看板XBOX板作者manorange610 (東山)推文172則 (59推 1噓 112→)
這作本來看釋出情報沒很期待
想說用XGP蹭一下,過個癮就好
剛好遇到國慶連假,加上外頭陰雨
所以就買了升級包提早玩
本來有點後悔,後來逐漸真香
到現在逐漸爽度爆表
一開始的印象是畫面感覺不如預告片吹的好
光追部分開或關沒看出明顯的差異
倒是對幀數影響很大,就關掉了
祖傳車模因為已經事前知道了
所以也就不額外扣分了
不過車燈模組絕對要給好評,有玩的就懂
車漆部分也是花重本下去打磨,雖然仍不及GT7
至少製作組有正視這個以往的通病,給過
賽道部分絕對是這代一大亮點,
雖然目前數量不多,不過每個都是妥妥的砍掉重做
目前個人覺得楓樹谷跟鈴鹿很推
尤其刷鈴鹿時,建議可以把時間流逝調快
從下午開始跑,逐漸變成晚上後
整體人造光跟自然光的調和非常和諧
眼睛真是大飽眼福,讓單調刷圈變得很開心
尤其每次遠遠看到那個摩天輪真的很讚
重點是這些都不用光追,單靠SSR反射就能實現
絕對是次世代的畫面體驗
然後本作必須要特別提輪胎部分
採樣率增加之後,回去玩前作感覺變成溜冰遊戲
不知道製作組是用了什麼黑魔法
即使你沒有一個力回饋方向盤
單靠Xbox手把,也能感覺到輪胎行進間的路感
這點我覺得很神奇
這代輪胎的物理也受到真實賽車手的吹捧
昨晚有跟到漫遊者WandereR頻道的直播
微軟的業配嘛,當然要用力吹
不過看湯哥是真的開得很爽就是了
改車部分,現在不用花到錢
改成通過刷圈來累積經驗值升等
進而取得所謂的CP(點數)
同樣的車買新的還要重新練等
目前是無法理解製作組這樣設計的背後原因
真的很拖台錢,給負評
畫質部分
整體呈現風格有些落差
多數時候很驚豔
但有些時候會夢回360的感覺
猜測可能是當初以全局光照的基準開發
礙於主機效能不夠而退回所謂的RTAO或SSAO
導致畫面風格不統一
此外,剛玩時感覺發色偏慘白,看起來不是很討喜
爬文後把亮度調至0後有改善
好像那個其實是Gamma值,不太懂原理就是
而HDR功能居然首發缺席,PC版本目前沒有內建
目前只能依賴Win 11的自動HDR去跑
光追部分還是霧裡看花
由於本作依然大量倚重傳統的SSR去營造反射效果
有點難分辨有哪些物體是能反射光追的
至少預告片中的光追反射,實際遊戲成果有限
另外有一個疑似非常可笑的技術缺失
就是居然輔助線會反射在引擎蓋上
這點製作組不可能沒有發現
也許是根本從技術上無法克服
不過,從引擎蓋視角看
而HDR功能居然首發缺席,PC版本目前沒有內建
目前只能依賴Win 11的自動HDR去跑
光追部分還是霧裡看花
由於本作依然大量倚重傳統的SSR去營造反射效果
有點難分辨有哪些物體是能反射光追的
至少預告片中的光追反射,實際遊戲成果有限
另外有一個疑似非常可笑的技術缺失
就是居然輔助線會反射在引擎蓋上
這點製作組不可能沒有發現
也許是根本從技術上無法克服
不過,從引擎蓋視角看
卻能注意到行進間的車輛反射,這是在未開啟光追的設定
這點不知道是怎麼做到的
極限競速(2023)有沒有做出宣稱的重新打造?
如果你是從5代開始入坑
絕對可以感受變革明顯
不過要知道TURN 10的原則就是
認真起來可以做到很好
而能偷懶的就直接不演了
像是重播、該死的尾翼跟祖傳車模就不鞭了
這次太誇張,只留下主選單跟過場的BGM
連塞幾首歌充數都沒有,直接就不給了,笑死
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 116.241.211.27 (臺灣)
※ 文章網址: https://pttweb.tw/XBOX/M.1696851778.A.5C9
問就是偷懶,連壓克力材質都能變玻璃
玩久你就知道這種設計會有問題
一開始有新鮮感 OK
可是每次買新車都要至少刷到11等會很煩
因為要11等才能換掉原廠胎,所謂百改胎為先
可以給音樂然後開放手動關
都不給,會給玩家懷疑是不是為了省錢
原廠車是對照組,改了真的比較好開
推 v60701v: 用XSX覺得畫面算很讚了,尤其開光追下。不過最主要還是 10/09 22:00
恭喜入手新玩具~
比較推ONE手把,震動比較清晰
→ toddyu: 我猜t10也不想再經歴版權到期遊戲下架,但他們始終沒說是 10/10 07:26
正常的
你不孤單,目前國外的風向是偏負評居多
不過本代還是有不少可圈可點的優點值得入手
感覺是官方刻意設計的
沒換胎,改一堆只是改辛酸的
這代輪胎物理真的大變革
以後一定買個力回饋方向盤來爽一波
Bug存檔回溯問題,建議跑完一場先回主畫面同步存檔
認同
→ tomlin121283: 車單蠻失望的 利曼賽車很帥 但是只有一家 10/10 21:25
靜候官方更新推播
各有優點,都是好遊戲
→ zingy: 我有買7代的原聲代,後來想想很後悔,其實一點都不熱血。 10/11 09:35
從釋出的預告片與成品看,開發確實有可能面臨停損問題
不過一定還有做好的賽道還沒釋出,扣上半成品太嚴苛
輪胎採樣點、動態光照、箱盒式場景變化...等等效能調度都比較考驗開發者的功力
我PC/XSS雙棲
XSS是台好主機,不用煩惱不定時掉幀問題
畫面部分就有所妥協了,畢竟顯卡效能差不多就1660
今年的PC遊戲一狗票都有最佳化問題
主要是微軟的DX12仍然有一些著色器問題
還有克服硬碟瓶頸的Direct Storage普及度很差
相較之下,XSS對於開發者反而是輕鬆的
因為CPU至少是8核16線程,次世代遊戲也要求必須在SSD上跑
所以XSS是拖油瓶這點當作笑話聽聽就好
你退坑的理由應該不是RPG設計,會不會是一直撞牆XD
PC版目前吃重SSD跟CPU的單核性能
至少要有5600X或12400比較不會拖累顯卡
TURN 10跟Playground 是兩間不同的工作室唷
雖然都掛Xbox Studio,不過是各自運作的
我不是高手
但是建議要破PR,練手排沒錯
手排又分為純粹換檔的,還有額外要求配合離合器按鍵的
現在FH比較潮,剛好吸引一些新血進來FM
只能說開發製作組高估自己的能力
除了效能模式外,品質模式根本不該存在
跑圈的賽車遊戲出現這種妥協非常不尋常...
我不會稱FM(2023)為半成品
他的底子是好的,只是沒有達到宣傳預期的效果
→ Muilie: 等小施車評(X 10/12 16:24
湯哥上新的頭文字D新片了,快去看~
※ 編輯: manorange610 (116.241.211.27 臺灣), 10/12/2023 18:51:46
這作本來看釋出情報沒很期待
想說用XGP蹭一下,過個癮就好
剛好遇到國慶連假,加上外頭陰雨
所以就買了升級包提早玩
本來有點後悔,後來逐漸真香
到現在逐漸爽度爆表
一開始的印象是畫面感覺不如預告片吹的好
光追部分開或關沒看出明顯的差異
倒是對幀數影響很大,就關掉了
祖傳車模因為已經事前知道了
所以也就不額外扣分了
不過車燈模組絕對要給好評,有玩的就懂
車漆部分也是花重本下去打磨,雖然仍不及GT7
至少製作組有正視這個以往的通病,給過
賽道部分絕對是這代一大亮點,
雖然目前數量不多,不過每個都是妥妥的砍掉重做
目前個人覺得楓樹谷跟鈴鹿很推
尤其刷鈴鹿時,建議可以把時間流逝調快
從下午開始跑,逐漸變成晚上後
整體人造光跟自然光的調和非常和諧
眼睛真是大飽眼福,讓單調刷圈變得很開心
尤其每次遠遠看到那個摩天輪真的很讚
重點是這些都不用光追,單靠SSR反射就能實現
絕對是次世代的畫面體驗
然後本作必須要特別提輪胎部分
採樣率增加之後,回去玩前作感覺變成溜冰遊戲
不知道製作組是用了什麼黑魔法
即使你沒有一個力回饋方向盤
單靠Xbox手把,也能感覺到輪胎行進間的路感
這點我覺得很神奇
這代輪胎的物理也受到真實賽車手的吹捧
昨晚有跟到漫遊者WandereR頻道的直播
微軟的業配嘛,當然要用力吹
不過看湯哥是真的開得很爽就是了
改車部分,現在不用花到錢
改成通過刷圈來累積經驗值升等
進而取得所謂的CP(點數)
同樣的車買新的還要重新練等
目前是無法理解製作組這樣設計的背後原因
真的很拖台錢,給負評
畫質部分
整體呈現風格有些落差
多數時候很驚豔
但有些時候會夢回360的感覺
猜測可能是當初以全局光照的基準開發
礙於主機效能不夠而退回所謂的RTAO或SSAO
導致畫面風格不統一
此外,剛玩時感覺發色偏慘白,看起來不是很討喜
爬文後把亮度調至0後有改善
好像那個其實是Gamma值,不太懂原理就是
而HDR功能居然首發缺席,PC版本目前沒有內建
目前只能依賴Win 11的自動HDR去跑
光追部分還是霧裡看花
由於本作依然大量倚重傳統的SSR去營造反射效果
有點難分辨有哪些物體是能反射光追的
至少預告片中的光追反射,實際遊戲成果有限
另外有一個疑似非常可笑的技術缺失
就是居然輔助線會反射在引擎蓋上
這點製作組不可能沒有發現
也許是根本從技術上無法克服
不過,從引擎蓋視角看
而HDR功能居然首發缺席,PC版本目前沒有內建
目前只能依賴Win 11的自動HDR去跑
光追部分還是霧裡看花
由於本作依然大量倚重傳統的SSR去營造反射效果
有點難分辨有哪些物體是能反射光追的
至少預告片中的光追反射,實際遊戲成果有限
另外有一個疑似非常可笑的技術缺失
就是居然輔助線會反射在引擎蓋上
這點製作組不可能沒有發現
也許是根本從技術上無法克服
不過,從引擎蓋視角看
卻能注意到行進間的車輛反射,這是在未開啟光追的設定
這點不知道是怎麼做到的
極限競速(2023)有沒有做出宣稱的重新打造?
如果你是從5代開始入坑
絕對可以感受變革明顯
不過要知道TURN 10的原則就是
認真起來可以做到很好
而能偷懶的就直接不演了
像是重播、該死的尾翼跟祖傳車模就不鞭了
這次太誇張,只留下主選單跟過場的BGM
連塞幾首歌充數都沒有,直接就不給了,笑死
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 116.241.211.27 (臺灣)
※ 文章網址: https://pttweb.tw/XBOX/M.1696851778.A.5C9
問就是偷懶,連壓克力材質都能變玻璃
玩久你就知道這種設計會有問題
一開始有新鮮感 OK
可是每次買新車都要至少刷到11等會很煩
因為要11等才能換掉原廠胎,所謂百改胎為先
可以給音樂然後開放手動關
都不給,會給玩家懷疑是不是為了省錢
原廠車是對照組,改了真的比較好開
推 v60701v: 用XSX覺得畫面算很讚了,尤其開光追下。不過最主要還是 10/09 22:00
恭喜入手新玩具~
比較推ONE手把,震動比較清晰
→ toddyu: 我猜t10也不想再經歴版權到期遊戲下架,但他們始終沒說是 10/10 07:26
正常的
你不孤單,目前國外的風向是偏負評居多
不過本代還是有不少可圈可點的優點值得入手
感覺是官方刻意設計的
沒換胎,改一堆只是改辛酸的
這代輪胎物理真的大變革
以後一定買個力回饋方向盤來爽一波
Bug存檔回溯問題,建議跑完一場先回主畫面同步存檔
認同
→ tomlin121283: 車單蠻失望的 利曼賽車很帥 但是只有一家 10/10 21:25
靜候官方更新推播
各有優點,都是好遊戲
→ zingy: 我有買7代的原聲代,後來想想很後悔,其實一點都不熱血。 10/11 09:35
不過一定還有做好的賽道還沒釋出,扣上半成品太嚴苛
輪胎採樣點、動態光照、箱盒式場景變化...等等效能調度都比較考驗開發者的功力
我PC/XSS雙棲
XSS是台好主機,不用煩惱不定時掉幀問題
畫面部分就有所妥協了,畢竟顯卡效能差不多就1660
今年的PC遊戲一狗票都有最佳化問題
主要是微軟的DX12仍然有一些著色器問題
還有克服硬碟瓶頸的Direct Storage普及度很差
相較之下,XSS對於開發者反而是輕鬆的
因為CPU至少是8核16線程,次世代遊戲也要求必須在SSD上跑
所以XSS是拖油瓶這點當作笑話聽聽就好
你退坑的理由應該不是RPG設計,會不會是一直撞牆XD
PC版目前吃重SSD跟CPU的單核性能
至少要有5600X或12400比較不會拖累顯卡
TURN 10跟Playground 是兩間不同的工作室唷
雖然都掛Xbox Studio,不過是各自運作的
我不是高手
但是建議要破PR,練手排沒錯
手排又分為純粹換檔的,還有額外要求配合離合器按鍵的
現在FH比較潮,剛好吸引一些新血進來FM
只能說開發製作組高估自己的能力
除了效能模式外,品質模式根本不該存在
跑圈的賽車遊戲出現這種妥協非常不尋常...
我不會稱FM(2023)為半成品
他的底子是好的,只是沒有達到宣傳預期的效果
→ Muilie: 等小施車評(X 10/12 16:24
湯哥上新的頭文字D新片了,快去看~
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