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[情報] 黑曜石確認Avowed在XSX/S上以30fps運行

看板XBOX板作者KotoriCute (乙醯胺酚)
時間 (2024-08-23 20:30:50)
推文160則 (62推 1噓 97→)
https://bit.ly/3X0rqrU

黑曜石確認 Avowed 將會以 30fps 運行在 XSX 和XSS上
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#1
: 讚哦…..08/23 20:39
#2
: 我只在乎有沒有繁中08/23 20:47
#3
: 沒關係啦08/23 21:17
#4
: 可憐08/23 21:17
#5
: 經典微軟,無法護航08/23 21:33
#6
: 看來接下來是熟悉的簡中味(綁定系統語言沒有內建遊戲選單08/23 21:36
#7       調整)?08/23 21:36
#8
: 黑曜石娛樂遊戲缺點沒有繁中,顆08/23 21:46
#9
: 又來,微軟可憐哪,再沒有繁中就可以直接下去了08/23 22:12
#10
: 習慣了08/23 22:25
#11
: 首發有簡中就謝天謝地了08/23 22:42
#12       熟悉的微軟最對味08/23 22:43
#13
: 新主機該出了,沒有時間優化08/23 22:43
#14
: 只能說軟對底下工作室還是太好了08/23 23:06
#15           不愧是幸福企業08/23 23:06
#16
: 很多遊戲翻譯是發行負責的,這裡的發行商是Xbox08/23 23:11
#18              我記得Tim Cain有在這隻影片講到PublisherContracts08/23 23:14
#19              或是Business那影片08/23 23:15
#20
: 就說這個鳥樣還想騙人買主機08/23 23:20
#21
: 宣傳畫面連戰神2018都不及,還敢說跑不了60? 可悲啊08/23 23:35
#22
: Grounded有繁體中文 Pentiment有簡中08/23 23:44
#23
: 有夠可悲08/24 00:13
#24
: 噗哈哈哈08/24 01:07
#25
: 我繼續玩猿神…08/24 01:30
#26
: 以為mh08/24 01:36
#27
: 30fps+沒有中文或只有簡中  還想當遊戲發行商啊微軟=08/24 01:54
#28           =08/24 01:54
#29
: xbox早就就輸了,輸的徹底。它到現在還給30FPS,笑死人。08/24 03:22
#30
: 2024了還看得到這種幀數08/24 03:26
#31
: 這我也挺不下去....到底是什麼爛引擎沒辦法第一時間出效能08/24 07:33
#32       模式....不是首發XGP就可以亂搞欸,星空教訓 吸血鬼教訓還08/24 07:33
#33       學不到嗎......FH5超高畫質都可以 為什麼這款不行....08/24 07:33
#34
: 30偵 = 趕檔期先上XGP再更新 = 被XSS拖累 = 微軟政策 =08/24 08:26
#35         翻車08/24 08:26
#36         印地該不會XSX又是30偵?...,然後PS5版印地晚發售有6008/24 08:32
#37         偵又支援自適應手把體驗更好XD08/24 08:32
#38
: 主機上的新世代遊戲本來就通常是30禎啊08/24 08:47
#39           至於沒有繁中真的科科微軟08/24 08:48
#40           出一堆remaster再號稱60禎有比較好嗎?08/24 08:51
#41
: XSX效能理論上降到1080P至少可以出60幀吧08/24 09:02
#42
: 有時候30禎卡的是CPU啊,降到720p都不一定穩08/24 09:04
#43           還是得看PC版表現如何才知道問題在哪08/24 09:05
#44
: 可悲08/24 09:34
#45
: 若不需要精確瞄準 30fps其實蠻合理的08/24 09:44
#46
: 30fps pass08/24 09:56
#47
: Avowed也是用UE5開發的08/24 09:59
#48
: 果然不意外的只有30fps08/24 11:56
#49         覺得這個世代跳到xbox的自己有點蠢08/24 11:58
#50
: 這時代跳任何主機都別奢望效能好,因為都是用APU08/24 12:00
#51
: UE5 30fps正常發揮啦08/24 12:00
#52
: 今年隔壁幾款就表演要60fps其實連原生1080p都有困難了08/24 13:16
#53          現在也有消息MHWilds展場試玩主機30fps RE引擎從龍族208/24 13:20
#54          開始大概也是撞到門檻了08/24 13:20
#55
: 終究要玩PC的08/24 14:02
#56
: 所以ps5一直有要出加強版的風聲,畢竟現在3a遊戲很吃資源08/24 14:44
#57
: 出加強版也一樣啊   只是會變成更強的畫面30fps而已08/24 15:39
#58
: 要不要犧牲畫質的問題而已,犧牲畫質肯定能60FPS08/24 15:51
#59         然後家用主機不管在哪個世代都是30FPS為主吧08/24 15:51
#60         講實在的大多數人還是比較在意解析度跟畫質表現08/24 15:52
#61         不是對戰FPS根本沒多少人在意到底有沒有60FPS08/24 15:52
#62
: 像avowed這類rpg遊戲30偵根本沒什麼差吧…08/24 15:59
#63        我比較在意的是有沒有繁重08/24 15:59
#64
: 對這遊戲的確繁中比較重要  星空30fps我真的覺得也還好08/24 16:06
#65            不是什麼高速戰鬥的遊戲08/24 16:06
#66
: 錯了 我身邊玩家都很在意有沒有60貞 畫質根本不是多重要08/24 17:21
#67          差也差一點08/24 17:21
#68         是不是繁中更不重要 因為看得懂簡中08/24 17:22
#69
: AMD內顯660M玩FH5都能60偵了(關很多特效),660M還只有08/24 17:30
#70         PS4等級而以,30偵就廠商懶或來不及為Xbox優化,沒有選08/24 17:30
#71         擇權設定08/24 17:30
#72
: 沒人在意30fps?要確定捏~08/24 17:58
#73
: 我個人覺得繁中比30FPS更重要,順便對暴雪暗黑4的9000人團隊08/24 18:46
#74      道歉,後來發現他們其中有2000多人是負責在地化和配音的工作08/24 18:47
#75
: 現在pc都在想辦法衝120幀了,30怎麼接受08/24 18:58
#76
: Valve這幾天出來的Deadlock商店頁面也沒有繁體中文08/24 19:17
#77              這次的Avoewd IGN Dustin的試玩畫面感覺有趣多了,08/24 20:19
#78              數字輔助攻擊強度的部分關掉不知實際體驗如何08/24 20:20
#79              感覺Xbox/IGN展示環境提示輔助設定蠻強的,應該新手08/24 20:30
#80              關後或設定都能關掉才對,有點強烈的輔助08/24 20:30
#81              Xbox直播展示那個戰鬥感覺也挺不賴,不知道是不是08/24 20:42
#82              數字輔助的差別08/24 20:42
#83              Avowed 30FPS有點尷尬的一點就是,Xbox宣布因為太多08/24 22:05
#84              遊戲在十一月,所以Avowed延期到明年二月推出,這段08/24 22:05
#85              時間也不夠調出60FPS Mode或40FPS嗎? Destin說試玩08/24 22:05
#86              是用電腦在跑的08/24 22:05
#87
: 會在意的根本不會玩家用主機啊,PC在衝120又不關家用主08/24 23:40
#88         機屁事08/24 23:40
#89         沒有說沒人在意但真的大多數人就是不在意這件事情08/24 23:41
#90         用PC玩家的思維去看家用主機本身就是一件很奇怪的事情08/24 23:42
#91
: 多數人更在意這遊戲會不會超爛08/25 00:49
#92          120fps也要120hz螢幕才有意義,而且那種配備要很強欸XD08/25 00:51
#93
: 這年頭你要找到沒120hz的螢幕才難吧 是有多強08/25 00:58
#94
: 他是說pc上真的跑出120fps的配備要很強吧  不是說螢幕08/25 01:12
#95          120hz很強08/25 01:12
#96
: 不知道是不是又是XSS的鍋08/25 02:16
#97
: 我實在不懂為啥xss會被說拖油瓶  明明pc版就能對應各種08/25 02:26
#98          硬體  為什麼console對應兩種會做不到?08/25 02:26
#99
: 所以為啥PS5本家幾乎都有1080p/60? 玩家要的是可以08/25 06:19
#100            自己選擇,不是因為一半人不在意就不用做欸?08/25 06:19
#101
: 沒有120HZ螢幕還是大宗吧,非主打遊戲的螢幕還是60HZ為主08/25 08:39
#102         ,120HZ只是沒那麼少見了而已外加這幾年螢幕售價崩跌08/25 08:39
#103
: 如果跟XSS沒關係那為何這麼多首發30fps的遊戲?難道是X08/25 08:59
#104          box的工作室技術力比較差?08/25 08:59
#105
: XB工作室對美感的要求不同 30fps的確有電影的厚實感08/25 09:07
#106
: XBOX做得到DAY1 XGP 同步上PC,PS怎麼都做不到?08/25 10:55
#107
: 樓上說詞跟UBI有八成像xd08/25 10:56
#108
: 每個平台都有優缺點 非60幀不玩魔人也不會選高CP值主機08/25 11:02
#109          平台玩遊戲折磨自己08/25 11:02
#110
: 還是回歸遊戲本質,好不好玩才是重點08/25 11:07
#111
: 所以大家同意盒子主機就是比PS5爛,因為還要首日PC來08/25 11:16
#112            不及優化。懂了:只買PC和PS5 就不用忍受30fps了08/25 11:16
#113
: PS又沒有XGP爽玩一廠三廠 比XBOX還垃圾的東西08/25 11:34
#114
: 30FPS看起來更像電影這句話哪來的是不是有人忘記了 ?08/25 11:38
#115         然後你說PS5你去看一下FF16的所謂的60FPS模式到底實際幀08/25 11:38
#116         率有多少08/25 11:39
#117         然後還不是1080P效能模式,是720P效能模式08/25 11:40
#118
: 星空用簡中還得改系統語系 爛到QQ08/25 12:34
#119
: 很簡單啊 現在pc硬體那麼強 遊戲廠根本不想搞優化08/25 16:25
#120         所以Xss表現那鳥樣08/25 16:25
#121         然後星空從頭到尾是真的爛08/25 16:25
#122
: 有人還是邏輯走不出來... PS5讓你選要高畫質30或是低08/25 17:28
#123            畫質60,盒子沒機會讓你選,重點在選擇權,而不是說08/25 17:28
#124            :我認為30夠了,結果隔一年又更新60fps、繁中打自己08/25 17:28
#125            08/25 17:28
#126            現在盒子本家要分心照顧全平台,結果換來啥? 遊戲評08/25 17:33
#127            價一直被罵,在地化翻譯來不及,野心很大但趕鴨子上08/25 17:33
#128            架,星空發售時說不用車,現在打臉,惡性循環開始08/25 17:33
#129
: FF16 PS5 60FPS看起來跟星空後續新增的60FPS類似08/25 18:00
#130
: PS5並沒有每款遊戲都能讓人選擇啊,XBOX也不是沒有遊戲08/25 18:03
#131         能讓人選擇啊08/25 18:03
#132         一款遊戲能代表全XBOX遊戲的話08/25 18:03
#133         那FF16那個720P效能模式你要不要當成全PS5 遊戲代表?08/25 18:04
#134         FF16 720P效能模式沒辦法穩60實際上只有40左右而言還不是08/25 18:05
#135         穩4008/25 18:05
#136         喔對不要說啥FF16不是本家,FF16也是SE跟SONY有深度合作08/25 18:14
#137         的主打第三方獨佔08/25 18:14
#138
: 是。記得總監吉田有表示過FF16開發有SONY協助。所以要08/25 18:24
#139          移植到PC上需要點時間08/25 18:24
#140
: 看DigitalFoundry外的影片感覺FF16真的更多場景08/25 18:26
#141              只能在4X08/25 18:26
#142              看法環雙平台都有提供Performance Mode也都不是要求08/25 18:29
#143              要穩定6008/25 18:29
#144
: 我rog ally可以順玩黑悟空  玩ff16 demo卡到爆  我揉揉08/25 19:16
#145          眼睛  明明黑悟空畫面比ff16好多了08/25 19:16
#146
: Gamecoms給媒體試玩的版本不能給玩家使用第三人稱08/25 21:08
#147              同採訪底下的回覆留言08/25 21:08
#148
: 延期那麼久結果還是30fps可憐啊,微軟的技術支援真爛08/26 00:49
#149
: 應該是FF16光害特效太多的問題08/26 06:38
#150
: 習慣了哈哈08/26 08:19
#151
: XD08/26 08:53
#152
: 電影的24幀和遊戲的幀是不同的概念,不過非精準瞄準08/26 10:43
#153             的RPG遊戲,如果能保證frame time穩定 ,30幀應該還08/26 10:43
#154             可以吧?08/26 10:43
#155
: 比起30fps,還是更在意中文在哪裡?08/26 12:19
#156
: 30fps根本沒啥問題 因為別人FF16也沒穩6008/26 13:15
#157
: 穩定幀率比高幀重要很多,掉幀體感比低幀還要惱人,只不08/26 18:04
#158         過也要看實際遊戲出來才能確定有沒有穩定幀率08/26 18:04
#159
: 總共會有四個夥伴可以找,一次最多兩個陪伴08/27 00:46
#160              預設人物背景設定有五種還六種可以選08/27 00:46

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