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[情報] 任天堂:近日Switch後繼機情報為非官方

看板NSwitchNS板作者YoshiTilde (一頁本是難成書)
時間 (2025-01-10 15:04:24)
推文230則 (69推 0噓 161→)
針對近日Amazon、CES展所流出的Switch後繼機情報,任天堂向《產經新聞》表示那些圖片
、影片都不是官方的。

https://www.sankei.com/article/20250110-XHI3U6QWZ5CZ7IFGTGUGJUVH4A/--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 118.167.66.159 (臺灣)
※ 文章網址: https://pttweb.tw/NSwitch/M.1736492667.A.268
#1
: 不是官方的,但也不是假的01/10 15:05
#2
: 任天堂否認! 代表應該是真的了01/10 15:05
#3
: 這叫否認嗎??比較像默認吧01/10 15:11
#4
: 懂得都懂~否認就是真的01/10 15:13
#5
: 只說不是官方 但沒說是假的?01/10 15:19
#6
: 不是官方發佈的,是第三方發佈的01/10 15:23
#7
: 否認了,穩01/10 15:24
#8
: 講很白啊 就不是官方(發佈)的www01/10 15:24
#9
: 穩 ok01/10 15:24
#10
: 其實我印象2023年,任天堂的古川就有出來否認NS後繼機01/10 15:29
#11           的報導,任天堂否認過好幾次了吧(但然大家也猜了好幾01/10 15:29
#12           次,總有一次會中…)01/10 15:29
#13
: 翻譯:這是真的但是我自己任天堂還沒公佈01/10 15:30
#14
: 那是真的了01/10 15:30
#15
: 任只有否認非官方,沒否認那是假的,這是說話的藝術(?)01/10 15:34
#16            打錯,是"說非官方"01/10 15:34
#17
: 笑死01/10 15:35
#18
: 老任:你們是在急什麼!01/10 15:36
#19
: 穩了,錢給你快點出01/10 15:37
#20
: 我上網查一下,原來從2019年任天堂社長古川就否認會有01/10 15:41
#21           新一代的Switch主機到今年,好辛苦…01/10 15:41
#22           不過大家的猜測應該也快中了吧…01/10 15:42
#23
: 2021年上半古川也出來說不會有新機,然後那年7月老任就01/10 15:47
#24         宣布出OLED版主機01/10 15:47
#25
: 老任急了01/10 15:49
#26
: 就古川否認有Switch2其實好多年了,總有會中的一年01/10 15:50
#27
: 在想任天堂是因為最近各地都沒好消息,所以才不想正01/10 15:52
#28             式公布switch2嗎01/10 15:52
#29
: 任天堂再不公布  協力廠都要舉火把和草叉逼宮了www01/10 15:53
#30
: 老任:不急,怎麼大家都很急01/10 16:17
#31
: 早就在量產了,供貨都不少時間了01/10 16:25
#32
: 急了01/10 16:28
#33
: 快點公布吧 到底在吊什麼胃口01/10 16:31
#34
: 大概宣傳期短一點可以壓宣傳經費。01/10 16:33
#35
: 否認也就是變相承認了…01/10 16:44
#36
: 你要先確定老任在吊胃口…根本什麼都沒做好嗎01/10 16:55
#37
: 都不是 , 真的01/10 16:59
#38
: 不急01/10 17:03
#39
: 講廢話01/10 17:05
#40
: 就真的憋太久了01/10 17:07
#41
: PTT還好, reddit有個版面專門在發瘋01/10 17:10
#42
: 聽君一席話.... 廢話 當然不是官方的01/10 17:12
#43
: 現在老任推特下面都在炎上01/10 17:15
#44
: 默認就是真的了 老任不會說謊01/10 17:15
#45
: 不是官方,但不沒否認是新機配件,此地無銀三百兩...01/10 17:20
#46
: 配件本來就不是官方的阿…一堆講新機造型才叫哭01/10 17:22
#47
: 極了01/10 17:25
#48
: 農曆新年應該就會公布了 要大家把紅包錢或年終存起來01/10 17:29
#49
: 前陣子韓國墜機、現在加州大火,任天堂只好繼續惦惦01/10 17:38
#50
: 懂了 影片不是官方的要整句一起看01/10 18:01
#51
: 不否認這次真的中了吧01/10 18:49
#52
: 可以先擠點牙膏吧拜託了老任01/10 19:04
#53
: 過一陣子就看到有人擅自期待,擅自失望了01/10 19:07
#54
: 那應該就是了,只是沒有官方的宣傳圖01/10 19:09
#55
: 之前外流的手把序號能在老任官網查到,很難假01/10 19:13
#56            除非老任幫忙作假,不然不可能01/10 19:14
#57
: 其實手把序號的規則早就被摸清了 只是沒有人會特地設計01/10 19:18
#58          跟製造一個新外觀的joycon然後把序號印上去01/10 19:18
#59
: 特地出來 急了01/10 19:22
#60
: 有螢幕,沒P掉喔01/10 19:31
#61
: 大概在等農曆新年最後一波大促後才會公布新機01/10 20:01
#62
: 歐美日誰管你什麼農曆年01/10 20:04
#63
: 穩了01/10 20:14
#64
: 感覺說了甚麼又好像甚麼都沒說@@01/10 20:15
#65
: 日本也不過農曆新年耶01/10 20:26
#66
: 庫存再多清一點再說01/10 20:29
#67
: 窩不知道01/10 21:47
#68
: 應該是非官方請勿擅自解讀滑坡功能,產生不必要的期待01/10 22:03
#69
: 還是希望手把有什麼新功能,不然完全複製switch 實在01/10 23:59
#70            有點無聊...01/10 23:59
#71
: 如果配件場爆料屬實,那手把是很可能有新功能阿01/11 03:01
#72
: 純性能增強是不太像老任作風01/11 03:03
#73        (上回大概是24年前的GB>GBA或N64>GC)01/11 03:04
#74        但太新奇若不實用又可能重蹈WiiU的覆轍01/11 03:06
#75        加上不能有軟體空窗期 新功能至少應不會影響三廠跨平台01/11 03:14
#76        看在正統(性能)進化的基礎上能塞進什麼新招吧...?01/11 03:21
#77
: 任天堂一直都是純性能增強啊GB~GBC純性能增強,GBC~GBA純01/11 04:45
#78        性能增強,是從NDS 才開始走異質路線,家機也是,FC~SFC純01/11 04:46
#79        性能增強,SFC~N64純性能增強,N64~NGC純性能增強,直到Wi01/11 04:46
#80        i才開始走藍海路線,看出為什麼了嗎?因為都是在這個時間01/11 04:46
#81        點任天堂換了一個社長叫做岩田聰,如果不是聰哥的決定任天01/11 04:46
#82        堂或許已經被時代的洪流吃掉了,還好聰哥的決定讓任天堂再01/11 04:46
#83        次偉大01/11 04:46
#84
: FC、SFC、N64那有純性能增加…01/11 07:53
#85           上面主機的手把新功能,到現在PS都還在學好嗎01/11 07:53
#86
: SFC之所以CPU孱弱就是因為一開始任天堂就考慮到了向下相容01/11 08:13
#87        FC所以才用了那顆CPU,只是後來發現這樣作會造成主機成本01/11 08:13
#88        超過25000日幣所以最後選擇放棄向下相容,這不是純性能增01/11 08:13
#89        加什麼才是純性能增加?01/11 08:13
#90
: 照大師論點,PS的雙類比 雙重肩鍵 雙振動 也是手把新01/11 08:29
#91            功能了01/11 08:29
#92
: 單都下多久了,大家在猜什麼XD01/11 09:44
#93
: PS模仿就是加一個雙啊…01/11 09:56
#94           SFC是新增LR鈕玩法,N64是增加震動和類比搖桿,這個歷01/11 09:56
#95           史,不是你們可以抹滅的01/11 09:56
#96
: 大師又在抹黑別人了,任粉誰不知道老任發明那些01/11 10:03
#97            在大師眼裡只有大師自已是正統任粉,別人都是來反串01/11 10:04
#98
: 說到底為什麼SFC到N64叫純性能增強01/11 10:22
#99           目前爆料的新JC起碼就新增兩個功能了(雖然具體用法未01/11 10:23
#100           知),為啥會有人還在重複跳針說完全一樣?01/11 10:23
#101
: 你這個話才是在抹黑人,我只是講事實。01/11 10:32
#102           老實說,我覺得這是新、舊世代溝通的代溝嗎?怎麼會有01/11 10:32
#103           人覺得FC到N64,任天堂主機是純性能提升?01/11 10:32
#104           PS.難怪每次跟你們聊,任天堂手把配遊戲的玩法進化,01/11 10:32
#105           你們都沒感覺…01/11 10:32
#106
: 那些都是強化傳統遊戲的操控性01/11 10:54
#107
: 這麼明顯又這樣否認 會不會真的有驚喜?01/11 11:03
#108
: 類比搖桿算是3D動作遊戲的分水嶺了,不用為了吵架貶低01/11 11:06
#109           成只是強化傳統遊戲的操作性、只是性能升級。01/11 11:06
#110           從以前看遊戲史評論,基本上都認為N64手把是遊戲手把01/11 11:09
#111           進化的重要里程碑,沒想到在這邊就變成不具創新意義了01/11 11:09
#112           01/11 11:09
#113
: 你先搞懂在說啥,是在講異質玩法01/11 11:13
#114            前期老任的創新都是在加強傳統遊戲的操作性01/11 11:14
#115            這跟NDS/Wii的新玩法是不同的產物01/11 11:14
#116
: 你才先搞懂前面在講啥,前面是講「SFC到N64是純性能增01/11 11:16
#117           強」01/11 11:16
#118           走不走藍海路線跟是不是純性能增強是兩碼子事。01/11 11:17
#119
: 請問SFC N64有什麼靠手把的異質玩法??01/11 11:18
#120
: 無論是類比搖桿、觸控、體感,也可以都歸類成是操作方01/11 11:18
#121           式的革新,照這樣講哪來異質,最多就是主打的客群對象01/11 11:18
#122           不同罷了。01/11 11:18
#123
: 靠其他週邊的不能算,因為那不是機子本身的異質路線01/11 11:19
#124
: N64光是場景攝影機的視角控制相對以往就夠異質了,傳01/11 11:19
#125           統惡靈古堡到瑪利歐64的差異還不夠異質?01/11 11:19
#126           不是因為現在3D動作遊戲都用同一套,所以就認為瑪利歐01/11 11:20
#127           64當年也是「傳統」耶?01/11 11:20
#128
: 任微索三家通用的操控介面就是非異質01/11 11:21
#129            還有在性能提升上所需要的新操作也不是異質01/11 11:22
#130
: 所以任天堂先用了,別人跟進也叫通用,那很好體感後來01/11 11:22
#131           另外兩家也都跟進了,所以體感就不是異質玩法01/11 11:22
#132
: 而是新標準,因為後來者也都跟隨了01/11 11:22
#133
: 觸控方面PS後來也跟進(雖然裝的地方不一樣),所以ND01/11 11:23
#134           S也不是異質,01/11 11:23
#135
: 微軟在XB1之後沒有六軸01/11 11:23
#136            應該說微軟從來沒有六軸,也沒有觸控01/11 11:23
#137
: 照這邏輯任天堂從來沒有創新過,只要有被後來的人抄過01/11 11:23
#138           就不算創新。01/11 11:23
#139
: 「性能提升上所需要的新操作不是異質」01/11 11:24
#140
: 什麼叫作性能提升上需要的新操作01/11 11:24
#141
: 類比就是在3D化之後需要的必要產物01/11 11:24
#142
: 當年PS1那個世代性能上來了有認為類比搖桿是必要的嗎01/11 11:25
#143           01/11 11:25
#144
: 要不然為啥PS手把本來沒有類比,之後要出DualShock??01/11 11:25
#145
: 3D化之後的必要產物,嗯3D化早在街機就先開始了,怎麼01/11 11:25
#146           那邊當時還用八向搖桿?01/11 11:25
#147
: 就是因為發現沒有類比3D遊戲很難玩01/11 11:26
#148            街機早就有搖桿了01/11 11:26
#149
: 那麼多年3D遊戲都沒人認為類比搖桿是必要的,就任天堂01/11 11:27
#150           搞出來,但因為任天堂這個方案太好了所以就是必然的,01/11 11:27
#151           任天堂毫無創新意義01/11 11:27
#152           街機當時是類比搖桿嗎?你再確定一下。01/11 11:27
#153
: 笑死,又在滑坡了,意思是延長線上的創新非異質創新01/11 11:28
#154            我講的是搖桿,不是類比搖桿,你要不要看一下??01/11 11:28
#155
: 沒啥,照你前面的邏輯全都不算異質創新,因為都有人跟01/11 11:29
#156           進算是操作上的必要01/11 11:29
#157           對你講的是搖桿,但我一開始講的就是類比搖桿,你要不01/11 11:29
#158           要再看一下?01/11 11:29
#159            笑死你以為你突然冒出一句白癡都知道的「街機早就有01/11 11:30
#160           搖桿了」有啥意義?01/11 11:30
#161
: 所以我講搖桿呀??01/11 11:30
#162
: https://i.imgur.com/e5xLaMi.png01/11 11:31
#163           一副就想反駁別人街機早就有搖桿了類比搖桿算啥的樣子01/11 11:31
#164           w01/11 11:31
#165           自以為街機早就有搖桿算甚麼只有你知道的驚天秘密嗎?01/11 11:32
#166
: 就不是異質創新,但也是創新,但有人要跳出來指正別人01/11 11:32
#167            說別人diss老任沒創新,真的是黑人問號01/11 11:32
#168
: 沒有任何東西叫異質創新。01/11 11:32
#169           因為照你的邏輯,異質創新必須沒有後來者跟進才叫異質01/11 11:33
#170           ww01/11 11:33
#171
: 你高興就好,這就是定義問題,你覺得沒有罷了01/11 11:33
#172
: 就不是官方的阿,意思是請期待官方發表謝謝01/11 12:10
#173
: 為甚麼會有人覺得SFC的LR鈕,不是玩法上的創新?01/11 12:54
#174           你叫PS和XBOX都不要有LR鈕,我跟你講,一堆遊戲都沒辦01/11 12:54
#175           法玩。01/11 12:54
#176           Wii的體感和DS的觸控都不一定每款遊戲都用得到,但SFC01/11 12:54
#177           的LR鈕,現今真的很少遊戲用不到。01/11 12:54
#178           今天我終於明白世代差異,真的溝通會有代溝,明明SFC01/11 12:54
#179           和N64應該是任天堂手把最有突破的時候。01/11 12:54
#180
: 就說拖太久了 被先破梗了吧~01/11 13:23
#181
: 誰在管台灣的農曆新年 這裡也不是主要市場啊01/11 15:18
#182
: 雖然不用管農曆新年,不過美國如亞馬遜之類的商場,1201/11 15:26
#183           /31前購買的電子產品在1/31前可以辦理退貨。01/11 15:26
#184
: 台灣農曆新年(X)華人農曆新年(O)01/11 15:47
#185
: SFC從2D時代到N64 3D時代,全3D場景不鎖視角3D馬力歐01/11 16:30
#186            晚一年的FF7還是3D人物在2D貼圖上移動還鎖攝影機視角01/11 16:30
#187            晚一年的PS1手把才有類比搖桿。01/11 16:30
#188
: FF7的創新是把影片當背景讓3d人物在上面移動01/11 16:32
#189
: 94真的01/11 18:43
#190
: 藏了什麼還很難說,就像HD震動是沒辦法從外觀看出來的01/12 02:05
#191
: https://i.imgur.com/k1UlNoN.jpeg 當時在SFC玩快打201/12 10:35
#192             可以用LR出招整個驚豔不已 後來幾乎沒遊戲不用LR的01/12 10:37
#193
: 上面這張圖很好。01/12 17:40
#194           所以我才很討厭有人用PS和Xbox的主機思維,去看任天堂01/12 17:40
#195           主機,任天堂手把都會帶給我們新的遊戲體驗。01/12 17:40
#196
: 哦??當年老任之所以把Wii按鍵弄少,就是覺得按鍵太多01/12 20:02
#197            讓輕玩家有難以遊玩的感覺01/12 20:02
#198            當年老任弄的LR跟類比,都是增加操作上限的創新01/12 20:03
#199            然後在那邊討厭微索主機思維,卻Diss WiiU遊戲的任粉01/12 20:04
#200            我是覺得這個任粉是有點精神分裂的01/12 20:04
#201
: 我看不太懂你的意思,我都只是講事實。01/12 20:10
#202           老實說WiiU的Gamepad手把也是歷代主機手把中,我覺得01/12 20:10
#203           設計算不好的,Gamepad應該至少要縮到跟NS一樣薄,Wii01/12 20:10
#204           U的手把太重了,沒有很好,這也是事實…01/12 20:10
#205
: 我說LR類比不是異質創新,你卻要說我說LR類比不是創新01/12 20:12
#206            你這種令人作嘔的抹黑手段,真的是......01/12 20:12
#207            這個版一堆人酸你是大師,就是因為你的這些行為01/12 20:13
#208
: 我常說,手機只要沒有LR鈕的一天,就不可能取代TVGane01/12 20:20
#209           家機。01/12 20:20
#210           (有LR鈕的玩法真的太重要了)01/12 20:20
#211
: 任天堂就是創新比較重01/12 21:18
#212
: 其實wii手把比較像是在體感的握法之下能用手指碰到的按01/12 21:31
#213          鍵極限吧,但也因為少案件付出代價就是01/12 21:31
#214
: 回十樓,你覺得一個產品出來要多久時間規劃設計跟01/13 00:55
#215             量產?用今年會發售的時間往回推,2023年那個闢謠01/13 00:55
#216             就真的只是出來喊個兩聲而已,根本就已經進入設計01/13 00:55
#217             開發階段了01/13 00:55
#218
: 回樓上,任天堂其實從2019年,就否認Switch Pro加強版01/13 01:10
#219           主機到今天了01/13 01:10
#220
: 穩了01/14 08:02
#221
: 2019否認的是加強版(如鄉民愛講的pro)01/14 16:59
#222        2023否認的是後繼機 意義不同 (廢話)01/14 17:00
#223        除非現在這個NS2最大改變(進化)也"只"在畫質/聲光效果01/14 17:01
#224        那某方面來講就是個接近加強版(pro)意涵的後繼機而已01/14 17:02
#225        只是老任從2001年(64>GC/GB>GBA)以來就沒再走01/14 17:04
#226        現在仍為友機遵循的正統/傳統(?)換代路線01/14 17:05
#227        故若最後NS2最大差別/改變/賣點真只在畫面水準的進化01/14 17:07
#228        那就是睽違24年的3大主機都在同一條路線上了01/14 17:19
#229
: 其實如果如傳聞的,NS2的JC有滑鼠功能,玩法就能突破01/14 18:00
#230           滿大了,RTS和FPS類型在家用主機的玩法都會大為提升。01/14 18:00

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