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[情報] 武戰/狂戰與靈魂晶露7.2.5削弱

(1/2篇)
看板WOWWoW板作者yj77885544 (噎酥)
時間 (2017-05-24 09:28:50)
推文144則 (64推 6噓 74→)
情報來源:https://goo.gl/075ykH

不負責任翻譯如下:


靈魂晶露在武/狂戰收益將會在7.2.5的PTR中削弱40%

這個飾品因為可以完美的配合戰士的戰鬥狂嘯(應該還有千鈞潰擊/狂怒BUFF),使其成為
了?

我們已經將薩格拉斯之墓掉落的所有使用型飾品針對戰士做了相同的調整

最終目標是讓所有使用型飾品在各職業間有差不多的收益,

同時讓擁有靈魂晶露的戰士仍然保有一定的競爭力。


考慮到這次7.2.5針對戰士的使用型飾品調整,

狂暴戰士的所有傷害會提升5%

武器戰士將迎來重大的戰鬥機制改變,我們會確保調整的同時考慮到這次的飾品改動。


我們不希望靈魂晶露在未來的版本中仍然是戰士的必備飾品,

但是希望在薩格拉斯之墓的拓荒過程中,擁有靈魂晶露的戰士仍能將其充分利用。
(所以只Nerf40%,還Buff你5%呢!夠佛了吧?)




正確翻譯:

BZ:
經過了一個版本我們還是不知道要怎麼改晶露耶,

所以直接Nerf個40% 然後buff 5%狂戰傷害這樣應該可以吧?

武戰? 還在改啦!

順便連薩墓的使用型飾品也都針對戰士NERF一下,

要不然到時候又出現必備飾品又要被酸酸罵了




編按:........... 薩墓的拓荒戰士還有位置嗎? RL 拜託留個位置給我

國外公道伯鄉民算了一下整體大概損失2%的dps,不知道有沒有算錯就是了--
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#1
: 說好的不動舊飾品呢05/24 09:30
#2
: 下一個一定是宿命交會05/24 09:30
#3
: 武戰現在好慘 整個英靈殿 能看到武戰真是稀有動物05/24 09:31
#4
: 還好我AFK了 BZ慢慢砍吧05/24 09:32
#5
: 每次路上只有我背一劍 其他的不是雙劍就是劍盾05/24 09:32
#6
: 沒晶露玩家表示:佛心公司05/24 09:32

現在只能期待所謂的武戰大改了嗎TAT
還好我已經點到52了

#7
: 我的915帶洞宿命交會還能活多久呢05/24 09:33
#8
: 上次訪談之類,是不是說過不會nerf舊副本的東西05/24 09:33
#9
: 晶露宿命就這版狂戰核心啊05/24 09:33
#10
: 跟基單一樣固定傷害就好,硬要搞這種連動就是職業榜飾品05/24 09:35
#11
: 要看晶露佔整體輸出的幾%吧?05/24 09:36
#12
: 邪表示:來~你來~一起享受少40%05/24 09:37

好處大概是7.2.5開了之後就不用農暗夜堡了(誤
咦? 原來BZ一直都沒有要增加玩家的黏著度阿 XD

#13          今天PTR延遲了 大概中午就可以看到改了啥05/24 09:38
#14
: 笑死,提高成固定傷害但不會爆擊不就好了,以前又不是沒這05/24 09:41
#15      種東西,結果這樣改?其他的主動飾品除了魔典有人用嗎?居然05/24 09:41
#16      也被牽連05/24 09:41

照文意看有調整的應該只有針對薩墓的使用型飾品做調整
舊飾品應該就只有晶露被砍
(哪是因為其他都是垃圾阿QAQ)

#17
: 沒有主動飾品的法系表示喘一口氣05/24 09:44
#18
: 喜聞樂見05/24 09:54
#19
: 這樣砍正常吧 不然還要跟現在跑回去刷嗜血直覺一樣豈不05/24 10:01
#20          是超白癡05/24 10:01
#21          還是現在狂戰綁定特定飾品大家會覺得比較好?05/24 10:02

現在戰士沒有晶露就是垃圾職業這種現象當然很不健康
但是這種調整真的只能黑人問號.jpg
不過還是只能說BZ只會這樣調不意外

#22
: 邪DK好像第一個星期就被砍了05/24 10:03
※ 編輯: yj77885544 (118.160.229.32), 05/24/2017 10:06:20
#23
: 呵,目前看起來薩墓近戰飾品也沒一個靠譜的05/24 10:07
#24           難怪必須砍舊的05/24 10:07
#25
: D3團隊果然是笑話05/24 10:10
#26
: 為了讓M+有吸影力把一些強飾品設計丟過去05/24 10:13
#27          結果導致團本飾品在比蠢 偉哉BZ05/24 10:13
#28
: 噬血 水晶 宿命 薩墓開了搞不好還要回去刷or賭這類飾品05/24 10:14
#29
: 只能再爽幾個禮拜惹QQ05/24 10:24
#30
: 不用想BZ不太會buff新飾品,但是絕對會把舊飾品砍成渣05/24 10:25
#31
: 這團隊就是數字改動幅度要大 才能證明他有做事05/24 10:28
#32
: 要看晶露佔比有沒有超過12.5% 否則還是nerf阿=0=05/24 10:29
#33
: 現在晶露好像佔20%05/24 10:29
#34         我錯了,大概10多%,一直記到拓荒期還沒進展殺的數據……05/24 10:37
#35
: 終究還是改了05/24 10:43
#36
: 被砍很正常 而且狂戰沒4T19 狂怒時間不足以支持3秒晶露05/24 10:44
#37
: 這周才剛花了19萬買一個...垃圾BZ!!!05/24 10:59
#38
: bz的思考模式真的是很處V啊05/24 10:59
#39
: 看來下版本該改玩補嚕05/24 11:13
#40
: 都快開薩墓了還必須回去刷嗜血 跟智障一樣05/24 11:14
#41
: 飾品做壞還不是泰坦害得,舊飾品要是沒泰坦哪用回去賭05/24 11:17
#42
: 這才合理05/24 11:18
#43           命運交會爽幾天就被FIX,這個撐幾個月才修,爽也爽夠了05/24 11:20
#44           更別說命運交會修之前頂多多出5%DPS,完全不能比05/24 11:20

晶露不能說爽吧?
要有晶露才能跟別的職業一戰
實在看不出那裡爽
如果是有了就無腦刷榜的才叫爽吧?
那些沒晶露式飾品就可以猛刷綁榜的不就爽到飛天了?

#45
: 依照這個改動比率對照我的WCL數據,再利用excel稍微05/24 11:21
#46          計算,整體傷害大約降低0.3~3.5%,精露占比越高的BOSS05/24 11:21
#47          DPS降越多05/24 11:21
#48
: 砍過期飾品不是BZ最愛做的傳統嗎05/24 11:21
#49
: 而且還沒算T19削弱後05/24 11:23
#50
: 戰士這職業真的是有夠辛苦05/24 11:32
#51
: 邪DK:終於等到你了05/24 11:54
#52
: 法系:你們還記得火圈紅寶石嗎05/24 12:03
※ 編輯: yj77885544 (42.73.129.125), 05/24/2017 12:10:18
#53
: 一個飾品能占比第一第二哪裡不爽 很爽阿05/24 12:12
#54        你有這麼爽的晶露才能跟其他職業一戰是職業的問題05/24 12:12
#55
: 我記得火圈當初是觸發率高跟會爆擊 是前面被改低還是一05/24 12:12
#56
: 不是晶露的問題05/24 12:12

對啊一直都是職業問題啊
你看一下連結的第一高分回覆
當初還在PTR的時候就很多人反饋
寧願不要晶露 請BZ根本的改動職業
可是BZ不改啊 他們也說以後不會動晶露
現在呢?
更別說已經預告往後所有主動飾品都吃屎了
狂戰的機制確完全沒改
看來真的只能寄望武戰了

#57
: 起被砍05/24 12:12
#58
: 被砍不爽可理解 但這版狂戰就算沒晶露也還是強勢吧05/24 12:14
#59
: 不意外05/24 12:22
#60
: 晶露給其他職用又是不能占比那麼高 戰士用當然爽05/24 12:41
#61              更正 又不能05/24 12:41
#62
: 戰士其他傷害太低,所以晶露佔比才高05/24 12:47
#63
: 跟紅寶石一樣,暴雪式平衡05/24 12:55
#64
: 老實講戰士對晶露的需求不下於橘裝,結果一整個版本都不調05/24 12:59
#65      整也不知道為了什麼,這版本的設計師真的很愛自打嘴巴,當05/24 12:59
#66      初暴徒也是拼命砍穿刺,說是太依賴單招傷害?結果其他職業05/24 12:59
#67      單招佔比突破30~40%的也不少05/24 12:59
※ 編輯: yj77885544 (42.73.129.125), 05/24/2017 13:03:22
#68      晶露也是鐵齒半天結果又回頭一刀05/24 13:03
#69
: 飾品吃職業技能本身就詭異...但狂戰buff也太少05/24 13:05
#70
: 如果有在注意ptr的文章 早就該猜到bz正在砍傷害 晶露只05/24 13:12
#71           是現在讓你知道有砍到了 下一個還不知道是什麼05/24 13:12
#72
: 我兩個角色都有920晶露 好開心喔05/24 13:15
#73
: 可以請問一下整體2%怎麼算的嗎? 戰鬥時間多久?05/24 13:31
#74
: 拿傷害比重去算就好了……05/24 13:36
#75
: 用傷害比重去算就可以得到了啊05/24 13:54
#76              這早該改了 不改弱下一版還要回來刷也是很累05/24 13:55
#77
: 算出來不同 所以才問05/24 14:04
#78        可以請上面兩位大大算來看看嗎05/24 14:05
#79
: 狂戰現在問題是基礎技能傷害太低 只是出了一個飾品掩蓋這05/24 14:17
#80        個問題 某些人要說狂戰很爽我也是沒啥好講的 一直都覺得這05/24 14:17
#81        是恐怖平衡 機制或係數不改問題會繼續存在05/24 14:17
#82
: 舉例:我h古爾丹晶露占比16%05/24 14:20
#83          (16%*0.6 + 84%)*1.05=98.28% 總傷-1.72%05/24 14:22
#84
: 對了嗜血直覺也改一下吧 不然鏡子跟這比觸發也太慘了05/24 14:24
#85
: 從wcl的數據來看 如同板友算的 nerf 0~3%05/24 14:31
#86
: 照這樣算的話 那實際上不是nerf更少嗎05/24 14:40
#87        不開晶露那幾秒還能打正常循環05/24 14:40
#88
: 沒有喔 這還是帶晶露的05/24 14:42
#89          Nerf 後還是ㄧ個占比10%左右的飾品05/24 14:43
#90
: 喔喔 看懂了 這是改完後帶晶露的05/24 14:44
#91
: 原本占比都第一的05/24 14:49
#92
: 跟其他職業一戰...那你有想過跟其他戰士一戰嗎?05/24 15:00
#93
: 武戰差不多該墮落成科瓦迪爾 完成維庫人的平衡了吧05/24 15:05
#94
: 算法可能有點誤,因為狂戰的5%可能不包含晶露05/24 15:05
#95
: 曾經的秋森萬 現在臉比達斯維達還腫QQ05/24 15:06
#96
:               差05/24 15:06
#97
: 問題是改動之後,不帶晶露的戰士能打多少05/24 15:06
#98
: 改版後不帶晶露的戰士一定比改版前不帶的打的高阿05/24 15:07
#99           帶比帶的,不帶比不帶的05/24 15:07
#100
: 我也在想用%數下去算會不會正確05/24 15:08
#101
: 帶比不帶的你也不用今天靠北了,現在live的不幹更大聲05/24 15:08
#102
: 不是比不比吧 是想知道改版後的帶跟不帶哪個好05/24 15:10
#103
: 當然是帶著好,就算NERF它還是個10%以上攻擊力+副屬的05/24 15:10
#104           10%攻擊力你要用多少力量來換,特別是技能吃大傷的05/24 15:11
#105           940飾品給的力量還不到3000勒,3000連10%都不到05/24 15:11
#106
: 用WCL算總傷應該最準 上面也有人算了砍40%會變多少吧05/24 15:27
#107
: 終於改了,推個,雖然武戰還是被波及到了。05/24 17:30
#108
: 一個飾品只有少數人會帶 還是BIS 真的北七 聽說這版快過了…05/24 17:37
#109
: 不管啦  BZ的改動先罵再說05/24 17:41
#110
: 一個飾品的總傷佔比超過10%本身就很不可思議了05/24 17:48
#111          然後BZ解決的方式就是砍翻他 老早就不意外了05/24 17:48
#112          問題是補償呢? 武器戰因套裝特效等於重做 狂戰???05/24 17:49
#113          又要來調%了嗎 5%調不夠下次要給幾%?05/24 17:49
#114          再來 戰士在拓荒期間傷害比較可靠是因為斬殺期較久05/24 17:53
#115          來個沒斬殺期的BOSS看看 輸出要被車翻幾條街去05/24 17:53
#116
: 正義必得伸張!05/24 18:16
#117
: 感謝野外囂張的武戰們05/24 18:40
#118
: 如果PTR只是發個車看會不會動 很好奇技能傷害是怎麼設計的05/24 18:46
#119
: 野外武戰很囂張??? 黑人問號?05/24 19:03
#120
: 野外因為沒有PVP調屬性,武戰是很慘的吧05/24 19:30
#121
: 推正確翻譯 哈哈哈05/24 19:34
#122
: 這遊戲越來越令人失望,唉。只想玩戰士臭了嗎?05/24 19:46
#123
: 戰士一直都被BZ欺負阿 坦也砍 狂也砍05/24 20:10
#124
: afk囉05/24 20:25
#125
: 坦補DD都砍囉~05/24 21:41
#126
: 戰士哪來的補05/24 21:53
#127
: 復甦之風阿(X05/24 22:28
#128
: 這本來就是太爽阿,當初5.2雷霆重新分配風僧拿到多快被改!?05/24 23:24
#129        整整用了一個副本加上佔比傷害1.2 .更何況現在改也沒損失05/24 23:25
#130
: 重新分配在武僧上會做壞是因為風僧的精通做壞了才是05/25 00:31
#131          一個版本精通的效果就改了三次05/25 00:32
#132
: 講到重新分配我就賭爛 花大錢搶了一個爽沒幾天就改掉05/25 01:51
#133
: 其實也不誇張 戰士本來就吃狂嘯輸出 沒這飾品一樣05/25 05:41
#134              爆發期和平穩期差距極大 那一個飾品犧牲你三秒爆發05/25 05:41
#135              期不能動 軟性限制單體 有18%天經地義05/25 05:42
#136              只是沒玩的只會看到 "飾品佔比20%?? 肯定有問題"05/25 05:42
#137
:  真的。用比重不太公平。別忘了他要花你三秒精華爆發05/25 06:10
#138             短暫的精華爆發五秒給了他三秒。比重還低就根本垃圾05/25 06:11
#139             05/25 06:11
#140
: "飾品占傷害約20%" 到底是職業設計還是飾品設計有問題呢?05/25 09:41
#141
: 恩只有戰使用犧牲3秒得到18-20%,其他職業用6-8%05/25 12:55
#142        到底是飾品做壞還是職業做壞呢?05/25 12:55
#143
: 不知道某些人是不是玩過戰士05/25 17:20
#144
: 有人發現 今天上線已經改了嗎…05/25 19:40

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