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[情報]《星戰絕地》資深角色設計師批XSS拖累Xbox

(1/2篇)
看板XBOX板作者jason748 (第79空中突擊旅)
時間 (2024-08-27 09:26:18)
推文152則 (42推 3噓 107→)
https://reurl.cc/pvL7DQ

曾負責《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》、《星際大戰 絕地:倖存者》資深角色設計師的
Del Walker 在 X(舊稱推特)上批評 Xbox 中硬體性能較差的主機 Xbox Series S。

由於微軟過去對玩家有保證,只要出在 Xbox Series X 的遊戲,也一定會在 Xbox
Series S 上推出,因此各家遊戲開發商勢必得面對兩台不同規格主機的優化問題。

Del Walker 說:「我希望 Xbox Series S 從沒存在過,兄弟,對這個遊戲機的優化真的
太麻煩了,很不幸的,我預計未來會看到更多遊戲跳過 Xbox。」Del Walker 同時也表
示 Xbox Series X 是一台很棒的主機,他單純只是不喜歡為 Xbox Series S 優化遊戲。

Del Walker 說:「我沒聽過開發者對這台主機有正面的意見,下面是我主觀的看法,我
認為  Series S 要保持功能一致的同時,也得對所有東西進行削減。

他表示這不單純是畫面精細的問題,如果一款遊戲在Series X 上可以顯示 40 個敵人,
那麼 Series S 是有可能無法處理這整個運算(包括 AI、特效、動畫),因此,開發者
不得不把遊戲設計成只顯示 18 個敵人,這會對遊戲產生根本性的影響。

有人在下面表示總比移植到 Switch 上來的好(畢竟 Switch 的硬體性能更差,需要調整
的更多),Del Walker 則回應:「沒錯,不過值得慶幸的事,會想要在 Switch 上開發
遊戲都是已經思考過後的選擇,而不是到了完成你的 3A 大作後,才發現還得追加一堆工
作。」

而雖然有人拿出數據表示 Xbox Series S 佔了  Xbox Series 系列的 7 成銷量,如果沒
有這 7 成 Xbox 的市場份額可能更慘,但 Del Walker 仍表示這無法改變他的想法。

這個月對於 Xbox 來說並沒有多少好消息,社群上討論正熱的《黑神話:悟空》沒有
Xbox 版,剛宣布要跨足 PC 的《FF16》也沒有 Xbox 版。

而自家 Bethesda 發行的的 3A 大作《印第安納瓊斯 古老之圈》還是宣布了 PS5 版本(
雖然較晚上市),而微軟旗下工作室之一黑曜石娛樂的新作《宣誓》(Avowed)也宣布
在 Series X 上只有 30 FPS。

= =

已經不知道第幾個遊戲從業人員出來說XSS會拖累XBOX整體了,但不信的還是照樣不信,
認為都只是廠商技術力差找藉口

至於說PC不也有多種規格要優化,為什麼XBOX就不行?玩家不會強求遊戲能用8年的1060
順跑,遊戲要出在XBOX上可是要保證性能低一階的XSS也跑得動,這怎會是一樣的問題
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 223.200.17.55 (臺灣)
※ 文章網址: https://pttweb.tw/XBOX/M.1724721982.A.1F7
#1
: 又08/27 09:26
jason748:轉錄至看板 C_Chat                                      08/27 09:27
#2
: PC都優化成一坨屎了,還有臉亂叫啊08/27 09:27
#3
: 還是不太懂他那段提到NS在講啥 那為何XSS就不用考慮?08/27 09:33
#4       然後你的例子 XSS也不是8年前的主機08/27 09:34
#5       會用PC來質疑 是因為那些遊戲的最低PC需求也不一定高於08/27 09:34
#6       XSS的性能 更何況XSS還是單一硬體 不像PC變化那麼多08/27 09:35
#7
: 還是廠商願不願意投人優化的問題08/27 09:37
#8
: 絕地還是我遇過少數會卡頓閃退或影音不同步的遊戲(用XSX遊08/27 09:37
#9       玩),不過重開遊戲就好了08/27 09:37
#10
: 就工作室最佳化能力明顯不足 跟BG3 悟空 同個樣08/27 09:37
#11
: 連本家都搞不定XSX能跑60fps,要去罵3廠不願花成本優08/27 09:39
#12            化XSS,根本站不住腳,他說的也是事實,微軟強迫開發08/27 09:39
#13            商要照顧XSS是不合理的08/27 09:39
#14
: 微軟能接受XSS的畫面與XSX有明顯落差嗎? 玩家能接受嗎?08/27 09:45
#15
: 聽說switch 2的硬體實力,差不多等於xss,再嘴啊,以後星08/27 09:59
#16         戰就別發switch2上,省的在那邊唉唉叫。08/27 09:59
#17
: 你銷量夠好就算是PS2垃圾架構也都有人去做,說白了就是08/27 10:02
#18         XB銷量不夠讓他們有動力去優化08/27 10:02
#19
: PC優化爛成屎4090都跑不動在那怪xss08/27 10:11
#20
: 我覺得SW2 應該連XSS都摸不到..08/27 10:13
#21         銷量差也是事實 所以心裡明白就好08/27 10:14
#22
: 更別說倖存者那個day 4 patch,越改越爛08/27 10:15
#23
: 可以看EA的亙古魔戰光害遊戲XSS糊成一片還是照樣賣w08/27 10:18
#24
: 聽起來s像一把雙面刃阿08/27 10:34
#25
: 笑死,有種就只開發PC版啊!PC版隨你怎麼搞08/27 10:39
#26
: 他講的沒錯吧~就是廠商想不想要移植的問題08/27 11:03
#27
: 之前兩邊主機缺貨,XSS賣到呱呱叫,現在猶如落水狗人人08/27 11:30
#28           喊打08/27 11:30
#29
: 不想移植是因為裝機量少啦08/27 11:32
#30
: 然後現在絕地倖存者在做PS4跟XB1版移植08/27 11:42
#31
: 以老任賣硬體是賣一台賺一台的利潤化,低機率學微軟08/27 12:17
#32            賠錢賣XSS差不多性能的下一代主機08/27 12:17
#33
: oh, okay.08/27 12:17
#34
: 欸對,優化極爛的倖存者都要推逆移植的舊世代版本了,08/27 12:19
#35            08/27 12:19
#36
: XSS是台好主機 最佳化就工作室問題08/27 12:22
#37
: 哈欠 聽到不想聽了08/27 12:34
#38
: 真的好好笑 PC的設定就可以調 讓低階PC都能玩 XSS的08/27 12:42
#39            性能就會變成拖累08/27 12:42
#40            懶就直說08/27 12:42
#41
: 能玩跟體驗好是兩回事啊08/27 12:50
#42          我整天調ROG ALLY覺得好煩08/27 12:50
#43          而且星戰我最近才全破,還是不錯的遊戲,可是XSX讀取真08/27 12:51
#44          的太久,以本世代來說很不合格08/27 12:51
#45          比方說要進入酒館之前,有時候要等5-10秒門才會看,一08/27 12:52
#46          開始你不知道會以為那條路根本不能走08/27 12:52
#47          而且賞金任務跑腿真的有夠麻煩,還一定要搭飛機之後再08/27 12:53
#48          傳送過去。08/27 12:53
#49          順便噴一下隨便一個雜魚都在拿光劍,下一個UBI的星戰遊08/27 12:54
#50          戲看起來也是7分的爛作。星戰遊戲可以再亂搞沒關係08/27 12:54
#51          很多第三方遊戲連XSX 的fps都輸PS5,其實就是廠商真的不08/27 12:55
#52          想浪費精力優化而已08/27 12:55
#53
: 那款本來我很期待的說.....結果IGN才708/27 12:55
#54
: 話說ns的下一代很可能還沒有xss的機能08/27 13:01
#55
: Ns: 你們比效能? 我先走了08/27 13:06
#56
: 主要還是銷量問題,NS銷量就是能讓一些廠商克服困難也要08/27 13:08
#57         上,XSX/S總銷量還沒人家一半08/27 13:10
#58
: 一定是遊戲展上一個獎都沒拿到所以氣pupu08/27 13:15
#59
: 笑死,照這邏輯NS不就跟坨屎一樣,阿就講思考後選擇08/27 13:29
#60            媽的就是一個雙重標準廚08/27 13:30
#61
: 微軟只要把自己設限的XSX與XSS體驗要一樣政策拿掉就好了08/27 13:42
#62         反正柏德之門3的XSS版也沒更新雙人同遊,體驗有差異,基08/27 13:44
#63         本上微軟也已食言了08/27 13:44
#64         XSS去推XGP獨立工作室遊戲就好,不要拖累XSX的遊戲發售08/27 13:46
#65         時間08/27 13:46
#66
: 工作室最佳化能力不足 vs XSX也跟進30fps08/27 13:48
#67
: 裝機量不夠香才會唉唉叫08/27 13:57
#68         特化NS跟特化XSS,廠商抱怨的文章還是有差08/27 13:59
#69
: 那下次不要賣Xbox版了 反正你們也懶得優化08/27 14:05
#70
: 拿NS比喻也是怪怪的,畢竟任天堂沒設限NS一定要跟高配版08/27 14:09
#71         體驗一樣,任天堂可以接受真人快打人物變成超醜的移植過08/27 14:09
#72         來NS08/27 14:09
#73
: 因為任天堂粉可以接受啊08/27 14:12
#74          然後真人快打NS版才有中文08/27 14:13
#75          UBI遊戲爛歸爛 但優化比EA 好08/27 14:14
#76          順便噴絕地地倖存者,越想越生氣08/27 14:16
#77          還敢說什麼「敵人要減少到14個」,遊戲裡面一大堆地方08/27 14:17
#78          跟忍外3一樣無腦堆小兵,腦殘設計08/27 14:17
#79          而且那隻廢物蟾蜍感覺比一代更難打,他吐舌頭的判定超08/27 14:19
#80          糞,明明有跳開,但只要跳得不夠遠,主角的身體會被舌08/27 14:19
#81          頭「吸」過去,然後被秒殺….08/27 14:19
#82
: 只要不設限就不會有拖累的問題,就看微軟敢不敢放飛自我08/27 14:20
#83         ,最近騷操作很多,說不定就敢XD08/27 14:20
#84
: 還有挑戰一次放兩隻青蛙,我直接放棄。你遊戲本體一堆08/27 14:21
#85          地方都沒打磨好,在那邊怪主機性能不夠根本沒說服力08/27 14:21
#86          然後遊戲裡面男女主角以外,酒館的情侶怎麼都LGBT08/27 14:23
#87          男性地球人會跟男性化(?)醜外星人戀愛?08/27 14:24
#88          SJW就做得很認真 優化就沒時間08/27 14:25
#89
: 你XSX/S的裝機量遊戲廠商當然把優化優先排後面啊08/27 14:48
#90            NS的確也有不少遊戲因為性能沒有跨過去08/27 14:49
#91
: NS那種裝機量廠商搶著上,結論就是賣的不夠好08/27 15:01
#92
: 對,XSS優化真的很麻煩,所以我們決定推出更麻煩的08/27 15:02
#93         上世代版本08/27 15:02
#94         然後一群人在這邊討論"角色設計師"的遊戲優化心得08/27 15:05
#95
: one 表示:疑?08/27 15:09
#96
: https://i.imgur.com/KZ9B3wC.jpeg 反正星戰遊戲一個比08/27 16:57
#97          一個屎,UBI要不要也來牽拖這些bug是XSS害的08/27 16:57
#98
: 蠻有道理 只要有bug的廠商 真的沒資格講什麼XSS問題08/27 17:00
#99
: 降級移植版常常是包給其他公司或其他團隊吧08/27 17:17
#100              Switch在舊3A方向通常也不會同步08/27 17:19
#101              像Switch霍爾華茲從無縫變讀圖,這種差別給X和S應該08/27 17:22
#102              不能看吧08/27 17:22
#103
: 整天見縫插針當有趣,笑死08/27 17:26
#104
: 應該沒人要求NS的畫面吧?它本來就是掌機08/27 18:30
#105
: 任天堂定位是家機不是掌機就是了,主要是NS把掌機跟家機08/27 19:02
#106         資源整合也是一大成功關鍵,以往老任的資源都要分給家掌08/27 19:02
#107         這也是當初PSV被放棄資源都集中灌在PS4的原因之一08/27 19:03
#108         所以如果XSS的優化都這麼難做的話,微軟要搞掌機08/27 19:03
#109         不知道會是甚麼情況......(ry08/27 19:03
#110
: 還是有一群不肯面對現實08/27 19:20
#111
: 我看大家心裡其實都有數啦,只是很遺憾罷了。當初排不到08/27 20:32
#112         顯卡、又買不到PS5,我拿XSS支撐了那兩年,現在被人糟蹋08/27 20:32
#113         ,感覺有點複雜。剛剛下載了AF,我還是認真玩看看吧,其08/27 20:32
#114         他的也影響不到什麼。08/27 20:32
#115
: 確實阿 只是這邊很多人不相信08/27 20:37
#116
: 下世代微軟要搞掌機的話,學隔壁搞個串流的Portal還比08/27 22:32
#117          較好,分散工作室資源給掌機死更快08/27 22:32
#118
: 微軟要是解除X/S同步限制,立刻重演當年SEGA放棄32X導致08/28 08:33
#119          北美市場全線崩盤的慘劇,S垮,X不可能獨活,信任問題。08/28 08:35
#120
: 哈哈Suicide Squad哈哈哈哈08/28 08:59
#121
: 我他媽4080跑這個都會風扇轉起來 你好意思怪硬體08/28 09:14
#122
: 裝機量的問題吧,我最近用NS玩尼爾,畫質比對岸網上已經08/28 09:55
#123         壓縮過畫質的攻略圖片還差,順暢度勉勉強強08/28 09:55
#124
: 其實就是老三的原罪而已  你看switch他怎麼說的08/28 10:13
#125          xbox三廠遊戲機乎都有pc版  你看pc版都是把特效分成細08/28 10:17
#126          項可以低中高調整  代表這些特效的設計本來就有做了08/28 10:17
#127          我覺得又一個可能是 ms要求xss相對xsx也要有某個程度以08/28 10:18
#128          上的表現08/28 10:18
#129          而xss實際上辦不到  一開始宣傳把xss說成2k主機  看起08/28 10:20
#130          來是fhd比較恰當08/28 10:20
#131
: 玩過第一段的兩個作品就知道後面文章的參考價值了08/28 10:28
#132
: 樓上中肯哈哈08/28 10:36
#133
: 媽的 垃圾優化加密 我PC每次開遊戲等最佳化幾分鐘 怎麼不說08/28 11:39
#134       08/28 11:39
#135
: 憤慨也沒有什麼用,客觀事實就是XSS的機能確實難以優08/28 12:40
#136             化到和XSX & PS5平起平坐,MS有強制要求下,也不是08/28 12:40
#137             像PC版硬關特效就能解決,裝機量不如意,資源分配自08/28 12:40
#138             然會減少,人力吃緊的商業開發當然會比較麻煩08/28 12:40
#139
: 但Switch不是同步推出,除了崛起那種有花錢的獨佔的08/28 15:59
#140              通常一隔就是好幾年08/28 15:59
#141              Switch移植版通常都不是原工作室人員在處理了08/28 16:00
#142              Switch假如遇到硬體極限需要技術與時間問題的,也是08/28 16:01
#143              會有算小的工作室會說移植Switch的價格是很貴的08/28 16:01
#144              像Outward 有本地分割的遊戲,今年還去年終於上Swit08/28 16:02
#145              c,但沒有本地分割功能08/28 16:02
#146              假如覺得第一個遊戲問題不在華納上層,Xbox最近還跟08/28 16:05
#147              專案尾聲離開的兩位創辦人新工作室合作08/28 16:05
#148
: Jedi Survivor 真的是神作 可以拍Cal當主角的影集了08/28 20:14
#149          S的版友趕快去買X08/28 20:37
#150
: 好了!買了!08/28 20:40
#151
: 同一世代出兩種高低規格的主機本來就很好笑08/28 22:06
#152
: 好笑在哪裡?08/30 00:16

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