標題[情報] 任天堂:近日Switch後繼機情報為非官方
看板NSwitchNS板作者YoshiTilde (一頁本是難成書)推文230則 (69推 0噓 161→)針對近日Amazon、CES展所流出的Switch後繼機情報,任天堂向《產經新聞》表示那些圖片
、影片都不是官方的。
https://www.sankei.com/article/20250110-XHI3U6QWZ5CZ7IFGTGUGJUVH4A/--
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#1推 : 不是官方的,但也不是假的01/10 15:05 #2推 : 任天堂否認! 代表應該是真的了01/10 15:05 #3→ : 這叫否認嗎??比較像默認吧01/10 15:11 #4推 : 懂得都懂~否認就是真的01/10 15:13 #5→ : 只說不是官方 但沒說是假的?01/10 15:19 #6推 : 不是官方發佈的,是第三方發佈的01/10 15:23 #8推 : 講很白啊 就不是官方(發佈)的www01/10 15:24 #10推 : 其實我印象2023年,任天堂的古川就有出來否認NS後繼機01/10 15:29 #11 的報導,任天堂否認過好幾次了吧(但然大家也猜了好幾01/10 15:29 #12 次,總有一次會中…)01/10 15:29 #13推 : 翻譯:這是真的但是我自己任天堂還沒公佈01/10 15:30 #15推 : 任只有否認非官方,沒否認那是假的,這是說話的藝術(?)01/10 15:34 #16 打錯,是"說非官方"01/10 15:34 #18→ : 老任:你們是在急什麼!01/10 15:36 #19推 : 穩了,錢給你快點出01/10 15:37 #20推 : 我上網查一下,原來從2019年任天堂社長古川就否認會有01/10 15:41 #21 新一代的Switch主機到今年,好辛苦…01/10 15:41 #22 不過大家的猜測應該也快中了吧…01/10 15:42 #23推 : 2021年上半古川也出來說不會有新機,然後那年7月老任就01/10 15:47 #24 宣布出OLED版主機01/10 15:47 #26推 : 就古川否認有Switch2其實好多年了,總有會中的一年01/10 15:50 #27推 : 在想任天堂是因為最近各地都沒好消息,所以才不想正01/10 15:52 #28 式公布switch2嗎01/10 15:52 #29推 : 任天堂再不公布 協力廠都要舉火把和草叉逼宮了www01/10 15:53 #30推 : 老任:不急,怎麼大家都很急01/10 16:17 #31推 : 早就在量產了,供貨都不少時間了01/10 16:25 #33→ : 快點公布吧 到底在吊什麼胃口01/10 16:31 #34→ : 大概宣傳期短一點可以壓宣傳經費。01/10 16:33 #35推 : 否認也就是變相承認了…01/10 16:44 #36推 : 你要先確定老任在吊胃口…根本什麼都沒做好嗎01/10 16:55 #37推 : 都不是 , 真的01/10 16:59 #40推 : 就真的憋太久了01/10 17:07 #41→ : PTT還好, reddit有個版面專門在發瘋01/10 17:10 #42→ : 聽君一席話.... 廢話 當然不是官方的01/10 17:12 #43→ : 現在老任推特下面都在炎上01/10 17:15 #44推 : 默認就是真的了 老任不會說謊01/10 17:15 #45推 : 不是官方,但不沒否認是新機配件,此地無銀三百兩...01/10 17:20 #46推 : 配件本來就不是官方的阿…一堆講新機造型才叫哭01/10 17:22 #48推 : 農曆新年應該就會公布了 要大家把紅包錢或年終存起來01/10 17:29 #49推 : 前陣子韓國墜機、現在加州大火,任天堂只好繼續惦惦01/10 17:38 #50推 : 懂了 影片不是官方的要整句一起看01/10 18:01 #51推 : 不否認這次真的中了吧01/10 18:49 #52推 : 可以先擠點牙膏吧拜託了老任01/10 19:04 #53推 : 過一陣子就看到有人擅自期待,擅自失望了01/10 19:07 #54推 : 那應該就是了,只是沒有官方的宣傳圖01/10 19:09 #55→ : 之前外流的手把序號能在老任官網查到,很難假01/10 19:13 #56 除非老任幫忙作假,不然不可能01/10 19:14 #57→ : 其實手把序號的規則早就被摸清了 只是沒有人會特地設計01/10 19:18 #58 跟製造一個新外觀的joycon然後把序號印上去01/10 19:18 #59推 : 特地出來 急了01/10 19:22 #60推 : 有螢幕,沒P掉喔01/10 19:31 #61推 : 大概在等農曆新年最後一波大促後才會公布新機01/10 20:01 #62→ : 歐美日誰管你什麼農曆年01/10 20:04 #64推 : 感覺說了甚麼又好像甚麼都沒說@@01/10 20:15 #65推 : 日本也不過農曆新年耶01/10 20:26 #66推 : 庫存再多清一點再說01/10 20:29 #68推 : 應該是非官方請勿擅自解讀滑坡功能,產生不必要的期待01/10 22:03 #69推 : 還是希望手把有什麼新功能,不然完全複製switch 實在01/10 23:59 #71推 : 如果配件場爆料屬實,那手把是很可能有新功能阿01/11 03:01 #72推 : 純性能增強是不太像老任作風01/11 03:03 #73 (上回大概是24年前的GB>GBA或N64>GC)01/11 03:04 #74 但太新奇若不實用又可能重蹈WiiU的覆轍01/11 03:06 #75 加上不能有軟體空窗期 新功能至少應不會影響三廠跨平台01/11 03:14 #76 看在正統(性能)進化的基礎上能塞進什麼新招吧...?01/11 03:21 #77推 : 任天堂一直都是純性能增強啊GB~GBC純性能增強,GBC~GBA純01/11 04:45 #78 性能增強,是從NDS 才開始走異質路線,家機也是,FC~SFC純01/11 04:46 #79 性能增強,SFC~N64純性能增強,N64~NGC純性能增強,直到Wi01/11 04:46 #80 i才開始走藍海路線,看出為什麼了嗎?因為都是在這個時間01/11 04:46 #81 點任天堂換了一個社長叫做岩田聰,如果不是聰哥的決定任天01/11 04:46 #82 堂或許已經被時代的洪流吃掉了,還好聰哥的決定讓任天堂再01/11 04:46 #84推 : FC、SFC、N64那有純性能增加…01/11 07:53 #85 上面主機的手把新功能,到現在PS都還在學好嗎01/11 07:53 #86推 : SFC之所以CPU孱弱就是因為一開始任天堂就考慮到了向下相容01/11 08:13 #87 FC所以才用了那顆CPU,只是後來發現這樣作會造成主機成本01/11 08:13 #88 超過25000日幣所以最後選擇放棄向下相容,這不是純性能增01/11 08:13 #89 加什麼才是純性能增加?01/11 08:13 #90→ : 照大師論點,PS的雙類比 雙重肩鍵 雙振動 也是手把新01/11 08:29 #92推 : 單都下多久了,大家在猜什麼XD01/11 09:44 #93推 : PS模仿就是加一個雙啊…01/11 09:56 #94 SFC是新增LR鈕玩法,N64是增加震動和類比搖桿,這個歷01/11 09:56 #95 史,不是你們可以抹滅的01/11 09:56 #96→ : 大師又在抹黑別人了,任粉誰不知道老任發明那些01/11 10:03 #97 在大師眼裡只有大師自已是正統任粉,別人都是來反串01/11 10:04 #98→ : 說到底為什麼SFC到N64叫純性能增強01/11 10:22 #99 目前爆料的新JC起碼就新增兩個功能了(雖然具體用法未01/11 10:23 #100 知),為啥會有人還在重複跳針說完全一樣?01/11 10:23 #101推 : 你這個話才是在抹黑人,我只是講事實。01/11 10:32 #102 老實說,我覺得這是新、舊世代溝通的代溝嗎?怎麼會有01/11 10:32 #103 人覺得FC到N64,任天堂主機是純性能提升?01/11 10:32 #104 PS.難怪每次跟你們聊,任天堂手把配遊戲的玩法進化,01/11 10:32 #106→ : 那些都是強化傳統遊戲的操控性01/11 10:54 #107推 : 這麼明顯又這樣否認 會不會真的有驚喜?01/11 11:03 #108→ : 類比搖桿算是3D動作遊戲的分水嶺了,不用為了吵架貶低01/11 11:06 #109 成只是強化傳統遊戲的操作性、只是性能升級。01/11 11:06 #110 從以前看遊戲史評論,基本上都認為N64手把是遊戲手把01/11 11:09 #111 進化的重要里程碑,沒想到在這邊就變成不具創新意義了01/11 11:09 #113→ : 你先搞懂在說啥,是在講異質玩法01/11 11:13 #114 前期老任的創新都是在加強傳統遊戲的操作性01/11 11:14 #115 這跟NDS/Wii的新玩法是不同的產物01/11 11:14 #116→ : 你才先搞懂前面在講啥,前面是講「SFC到N64是純性能增01/11 11:16 #118 走不走藍海路線跟是不是純性能增強是兩碼子事。01/11 11:17 #119→ : 請問SFC N64有什麼靠手把的異質玩法??01/11 11:18 #120→ : 無論是類比搖桿、觸控、體感,也可以都歸類成是操作方01/11 11:18 #121 式的革新,照這樣講哪來異質,最多就是主打的客群對象01/11 11:18 #123→ : 靠其他週邊的不能算,因為那不是機子本身的異質路線01/11 11:19 #124→ : N64光是場景攝影機的視角控制相對以往就夠異質了,傳01/11 11:19 #125 統惡靈古堡到瑪利歐64的差異還不夠異質?01/11 11:19 #126 不是因為現在3D動作遊戲都用同一套,所以就認為瑪利歐01/11 11:20 #127 64當年也是「傳統」耶?01/11 11:20 #128→ : 任微索三家通用的操控介面就是非異質01/11 11:21 #129 還有在性能提升上所需要的新操作也不是異質01/11 11:22 #130→ : 所以任天堂先用了,別人跟進也叫通用,那很好體感後來01/11 11:22 #131 另外兩家也都跟進了,所以體感就不是異質玩法01/11 11:22 #132→ : 而是新標準,因為後來者也都跟隨了01/11 11:22 #133→ : 觸控方面PS後來也跟進(雖然裝的地方不一樣),所以ND01/11 11:23 #135→ : 微軟在XB1之後沒有六軸01/11 11:23 #136 應該說微軟從來沒有六軸,也沒有觸控01/11 11:23 #137→ : 照這邏輯任天堂從來沒有創新過,只要有被後來的人抄過01/11 11:23 #139→ : 「性能提升上所需要的新操作不是異質」01/11 11:24 #140→ : 什麼叫作性能提升上需要的新操作01/11 11:24 #141→ : 類比就是在3D化之後需要的必要產物01/11 11:24 #142→ : 當年PS1那個世代性能上來了有認為類比搖桿是必要的嗎01/11 11:25 #144→ : 要不然為啥PS手把本來沒有類比,之後要出DualShock??01/11 11:25 #145→ : 3D化之後的必要產物,嗯3D化早在街機就先開始了,怎麼01/11 11:25 #146 那邊當時還用八向搖桿?01/11 11:25 #147→ : 就是因為發現沒有類比3D遊戲很難玩01/11 11:26 #149→ : 那麼多年3D遊戲都沒人認為類比搖桿是必要的,就任天堂01/11 11:27 #150 搞出來,但因為任天堂這個方案太好了所以就是必然的,01/11 11:27 #151 任天堂毫無創新意義01/11 11:27 #152 街機當時是類比搖桿嗎?你再確定一下。01/11 11:27 #153→ : 笑死,又在滑坡了,意思是延長線上的創新非異質創新01/11 11:28 #154 我講的是搖桿,不是類比搖桿,你要不要看一下??01/11 11:28 #155→ : 沒啥,照你前面的邏輯全都不算異質創新,因為都有人跟01/11 11:29 #156 進算是操作上的必要01/11 11:29 #157 對你講的是搖桿,但我一開始講的就是類比搖桿,你要不01/11 11:29 #159 笑死你以為你突然冒出一句白癡都知道的「街機早就有01/11 11:30 #160 搖桿了」有啥意義?01/11 11:30 #161→ : 所以我講搖桿呀??01/11 11:30 #163 一副就想反駁別人街機早就有搖桿了類比搖桿算啥的樣子01/11 11:31 #165 自以為街機早就有搖桿算甚麼只有你知道的驚天秘密嗎?01/11 11:32 #166→ : 就不是異質創新,但也是創新,但有人要跳出來指正別人01/11 11:32 #167 說別人diss老任沒創新,真的是黑人問號01/11 11:32 #168→ : 沒有任何東西叫異質創新。01/11 11:32 #169 因為照你的邏輯,異質創新必須沒有後來者跟進才叫異質01/11 11:33 #171→ : 你高興就好,這就是定義問題,你覺得沒有罷了01/11 11:33 #172→ : 就不是官方的阿,意思是請期待官方發表謝謝01/11 12:10 #173推 : 為甚麼會有人覺得SFC的LR鈕,不是玩法上的創新?01/11 12:54 #174 你叫PS和XBOX都不要有LR鈕,我跟你講,一堆遊戲都沒辦01/11 12:54 #176 Wii的體感和DS的觸控都不一定每款遊戲都用得到,但SFC01/11 12:54 #177 的LR鈕,現今真的很少遊戲用不到。01/11 12:54 #178 今天我終於明白世代差異,真的溝通會有代溝,明明SFC01/11 12:54 #179 和N64應該是任天堂手把最有突破的時候。01/11 12:54 #180推 : 就說拖太久了 被先破梗了吧~01/11 13:23 #181推 : 誰在管台灣的農曆新年 這裡也不是主要市場啊01/11 15:18 #182→ : 雖然不用管農曆新年,不過美國如亞馬遜之類的商場,1201/11 15:26 #183 /31前購買的電子產品在1/31前可以辦理退貨。01/11 15:26 #184推 : 台灣農曆新年(X)華人農曆新年(O)01/11 15:47 #185推 : SFC從2D時代到N64 3D時代,全3D場景不鎖視角3D馬力歐01/11 16:30 #186 晚一年的FF7還是3D人物在2D貼圖上移動還鎖攝影機視角01/11 16:30 #187 晚一年的PS1手把才有類比搖桿。01/11 16:30 #188→ : FF7的創新是把影片當背景讓3d人物在上面移動01/11 16:32 #190推 : 藏了什麼還很難說,就像HD震動是沒辦法從外觀看出來的01/12 02:05 #192 可以用LR出招整個驚豔不已 後來幾乎沒遊戲不用LR的01/12 10:37 #193推 : 上面這張圖很好。01/12 17:40 #194 所以我才很討厭有人用PS和Xbox的主機思維,去看任天堂01/12 17:40 #195 主機,任天堂手把都會帶給我們新的遊戲體驗。01/12 17:40 #196→ : 哦??當年老任之所以把Wii按鍵弄少,就是覺得按鍵太多01/12 20:02 #197 讓輕玩家有難以遊玩的感覺01/12 20:02 #198 當年老任弄的LR跟類比,都是增加操作上限的創新01/12 20:03 #199 然後在那邊討厭微索主機思維,卻Diss WiiU遊戲的任粉01/12 20:04 #200 我是覺得這個任粉是有點精神分裂的01/12 20:04 #201→ : 我看不太懂你的意思,我都只是講事實。01/12 20:10 #202 老實說WiiU的Gamepad手把也是歷代主機手把中,我覺得01/12 20:10 #203 設計算不好的,Gamepad應該至少要縮到跟NS一樣薄,Wii01/12 20:10 #204 U的手把太重了,沒有很好,這也是事實…01/12 20:10 #205→ : 我說LR類比不是異質創新,你卻要說我說LR類比不是創新01/12 20:12 #206 你這種令人作嘔的抹黑手段,真的是......01/12 20:12 #207 這個版一堆人酸你是大師,就是因為你的這些行為01/12 20:13 #208推 : 我常說,手機只要沒有LR鈕的一天,就不可能取代TVGane01/12 20:20 #210 (有LR鈕的玩法真的太重要了)01/12 20:20 #211推 : 任天堂就是創新比較重01/12 21:18 #212→ : 其實wii手把比較像是在體感的握法之下能用手指碰到的按01/12 21:31 #213 鍵極限吧,但也因為少案件付出代價就是01/12 21:31 #214→ : 回十樓,你覺得一個產品出來要多久時間規劃設計跟01/13 00:55 #215 量產?用今年會發售的時間往回推,2023年那個闢謠01/13 00:55 #216 就真的只是出來喊個兩聲而已,根本就已經進入設計01/13 00:55 #218推 : 回樓上,任天堂其實從2019年,就否認Switch Pro加強版01/13 01:10 #221推 : 2019否認的是加強版(如鄉民愛講的pro)01/14 16:59 #222 2023否認的是後繼機 意義不同 (廢話)01/14 17:00 #223 除非現在這個NS2最大改變(進化)也"只"在畫質/聲光效果01/14 17:01 #224 那某方面來講就是個接近加強版(pro)意涵的後繼機而已01/14 17:02 #225 只是老任從2001年(64>GC/GB>GBA)以來就沒再走01/14 17:04 #226 現在仍為友機遵循的正統/傳統(?)換代路線01/14 17:05 #227 故若最後NS2最大差別/改變/賣點真只在畫面水準的進化01/14 17:07 #228 那就是睽違24年的3大主機都在同一條路線上了01/14 17:19 #229→ : 其實如果如傳聞的,NS2的JC有滑鼠功能,玩法就能突破01/14 18:00 #230 滿大了,RTS和FPS類型在家用主機的玩法都會大為提升。01/14 18:00