Re: [閒聊] 獵人追加設定為啥沒什麼人噴

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其實追加設定這回事就像是數學的數系擴張一樣,每個人的接受度不同,就看你的慧根, 追加設定的接受度則是看你跟作者的向性如何, 舉個例子來說最古早的數系是什麼?1, 2, 3, 很多, 沒錯,人類連4以上的數字都不太好理解(註1),但漸漸地大家對於正整數這回事慢慢 的了解,因為它很自然所以就教他做自然數(至於什麼五大公設那又是後話了)。 然而自然數系並沒辦法解決所有問題,當我們需要平分物品時,分數就派上用場了, 這也算是很自然的一個機制,但已經有些人跟不上了: 「老師,為什麼1/2+3/4不是4/6?」「你沒在上課喔,老師說要約分!」「兩個北七。」 像這樣無法接受新概念的人有兩個做法,一個是棄坑,另外就是邊罵邊看。 可是隨著劇情延伸,通常又需要追加設定了,而每次追加設定就會有BUG出現, 比方說本來正數好好的,多出負數之後要小心乘法負負得正, 本來實數好好的,多出虛數之後又有一堆舊的法則要扔掉, 「老師我數學不好我念文科可以嗎?」「你社會地理也很爛啊。」 但是航海王(使用正式中文譯名表示尊重)的追加設定對我來說比較像是這個: https://www.youtube.com/watch?v=sD0NjbwqlYw
影片告訴你,這個叫做黎曼zeta函數的東西可以證明1+2+3+4+....=-1/12。 WTF,這玩意兒跟既有的數學概念幾乎沒半點符合, 整數的封閉律?無窮級數的發散性(註2)? 見鬼去吧,反正解析延拓告訴你答案就是這樣(註3), 看到這邊我就跟當年修複變函數論一樣決定棄坑了, 至於教授後來大發慈悲讓大家都過關又是另外一回事了。 扯遠了,其實不管是數學還是創作,能夠自圓其說對我來說才是最重要的, 看那個小泉麻將傳說,一開始只是美國總統設局拐人,讓日本議員回不了家,逼小泉出來 收拾爛攤子,到後來什麼大拇指搓牌,搓1張不夠你有沒有搓13張, 打個麻將可以召喚亡靈,連希特勒都拉出來,不過反正好笑就好,也沒什麼人會吐槽。 獵人也是,追加設定當然會有BUG,奇犽這個神童怎麼沒有從小學念? 航海王也是,紅髮怎麼不會霸氣?寶可夢也是,在沙漠遇難怎麼不會請水系寶可夢噴水? 連多拉A夢都有BUG啊,道具那麼多,隨便弄個組合技就發財,大雄想不到還有其他人吧? 重點是創作者的功力,以及讀者的接受度,當你把作品定位成子供向,就沒啥人會吐槽, 當你把作品設定成搞笑向,那大家就邊笑邊吐槽, 當你想要創作一個精緻的故事,那大家也會跟著嚴謹的去看待, 所以,如果沒辦法接受航海王的強度暴走,當成搞笑漫畫看就對了,記得, 「Nothing is bug. Everything is foreshadowing.」,諸行無誤,萬事伏筆。 註1:大部分的語言,對於1,2,3的表達都會比4以上來得完整,而心理學上也做過實驗, 利用快閃圖卡要求受試者1秒內判斷有幾個點點出現在畫面上,大約3個就是極限。 ...應該吧,我不是語言跟心理專業,煩請大大指證。 註2:整數跟整數加、減、乘都還是整數,這是整數的封閉性;無窮級數的收斂有很多判斷 方式,不過無論哪一種都可以告訴你這個級數應該要是發散的。 註3:解析延拓,是指一個定義在小圈圈A裡面的解析函數f,跟另外一個定義在大圈圈B 的解析函數F,在小圈圈A裏面表現的一模一樣,那就不用裝了,你們根本就是同一個人, 比方說今天你看到一個紅髮蘿莉,揹著一把太刀,嘴裡喃喃念著你已經死了,然後放火燒 你,這時候你就可以想,啊,她應該就是夏娜,然而現實生活沒這麼美好,你不是U2。 -- 以雙眼親睹靈魂的奧秘 以雙手掌握生命的法則 人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.62.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552882014.A.3CF.html
charmingpink: 我也是把獵人當搞笑漫畫看 03/18 12:12
archer646: 獵人就像冥紙 看似荒謬 03/18 12:18
archer646: 但死後的時候會希望子女燒給自己 03/18 12:18
isu0911: 分數相加不是“通分”嗎? 03/18 12:33
bemoan: 回樓上,所以他下一句接兩個北七啊 03/18 12:34
s31364663: 科學的部分推,但一本故事作品理當完整,我認為追加設 03/18 12:39
s31364663: 定就是失職,礙於現實很可能發生 03/18 12:39
連載作品的原罪吧,所以一般來說對於小BUG雖然不愉快但是可以接受,共體時艱(?
paulpork: 其實有時候你就是突然想到很屌的東西想加進去,只是一開 03/18 12:47
paulpork: 始沒想到。所以怎麼自圓其說同時讓讀者服氣又爽就很重要 03/18 12:47
arcss: 追加設定其實還好,但獵人現在這篇的問題不只是追加設定 03/18 12:48
arcss: 而是結構失衡,就像打雜魚的篇幅<打中BOSS<打大BOSS的邏輯 03/18 12:48
arcss: 現在這篇的篇幅大到"除非後來是很重要的關鍵",否則就是個 03/18 12:49
arcss: 非常差的結構 03/18 12:49
arcss: 友克鑫市篇-50話、貪婪之島篇-65話、現在這個王位繼承戰已 03/18 12:57
arcss: 經50話了,這篇幅到目前看來是要直逼嵌合蟻篇成為第二大篇 03/18 12:58
arcss: 的感覺....除非15話內能收尾啦,然後重要性? 顯然存疑 03/18 12:58
※ 編輯: nahsnib (1.34.62.248), 03/18/2019 13:28:50
Srwx: 獵人已經沒"主線"可言 重要性是怎麼判斷的? 03/18 14:09
arcss: 描寫4主角的成長,描寫重要配角如“金”,這些都是長篇故 03/18 14:18
arcss: 事需要的重點,現在這篇....?? 03/18 14:18
後面我也沒看,不過聽說主角有換人? ※ 編輯: nahsnib (1.34.62.248), 03/18/2019 14:34:55

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