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Fw: [微軟] 前索尼日本工作室副總裁加盟微軟Xbox

(2/2篇)
看板XBOX板作者radiohead56
時間. (2023-08-30 15:37:24)
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作者: radiohead56 () 看板: C_Chat
標題: [微軟] 前索尼日本工作室副總裁加盟微軟Xbox
時間: Wed Aug 30 15:37:04 2023

前SIE JAPAN STUDIO副總裁加盟微軟Xbox任日本合作夥伴總監,預告出席東京電玩展

https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99414218

雖然微軟近年積極參與東京電玩展,但與日本廠商的合作一直是 Xbox 玩家期待玩到
JRPG 等作品的關注焦點,在《FF14》宣布 Xbox Series X|S 版本的開放測試之後,是否
能改善過去如 Square Enix 的《FF7 重製版》以及《FF16》都未同步首發 Xbox 次世代
主機的缺憾,帶來更多 JRPG 與其他日本開發商的人氣作品?現在則確認前索尼高層加
入 Xbox ,負責領導日本合作夥伴業務並將出席東京電玩展。


在 Linkedin 網站上,曾在索尼任職八年,前索尼互動娛樂工作室(SIE JAPAN
STUDIO)移動業務副總裁的加藤芽奈更新了自己的工作經歷,已經在日本微軟擔任日本合
作夥伴與遊戲生態組織總監的職位達兩個月。她在索尼負責日本 Playstaion 第一方遊戲
開發業務發展,並與合作夥伴制定全球市場策略。


加藤芽奈本人也發表動態「很高興地宣布我已加入微軟,擔任 Xbox 在日本的合作夥
伴關係總監。我將領導合作夥伴努力,以支持我們的日本合作夥伴在全球範圍內。開啟遊
戲產業的新篇章,提供新的體驗。希望在 TGS 能見到許多人!」微軟近年來積極發展在
日本的宣傳行銷等活動,或許加藤芽奈的加入,可彰顯微軟對日本遊戲市場的重視與開發
,未來玩家可以期待 Xbox Game Pass 的遊戲陣容將有更多日系作品加入,也能有助於微
軟打通 Xbox 在亞洲的市場。
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※ 編輯: radiohead56 (180.217.245.123 臺灣), 08/30/2023 15:42:17
#1
: 感覺似乎蠻猛的@_@08/30 15:43
#2
: 感覺沒用,日本之排外,不會因為MS找了一個日本人就改善08/30 16:09
#3
: 我比較期待一堆以前日本工作室遊戲轉升上XBOX08/30 16:18
#4
: 水喔  難怪一堆p3 p5重製直接xgp08/30 16:29
這個去年還前年就有談囉
#5
: JRPG沒興趣08/30 16:33
#6
: 你沒興趣別人有興趣,整天車槍球很無聊好嗎08/30 16:37
#7
: 這比較像請來跟日本那些開發商做公關的吧08/30 16:52
#8
: 直覺就是開了超高薪挖了一個沒鳥用的08/30 17:04
你先去linkedin看下人家經歷
#9
: 她能挖到其他人那就有用 不然就是爽領啊08/30 17:10
#10
: 這是跳出舒適圈追求挑戰的概念嗎08/30 17:19
#11
: 公關應該比大多數人想像中的有用,尤其跟開發商打好關係,搞不08/30 17:30
#12      好比養一些生產力低落的工作是有用多了08/30 17:31
#13
: 加油!繼續前進08/30 17:37
#14
: 希望日索工作室能借屍還魂 再亂來啊美索08/30 17:48
#15
: 唉不是 連吉田都知道現在是支遊的時代跑去舔中 就軟軟還在08/30 18:05
我就問,你想玩那些滿滿課金跟廉價抄襲感,還有被偷個資跟隱私風險的支遊嗎?
#16       死抱著日廠夢不放 搞不好MS下一步就是買下某間日本手遊廠?08/30 18:05
#17
: 大概就盡量減少XB獨不佔的狀態,微軟對日本就是花錢買隊友08/30 18:26
#18       ,錢燒到一個程度就後繼無力,下個世代又從頭再來,XB/360/08/30 18:26
#19       One都是這樣。Series跨平台陣容看起來很不錯,後續要維持才08/30 18:26
#20       是考驗。08/30 18:26
360一開始還不錯 One沒有現在這麼多
#21
: 在日本借屍還魂也不會挑微軟啦找不找得到那個屍體都難說08/30 18:31
#22
: 事事都難預料啦。SE肯與微軟重談合作,某種程度也是代表獨08/30 18:57
#23       佔成績沒到預期08/30 18:57
#24
: 3A開發成本太高  光靠家機玩家回收不了吧08/30 19:15
#25          所以近幾年才一堆索尼本家跨到PC08/30 19:15
#26          一些以前不跨的三廠系列作也跨好跨滿08/30 19:15
人中之龍, 女神異聞錄, NBGI日系都款款上XBOX
#27          效益最大化就是先拿PS獨佔費  再拿XGP上架費08/30 19:17
#28          跨PC先EPIC獨佔拿高趴  最後到Steam榨乾08/30 19:17
#29          過個一年半載再上Plus訂閱或每月遊戲08/30 19:18
#30
: 360應該是那群背古的錯吧(X)08/30 19:26
#31                    *背骨08/30 19:27
#32
: 感覺像是當門神的概念?  日本還是很重視這種人際關係吧08/30 19:50
#33
: ff16給ps5獨佔  看起來是賣不贏ff15了08/30 19:56
#34          難得ff7re我覺得還不錯   ff16看起來又做成我最不喜歡08/30 20:00
#35          的樣子08/30 20:00
#36
: 象徵意義大於實質意義08/30 21:03
#37
: 不認為,Series時期的發表會日系比以前越來越多,菲08/30 22:41
#38             爾也很願意跟日廠談,正值索尼把日本工作室裁撤,留08/30 22:41
#39             下了很大一塊,剛好微軟找到了這個對口08/30 22:41
#40
: 亞洲就是要這樣玩08/30 23:01
#41
: 多挖日本人08/30 23:22
#42
: 360根本就是被日廠背刺08/31 00:14
#43
: 基本上就是買人脈08/31 07:21
#44
: 背刺也是因為沒做起來吧08/31 09:37
#45          我覺得微軟要有個認知  日本市場甚至亞洲市場是不太可08/31 09:37
#46          能贏了  但不能失去日系遊戲  因為日系遊戲其他市場也08/31 09:37
要有存在感
#47          很愛玩的08/31 09:37
#48          因為亞洲贏不了擺爛  最後的結果是日系遊戲獨不佔  會08/31 09:38
#49          連其他市場也輸更多08/31 09:38
#50          不用給錢做獨佔日系遊戲  沒用  但要盡量減少日系獨不08/31 09:39
#51          08/31 09:39
#52          然後重點應該放在跨普空  想辦法讓舊的capcom遊戲上xgp08/31 09:41
#53          幫助會很大08/31 09:41
#54          喔還有from software08/31 09:42
#55
: FS社發行不是在NBGI底下嗎08/31 09:53
不一定,隻狼是動視發行
#56
: 其實就是要有獨佔啦,多平台跨平台搞了很多年08/31 09:56
#57             成績開出來,家機裝機量就是這樣,PC也難威脅Steam08/31 09:56
#58             沒獨佔真的會搞得兩頭空08/31 09:56
#59
: 只要有賺錢就可以了阿,就像手機平板也能用Office阿,08/31 10:17
#60          反正你的錢就是我的錢,我的錢就是你的錢,不就發財了08/31 10:17
#61          反正一句話:打不贏就加入阿08/31 10:19
#62
: XB部門營收還是跟個人運算綁在一起沒獨立出來08/31 10:37
#63             仍為虧損08/31 10:37
#64
: 啊就綁定微軟生態圈綁再一起阿,不然的話你看YouTube08/31 10:43
#65          不也綁定Google 帳號阿08/31 10:43
#66
: MSFT幾乎各服務都是可以用微軟帳號的 但不是重點08/31 10:48
#67             賺錢部門像Azure營收 早就切分出來了08/31 10:48
#68             YouTube ads營收也有獨立出來08/31 10:49
#69
: 那你幹嘛還要分那麼細,對你來說很重要嗎?,你只要好08/31 10:52
#70          好玩遊戲不就好了,想那些有的沒的幹嘛?你皇帝不急急08/31 10:52
#71          死太監喔08/31 10:52
#72          你有不是CEO08/31 10:52
※ 編輯: radiohead56 (115.165.226.37 臺灣), 08/31/2023 11:20:53
#73
: XB應該有賺錢,但應該不是很值得提起才沒有獨立出來08/31 11:30
#74         真的賺很多就像樓上講的會獨立出來08/31 11:32
#75
: 單純談毛利 因為有不少的服務收入 猜測至少會小賺08/31 11:39
#76             但如果算上營業費用虧損機會就大了08/31 11:39
#77             工作室這些支出也不少08/31 11:39
#78
: 我記得獨立了,跟ftc的聽證會有提到盈虧要自己負責,之前08/31 11:46
#79        的漲價就被猜測獨立是一部份原因08/31 11:46
#80
: 是說內部可能是用利潤中心去管08/31 11:51
#81             但公開財報一直沒有獨立出來08/31 11:51
#82
: 獨立主要是說財報列項吧08/31 12:29
#83
: 就好事一步一步來囉08/31 12:37
#84
: 原神當初好像有先找微軟合作,微軟不要才去找索尼的09/07 13:39

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