 09:48
#176
: 然後鐵道我大小月卡都沒買07/10 09:48
#177
: 像隻狼只要專注閃招彈反就好,ZZZ這個要顧的東西更多07/10 09:48
#178
: 高難(x) 卡養成所以是高難(o)07/10 09:49
#179
: 絕區零我也比照辦理 反正手遊你越急越想課07/10 09:49
#180
: 切角色還分成前後切(C/空白),手把和手機不知道是怎麼切07/10 09:49
#181
: 手機接otg手把的話體驗很不錯,我自己是這樣07/10 09:49
#182
: 目前感覺下來就和原神拿低等角色就跑去爬深淵差不多07/10 09:50
#183             的感覺,技術面我覺得不急07/10 09:50
#184
: 也對,想想原神滿命角色打深淵也是技能開一開就輾過去了07/10 09:50
#185
: 哦...原來只有鐵道四星比較省嗎 那我記錯了07/10 09:50
#186
: 手把切人好像放在 LR 扳機還是按鈕,據說手把優化不錯07/10 09:53
#187
: 原我用鍵鼠 絕則是手把方便07/10 09:54
#188
: 手把切人是LR,但是我常常閃避下意識按成切人XD07/10 09:54
#189
: 如果變成原神那樣 這遊戲就廢掉了吧= =07/10 09:55
#190          要比應該是崩3 只是崩3那種凹 也是很磨人07/10 09:56
#191
: 沒廢啊,又不是格Game,只是玩數值和手感的遊戲很正07/10 09:57
#192             常吧07/10 09:57
#193
: 這遊戲不是主打動作?07/10 09:57
#194
: 凹不過就算了,反正不是pvp遊戲07/10 09:57
#195
: 不然就是變成磨Game,看看哪個角色能增加容錯,動作07/10 09:57
#196             手遊一直都是這樣的。07/10 09:57
#197
: 主打動作,但強度基本還是看數值阿,又不是沒聖遺物了07/10 09:58
#198
: 主打動作又沒主打高難07/10 09:58
#199
: 我覺得開服機制跟角色都沒完整講這個都為時尚早07/10 09:59
#200
: 你是不是對動作遊戲這幾個字有誤解?07/10 09:59
#201
: 我是寧願變磨也不要像原神那樣 根本像策略遊戲07/10 09:59
#202
: 目前看到最有潛力的反而是打紊亂的,傷害上限很高07/10 09:59
#203
: 只要還是聖遺物 專武 命座設計的一天,基本就還是數值遊戲07/10 10:00
#204
: 那要看是你有誤解還我有誤解 btw格鬥更凹07/10 10:00
#205
: 聽起來似乎有點鳴 一開始還在那邊閃來彈去 裝備好07/10 10:00
#206              了現在其實都在州長一噴主角一翅 誰跟你閃來彈去浪07/10 10:00
#207              費時間07/10 10:00
#208
: 有素質影響 跟有沒有動作是兩回事07/10 10:01
#209
: 白貓:聽說我活的還是可以的,除了被任天堂告07/10 10:01
#210
: 有限時機制的話數值基本就會影響動作,能一刀砍死,幹嘛要07/10 10:02
#211       操作猛如虎07/10 10:02
#212
: 明朝我這幾天跑下來 優化真的是被原屌打07/10 10:02
#213
: 拿鳴來說 就你要無腦還是要動作都可以07/10 10:02
#214          你可以玩操作跟沒操作能玩 是兩回事阿07/10 10:03
#215
: 只是方向不同,是也不用不合心意就直接開除動作遊戲籍07/10 10:03
#216
: 不然素質遊戲誰比得過課長每個6+507/10 10:04
#217
: 要無腦的前提是你有抽忌炎今汐這種特效到處飛的07/10 10:04
#218
: 鳴要不閃不彈還是很困難的吧...有抽突破的我就不知道了07/10 10:04
#219
: 也沒開除動作籍吧,只是說最後數值能大於操作而已07/10 10:04
#220
: 又沒人說不是動作@@,只是說手遊本質還是數值07/10 10:04
#221
: 手遊一定是堆數值的拉,不然誰還買新角抽組隊07/10 10:05
#222
: 不知道是有什麼好反對這結論的,米家又不是沒做過,07/10 10:05
#223             從崩3到原神不是都這樣嗎07/10 10:05
#224
: 但動作手遊 還有動作的變化跟流暢和帥氣度07/10 10:06
#225
: 原開服其實也不長現在這樣,甚至鐵的環境跟開服也差很多07/10 10:06
#226
: 原神是好遊戲 但動作方面 就…07/10 10:06
#227
: 不然怎麼會有不如一噴的梗句07/10 10:06
#228
: 米遊自然會把遊戲向更大眾的方式去調整(大致上)07/10 10:06
#229          要硬核動作那根本就不會有多少人買單的07/10 10:07
#230
: 與其做成魂,不如給你逃課,要表演的自己會有人拔裝07/10 10:08
#231
: 原神早期操作乘區還是比較明顯的07/10 10:08
#232
: 那個 這又要扯到 不是硬核 難才是動作= =07/10 10:08
#233
: 這款要秀操作絕對比原神精彩很多07/10 10:08
#234
: 鳴跟絕多少都有把遊戲往簡易向去調整,只是絕更大眾一點07/10 10:08
#235
: 不過手殘的摸熟機制一樣也能打07/10 10:09
#236
: 就像惡魔獵人 可以很下限的過 也可以很上限玩花樣07/10 10:09
#237
: 人家是要賣錢的又不是來追求做出名留青史的動作遊戲07/10 10:09
#238
: 動作跟硬核本來就是兩回事,為啥一直有人扯在一起講07/10 10:09
#239
: 反正動作遊戲和數值遊戲沒衝突,不是只能拿一個而已07/10 10:10
#240
: 單論動作表現度 絕比鳴好非常多耶07/10 10:10
#241
: 至於素質 跟你動作回饋感是無相關的07/10 10:10
#242
: 你怎麼說的好像那些動作遊戲不是來賣錢一樣07/10 10:11
#243
: 我個人比較喜歡鳴的彈刀模式07/10 10:11
#244
: 所以你想表達什麼?你現在說的東西 絕鳴原裡面不就絕表07/10 10:12
#245          線的最好07/10 10:12
#246
: 我覺得絕區的迴避偏無腦了,跑回去解鳴潮每日突然發07/10 10:12
#247             現自己變白痴07/10 10:12
#248
: 我怎麼覺得鳴的閃避超好閃 是格擋比較難吧07/10 10:13
#249
: 其實兩個都半斤八兩吧 那麼明顯像節奏遊戲的縮圈或07/10 10:13
#250              閃光+音效 你想失敗還比較難07/10 10:13
#251
: 鳴閃避很簡單,要彈刀的話空間比絕少多了07/10 10:13
#252
: 因為上面有人說原神滿命開開大就好阿07/10 10:14
#253
: 閃彈都是,漏打了而已。07/10 10:14
#254
: 會嗎?我怎覺得鳴的比較好閃 超長的觸發時間+二段連閃07/10 10:14
#255
: 鳴潮彈刀設計問題是會跟你打的節奏想衝07/10 10:14
#256
: 非魂類純過關打爽也是一點都不困難,高速動作像 DMC BAYO07/10 10:14
#257         MGR 一堆降難度輔助07/10 10:14
#258
: 我比較不喜歡絕要強制換人的設計XD07/10 10:15
#259
: 你要打對時機 但普攻中來不及 變成你要等07/10 10:15
#260
: 但目前看起來 絕鳴等到真的畢業 滿命或許沒到開開大而已07/10 10:15
#261          但估計也只是多打幾下吧07/10 10:16
#262
: 絕的話切人彈反就不會因為那普攻沒辦法彈到07/10 10:16
#263
: 但是絕會在你打到一半強制切人07/10 10:16
#264
: 你可以直接換人打斷動作 換人出來會強制平A一下 雖07/10 10:16
#265              然我沒有強迫你換人 但是你換人會比較好彈 和絕有07/10 10:16
#266              異曲同工之妙(誤07/10 10:16
#267
: 但鳴絕會這樣設計是因為手遊要省按鍵跟簡略操作07/10 10:16
#268
: 誰說動作一定要難要閃要格擋XD 是吃到英高的口水嗎?有07/10 10:16
#269         聽過三國無雙嗎XD07/10 10:16
#270
: 樓上方法我還真沒想過 因為延奏變奏我都有強迫症07/10 10:17
#271
: 閃避比較像畫面+敵人動作的問題,鳴潮跟戰雙很像,東西07/10 10:17
#272         都太小太細了了07/10 10:17
#273
: 鳴潮的閃避時機大概在閃光後稍遲一點點 ZZZ你在看到閃光瞬07/10 10:18
#274        間就要馬上有回應 還是有差的07/10 10:18
#275
: 絕區零則跟崩三差不多07/10 10:18
#276
: 絕的支援就是強迫換人了吧07/10 10:18
#277
: 動作遊戲能堆數值又好玩的明明很多 舉個經典像是惡魔城07/10 10:18
#278         兼顧動作 刷寶 練等要素 也是好玩到不行啊07/10 10:18
#279
: 我是希望能改成讓玩家選擇要不要換啦07/10 10:18
#280
: 絕的彈刀只要單下而且出招明顯回饋超大,就是要做球給你07/10 10:19
#281        用切換格擋,如果你不切人(略07/10 10:19
#282
: 強迫換人是真的很斷我節奏07/10 10:20
#283
: 不可能改不綁切人 但那個提示出來可以不理?07/10 10:20
#284
: 要不要強制換只能做成外置開關了吧,但是這種設定就07/10 10:20
#285             很不直覺有點反設計,不然你確實可以等結束後繼續打07/10 10:20
#286             ,但就很蠢。07/10 10:20
#287
: 米家的養成困難度非常適中吧 你只是單純不喜歡角色育成07/10 10:20
#288          原鐵我都拉了一堆備用四星角 完全沒有資源壓力 幻想真境07/10 10:20
#289          也是毫無入場壓力07/10 10:20
#290
: 你拿限定角0+1 + 狼哥 跟 常駐角+四星仔比強度 = =07/10 10:21
#291
: 因為鯊女僕會叫你快一點 我都下意識按下去07/10 10:21
#292
: 現在不理不是要等他跑條嗎?07/10 10:21
#293
: 除非像ff16那樣主角一本到底 不然哪怕是單機只要有07/10 10:21
#294              隊友 大多都會要你切出來的 不然我做這些角色幹嘛07/10 10:21
#295
: 而且萬一你中途想切該怎麼切?07/10 10:21
#296
: 說到這個 有歪情況還0+1 根本歐吧07/10 10:22
#297
: 我的意思只是讓我可以選時機切人阿07/10 10:22
#298
: 除了打小怪有可能被qte卡節奏(因為多目標qte會隨便觸發)07/10 10:22
#299
: 鐵道只要不把體力無限的砸到遺器 其實養四星還挺簡單07/10 10:22
#300
: 不想切人就閃避吧 而且閃避不也有對應的攻擊觸發?07/10 10:22
#301
: 打王我是沒感覺07/10 10:22
#302
: 我是能理解他設計,真的要不強制還真的很難改,除非07/10 10:23
#303             LR同時還多一個不換的選項,但你還是會卡一下做下要07/10 10:23
#304             去選。07/10 10:23
#305
: 我用安比打boss就常常只閃避 反正打失衡沒差多少 還可以07/10 10:23
#306          觸發被動07/10 10:23
#307
: 鐵道剛開服難度也很高 auto技能會亂放常常搞死人 但送07/10 10:28
#308           很多資源能拉角 還有那個萬用量子鐵衛套07/10 10:28
#309           不知道zzz有沒有繼承到07/10 10:28
#310
: 想成有些動作遊戲切風格切武器給你獎勵,要你一直切才能疊07/10 10:28
#311        補正或打高分吧,只是這邊做成角色要抽要養,怕以後還有07/10 10:28
#312        補正回饋更誇張的切換彈刀抬轎角而已咧07/10 10:28
#313
: 鐵道開服排除回憶,我是沒印象有啥不能auto的難度,就算有07/10 10:29
#314       應該也不多07/10 10:29
#315       可是要你切風格打分數的通常也是讓玩家自由選擇切換阿07/10 10:31
#316
: 你的鐵道是選到困難模式嗎 一般推圖火主+醫生對面07/10 10:33
#317              是能打死誰 要打很久超慢是真的 各種你來我往酣暢07/10 10:33
#318              淋漓的戰鬥07/10 10:33
#319
: zzz目前體力資源養兩隊足夠 等級更高不確定07/10 10:33
#320
: 除了少數中Boss大Boss可能要停一下,都可以自動的,07/10 10:34
#321             真要說就AI偶爾抽風不乖乖補血而已07/10 10:34
#322
: 但有個最大問題 因為我原 鐵都是直接從朋友小號07/10 10:34
#323
: 娜塔莎:只要血>1就是滿血 看我普攻07/10 10:35
#324
: 開始 不確定是否一樣 zzz給我覺得最雞掰的是07/10 10:35
#325
: 看是不是非常簡單玩家吧,1.0我個人有印象卡過的就史瓦07/10 10:36
#326         07/10 10:36
#327
: 你普通玩 不課單 運氣普通以下 很難組完整一隊07/10 10:36
#328
: 其他就沒啥印象07/10 10:37
#329
: 常駐自選300 我記得鳴潮是80還90常駐自選07/10 10:37
#330
: 不求最強的組隊 普池50抽保一隻S後都能送角組隊07/10 10:38
#331
: 就替代A角我覺得不夠多 抽數就 米家傳統07/10 10:39
#332
: ZZZ他預設就是你沒抽到好隊伍,你就是安比+送的女僕07/10 10:39
#333             +隨意去打,給你一點痛苦才會想課金07/10 10:39
#334
: 因為元祖狡兔屋就87%是一隊了07/10 10:40
#335
: 不抽就是你去熬,反正還是能過,就是不舒服而已07/10 10:40
#336
: 50的是隨機阿 隋到誰 體驗差滿多的07/10 10:40
#337
: 你的"完整"一隊定義是什麼?07/10 10:40
#338
: 鳴開服炸了他直接滑跪 你登入就送你一個自選常駐五07/10 10:40
#339              星 然後大家發現只有草神好用 就把石頭都拿去抽不07/10 10:40
#340              會歪的常駐武器了 根本沒人理90抽常駐自選07/10 10:40
#341
: 然後鯊魚+蒼角就可以成隊07/10 10:40
#342
: 另外鳴潮一堆是自己作死才推自選滅火07/10 10:41
#343
: 安東跟本也可以成隊07/10 10:41
#344
: https://i.imgur.com/Q4CgLnp.jpeg 米式養成07/10 10:41
#345
: 我覺得那是鳴潮的問題,ZZZ普池目前都還是有自己的07/10 10:41
#346             定位的07/10 10:41
#347
: 那是朋友費 我沒算進去 完整一隊是 比如我抽狼07/10 10:41
#348
: 理論上第一個50開誰都有隊伍配07/10 10:42
#349
: https://i.imgur.com/Q4CgLnp.jpeg 看過去就11號比較辛苦07/10 10:42
#350        但不是沒有替代07/10 10:42
#351        https://i.imgur.com/fLqngeh.png 貼到愛喵的圖= =07/10 10:42
#352
: 下位替代 支援有會送的倉角 如果再一個冰主C07/10 10:43
#353          的下位替代會更好 但就像上面圖 替代是物理C07/10 10:44
#354
: 冰狼社長擊破就直接佔缺了,11號可能是未來少數的火07/10 10:44
#355             C、雷女僕異常流必備?貓又反而比較尷尬就是了。07/10 10:44
#356
: 如果你的"完整"定義是這樣 那原鐵鳴不都一樣 開服時期哪07/10 10:45
#357          來的可以湊出完整一隊07/10 10:45
#358
: 真的不喜歡切人看閃反(像貓又)系統以後會不會發展吧07/10 10:45
#359        不過切人放招就是米遊核心,看他們想怎麼教而已07/10 10:45
#360
: 我不是不喜歡切人,我是不喜歡強制切人07/10 10:45
#361
: 不想切你就一直閃阿07/10 10:46
#362
: 擊破後也是會要你切就是,可明明就有追加支援這種方07/10 10:48
#363             式的切人07/10 10:48
#364
: 原鐵我不是從0開始 鳴的話 下位通用我覺得還好07/10 10:48
#365
: 是在說滿韌性條放技能強制切人吧07/10 10:48
#366
: 這遊戲手部加成提升很大 所以A角也很能打07/10 10:49
#367
: 但也只是下位通用 而不是像你絕舉例的完整配隊啊07/10 10:49
#368
: 擊破後切人可能想塑造full combo圍毆的感覺 要改就是有設07/10 10:50
#369        定選項開關 問卷填一填反饋吧 老米只有剛開服會看問卷07/10 10:51
#370
: 滿韌切人這個根本是把 P 的總攻擊作在動作遊戲07/10 10:51
#371        真的反應夠大可能自動切回原控角還有機會07/10 10:54
#372
: 滿韌的QTE不點會怎麼樣嗎? 好像沒試過07/10 11:06
#373
: 就等到跑條結束而已07/10 11:06
#374
: 就,不換人啊07/10 11:06
#375
: 可是QTE不是白送傷害嗎 為甚麼想不用? 搶時間?07/10 11:13
#376
: 有些QTE不按會有懲罰機制,好奇問問看07/10 11:13
#377
: 沒有懲罰07/10 11:15
#378
: QTE並沒有白送傷害 QTE期間還是會消耗韌性條回復時間07/10 11:30
#379           如果你QTE的角色收益沒有主C繼續打多的話會是虧傷害07/10 11:31
#380
: 格要撐高精通打異常07/10 11:34
#381
: 常駐就已經沒什麼好武器,武器池還是會歪這點歪了真的很07/10 11:47
#382          勸退,尤其是武器並不是通用還只能給同特性角色用...07/10 11:47
#383          歪了等於直接浪費你一個保底的抽數資源/錢07/10 12:01
#384
: 我原本也很期待雅的 結果一進劇情看到臉模馬上消火07/10 12:03
#385         回頭抽鯊妹07/10 12:03
#386
: 真的 鳴潮武器池都不歪了 這個武器就一個球純堆數值還07/10 12:05
#387            不給100% 挺囧07/10 12:05
#388
: 路人都比較好看 但你操作的時候也看不到正面07/10 12:12
#389
: 一律0+0就好 動作遊戲不能太簡單☺07/10 12:25
#390
: 雅大概只剩太刀能說,對空6其實每位看起來都很….07/10 12:27
#391
: 武器不能看 純數值 用四星或歪常駐五星就好07/10 12:43
#392          大月卡白值還比一些抽的四星低07/10 12:46
#393
: 不想切人不按QTE就行,但我覺得應該要有個取消鍵07/10 13:05
#394
: 不按qte等跑條 你是認真的嗎XD07/10 13:12
#395
: 武器真的 像有攻略把A排B前面 根本誤導07/10 14:03
#396          除非你有刻意去抽 不然B強化滿還比較強07/10 14:04
#397          除非像安比那樣 類似專武的A 然後S有比如爆率07/10 14:05
#398          或特別適用角色的 也不是說A滿就會比較好07/10 14:06
#399
: 要多貶低才能把ZZZ跟隻狼血緣比在一起07/10 14:22
#400
: 動作水平大概三小俠的程度 個人感覺07/10 14:27
#401
: 三小俠還能跳哩...07/10 14:36
#402
: 原神我很抗拒練角色但zzz就會想把所有角色都練起來,那07/10 14:49
#403          個養成真的改輕點讓大家每隻都能玩玩看比較好吧07/10 14:49
#404
: 借串問一下 主流冰隊邦布要搭鯊牙布還是巴特勒?07/10 14:49
#405            網路爬文好像兩種都有 有點混亂07/10 14:50
#406
: 取決於你有沒有狼07/10 14:54
#407
: 一個康積蓄一個回能量,其實作用都還好吧我覺得07/10 14:55
#408
: 有狼選巴特勒?沒狼選鯊牙布?還是顛倒?07/10 14:55
#409
: 看有沒有狼哥,有的話選家政布。沒有就選冰布或紙袋加07/10 14:55
#410          減用07/10 14:55
#411
: 有狼鯊就管家,只有鯊蒼就鯊魚,怕就是先用企鵝或著07/10 14:55
#412             不管他07/10 14:55
#413
: 了解 感謝 這樣很清楚07/10 14:56
#414
: 主要回能量的作用我個人覺得沒有到很突出07/10 14:56
#415         不過如果你軸算得很好,說不定就有差07/10 14:59
#416
: 你運氣很好,我抽到的不是格利絲是女僕,刮痧到不行07/10 15:20
#417         還以為s輔助應該是跟鐵道一樣強,結果廢到不行,buff時間07/10 15:22
#418         短大招也沒啥用07/10 15:22
#419
: 女僕是幫隊友加穿透用的07/10 18:25