看板NSwitchNS板作者krousxchen (KXC)推文120則 (47推 7噓 66→)
已經公布會相容,所以SoC就ARM+nV,但差別在於會用到多新的技術
一直傳很久的T239是Tegra Orin,用的是30系筆電顯卡
之前還傳過T254是已經被取消的Tegra Atlan,用的是40系筆電顯卡
但其實還有一種可能,NS2就是為了50系筆電顯卡才把發售日定在明年
Tegra有用50系的產品,就是Tegra Thor,上市時間就是明年
Thor用的處理器是Arm Neoverse是ARMv9的產品
而ARMv9對於現在的3A遊戲有很重要的SME(類AVX)
降低NS2移植3A遊戲的難度,不過NS2應該不會使用到Arm Neoverse,而是Corte-X/A
也不排除nV會幫NS2客製ARM的可能,對nV顯卡做最佳的搭配
再來最近推出的鬧鐘使用了UWB,很可能NS2也會使用UWB技術,對玩家身體動作感應
另外為了提升體感的準確度,應該也會在JC2上面使用,可以做到感應JC2的空間位置
應該也可以用來實現Wii的指向功能
NS2之前流出的3D圖,上面有兩個USBC,個人認為可能是做為VR頭戴顯示圖輸出用
現在有一些VR/AR頭戴顯示器就是把運算單元外置,雖然這樣有點難帶在身邊
之前列印3D圖的YT說可能是外接鏡頭,個人認為老任做鏡頭應該是做在機身
還有一個新專利,是把手機當NS搖控器在玩的,而且手機上會顯示畫面
那就有可能做到主要玩家手拿NS2,輸出畫面到電視跟配對到的手機上面
做到類似WiiU的玩法,之前有想過使用毫米波把畫面傳到電視
手機可能使用Wifi傳畫面,手機畫面大概就類似副螢幕,所以應該也不需要太大的頻寬
但毫米波成本比較高,老任也有可能就不會使用毫米波,而是像WiiU用客製Wifi
之前還有猜5G跟GPS,但沒有鏡頭,那就沒有玩AR/LBS遊戲的需求,可能性就會低很多
沒有可見光鏡頭可能是隱私的問題--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 36.235.18.246 (臺灣)
※ 文章網址: https://pttweb.tw/NSwitch/M.1732349181.A.A2D
你說的是5G手機網路的毫米波頻率,台灣是28GHz
一般在搞無線傳輸畫面的是60GHz
這個頻段台灣是有開放的
NS用的X1顯卡微架構是14年的Mexwell,差不多是NS上市的3年前
差不多就是Geforce 830M
如果是30系顯卡,如果NS2上市的時間是明年三月,那也是4年半前了
40系顯卡的話是2年半,NS2用40系的時間跟NS用Mexwell的時間比較接近
當年NS價格就跟PS4 Slim一樣
NS會用的差不多是X030M,TDP差不多30瓦,但要在NS上面跑還得降頻率省電
OLED版就349了
NS剛出時,價格是跟PS4最低價版本Slim一樣的299
現在PS5最低價版本Slim無光碟機價格是399,所以對齊399很有可能
這也是最常被預測的價格
NS開發期間有三種主要階段
第一階段是3DS後繼機階段,用的還是ARM+DMP
第二階段是作為WiiU相容機搞家掌機合一,用的是ARM+AMD
第三階段是nV提供Tegra X1,也就是ARM+nV
NS都到2015年才突然改開發方向採用X1,所以固定用X1
NS2開發就沒有這個問題,可以跟nV配合,作到像PS5/XS那種使用最新微架構的方式
以遊戲機開發的模式來說,T239可能就只是其中一個版本
也有乳摸說T239是給胎死腹中的半代強化版NS用的
不過老任也很有可能像大多數人說的,為了成本考量使用T239
就看要放多少GPU核心囉,就算新的微架構,核心越少成本也會少
就看你用什麼標準去看,用家機標準還是用掌機標準看性能
卡帶就像3DS卡帶的情況,就一樣的卡帶
頂多用一個物理凸起限制3DS卡帶插在NDS上
直接用40系顯卡不是更好??
確定是次世代NS
UWB已經出現在任天堂鬧鐘
VR在NS出現過、AR在3DS出現過、NS的Everybody 12Switch有手機操控
老任會一直研究新科技能不能拿來玩
現在手機上面的6軸,是老任早在Wii時期就拿來當遊戲用
那個乳摸的來源沒有任何的實績,也沒有任何工廠消息
七百萬我覺得太唬爛,多個50%就要偷笑了,直接多200%我覺得不可能
請問我有說我一定對嗎??
但現在一堆人看新聞,也不知道乳摸來源,就把新聞當真
而且700萬這數字真的是史無前例,熟知遊戲機歷史就很難相信
PS5/XS是不是用當時AMD剛上市的RDNA2??微軟還等RDNA2完整規格出來才做好APU設計
Intel/AMD處理器一出來,就算是換新的腳位,是不是就有搭配的主機版??
高通/聯發科處理器一出來,是不是安卓各廠商就立刻推出新機??
這些例子,看起來你真的不知道吧
處理器/SoC/顯卡廠商早在設計階段就會跟消費電子廠商配合
因為要了解消費端的需求做設計
NS銷售破億,你怎麼會覺得nV不會提前跟任天堂配合開發NS2用的SoC
NS是因為3DS後繼機開發到2015年,突然轉向跟nV合作,所以直接選當時新上市的X1
任天堂才沒有在X1設計階段就跟nV合作開發
NS這個系列就是掌機,你要用掌機標準看性能
用獨立顯卡的標準看NS2性能,就是錯誤期待
錯了,從GC就是跟AMD深度合作,所以才會有那些8道硬體光源跟超低延遲1T-Sram
後來Wii只是同樣微架構的超頻版,WiiU是相同微架構多核+超頻版
GC Wii WiiU是一次客製化用三代,掌機才是都只用現有的,連NS也是
客製不是只有客製GPU,他可以去客製ARM配合顯卡
而且老任也不需要對GPU架構客製,可以只客製核心數這些對nV來說難度不大的部分
微軟是偏向少客製,所以等RDNA2方案出來直接用完整RDNA2
索尼我覺得是高度客製,導致當時趕著開發PS5所以沒有用完整RDNA2
PS5 Pro的情況也是高度客製,有可能用到RDNA4的部分技術,所以只說是RDNA不說4
T239不是現有晶片,Orin這代有出現的代號是T234,沒有出現過T239
所以他們也不是猜現有晶片,如果他們要講現有晶片的名字
是Orin Nano 8 GB這種名字,而不是T239
之前有一個乳摸,有說T239這個是nV另外做給老任的晶片
其實老任要便宜的話,客製一顆價格適合他們的會比較好
就像NS根本沒用到X1裡面A53那四顆小核,但還是要花錢去做那四顆
Orin整個系列的晶片也不一定找到一顆適合NS2,Orin都是自動駕駛用的晶片
所以客製一顆訂製GPU核心數,還有客製化ARM(nV之前有客製化過ARM)的Tegra不是不可能
https://en.wikipedia.org/wiki/Wii_U#Hardware
Despite being based on the PowerPC 750, the Espresso also shares
some architectural concepts with the POWER7 architecture
CPU雖然是基於PPC750,但擁有Power7的特性,請問這是哪顆現成晶片
The Latte graphics chip contains both a "GX2" GPGPU,
which runs Wii U applications,
and a "GX" GPU, which enables backward compatibility with Wii games.
The GX2, designed by AMD, is based on the Radeon R600/R700 architecture
and is clocked at approximately 550 MHz
GPU包了兩顆,一顆拿來相容GC/Wii,另一顆是跑WiiU遊戲
請問哪顆現成的GPU,包了GC/Wii顯卡??
老黃不是只有GPU才能客製,他也可以客製ARM
Tegra這個系列之前就有用過客製ARM
而且T239這個乳摸,其中有一個內容就是,雖然是30系,但有40系的部分特性
請問一般30系GPU做的到嗎??
他們合作的話,應該會用40或50系,不會去用30系
因為他們的產品是要給PC用的
其實Orin有六種配置,其實就有一顆是適合給NS2用的
所以我覺得與其說是閹割版,那我覺得更像是客製
照Orin公版論的邏輯,直接用公版Orin就好,反正NS也是直接不用那四顆A53
你真的要許願不用三星8nm,不如許願用40系顯示晶片,因為40系就是台積電製造
把原本給三星製造的30系拿去給台積電作
不只需要像上面有人講的另外開光罩,台積電還要完整測試一次製造30系顯卡,
這成本更高
增加40系的部分特性,那已經不是用砍的方式解決了
40系部分特性這已經算是微架構等級的調整了
不是什麼SSD主控這種額外部件
SSD主控就是SoC的一個模塊,要去換一部分沒啥問題
40系的一個特性要加進去30系顯卡內,這不是換其中一塊就做的到的事
DLSS 3.0
其實有兩個原因
第一,老任掌機從以前到現在都沒在客製處理器跟顯卡
第二,NS是從3DS後繼機開發專案演變的
而11年到15年之間在開發相容3DS的純掌機跟相容WiiU的掌機兼家機計劃案
到15年才決定都不相容,改成選擇nV剛出的現成方案Tegra X1,才變成NS
所以沒有客製化的時間,剩下兩年都在搞X1軟體層面的最佳化
※ 編輯: krousxchen (1.170.31.114 臺灣), 11/28/2024 08:01:34
已經公布會相容,所以SoC就ARM+nV,但差別在於會用到多新的技術
一直傳很久的T239是Tegra Orin,用的是30系筆電顯卡
之前還傳過T254是已經被取消的Tegra Atlan,用的是40系筆電顯卡
但其實還有一種可能,NS2就是為了50系筆電顯卡才把發售日定在明年
Tegra有用50系的產品,就是Tegra Thor,上市時間就是明年
Thor用的處理器是Arm Neoverse是ARMv9的產品
而ARMv9對於現在的3A遊戲有很重要的SME(類AVX)
降低NS2移植3A遊戲的難度,不過NS2應該不會使用到Arm Neoverse,而是Corte-X/A
也不排除nV會幫NS2客製ARM的可能,對nV顯卡做最佳的搭配
再來最近推出的鬧鐘使用了UWB,很可能NS2也會使用UWB技術,對玩家身體動作感應
另外為了提升體感的準確度,應該也會在JC2上面使用,可以做到感應JC2的空間位置
應該也可以用來實現Wii的指向功能
NS2之前流出的3D圖,上面有兩個USBC,個人認為可能是做為VR頭戴顯示圖輸出用
現在有一些VR/AR頭戴顯示器就是把運算單元外置,雖然這樣有點難帶在身邊
之前列印3D圖的YT說可能是外接鏡頭,個人認為老任做鏡頭應該是做在機身
還有一個新專利,是把手機當NS搖控器在玩的,而且手機上會顯示畫面
那就有可能做到主要玩家手拿NS2,輸出畫面到電視跟配對到的手機上面
做到類似WiiU的玩法,之前有想過使用毫米波把畫面傳到電視
手機可能使用Wifi傳畫面,手機畫面大概就類似副螢幕,所以應該也不需要太大的頻寬
但毫米波成本比較高,老任也有可能就不會使用毫米波,而是像WiiU用客製Wifi
之前還有猜5G跟GPS,但沒有鏡頭,那就沒有玩AR/LBS遊戲的需求,可能性就會低很多
沒有可見光鏡頭可能是隱私的問題--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 36.235.18.246 (臺灣)
※ 文章網址: https://pttweb.tw/NSwitch/M.1732349181.A.A2D
你說的是5G手機網路的毫米波頻率,台灣是28GHz
一般在搞無線傳輸畫面的是60GHz
這個頻段台灣是有開放的
NS用的X1顯卡微架構是14年的Mexwell,差不多是NS上市的3年前
差不多就是Geforce 830M
如果是30系顯卡,如果NS2上市的時間是明年三月,那也是4年半前了
40系顯卡的話是2年半,NS2用40系的時間跟NS用Mexwell的時間比較接近
當年NS價格就跟PS4 Slim一樣
NS會用的差不多是X030M,TDP差不多30瓦,但要在NS上面跑還得降頻率省電
OLED版就349了
NS剛出時,價格是跟PS4最低價版本Slim一樣的299
現在PS5最低價版本Slim無光碟機價格是399,所以對齊399很有可能
這也是最常被預測的價格
NS開發期間有三種主要階段
第一階段是3DS後繼機階段,用的還是ARM+DMP
第二階段是作為WiiU相容機搞家掌機合一,用的是ARM+AMD
第三階段是nV提供Tegra X1,也就是ARM+nV
NS都到2015年才突然改開發方向採用X1,所以固定用X1
NS2開發就沒有這個問題,可以跟nV配合,作到像PS5/XS那種使用最新微架構的方式
以遊戲機開發的模式來說,T239可能就只是其中一個版本
也有乳摸說T239是給胎死腹中的半代強化版NS用的
不過老任也很有可能像大多數人說的,為了成本考量使用T239
就看要放多少GPU核心囉,就算新的微架構,核心越少成本也會少
就看你用什麼標準去看,用家機標準還是用掌機標準看性能
卡帶就像3DS卡帶的情況,就一樣的卡帶
頂多用一個物理凸起限制3DS卡帶插在NDS上
直接用40系顯卡不是更好??
確定是次世代NS
UWB已經出現在任天堂鬧鐘
VR在NS出現過、AR在3DS出現過、NS的Everybody 12Switch有手機操控
老任會一直研究新科技能不能拿來玩
現在手機上面的6軸,是老任早在Wii時期就拿來當遊戲用
那個乳摸的來源沒有任何的實績,也沒有任何工廠消息
七百萬我覺得太唬爛,多個50%就要偷笑了,直接多200%我覺得不可能
請問我有說我一定對嗎??
但現在一堆人看新聞,也不知道乳摸來源,就把新聞當真
而且700萬這數字真的是史無前例,熟知遊戲機歷史就很難相信
PS5/XS是不是用當時AMD剛上市的RDNA2??微軟還等RDNA2完整規格出來才做好APU設計
Intel/AMD處理器一出來,就算是換新的腳位,是不是就有搭配的主機版??
高通/聯發科處理器一出來,是不是安卓各廠商就立刻推出新機??
這些例子,看起來你真的不知道吧
處理器/SoC/顯卡廠商早在設計階段就會跟消費電子廠商配合
因為要了解消費端的需求做設計
NS銷售破億,你怎麼會覺得nV不會提前跟任天堂配合開發NS2用的SoC
NS是因為3DS後繼機開發到2015年,突然轉向跟nV合作,所以直接選當時新上市的X1
任天堂才沒有在X1設計階段就跟nV合作開發
NS這個系列就是掌機,你要用掌機標準看性能
用獨立顯卡的標準看NS2性能,就是錯誤期待
錯了,從GC就是跟AMD深度合作,所以才會有那些8道硬體光源跟超低延遲1T-Sram
後來Wii只是同樣微架構的超頻版,WiiU是相同微架構多核+超頻版
GC Wii WiiU是一次客製化用三代,掌機才是都只用現有的,連NS也是
客製不是只有客製GPU,他可以去客製ARM配合顯卡
而且老任也不需要對GPU架構客製,可以只客製核心數這些對nV來說難度不大的部分
微軟是偏向少客製,所以等RDNA2方案出來直接用完整RDNA2
索尼我覺得是高度客製,導致當時趕著開發PS5所以沒有用完整RDNA2
PS5 Pro的情況也是高度客製,有可能用到RDNA4的部分技術,所以只說是RDNA不說4
T239不是現有晶片,Orin這代有出現的代號是T234,沒有出現過T239
所以他們也不是猜現有晶片,如果他們要講現有晶片的名字
是Orin Nano 8 GB這種名字,而不是T239
之前有一個乳摸,有說T239這個是nV另外做給老任的晶片
其實老任要便宜的話,客製一顆價格適合他們的會比較好
就像NS根本沒用到X1裡面A53那四顆小核,但還是要花錢去做那四顆
Orin整個系列的晶片也不一定找到一顆適合NS2,Orin都是自動駕駛用的晶片
所以客製一顆訂製GPU核心數,還有客製化ARM(nV之前有客製化過ARM)的Tegra不是不可能
https://en.wikipedia.org/wiki/Wii_U#Hardware
Despite being based on the PowerPC 750, the Espresso also shares
some architectural concepts with the POWER7 architecture
CPU雖然是基於PPC750,但擁有Power7的特性,請問這是哪顆現成晶片
The Latte graphics chip contains both a "GX2" GPGPU,
which runs Wii U applications,
and a "GX" GPU, which enables backward compatibility with Wii games.
The GX2, designed by AMD, is based on the Radeon R600/R700 architecture
and is clocked at approximately 550 MHz
GPU包了兩顆,一顆拿來相容GC/Wii,另一顆是跑WiiU遊戲
請問哪顆現成的GPU,包了GC/Wii顯卡??
老黃不是只有GPU才能客製,他也可以客製ARM
Tegra這個系列之前就有用過客製ARM
而且T239這個乳摸,其中有一個內容就是,雖然是30系,但有40系的部分特性
請問一般30系GPU做的到嗎??
他們合作的話,應該會用40或50系,不會去用30系
因為他們的產品是要給PC用的
其實Orin有六種配置,其實就有一顆是適合給NS2用的
所以我覺得與其說是閹割版,那我覺得更像是客製
照Orin公版論的邏輯,直接用公版Orin就好,反正NS也是直接不用那四顆A53
你真的要許願不用三星8nm,不如許願用40系顯示晶片,因為40系就是台積電製造
把原本給三星製造的30系拿去給台積電作
不只需要像上面有人講的另外開光罩,台積電還要完整測試一次製造30系顯卡,
這成本更高
增加40系的部分特性,那已經不是用砍的方式解決了
40系部分特性這已經算是微架構等級的調整了
不是什麼SSD主控這種額外部件
SSD主控就是SoC的一個模塊,要去換一部分沒啥問題
40系的一個特性要加進去30系顯卡內,這不是換其中一塊就做的到的事
DLSS 3.0
其實有兩個原因
第一,老任掌機從以前到現在都沒在客製處理器跟顯卡
第二,NS是從3DS後繼機開發專案演變的
而11年到15年之間在開發相容3DS的純掌機跟相容WiiU的掌機兼家機計劃案
到15年才決定都不相容,改成選擇nV剛出的現成方案Tegra X1,才變成NS
所以沒有客製化的時間,剩下兩年都在搞X1軟體層面的最佳化
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