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[情報] 隻狼全球銷量1000萬突破
看板PlayStationPS5板作者basala5417 (basala)推文275則 (140推 3噓 132→)《隻狼》全球銷量突破1,000萬本。感謝大家的支持。
世界累計販売本数1,000万本突破
2019年3月の発売から本日に至るまで、皆さまに多大なご支援をいただき、この度、世界
累計販売本数1,000万本を突破いたしました。本作をプレイしてくださった皆さまに心よ
り感謝申し上げます。
https://i.imgur.com/YbNvEDz.jpg來源官網:
https://www.sekiro.jp/news_detail_230926_01.html--
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#5推 d58974: 的確,就算是舊IP,單一遊戲突破千萬的也不是件簡單的事09/26 09:07
#6→ godhead: FF之所以會成功 只是運氣好那個時代沒有英高09/26 09:10
#12推 lavon: 我是不覺得比魂系難啦,不過每個人的感受本來就不同09/26 09:22
#40推 post91: 隻狼玩起來爽度真的高,我不愛玩魂系但是也在隻狼裡面死09/26 09:49
#41→ post91: 的很爽,比起翻滾閃避我超愛這種正面硬剛的打鐵爽感,拜託09/26 09:49
#43→ post91: 見招拆招,把所有招式記下來都打鐵真的成就感跟爽度真的無09/26 09:50
#45→ post91: 地圖也設計的很好,單純線性沒有太多探索但但路上的小兵又09/26 09:52
#47→ post91: 隻狼就去蕪存菁,非常單純,只保留了最核心的打鐵體驗09/26 09:52
#49推 post91: 永遠不會忘記不知道死幾次打完第一階段的玄一郎後還給我09/26 09:55
#58推 phix: 還好有老外欣賞 不然惡魂在日本就倒了09/26 09:59
#60推 phix: 阿凜留到最後打就好 攻擊升高很好打09/26 10:03
#64推 asiakid: 比較喜歡法環跟AC6 就上面提到的能用自己喜歡的方式通關09/26 10:05
#67推 punhu: 玩了兩天的P 終於有遊戲可以稍微摸到隻狼的邊了09/26 10:11
#69推 phix: 還是希望有簡單模式 喜歡過圖不喜歡打王09/26 10:14
#70推 cyp001: 隻狼就是你熟記所有敵人動作就從很難變很簡單09/26 10:19
#75推 post91: 隻狼的野獸系敵人比較難打+1,動作太大加上快慢刀,超級09/26 10:28
#78→ post91: 熟記應該大家都做的到,也只是第一步,還要把熟記的招式09/26 10:29
#80→ post91: 可是那個打鐵感真的讓人上癮..多死幾次我都不厭煩就因為09/26 10:30
#88推 cyp001: 我常舉的例子是最後BOSS戰死超過100次 結果二週目一次過09/26 10:42
#110推 advk: 神作大推 最近重跑一次為了看冰淚結局 好玩!09/26 12:19
#111推 bust222: 我貢獻四份 一份送人 一份普版 一份黑盒 一份steam 我不09/26 12:23
#131→ bust222: 不死之力)除非換主角...遊戲再怎麼好玩從2019噹到現在也09/26 12:58
#148推 Wazg56: 用龍歸故土接感覺也還好,像魂3當初也是接一代的傳火結局09/26 14:11
#187→ bust222: 樓上你錯了 對會玩隻狼的玩家來說 boss才是抖m 我們都是09/26 17:55
#196推 cyp001: 隻狼真的又開啟一種新玩法 擋來擋去比躲來躲去好玩多了09/26 18:23
#199推 baozi: PS白金後一直想在steam買來收藏 可是價格有夠硬 卡在50%很09/26 18:52
#219推 zardbz: 某幾樓根本邏輯錯誤,實際上是傳統RPG就不是現在主流的遊09/26 21:37
#220→ zardbz: 戲模式;就像把魂的遊戲模式拿到FF6的年代,說不定賣的還09/26 21:37
#244推 palcjm: 想不到隻狼破千萬啦,當年即使月休二日只要有空出時間就會09/27 01:45
#248推 ilcr: 隻狼的氛圍很壓抑,難度又高,可以賣破千萬不簡單09/27 11:05
#266→ v60i: 隻狼跟對馬是完全不同類型,不好比較09/27 22:18
#273推 uafone: 弦一郎基本功老師我反而打三次就過了 反而路邊小王死到想09/30 10:40