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[閒聊] NS2預測

看板NSwitchNS板作者krousxchen (KXC)
時間 (2024-11-23 16:06:19)
推文120則 (47推 7噓 66→)
已經公布會相容,所以SoC就ARM+nV,但差別在於會用到多新的技術

一直傳很久的T239是Tegra Orin,用的是30系筆電顯卡
之前還傳過T254是已經被取消的Tegra Atlan,用的是40系筆電顯卡
但其實還有一種可能,NS2就是為了50系筆電顯卡才把發售日定在明年
Tegra有用50系的產品,就是Tegra Thor,上市時間就是明年
Thor用的處理器是Arm Neoverse是ARMv9的產品
而ARMv9對於現在的3A遊戲有很重要的SME(類AVX)
降低NS2移植3A遊戲的難度,不過NS2應該不會使用到Arm Neoverse,而是Corte-X/A
也不排除nV會幫NS2客製ARM的可能,對nV顯卡做最佳的搭配

再來最近推出的鬧鐘使用了UWB,很可能NS2也會使用UWB技術,對玩家身體動作感應
另外為了提升體感的準確度,應該也會在JC2上面使用,可以做到感應JC2的空間位置
應該也可以用來實現Wii的指向功能

NS2之前流出的3D圖,上面有兩個USBC,個人認為可能是做為VR頭戴顯示圖輸出用
現在有一些VR/AR頭戴顯示器就是把運算單元外置,雖然這樣有點難帶在身邊
之前列印3D圖的YT說可能是外接鏡頭,個人認為老任做鏡頭應該是做在機身

還有一個新專利,是把手機當NS搖控器在玩的,而且手機上會顯示畫面
那就有可能做到主要玩家手拿NS2,輸出畫面到電視跟配對到的手機上面
做到類似WiiU的玩法,之前有想過使用毫米波把畫面傳到電視
手機可能使用Wifi傳畫面,手機畫面大概就類似副螢幕,所以應該也不需要太大的頻寬
但毫米波成本比較高,老任也有可能就不會使用毫米波,而是像WiiU用客製Wifi

之前還有猜5G跟GPS,但沒有鏡頭,那就沒有玩AR/LBS遊戲的需求,可能性就會低很多
沒有可見光鏡頭可能是隱私的問題--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 36.235.18.246 (臺灣)
※ 文章網址: https://pttweb.tw/NSwitch/M.1732349181.A.A2D
#1
: 手機螢幕就滑滑摸摸沒有按鍵手感11/23 16:16
#2
: 這是前夜祭了嗎 這麼早就預測?11/23 16:26
#3
: 現在這時間點為了以防任天堂隨時突襲公佈,要預測的還是11/23 16:40
#4          趁早以免白做。11/23 16:40
#5
: 預測白做會怎樣?11/23 16:42
#6
: 新的JC能耐用一點嗎11/23 16:44
#7
: 會變成馬後炮11/23 17:02
#8
: 我覺得比較可能是被任天堂多打臉一次11/23 17:13
#9
: 當你費盡心力寫了一篇文章,要貼出來分享卻發現老任已經11/23 17:14
#10          公佈,而且你還猜中了,一定很幹啊,同理心拜託一下啦。11/23 17:14
#11
: 不可能要出的東西換明年才出的...測試全部重跑?11/23 17:14
#12
: 全部瞎猜一遍最後在說神預測11/23 17:16
#13
: 新晶片會先有工程樣品,但新晶片…任天堂敢有可能?11/23 17:18
#14
: 畢竟3月底前會有消息,開心一下也好11/23 17:20
#15
: 給個讚11/23 17:47
#16
: 又是你 到底要猜幾次?11/23 17:48
#17
: 準確率只要比壞的鐘一天能準2次高就贏了11/23 17:55
#18
: 還好吧,閒聊瞎猜也不行,真嚴苛11/23 17:55
#19
:  https://i.imgur.com/rRJObf2.jpeg11/23 18:10
#20
: 新機大家都關心~乳摸一下也沒甚麼關係吧11/23 18:28
#21
: 懷疑你是要釣黑單仔XD11/23 18:35
#22
: 重點是很多國家(如台灣)目前都沒開放毫米波波段,所以如11/23 18:37
#23        果任天堂想要讓NS2一開始就是以世界為銷售的話我是不覺得11/23 18:37
#24        會加入毫米波11/23 18:37

你說的是5G手機網路的毫米波頻率,台灣是28GHz
一般在搞無線傳輸畫面的是60GHz
這個頻段台灣是有開放的

#25
: 閱11/23 19:26
#26
: 感覺就想太多 老任一定都用垃圾硬體啦11/23 19:33
#27         每次不是都用古董硬體嗎 不像那兩家一直拼規格11/23 19:34
#28
: 50不可能,時間上來不及,成本也壓不下來,除非你期待一11/23 20:31
#29          台售價跟ps5一樣貴的,能40都要偷笑了,但普遍都是認為11/23 20:31
#30          是30,然後別用三星製程就好11/23 20:31

NS用的X1顯卡微架構是14年的Mexwell,差不多是NS上市的3年前
差不多就是Geforce 830M
如果是30系顯卡,如果NS2上市的時間是明年三月,那也是4年半前了
40系顯卡的話是2年半,NS2用40系的時間跟NS用Mexwell的時間比較接近

#31
: 希望能上40啊 NS2拖了這麼久就是希望硬體真的有更好11/23 20:58
#32
: 上這個應該比PS5還貴了ㄅ11/23 21:38

當年NS價格就跟PS4 Slim一樣

#33
: 用5050差不多啦11/23 22:01

NS會用的差不多是X030M,TDP差不多30瓦,但要在NS上面跑還得降頻率省電

#34
: 算我求求你 找點正事做吧11/23 22:10
#35
: 老任的摳門程度不可能用上50 當然希望打我臉11/23 22:35
#36
: 別傻了 老任才不會跟你拼硬體規格11/23 23:10
#37
: 這售價感覺很高耶11/23 23:57
#38
: 別擔心  老任不會用貴的晶片   一定是過時的u拉11/24 01:40
#39
: 哈哈^_^11/24 06:28
#40
: 本財年會公布 最晚也就三個月 別急11/24 07:41
#41
: 我預測手把還是會飄移11/24 09:26
#42
: 我預測首批出貨大概100萬台,然後嚴重缺貨,巴哈會11/24 09:30
#43             辦抽選11/24 09:30
#44
: 預測的很好,那麼這樣的NS2一台要賣多少錢呢?11/24 09:36
#45
: 最多只能349美去推,399幾乎不可能11/24 10:11

OLED版就349了
NS剛出時,價格是跟PS4最低價版本Slim一樣的299
現在PS5最低價版本Slim無光碟機價格是399,所以對齊399很有可能
這也是最常被預測的價格

#46
: NS剛出時 GPU可是領先當季高通旗艦 2年後才被s855追過11/24 10:34
#47
: 感覺任天堂應該會以適配UE5引擎的方向設計硬體11/24 10:49
#48
: 聊聊天不犯法啊各位任粉11/24 11:26
#49
: 真的有釣到厚11/24 11:56
#50
: T239吧11/24 12:10
#51
: 任粉幻想中 最後性能一樣一坨大便11/24 12:39
#52
: 希望被你打臉,結果…因為當初NS2原本是為了疫情期11/24 12:57
#53        間推出的研發產物,因為延期而延後製造而已,然後11/24 12:57
#54        效能就真的是維持兩年前開發的產物 XD11/24 12:57

NS開發期間有三種主要階段
第一階段是3DS後繼機階段,用的還是ARM+DMP
第二階段是作為WiiU相容機搞家掌機合一,用的是ARM+AMD
第三階段是nV提供Tegra X1,也就是ARM+nV
NS都到2015年才突然改開發方向採用X1,所以固定用X1

NS2開發就沒有這個問題,可以跟nV配合,作到像PS5/XS那種使用最新微架構的方式
以遊戲機開發的模式來說,T239可能就只是其中一個版本
也有乳摸說T239是給胎死腹中的半代強化版NS用的

不過老任也很有可能像大多數人說的,為了成本考量使用T239

#55
: 硬體太高規11/24 13:11
#56           應該會方便移植為主,1060都可以撐那麼久 ,還有耗電11/24 13:13
#57           要考量11/24 13:13

就看要放多少GPU核心囉,就算新的微架構,核心越少成本也會少

#58
: 早就在量產了 硬體效能一定是依託達辨11/24 13:29

就看你用什麼標準去看,用家機標準還是用掌機標準看性能

#59
: 都預測主機 能預測一下卡匣架構嗎?11/24 14:22
#60           順便救救我的旺宏(沒救了啦!11/24 14:22

卡帶就像3DS卡帶的情況,就一樣的卡帶
頂多用一個物理凸起限制3DS卡帶插在NDS上

#61
: 怎麼感覺每年都有看過你的幻想文11/24 15:01
#62
: 從沒一個人有猜到任天堂出鬧鐘後,我已經不信任網11/24 15:39
#63              路上的任何爆料,小丑 全是小丑11/24 15:39
#64
: 主要核心是30技術 只有Tensor核心(DLSS)會用到40的技術11/24 16:04

直接用40系顯卡不是更好??

#65
: 肯定會選擇最便宜的製造方案11/24 16:07
#66
: 有個APU 但2027才有機會出11/24 23:21
#67
: 明年2025要出的話應該考慮應該是2022左右的硬體11/25 00:58
#68          客製化調整後應該都還是很不錯的,現在進步進入成熟製11/25 01:05
#69          程的速度還是蠻快的,除了一些超吃硬體的3A之外基本上11/25 01:05
#70          應該沒問題11/25 01:05
#71
: 99忘紅11/25 11:51
#72
: 預測11/25 16:28
#73
: 並非改朝換代的話,就是個加強版主機,小幅提升效能、11/25 19:43

確定是次世代NS

#74           螢幕跟改善手把而已。UWB、VR/AR、手機操控純屬想太多11/25 19:43

UWB已經出現在任天堂鬧鐘
VR在NS出現過、AR在3DS出現過、NS的Everybody 12Switch有手機操控

老任會一直研究新科技能不能拿來玩
現在手機上面的6軸,是老任早在Wii時期就拿來當遊戲用

#75           手機操控,你看任天堂好幾個App有沒有在全球上架?11/25 19:43
#76
: 另一篇新聞說要發售提之前製造700萬台防黃牛,如果11/25 22:09
#77        是真的,晶片需要足夠庫存,應該不會是太新穎的強11/25 22:09
#78        大版本了~11/25 22:09

那個乳摸的來源沒有任何的實績,也沒有任何工廠消息
七百萬我覺得太唬爛,多個50%就要偷笑了,直接多200%我覺得不可能

#79
: 你自己這篇預測也是唬爛的一種好意思說別人新聞唬11/25 22:33
#80              爛嗎11/25 22:33

請問我有說我一定對嗎??
但現在一堆人看新聞,也不知道乳摸來源,就把新聞當真

而且700萬這數字真的是史無前例,熟知遊戲機歷史就很難相信

#81
: 看起來還真的不知道相關3C產業怎麼作生產的11/26 09:38
#82       不是說明年初上市的IC你砰一下裝上去就能拿NS2出來賣的好嗎11/26 09:39

PS5/XS是不是用當時AMD剛上市的RDNA2??微軟還等RDNA2完整規格出來才做好APU設計
Intel/AMD處理器一出來,就算是換新的腳位,是不是就有搭配的主機版??
高通/聯發科處理器一出來,是不是安卓各廠商就立刻推出新機??
這些例子,看起來你真的不知道吧

處理器/SoC/顯卡廠商早在設計階段就會跟消費電子廠商配合
因為要了解消費端的需求做設計
NS銷售破億,你怎麼會覺得nV不會提前跟任天堂配合開發NS2用的SoC
NS是因為3DS後繼機開發到2015年,突然轉向跟nV合作,所以直接選當時新上市的X1
任天堂才沒有在X1設計階段就跟nV合作開發

#83
: 還會是忘紅接單嗎11/26 12:31
#84
: T239明年才上的話 30架構 2050性能 比我6年前買的顯卡差11/26 22:57
#85         除非有新創意或大絕招 否則真的提不起換代慾望11/26 22:57

NS這個系列就是掌機,你要用掌機標準看性能
用獨立顯卡的標準看NS2性能,就是錯誤期待

#86         家掌合一 這個年代4K普及 若連30hz都達不到的話就有點危11/26 23:10
#87
: Sony跟微軟都有跟AMD深度合作,老任在NGC以後主機開發這11/27 06:56
#88         塊不一定會做到那種程度,很多時候都是拿現有的SoC來使11/27 06:56

錯了,從GC就是跟AMD深度合作,所以才會有那些8道硬體光源跟超低延遲1T-Sram
後來Wii只是同樣微架構的超頻版,WiiU是相同微架構多核+超頻版
GC Wii WiiU是一次客製化用三代,掌機才是都只用現有的,連NS也是

#89         用,NVDA在客製化這塊態度非常的消極也不一定能做出跟AMD11/27 06:56
#90         相同程度的客製化11/27 06:56

客製不是只有客製GPU,他可以去客製ARM配合顯卡
而且老任也不需要對GPU架構客製,可以只客製核心數這些對nV來說難度不大的部分

#91         而且Sony這次PS5 Pro是不是用最新的RDNA4也不確定11/27 06:58

微軟是偏向少客製,所以等RDNA2方案出來直接用完整RDNA2
索尼我覺得是高度客製,導致當時趕著開發PS5所以沒有用完整RDNA2
PS5 Pro的情況也是高度客製,有可能用到RDNA4的部分技術,所以只說是RDNA不說4

#92         這也是為啥那堆Rumour猜也是傾向猜NVDA現有的晶片而不是11/27 07:04
#93         去猜高度訂製化晶片11/27 07:04
#94         要高度訂製化唯一可能就是這代不用NVDA的晶片11/27 07:05

T239不是現有晶片,Orin這代有出現的代號是T234,沒有出現過T239
所以他們也不是猜現有晶片,如果他們要講現有晶片的名字
是Orin Nano 8 GB這種名字,而不是T239

之前有一個乳摸,有說T239這個是nV另外做給老任的晶片
其實老任要便宜的話,客製一顆價格適合他們的會比較好
就像NS根本沒用到X1裡面A53那四顆小核,但還是要花錢去做那四顆

Orin整個系列的晶片也不一定找到一顆適合NS2,Orin都是自動駕駛用的晶片
所以客製一顆訂製GPU核心數,還有客製化ARM(nV之前有客製化過ARM)的Tegra不是不可能

#95
: 改版16nm的X1+也還有Nvidia自家Shield要用11/27 08:39
#96      另外多開光罩哪可能不算錢 誰不知老黃刀法的厲害11/27 08:39
#97      同樣晶片砍成不同產品 沒比製造不同晶片貴就好11/27 08:39
#98
: 我的意思就是從NGC以後就是用現成晶片11/27 08:41

https://en.wikipedia.org/wiki/Wii_U#Hardware
Despite being based on the PowerPC 750, the Espresso also shares
some architectural concepts with the POWER7 architecture

CPU雖然是基於PPC750,但擁有Power7的特性,請問這是哪顆現成晶片

The Latte graphics chip contains both a "GX2" GPGPU,
which runs Wii U applications,
and a "GX" GPU, which enables backward compatibility with Wii games.
The GX2, designed by AMD, is based on the Radeon R600/R700 architecture
and is clocked at approximately 550 MHz

GPU包了兩顆,一顆拿來相容GC/Wii,另一顆是跑WiiU遊戲
請問哪顆現成的GPU,包了GC/Wii顯卡??

#99
: 都能拿AD102晶片做4090也能砍掉不良部分做4070用了11/27 08:42

老黃不是只有GPU才能客製,他也可以客製ARM
Tegra這個系列之前就有用過客製ARM

而且T239這個乳摸,其中有一個內容就是,雖然是30系,但有40系的部分特性
請問一般30系GPU做的到嗎??

#100
: 不然其實還有個可能,老黃最近在跟發哥合作11/27 08:43

他們合作的話,應該會用40或50系,不會去用30系
因為他們的產品是要給PC用的

#101         T239目前猜測也就是T234閹割版,就是現成晶片去改版11/27 08:47

其實Orin有六種配置,其實就有一顆是適合給NS2用的
所以我覺得與其說是閹割版,那我覺得更像是客製
照Orin公版論的邏輯,直接用公版Orin就好,反正NS也是直接不用那四顆A53

#102         反正就等實際產品,我也覺得高度訂製化比較好像Orin用11/27 08:50
#103         三星8nm,30系列能耗比有多爛大家都知道11/27 08:50
#104         隔壁RX6000用7nm能耗比表現很出色,老任省錢不用先進製程11/27 08:51
#105         但光是從三星8nm改用TSMC7nm就能達到大幅度的能耗比提升11/27 08:51
#106         要許願我反而會去許願製程不要用三星8nm11/27 08:52

你真的要許願不用三星8nm,不如許願用40系顯示晶片,因為40系就是台積電製造
把原本給三星製造的30系拿去給台積電作
不只需要像上面有人講的另外開光罩,台積電還要完整測試一次製造30系顯卡,
這成本更高

#107
: 不然為何叫乳摸?11/27 09:21
#108      晶片本來就可以沒動光罩砍也可以步進添刪改11/27 09:23

增加40系的部分特性,那已經不是用砍的方式解決了

#109      步進可以添呀 連SSD主控都可以AD步進才支援新NAND11/27 09:25

40系部分特性這已經算是微架構等級的調整了
不是什麼SSD主控這種額外部件

#110      一切都是能跟老黃談要多少要買賣多少的考量而已11/27 09:26
#111      什麼呀 現SSD主控早就是多核ARM的SoC了11/27 09:28

SSD主控就是SoC的一個模塊,要去換一部分沒啥問題
40系的一個特性要加進去30系顯卡內,這不是換其中一塊就做的到的事

#112      連製程都衝到6nm去了還能看不起嗎?11/27 09:29
#113      連是什麼特性都是乳摸沒說也能模糊的說多大?11/27 09:34

DLSS 3.0

#114
: 預測中了能幹嘛?11/27 19:11
#115
: WiiU也是客製化的晶片,只是設計的很差,開發環境惡劣11/28 00:40
#116       所以NS的開發環境是NV提供的11/28 00:41
#117       當年WiiU賣很差,NS不客製化很正常,因為客製化成本高,11/28 00:43
#118       萬一賣不好虧更多.11/28 00:43

其實有兩個原因
第一,老任掌機從以前到現在都沒在客製處理器跟顯卡
第二,NS是從3DS後繼機開發專案演變的
     而11年到15年之間在開發相容3DS的純掌機跟相容WiiU的掌機兼家機計劃案
     到15年才決定都不相容,改成選擇nV剛出的現成方案Tegra X1,才變成NS
     所以沒有客製化的時間,剩下兩年都在搞X1軟體層面的最佳化
※ 編輯: krousxchen (1.170.31.114 臺灣), 11/28/2024 08:01:34
#119
: 還VR AR咧,有夠瞎掰的11/29 18:33
#120
: https://reurl.cc/5DG4jy 眾多傳聞指向採購T23912/03 08:12

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