標題Fw: [法米通]《紙片瑪利歐 RPG》2連霸!NS破3300萬台
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [法米通]《紙片瑪利歐 RPG》2連霸!NS破3300萬台
時間: Thu Jun 6 21:26:57 2024
《紙片瑪利歐 RPG》連續兩週奪得銷售榜冠軍!
《東京都市謎案特搜事件簿》也進榜、Switch累計銷量突破3,300萬台
https://www.famitsu.com/article/202406/7245https://pbs.twimg.com/media/GPZFc25bwAEdIQ_.jpg本週法米通銷售排行榜統計期間2024年5月27日~6月2日
本週《紙片瑪利歐 RPG》表現依然強勁,售出 34,004 套,累計銷售量已達 14 萬
9,653 套,連續兩週奪得銷售排行榜冠軍。
本作描繪了像紙一樣扁平的瑪利歐們的冒險故事。這款遊戲原本是 2004 年在任天
堂 GameCube 上推出的作品,這次重製版提升了畫面品質並加入了新要素,使得遊戲在多
方面得到了改進。未來銷量預計也能持續創下佳績。
緊隨其後,排名第 2 名及之後的位置由《瑪利歐賽車8 豪華版》、《集合啦!動物
森友會》和《任天堂明星大亂鬥 特別版》等經典遊戲佔據。值得注意的是,本週排名第
7 名的新作《東京都市謎案特搜事件簿》引起了不小的關注。
這款冒險遊戲中,玩家需要利用先進的科學偵查工具和與夥伴的合作來揭開各種超自
然事件的真相。由負責過《東京魔人學園傳奇》和《九龍妖魔學園紀》等作品的今井秋芳
擔任導演,引起了廣泛關注,成為備受期待的新作。
另一方面,在主機銷售方面,Nintendo Switch 的銷售情況依然強勁,國內累計銷量
終於突破了 3,300 萬台。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(前回1位) Switch 紙片瑪利歐 RPG
34004本(累計14万9653本)/任天堂/2024年5月23日2位(前回2位) Switch 瑪利歐賽車8 豪華版
6233本(累計585万4621本)/任天堂/2017年4月28日3位(前回5位) Switch 集合啦!動物森友會
5730本(累計778万2759本)/任天堂/2020年3月20日4位(前回8位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
4012本(累計551万7834本)/任天堂/2018年12月7日5位(前回6位) PS5 劍星
3958本(累計99380本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2024年4月26
日6位(前回7位) Switch 麥塊
3846本(累計353万4625本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日7位(初登場) Switch 東京都市謎案特搜事件簿
3768本(累計3768本)/グラビティゲームアライズ/2024年5月30日8位(前回4位) Switch 健身環大冒險
3334本(累計357万8646本)/任天堂/2019年10月18日9位(前回9位) Switch 超級瑪利歐兄弟 驚奇
3323本(累計186万3041本)/任天堂/2023年10月20日10位(前回10位) Switch 斯普拉遁3
3277本(累計430万8115本)/任天堂/2022年9月9日本週硬體銷售
Switch/3516台(累計1980万873台)
Switch Lite/8905台(累計586万4487台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/36567台(累計733万5361台)PS5/17046台(累計487万5423台)
PS5 デジタル・エディション/5501台(累計78万5886台)Xbox Series X/2466台(累計28万625台)
Xbox Series S/782台(累計31万3711台)PS4/177台(累計792万6222台)日本國內春夏話題作清單
https://i.imgur.com/g92d135.jpg--
あんべよしろう/Yoshiro Ambe@y_ambe
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#1推 : 瑪車、動森和大亂鬥,今夕是何年XD06/06 22:58 #2推 : 看來新機賣海外就好了(X 日本老任真的沒推新機的必要(O06/06 23:01 #3推 : 到今年還能賣 夠本了 王國之淚都頻繁掉幀了 新機不能更拖了06/06 23:05 #4→ : 實體片萎縮的很厲害。第二名都不到一萬片了。06/06 23:12 #5推 : 瑪賽8賣不到一萬片,任天堂是不是要倒了06/06 23:14 #6推 : 好了IS放下紙馬趕快回來做系譜重製 趕緊的06/06 23:40 #7推 : Ns最終日本或許能挑戰四千萬台吧06/06 23:47 #8→ : 離四千萬還有七百萬,就算平均一週五萬,也要140週,06/06 23:57 #10→ : 為啥要挑戰事千萬?06/07 00:10 #11推 : 掉幀連FF16都會掉,你乾脆說PS6不能再拖好了…06/07 00:41 #12推 : 好啊 你dreamcube就發誓萬一舊作在新機不卡了 仍死也不買新06/07 00:55 #13 明明已顯而易見 王國之淚已沒辦法像曠野之息做到僅森林掉幀06/07 00:58 #14→ : 除了第一名以外的實體銷量都很差,玩家是在等六月中那一06/07 01:00 #16推 : 難道你dreamcube這時候就雙標的要指責 是玩家縱容的錯了嗎?06/07 01:05 #17 拿不爽掉幀 還有得等PC玩就好的FF相提並論 是有沒有搞錯啊?06/07 01:05 #18→ : 年末我猜大概就給個黃昏公主HD吧?06/07 01:13 #19→ : 覺得實體銷量這樣叫很差的可以去爬一下以往的銷量文06/07 02:00 #20 基本上除了新作首發之外 幾週後還能週銷一萬的少到爆06/07 02:02 #21→ : 驚奇都過了半年還在前十…06/07 02:56 #22 老任靠經典作吃香喝辣的06/07 02:57 #23推 : 青沼還藤林有說過暫時不想做舊作移植、重製吧?06/07 03:12 #24→ : 那還真想不到年末該搬什麼冷飯才夠撐場了@@06/07 07:13 #25推 : 任天堂的新主機本來就不是看性能,而是看創意(控制器06/07 07:42 #27 沒有更好的創意用於新遊戲,都不要貿然推出新主機。06/07 07:42 #28 用掉不掉幀,叫任天堂推出新主機,真的很好笑…06/07 07:42 #29推 : 你dreamcube也太可笑 硬體用7年還在貿然? 不顧3廠需求是嗎?06/07 08:03 #30推 : 推文怎麼有人氣成這樣XD06/07 08:06 #32推 : 任天堂才買下移植霍格華茲砍畫面砍無縫地圖且延期1年的公司06/07 08:15 #33 而且任天堂多年前說過主機一直有再開發 7年了還會毫無成果?06/07 08:15 #34推 : 劍星蠻猛的吧 在老任之間 獨力苦撐06/07 09:32 #35推 : 如果對比FF7rb的話劍星確實很猛06/07 09:38 #36推 : 覺得不用推新主機的可以去玩gba,遊戲性神主牌XD06/07 09:49 #37→ : 還想說怎麼突然鬼轉夢方塊,原來從PM串戰來這裡06/07 10:12 #38推 : 幻想大師就老是喜歡把大家都知道的事情講的好像只有他知06/07 10:12 #39 道,然後無視其他人討論的是什麼,就一股腦的跳針輸出他06/07 10:12 #41推 : 我最近才把原祖GBA螢幕改成全貼合背光重溫好多遊戲,真的06/07 10:13 #43→ : 是神主機,怎麼了嗎?06/07 10:13 #44→ : 我還買了analogue pocket玩GB GBA,真的超爽06/07 10:20 #45 不過性能跟創意本來就是兩邊並重06/07 10:20 #46 要不然就別出NS2了,直接出新的周邊就好06/07 10:21 #47 事實就是,就算靠創意,性能也是必要的06/07 10:21 #48 就像曠野之息跟王國之淚,沒性能還做不出來06/07 10:22 #49推 : 賣這麼好 新機還要不要出來06/07 10:22 #50→ : 聖劍傳說3,復活邪神3都重製了,湊個龍戰士2吧06/07 11:03 #51推 : SE:龍戰士士卡普空的,關我屁事?06/07 11:04 #52推 : 因為移植的遊戲,講真的效果都沒友機好,所以任天堂主06/07 11:05 #53 機賣得好的原因是甚麼,本來就不是掉不掉幀這指標啊。06/07 11:05 #54 任天堂主機如果只是靠移植作,會死的很慘…06/07 11:05 #55→ : 三廠作品現在在NS都賣的不差,你到底在說啥屁話??06/07 11:07 #56 NS本身就是掌機,本來就會吸引一些就算效果較差的人買06/07 11:08 #57 三廠作品,更重要的是讓原本需要買微索主機玩三廠遊戲06/07 11:08 #58 的任粉可以不需要另外買微索主機就能玩到三廠遊戲06/07 11:09 #59 Wii三廠賣的差導致後期失速,NS三廠賣的好後期表現好06/07 11:10 #60 我是不知道一直Diss三廠認為NS三廠不重要的任粉在想啥06/07 11:11 #61→ : 青沼也明講了,受益於ns性能才做得出王淚玩法,不然當06/07 11:11 #62 初wiiU曠野就想做了06/07 11:11 #63→ : 是想看到WiiU的失敗再次上演??06/07 11:12 #64→ : 第三廠重要性是看任社態度…其實看這個銷售排行榜也大概06/07 11:13 #66推 : XBOX以前也有接受PS大部份遊戲移植,那為甚麼XBOX一直06/07 11:20 #67 沒辦法賣得跟Wii或Switch一樣好?06/07 11:20 #68 (我不是說移植作完全不重要,但推新主機,要看的真的06/07 11:20 #70→ : 就別扯什麼掉不掉禎了,性能不夠,曠野王淚怎麼做??06/07 11:22 #72 任天堂也說過,有些遊戲還是需要足夠的性能才做的出來06/07 11:24 #73 更不用說剩10禎是根本不能玩的程度06/07 11:24 #74 曠野王淚全程10fps,評價絕對是崩壞等級06/07 11:25 #75推 : 次世代主機性能提升是一定的06/07 12:03 #76 但拼性能,絕對拼不贏PS606/07 12:03 #77 (NS2週期如果也是七年,會遇到PS6的)06/07 12:03 #78 那你要拿甚麼跟PS6拼。絕對不會是性能硬碰硬。06/07 12:03 #79→ : 廢話,NS2就是掌機是要怎麼跟ps6這種家機拼性能06/07 12:10 #80推 : Switch是家掌合一的可攜帶式主機,都7年了,不要再吵06/07 12:11 #82推 : 紙片rpg這銷量在瑪莉歐系列是不是算有點慘?06/07 12:13 #83→ : NS跟WiiU性能差不多,但玩家對NS性能沒那麼要求有兩06/07 12:15 #84 個原因,一是NS是掌機,二是NS上市時,已經有不少三06/07 12:15 #85 廠ip是停在ps3等級,WiiU時代大家都還在預設三廠遊戲06/07 12:15 #86 還會繼續拼PS4表現,所以玩家對WiiU是失望的。06/07 12:15 #87→ : 王淚的創意和ns主機那些特殊功能完全無關,和性能比較06/07 12:18 #89→ : 都2024年了,還有人不知道NS性能要用掌機標準來看??06/07 12:18 #90 扯家掌合一NS2性能也不可能跟PS5看齊啦,更不用說PS606/07 12:19 #91 更不用說NS之所以能當家機用,就是性能要達標06/07 12:22 #92 在那邊扯性能不重要,那NS性能跟GC看齊看能賣多少06/07 12:23 #93推 : Switch會賣得好得原因,不是只有薩爾達傳說,而是他攜06/07 12:34 #94 帶式主機很重要的特色,一臺主機可以讓四個人同樂。06/07 12:34 #95 (純掌機根本不可能一臺主機,四個人同樂)06/07 12:34 #96→ : 都2024了,還在扯純掌機才是掌機?06/07 12:36 #97推 : 所以NS2有怎樣讓四人同樂的新玩法,其實也很值得觀察06/07 12:39 #99 然後這也是我前面提到的,PS5太缺少四人同樂遊戲,這06/07 12:39 #100 市場完全被任天堂拿走。06/07 12:39 #101 (不要老是性能性能,怎樣多人同樂,在主機市場也很重06/07 12:39 #102 要 Party Game)06/07 12:39 #103→ : 曠野的重要性在於吸引一堆非任玩家買NS,他們也會買06/07 12:40 #104 一堆三廠遊戲,才會讓NS的三廠遊戲銷量不差,更不用06/07 12:40 #105 說只有同樂遊戲就是WiiU失敗的原因06/07 12:40 #106 NS的成功在於同樂與單人遊戲兩開花,而不是你以為的06/07 12:41 #108→ : 跟摺紙國王比贏首週輸次週,兩週各都15萬上下,算還行吧?06/07 12:44 #109推 : 我個人是不清楚,為甚你們一直提曠野之息,曠野之息很06/07 12:51 #110 重要沒錯,也幫Switch吸引很多玩家也沒錯。06/07 12:51 #111 但Switch目前軟體銷量,大亂鬥SP和動物之森還超過曠野06/07 12:51 #112 之息,你要不要討論一下這現象?06/07 12:51 #113→ : 說NS是家機的那些「重要」特色,PC掌機哪個做不到??06/07 12:52 #114 所以WiiU大亂鬥賣了多少??你要不要討論這現象??06/07 12:53 #115 wii的動物之森賣多少,你要不要討論一下這現象??06/07 12:54 #116 算了,我記得我這兩個問題以前也問過你06/07 12:58 #117 過了好幾年,你還是像個NPC繼續跳針06/07 12:58 #118推 : 可以來討論,NS2的動物之森也讓人期待會做甚麼改變。06/07 12:59 #120→ : NS是掌機還家機這個爭論是沒辦法說服對方,這邊我打住06/07 12:59 #121→ : 上面的圖,就是任天堂說的可攜帶式主機特色,你自己覺06/07 13:00 #122 得跟PC掌機有甚麼差06/07 13:00 #123→ : 你去查LEGION GO,他有類似NS的JC,也可以放桌上玩06/07 13:01 #124 接四個手把也可以多人玩,你不知道真的就別出來跳針06/07 13:02 #125推 : 我知道PC掌機算是電腦,所以可以外接東西。06/07 13:06 #126 但這就跟手機外接手把玩遊戲一樣,你帶手機,還要再帶06/07 13:06 #128 很難跟Switch把JC整合好,可拆卸,方便攜帶相提並論。06/07 13:06 #129推 : 所以你dreamcube何不說說任天堂買移植霍格華茲那公司的展望06/07 13:12 #130 每個移植都被迫砍畫質砍無縫地圖延期1年 就是未來的展望嗎?06/07 13:12 #131→ : 笑死,你到底有沒有去查LEGION GO??06/07 13:24 #132 它就是學JC一樣,可拆卸方便攜帶06/07 13:24 #133推 : 我知道啊,當初新聞他還支援AR眼鏡的樣子。06/07 13:33 #134 當我第一眼看他手把,就不是JC那種橫拿可以變SFC手把06/07 13:33 #135 ,立即兩人同樂瑪莉歐賽車的那種。06/07 13:33 #136推 : 好意思提3廠會跟上去的PS6 引擎還不只UE 困窘是不只會更重?06/07 13:38 #137→ : 原來橫持JC變成NS唯一的特色,真慘06/07 13:39 #138 其他的特色PC掌機都有了06/07 13:40 #139推 : 要搞清楚 任天堂不追高硬體 不等於不用更新硬體 有沒有聽懂06/07 13:40 #140→ : 對了,我上面那兩段是要吐嘈夢方塊的,不是我本意06/07 13:41 #141 其實有追高硬體啦,因為NS是「高性能掌機」06/07 13:41 #142推 : 其實元祖Switch,和switch Lite一比就很明顯啊。06/07 13:42 #143 一臺主機要多人同樂,元祖Switch整合是真的比Lite,方06/07 13:42 #145→ : 美任還招人要來強化三廠3A上NS2,還買了公司要來幫06/07 13:43 #146 歐美三廠移植3A遊戲,所以NS2是需要性能的06/07 13:43 #147→ : Switch的重點真的不只是硬體,他三種模式切換,真的整06/07 13:44 #149推 : 你看看dreamcube只能又逃避被問任天堂買移植公司的裝瞎慘樣06/07 13:44 #150→ : NS的一個賣點就是用掌機玩家機遊戲,這難道不吃性能??06/07 13:44 #151→ : 移植遊戲當然方便墊檔期,能移植遊戲當然好。06/07 13:44 #152 但主機大戰絕對不是靠移植遊戲,這看XBOX就就很清楚了06/07 13:44 #153 ,Xbox移植遊戲都比任天堂多。06/07 13:44 #154→ : 明明任天堂其實想的看的都比dreamcube遠而且被發現有在準備06/07 13:45 #155→ : NS2則是能用掌機玩三廠3A遊戲,這更吃性能了06/07 13:45 #156→ : 任天堂想辦法花錢找墊檔期的遊戲,這可以理解啊06/07 13:46 #157→ : 對呀,WiiU沒啥移植遊戲,看它輸成什麼樣子06/07 13:46 #158→ : 但不會是NS2賣得比PS5好的關鍵06/07 13:46 #159→ : 明明任天堂早就說過一直有在研發主機 連社長都鬆口要出繼任06/07 13:46 #160→ : 扯XBOX,卻不看WiiU06/07 13:47 #161→ : 任天堂有可能出的牌多的是,也不是什麼都要等新機。06/07 13:47 #162→ : 結果dreamcube莫名其妙卡在控制器? 被問7年難道無成果 就崩06/07 13:47 #163→ : 老任主機要成功y,老任遊戲跟三廠遊戲,缺一不可06/07 13:47 #164推 : WiiU有大量的移植遊戲,我也不會覺得他賣得很好,因為06/07 13:48 #165 WiiU第一方遊戲品質就相對比較差了。06/07 13:48 #166推 : 明明NS就是吸取Wii/Wii U過於對3方 太異質和落差的教訓而生06/07 13:49 #167→ : WiiU有大量移植遊戲??夢方塊果然活在平行世界06/07 13:49 #168→ : 除了3D瑪利歐跟薩爾達的新作外,沒什麼是真的非等新機06/07 13:50 #169 才能出的,何況下半年給一個大作+三四個中小作就行了06/07 13:50 #170 又不是經典IP都得輪著上一遍。06/07 13:50 #171→ : 新機除了性能還有新玩法06/07 13:50 #172推 : 我是說WiiU就算有大量移植遊戲,我也不覺得他會好,他06/07 13:50 #173 第一方遊戲品質就比較差了06/07 13:50 #174→ : 而且NS銷量已經下滑,就是需要用新機來接棒06/07 13:50 #175 好慘,為了圓自已的論點,連老任的遊戲也可以貶低06/07 13:51 #176 請問馬車8哪來的??06/07 13:52 #177→ : 我反而是覺得WiiU第一方遊戲,都沒準備好就推出了。06/07 13:53 #178 因為WiiU第一方遊戲,玩起來完全沒有Wii第一方遊戲的06/07 13:53 #180→ : 老任的WiiU遊戲問題在於產量不足06/07 13:53 #181 還有花枝,也是WiiU出現的新IP06/07 13:54 #182 只靠老任遊戲,NS2絕對會賣輸PS5,這就是事實06/07 13:55 #183 NS2的三廠遊戲只要表現的好,那絕對超越PS506/07 13:55 #184 所以你說不是關鍵,但沒有的話絕對是贏不了06/07 13:56 #185推 : wiiu不是第一方沒準備 是本家早就跳船去NS 連3DS都跳船06/07 13:56 #186 家掌開發資源合一在ns 自然老任底氣就很足了06/07 13:57 #187→ : n64 ngc wiiU第三方不多,看他們是輸成什麼樣子06/07 13:57 #188推 : N64:我是那個世代第二名,甘我屁事06/07 13:58 #189推 : 花枝是很好沒錯,但WiiU是2012年發售,花枝是2015年,06/07 13:58 #190 WiiU已經差不多大勢已去…06/07 13:58 #191→ : wiiu 3ds剩下就2~3廠在划水 3ds划就更過分直接拔裸視不演06/07 13:58 #192→ : 在Wii上面的老任老IP,品質並沒有比那三個高到哪06/07 13:59 #193→ : 花枝如果2012年跟WiiU第一年發售,狀況可能會好很多。06/07 13:59 #194→ : 就算N64是第二名也是輸PS1超級多06/07 13:59 #195→ : 所以從WiiU案例我才說,NS2第一年的第一方軟體一定要06/07 14:00 #197推 : 拔裸視不能怪三場,因為老任最後自己也拔了www06/07 14:00 #198 畢竟最後面都在打2DSLL06/07 14:01 #199推 : 所以跟你dreamcube堅稱控制器 不用換代提升效能的關係在哪?06/07 14:01 #200 任天堂像是貿然的樣子嗎?06/07 14:01 #201→ : wiiu 3ds 我覺得mvp該頒給ndcube 真不愧是本家划水王06/07 14:02 #202推 : 不要跟作夢大師浪費生命啦06/07 14:05 #203推 : 次世代主機效能本來就會提升,06/07 14:33 #204 但任天堂歷代主機最重要的特色,本來就是控制器。06/07 14:33 #205推 : 說起來lite的日本累積銷售已經跟PSV一樣了(586萬台)06/07 14:37 #206推 : 早就在研發主機+買移植公司拉3方來 像是什麼貿然的樣子嗎?06/07 14:38 #207 那些3方跨的是不是遲早運用PS6 也不見得用心在控制器的特質06/07 14:38 #208 不順便提升效能的話 移植是要更砍多大刀/多幾刀/徒增工期呢06/07 14:38 #209 控制器特色跟本就不衝突效能提升 是有沒有聽懂?06/07 14:39 #210→ : 玩了一輩子遊戲 最好玩的還是單機四人遊戲...06/07 14:41 #211 那種樂趣 真的不是單機3A或是網路大型連線遊戲可以比06/07 14:41 #212推 : 我真想吐糟那種覺得自己很強了所以就不用再努力讓自己06/07 14:45 #213 更強的人,這種心態的人應該很少有公司願意請吧06/07 14:45 #214推 : 人各有所好 遊戲各有特色 NSO理想不只本地多人就看任天堂了06/07 14:46 #215推 : 除非今年nd老任最終大招就是 四人之劍++ 又是辣個gc遊戲06/07 14:54 #216推 : 雖然不知道在吵什麼,吵到200樓也真閒06/07 15:12 #217推 : 我也看不懂XDDD06/07 16:53 #218 但人氣高算是好事,直面會快來呀06/07 16:53 #219推 : 控制器特色跟主機性能是有衝突的,因為販賣價格因素,06/07 16:53 #220 這個在當初Xbox要不要綁Kincet一起賣時,就有討論過。06/07 16:53 #221推 : 你dreamcube在通靈新手把成本比擬Kincet嗎?06/07 16:54 #222推 : 還有WiiU的GamePad控制器價格也比較高,當時討論也有06/07 16:57 #223 人提議,把Gamepad拔掉,換成傳統手把,省下的成本轉06/07 16:57 #224 成硬體效能比較實在。(不過這個都是事後諸葛)06/07 16:57 #225推 : 所以你沒發現 JC就是成本低於Kincet也低於配螢幕Pad的存在?06/07 16:58 #226 連個喇叭都沒 用震動馬達湊合發聲06/07 16:58 #227→ : 3DS跟WiiU的教訓應該是,不要搞成本太高的新花樣06/07 17:00 #228推 : Kinect是真的太貴,所以雖然我很喜歡Kinect的體感和跳06/07 17:09 #229 舞,但也覺得他要在從微軟手中復出很難。06/07 17:09 #230→ : 現在AI性能起來了,靠單鏡頭就可以做到Kinect06/07 17:10 #231 要不然就是用iPhone的方案,價格應該早就被打來了06/07 17:11 #233→ : 但JoyCon確實比Wiimote+Nunchuk貴啊。06/07 17:11 #234 所以也不知道NS2手把會比JC貴,還是便宜。06/07 17:11 #235→ : 用單鏡頭+AI,也符合成熟科技的水平應用06/07 17:12 #236推 : 所以你dreamcube現在是瞎急預言會排擠效能什麼?06/07 17:15 #237 明明也只是在說2015年的還殘血X1 該隨換代提升讓大家舒適些06/07 17:17 #238推 : 想說為什麼這篇會推成這樣 原來有大師加乘06/07 22:44 #239推 : 沒辦法啊,有人連控制器成本跟硬體性能成本會衝突的觀06/08 00:14 #240 念都不知道。(PS3和Xbox360、Wii那時期常常就是一堆06/08 00:14 #241 週邊,但要不要同捆,同捆主機售價又太高了,常常有這06/08 00:14 #243推 : 所以後來各家有沒學到教訓?06/08 00:41 #244 你dreamcube到底有沒察覺曠野就是從Wii U跨 沒在依賴JC手把06/08 00:45 #245 明明對新手把一無所知拿高昂Kinect咬定擠壓你都沒自覺離譜?06/08 00:49 #246 你dreamcube還強求拗別人攪和動森 你這跟通靈搞預言啥差別?06/08 00:50 #247推 : 某樓要不要去當股東拍任天堂桌子比較實際啊06/08 03:18 #248推 : 然後還有,我以前就提過了,輕度玩家很重要,新主機發06/08 07:10 #249 售,你們都不提新主機怎樣吸引輕度玩家,輕度玩家是任06/08 07:10 #250 天堂能勝過PS和Xbox的關鍵之一。06/08 07:10 #251 曠野吸引核心玩家,當然有他的手法,但你們思維聊起來06/08 07:17 #252 都只有吸引核心玩家,而忽略輕度玩家市場。06/08 07:17 #253→ : 某人可能覺得輕玩家是因為主機價格便宜而來06/08 08:21 #254 但事實是,輕玩家是靠「破圈的遊戲」吸引的06/08 08:21 #255 無論是任天狗 腦鍛 動森 WiiSport WiiFit 健身環 都是06/08 08:23 #256 所以不是不提新主機怎麼吸引輕度玩家,而是你邏輯有誤06/08 08:25 #257 當然一些破圈的遊戲是靠主機的新特性做出來的06/08 08:25 #258 但不是每個新特性都能做出破圈的遊戲,像裸視3D跟Pad06/08 08:26 #259 所以討論如何吸引輕度玩家根本沒有討論的根據06/08 08:26 #260 第一,你不知道新主機的新賣點,第二,不知道什麼遊戲06/08 08:27 #262 WiiU價格跟NS價格相同,OLED版更貴,為啥NS銷量遠勝??06/08 08:28 #263 所以某人以為的價格根本不是NS吸引輕玩家的原因06/08 08:29 #264 輕玩家更可能花大錢,就像當年一堆人高價搶Wii 健身環06/08 08:31 #265推 : 我覺得高價位主機,絕對很難吸引輕度玩家,OLED再貴,06/08 09:08 #266 老任也不會把它賣得跟XSX和PS5一樣貴。06/08 09:08 #267 你說的沒錯,吸引輕度玩家Pad和裸視3D可能算失敗了,06/08 09:08 #268 但輕度玩家確實是任天堂Wii和DS贏過PS3和PSV的地方06/08 09:08 #269 我們可以回到這個排行榜討論。06/08 09:08 #270 你們很愛一直提的曠野之息,沒有出現在這排行榜Top1006/08 09:08 #272 但這排行榜卻出現一些長賣的常客,而且這排行榜Top1006/08 09:08 #273 Switch遊戲就是比PS還多,這些長賣軟體,才是更應該討06/08 09:08 #275推 : 這些常客 幾個多依賴JC手把不可? 麥塊甚至是規格外到處能賣06/08 09:11 #276 這幾個有幾個簡直買主機就會被主推 連我3DS買當時被推瑪車706/08 09:13 #277推 : 能夠使用桌上模式和掌機模式切換的,都是用到JC手把的06/08 09:16 #279 其實像你們很愛提的曠野之息,我個人當初Switch曠野在06/08 09:18 #280 射弓箭或體感用JC瞄準,平常沒事可以變成掌機模式躺在06/08 09:18 #281 床上玩,我那時就覺Switch這樣可以切換真的好方便。06/08 09:18 #282→ : 任天狗 腦鍛 wii sports wii fit,一堆都嘛是續作賣06/08 09:19 #283 的量都少很多,這些出圈遊戲大多難以復製成功。至於06/08 09:19 #284 你講的長麥作品,拿馬車8就夠打你臉了,因為這些長賣06/08 09:19 #285 作品大多不是玩家買主機的主要動力,而是靠NS的銷量06/08 09:19 #287 所以你拿那些長麥遊戲來說嘴根本沒用,更不用說長麥06/08 09:21 #288 遊戲也一定會上NS2,所以根本不用討論06/08 09:21 #289推 : 瑪車8還不是買主機的主要動力…06/08 09:23 #290 我跟你講,我身邊以前從來沒買過任天堂主機的人,他的06/08 09:23 #291 買Switch第一個問的軟體就是瑪莉歐賽車。06/08 09:23 #292→ : 如果是主要動力的話,請問瑪車8原版??06/08 09:47 #293 這麼愛拿瑪車8DX銷量比曠野,那怎麼不拿瑪車8原版比??06/08 09:47 #294 願意單為馬車8買主機的人數,看瑪車8原版銷量就知道06/08 09:49 #296推 : 然後身邊有Switch的女生,他不見得會玩薩爾達傳說,但06/08 10:19 #297 女生真的很喜歡玩動物之森。06/08 10:19 #298 一臺主機只有馬車8的話,當然不會贏。06/08 10:22 #299 NS還好多WiiU移植的過來的軟體,但瑪莉歐賽車無論那款06/08 10:22 #300 主機,絕對是銷售助力。06/08 10:22 #301→ : NS有好多WiiU移植過來的遊戲,結果NS賣的比WiiU好太多06/08 10:35 #302 所以我沒講動森,因為動森是能讓輕玩家買主機的遊戲06/08 10:37 #303 但動森是掌機平台才賣的好的遊戲,Wii版賣不好06/08 10:43 #304 賣的好的NDS 3DS NS,要不是純掌機就是掌機兼家機06/08 10:48 #305推 : 動森是從N64起家的,但確實掌機賣得比家機好,畢竟方06/08 10:51 #306 便帶出門玩家交流。06/08 10:51 #307 我身邊也很多女生朋友不玩薩爾達傳說,玩健身環大冒險06/08 10:51 #309 然後健身環大冒險其實就算是Wii Fit進化了,我是覺得W06/08 10:51 #310 ii Sports和Fit概念玩法都有搞頭,只是不能維持舊的操06/08 10:51 #311 作,要新得操作讓玩家有新鮮感。06/08 10:51 #312→ : 所以你扯這些長麥遊戲根本沒意義,因為一定會上NS2的06/08 11:03 #313 遊戲,還要討論幹麻?其他出圈遊戲猜不到會出啥,也沒06/08 11:03 #314 有討論意義,所以你還要討論輕玩家幹麻?06/08 11:03 #315推 : 我還在等健身環大冒險2,還沒等到啊。06/08 11:14 #316 然後大亂鬥SP以格鬥遊戲來講,真的很突出,是不是大家06/08 11:14 #317 把大亂鬥當成PartyGame在買。06/08 11:14 #318 我不懂你說長賣遊戲討論沒意義的意思?他本身會長賣就06/08 11:14 #320→ : 那些長賣遊戲能長賣的原因我上面也說了,繼續跟你解06/08 12:10 #321 釋你也只是跳針,不再跟你討論了06/08 12:10 #322推 : 你只要不要說長賣遊戲沒意義就好,Xbox和PS長賣的遊戲06/08 12:56 #324→ : 你的閱讀能力有問題才會跟一堆人吵架06/08 13:10 #325 討論遊戲能長賣的原因沒意義,而不是長賣遊戲沒意義06/08 13:10 #326推 : 討論遊戲長賣原因沒意義也很奇怪啊?06/08 13:27 #327 難不成討論短賣原因才有意義嗎,長賣的遊戲沒幾個欸。06/08 13:27 #328推 : 因為長賣的好幾個甚至是特例 麥塊的長賣是能別家通用的嗎?06/08 14:51 #329 到底被控制器走紅引來的輕 跟變成某IP客群的輕 是同回事嗎?06/08 14:53 #330→ : gba現在可以不越獄在iphone上玩啊,只是不含rom 性能06/08 15:11 #332推 : NS連紙片瑪莉歐可能勝FF7,慢慢搞NS206/09 00:18