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[情報] 小島在推特上提到的死亡擱淺的開發歷程

(1/2篇)
看板PlayStationPS5板作者reinhert (史丹佛的銀色子彈)
時間 (2019-06-04 01:49:01)
推文163則 (82推 1噓 80→)
主要是小島在 Twitter 上發了兩篇,從離開 FYK 到 2017年初的一些事件

https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1135116670534422528
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1135138398971224064


2015/12/16 KJ Pro 設立開始招人
2016/1 和 Mark Cerny 尋找遊戲引擎之旅
2016/2 在洛杉磯邀請 Norman Reedus 參加
2016/3 在聖地牙哥進行 Norman 角色 Sam 的人物掃描和 PV 部分的
      Performance Capture

回去看自己三年前的文章,的確是這樣沒錯
https://pttweb.tw/PlayStation/M.1465999917.A.E46

2016/4 Ludens CG 製作
2016/5 開始到遷入新事務所(還沒全部裝潢完成)

之前的訪談也提過,在搬遷到新事務所前是先使用租借的四疊半小辦公室
https://pttweb.tw/C_Chat/M.1474204239.A.DFF

2016/6 第一弾 Design PV 發

https://youtu.be/2hSaMJ4GS64

2016/6 和 Mads 在 Skype 上展示 DS 的企劃內容
2016/7 發表 KJ Pro 的 Logo Movie

https://youtu.be/atqBhyqq6xE

2016/7 在聖地牙哥邀請 Mads 參加演出 DS
2016/8 在英國進行 Mads 角色 Cliff 人物掃描和 PV 部分的 Performance Capture
2016/9 在加拿大 Toro 角色 DeadMan 人物掃描和 PV 部分的 Performance Capture
2016/秋 決定遊戲引擎(Decima Engine)
2016/12 Decima 實機 PV 發表

https://youtu.be/H2Hy96sOnq8

還遇到 SAG 罷工事件,之後大概一年間無法進行動作捕捉,聲音收錄等

2017/1 事務所的入口大廳與會議室完工


從這些歷程大概可以知道2015年離開FYK後,2016一整年都在做前期的準備工作
包含遊戲企劃,邀請 Norman 和 Mads 等演員,工作室徵人,測試與決定採用的遊戲引擎
真正動工要到 2017 年(還遇上 SAG 罷工事件導致快一年沒辦法收錄聲音或動作捕捉)
兩年多的時間可以做到這種規模真的很驚人--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 175.180.127.94 (臺灣)
※ 文章網址: https://pttweb.tw/PlayStation/M.1559584146.A.E1E
#1
: 那其實也沒做很久06/04 02:06
#2
: 他還沒甚麼東西就發PV讓人有一種已經開工很久的錯覺06/04 02:21
#3
: 他的錢哪來的,誰這麼佛心贊助他嗎06/04 02:31
#4
: 他的推特超過2/3看起來都在吃喝玩樂說XD06/04 02:31
#5
: 索尼有注資小島 所以死亡擱淺在主機平台是ps4獨佔06/04 02:49
#6
: 索尼爸爸:要時間?沒問題!要錢?沒問題!06/04 02:57
#7
: 佛心讚助。。他好歹也是目前全世界最出名以及優秀的06/04 03:28
#8             遊戲制作人之一 ㄊㄚ06/04 03:28
#9             多的是資方要投資他 看他要不要而已06/04 03:29
#10
: 贊助...我記得不是有軟體商有免費給他一個 3d 引擊的 src06/04 04:01
#11        code ?06/04 04:01
#12
: 反觀那個reFF7的06/04 04:58
#13
: 借他引擎的是做地平線的公司06/04 05:43
#14
: 是索尼牽線啊 文中就有提到Mark Cerny陪小島去找引擎06/04 06:16
#15              小島成立公司索尼出力很大06/04 06:16
#16
: 就說小島這次碰到肯出錢的爸爸索尼阿06/04 06:48
#17
: 這樣看起來才做兩年...@@06/04 07:12
#18
: 小島是公司捧錢請他做遊戲 怎麼會缺錢06/04 08:03
#19
: 所以也沒有燒很大吧06/04 08:04
#20
: 可能自己開公司決策效率也比較快了吧06/04 08:06
#21
: 人望也很重要,搞不好那些演員導演都看他面子收友情價06/04 08:08
#22
: MGSV當時是一面開發FOX引擎一面做遊戲 這次直接用現06/04 08:18
#23             成引擎省了很多時間跟資源06/04 08:18
#24
: 這款做這麼快 小島都不小島了06/04 08:26
#25
: 感覺這個遊戲開發時程超級快06/04 08:28
#26
: 這效率超好06/04 08:36
#27
: 會不會遊戲時數很短~~XDD06/04 08:37
#28
: 我覺得這小島做事很有效率了耶@@06/04 09:02
#29
: 屌打SE某人06/04 09:14
#30
: 做得好快!?這不是我認識的小島06/04 09:18
#31
: MGSV不是後期就被架空了嗎,自己開工作室效率比較高06/04 09:19
#32         而且遊戲引擎用現成 小島又身兼老闆跟開發,效率自然高06/04 09:21
#33         小島推特除了吃喝玩樂以外還有一堆提神飲料的照片...06/04 09:24
#34
: 3樓為何認為以小島的名聲會找不到想投資他的人?06/04 09:26
#35
: 小島離開沒多就索索就有消息要投資她了06/04 09:28
#36
: 小島會選擇讓SONY爸爸當金主應該是不會設定完成時間06/04 09:28
#37
: 索索對自己出資的都是希望越完善越好 對時間都比較寬容06/04 09:29
#38          往日不在也是讓他一延再延06/04 09:29
#39
: 實際乾爹情況應該是這樣…小島:Sony,我的開發費用…06/04 09:30
#40
: 小島開的工作室只差沒冠上SCE的名字,不過這樣子就變SCE06/04 09:30
#41
: Sony:Yes.06/04 09:30
#42
: 底下的子公司,很不方便(X06/04 09:30
#43
: 從時間限看來實在很不可思議,離職當年就已經開始招募新員工06/04 09:40
#44      半年不到就找到營業所和啟用,這沒有龐大的資金和人力應該是06/04 09:40
#45      搞不出來的,索尼看來提供相當多資源,要不就他自己人脈廣大06/04 09:41
#46      (更正:時間線)06/04 09:41
#47
: 不用在那邊反觀,這就是白痴高層有沒有干預的結果....06/04 09:44
#48
: 反觀拉基SE06/04 09:48
#49
: 大概從FYK離職前就跟SONY私下敲行程跟通知各方人馬運作06/04 09:50
#50
: 小島本人效率看來很高 是以前被資源跟公司限制住了06/04 09:57
#51
: 感覺做的快是因為沒有公司包袱了 想怎麼幹就怎麼幹06/04 09:57
#52
: 這次沒有引擎和印體規格難搞 開發順利也很正常06/04 10:00
#53          FF最近那種狀況才算是特例06/04 10:01
#54
: 兩年就做出一款3A級別的遊戲,這效率已經高到不可思議了06/04 10:01
#55
: 希望小島可以擺脫知名製作人獨立後無法放開手腳的問06/04 10:09
#56             06/04 10:09
#57
: 由此可知在FYK有多麼綁手綁腳沒效率...06/04 10:12

小島之前在訪談說過,選擇現在的公司規模是有原因的
之前在 FYK 時很多東西都要層層審核,現在可以快速決定
而且很多事情可以直接口頭溝通解決不是開一堆會議

#58
: 原來之前都是FYK害的06/04 10:19
#59
: 感覺會暴死06/04 10:19
#60
: 效率超高06/04 10:19
#61
: 離開時核心成員也一起帶走 又有金主無縫接軌06/04 10:20
#62          引擎也被提供加技術支援 這些就不知道省了多少時間06/04 10:21
#63
: sony給他充分的資源了 小島要那麼快就推出應該是有把06/04 10:23
#64             握了 雖然不知道他要傳達給玩家的東西是好的還是壞的06/04 10:24
#65
: 但FYK再怎麼說也是間公司,小島是被雇用的員工,FYK看錢06/04 10:27
#66         燒太兇不給他繼續燒也是理所當然的06/04 10:28

從來沒有詳細資料可以知道 Fox Engine 和之前MGS系列的詳細成本
說燒太兇之類的都是外界不知道哪裡流出來結果一直在傳說的東西
但之前小島說過說MGS4的開發費用並沒有外界想得那麼多
如果真的那麼高就會跨平台了

然後如果FYK是一間"遊戲"公司,那更要考慮未來的發展
Fox Engine也是一項投資,最近的例子就是Capcom的MT Framework 到 RE Engine
現在還是有FYK的東西繼續用Fox Engine就知道這東西真的很好用
不想花錢投資純粹就是FYK不想搞3A遊戲覺得鋼珠更好賺錢罷了

#67
: 沒有fyk這垃圾真好06/04 10:39
#68
: 不過現在的K社很久沒推出能讓玩家感到興奮的3A級大作了06/04 10:42
#69           (棒球跟足球除外)06/04 10:43
#70
: 反正他們賺柏青哥 手游 健身房就夠了 3A是垃圾不重要06/04 10:44
#71
: 是FYK請人離開的手法太噁心,而且人離開了還繼續弄06/04 10:46
#72
: 棒球跟足球也不是3A遊戲06/04 10:47
#73
: 所以現在的K社對我而言很無聊 因為他們不再投資遊戲了06/04 10:50
#74
: 就標準不想付資遣費 用惡質手法搞到你自願離職這樣06/04 10:52
#75          出鎖門禁卡這種爛招 FYK就不需要解釋那麼多了06/04 10:53
#76
: 但還是等遊戲出了再評論 如果是個半成品其實也不太意外06/04 11:05
#77
: FYK這樣只是雙輸吧,不如整組包一包賣給索尼06/04 11:12
#78
: 索尼還不趕快收編XD06/04 11:21
#79
: KONAMI就是不缺錢不怕雙輸啊,不然MGS外包給小島也不06/04 11:22
#80             是不可行,但KONAMI就是希望你離開業界那種態度06/04 11:22
#81
: 這種公司與其要他認輸...早點離他遠遠的比較有用06/04 11:25
#82
: 看$ONY哪天會想把MGS版權買來給小島發揮吧06/04 11:25
#83            這有可能實現嗎?06/04 11:26
#84
: 這種製作人開公司 找人贊助的模式好像不錯 有效率多了06/04 11:29
#85
: 小島離開後,K社還有搞小動作,是新靠山sony夠力才沒得逞06/04 11:35
#86
: 樓上可以說一下八卦嗎?06/04 11:37
#87            除了不給他去美國領獎以外的事情嗎?06/04 11:38
#88
: 就某個類似職業工會的組織,好像理事長是K社出身06/04 11:40
#89         然後故意不讓小島的新公司的員工加入06/04 11:40
#90         就拖延,後來不知道怎樣了,但是有產經新聞的記者報導此事06/04 11:41
#91         估計後來是擺平了,背後大概是sony有介入吧06/04 11:42
#92         其實你看看動朋事件就知道,對於不聽話的離職員工的追殺06/04 11:42
#93
: 先不說遊戲好不好玩,一堆人在嘴小島速度慢擠牙膏,真的好06/04 11:42
#94      06/04 11:42
#95
: 好黑啊06/04 11:43
#96
: 其實並不是很稀有的事情06/04 11:43
#97
: 也不是這樣講,因為他之前真的幾個影片都是擠牙膏06/04 11:43
#98            好啦我這次也被他打腫臉就是06/04 11:44
#99
: 還好小島自己本身名聲夠,事件過後全世界的輿論也是偏 小島06/04 11:44
#100      這邊,再找到sony爸爸,不然下場慘06/04 11:44
#101
: https://tinyurl.com/yxq9e8xg  新聞在這裡06/04 11:44
#102
: https://bit.ly/2MrzHEu06/04 11:44
#103
: 要不是有sony爸爸,估計就被封殺了06/04 11:44
#104
: 上次被KONAMI禁止領獎,看到主持人氣成那樣06/04 11:44
#105
: 日本老企業幹這種事不手軟的 只能說好在索索早就為了06/04 11:45
#106          和美國競爭思考模式改了很多06/04 11:45
#107
: 還在頒獎時直接嗆明了,就知道小島在業界多少人挺06/04 11:45
#108
: 產經會報導這種新聞,一定是有力人士放消息的06/04 11:46
#109
: 看起來就是索索相關的人放消息的 要是這個工會被卡06/04 11:49
#110          哪等於小島工作室就非法勞動 這損傷可大了06/04 11:50
#111
: 小島:還在做啦還在做啦....啊做完了06/04 11:51
#112
: 厲害的是他還有時間去看電影寫專欄出國做動態捕捉06/04 11:52
#113
: 是類似員工保險 健康保險 不給人家加入 拖延時間06/04 11:52
#114
: 監製配音看一堆小說逛展覽賞花,好像他一天有72小時06/04 11:53
#115
: 看他twitter都不知道有沒有在工作XD06/04 12:01
#116
: 名製作人就是會讓人以為什麼事都他做的06/04 12:02
#117         不過也只有日本比較愛玩這套06/04 12:02
#118
: 日本企業文化相對歐美,一個上位者的決定權都滿大的06/04 12:06
#119
: 小島也是編劇那些都自己來的 日本本身就是上位者事多06/04 12:07
#120          的那種地方 所以高階製作離開之後斷層也很大06/04 12:07
#121
: 例如櫻井嗎?06/04 12:14
#122
: 效率真的驚人 這片品質也不會擔心就是 索尼很多作品都06/04 12:16
#123          肯給時間了 沒什麼理由反而要逼小島快出吧 東西有到小島06/04 12:16
#124          期望才是06/04 12:16
#125
: 櫻井也是例子,明明平衡調整是包給其他團隊弄的06/04 12:17
#126         就是會有一堆人搞不清楚狀況06/04 12:17
#127
: 效率驚人的原因 人少是關鍵 少了文書作業又以小島為中心06/04 12:25
#128         而且遊戲概念小島應該摸索很久,換個新天地實現起來更快06/04 12:26
#129
: 應該是不會暴死,但看不懂劇情的人可能會很多06/04 12:29
#130
: 小島真的是被內部鬥爭搞掉的阿 小島自己也是管理高層06/04 13:04
#131             公司這麼大 已經不是做遊戲這麼單純的生態了06/04 13:05
#132
: 第一次玩KH3,看了劇情補帖也是不知道劇情在演什麼,沒差啦06/04 13:24
#133      死亡擱淺就算不好玩,買來當科幻電影來看都好06/04 13:25
#134
: 靠腰,你ID跟某人好像06/04 13:25
#135
: 這麼短的時間做出來的完整度...06/04 13:50
#136
: 這麼短時間就開發出來 我看遊戲時間不到20小時Zzz06/04 14:22
#137
: 手遊天尊:人家做手遊三個月就能騙錢了06/04 14:59
#138
: 開發慢(到底什麼時候出啊) 開發快(這麼快一定是垃圾) 小島:06/04 15:08
#139      06/04 15:08
#140
: 這種橫向溝通要有效率快速啊,傳統日企這就是標準垃圾廢物06/04 15:09
#141
: 小島以前能帶領一堆廢物弄出MGS系列真的很強06/04 15:11
#142
: 帶領廢物(X) 上層老害(O)06/04 15:23
#143
: KONAMI帶領的是會做事的, 有問題的是上層不想做遊戲06/04 15:25
#144
: 感覺他一直開趴踢遊戲就做好了o.o06/04 15:27
#145
: 阿不就索尼爸爸贊助他06/04 15:41
#146
: SNS不就是要PO些吸引人目光的資訊,難不成PO開發資料嗎?= =06/04 15:45
#147
: 最後魔王到底是不是順豐06/04 17:40
#148
: 反觀野村06/04 17:41
#149
: 有一個心智正常的高層幫助該有的狀況 反觀…06/04 18:09
#150
: FYK高層那個死樣子,現任社長不下台,FYK家機遊戲沒未來06/04 18:38
#151
: 最近還有個問題是五十嵐孝司的blood steined 其他國家06/04 20:47
#152            都能準時發售 頂多因為物流關係可能是發售日後一兩天06/04 20:48
#153            到 但是在日本卻變成"通路上發生不可預知的大問題"結06/04 20:48
#154            果延期到發售日未定 很難讓人不想像是不是FUK在搞鬼06/04 20:49
※ 編輯: reinhert (175.180.127.94 臺灣), 06/04/2019 22:53:43
#155
: IGA是自己走的吧,FYK哪有那麼神通廣大連通路都能搞06/04 23:45
#156           真的要打官司在吉人像吃飯的美國不是更好弄嗎06/04 23:45
#157
: 惡魔城生父出走做了一款很像惡魔城的遊戲 不就是打了06/05 00:13
#158            FUK的臉嗎06/05 00:13
#159
: IGA的遊戲不要爆炸名譽有善終就很好了啦06/05 01:10
#160
: IGA不是惡魔城生父啦,年代記不要算的話06/05 09:04
#161           他正式本傳的惡魔城製作人是白夜的協奏曲開始的06/05 09:04
#162           參加惡魔城重要成員的第1作是月下吧,但不是製作人06/05 09:06
#163
: 人脈是重點 但他本身實力在那大家也想跟他合作06/05 23:12

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    PlayStationPS5板 @reinhert2019-06-04
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