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Fw: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?

(3/9篇)
看板NSwitchNS板作者ryoma1 (熱血小豪)
時間 (2024-05-31 15:33:02)
推文685則 (144推 1噓 540→)
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?
時間: Fri May 31 15:32:50 2024

※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 我記得2017年剛公布任天堂新主機Switch的時候,大家都普遍不看好,雖然我自己當初是蠻
: 看好NS的。
: 那時候大家都覺得NS下場就是WiiU2.0,有任天堂本家遊戲加護都沒救,甚至那時候連GF都
: 出來說寶可夢不上NS。
: 然後...然後NS現在就變成最熱賣的遊戲主機了,也是史上第二賣的遊戲主機。
: 為什麼當初大家都不看好NS?
: 我很好奇0.0
: 0.0...
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 49.216.138.36 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://pttweb.tw/C_Chat/M.1717128276.A.41F
: → diabolica: 你有買馬車嗎                                         05/31 12:05
: 推 qsakurayuki: 剛公開的時候秒接電視跟攜帶性很受注目吧             05/31 12:07
: 推 Hazelburn: 唱衰的一堆好嗎ww                                     05/31 12:07
: 真的,板上還有人當初臭爛現在真香的
: → boredboy: 沒有不看好吧 我還記得剛好去日本要買都買不到現貨       05/31 12:08
: 推 tsukirit: 因為Wii U 太慘                                        05/31 12:08
: 推 qweertyui891: wiiu沒三廠 只靠本家賣不好,NS的性能覺得會沒三廠   05/31 12:08
: → qweertyui891: 下去做遊戲                                        05/31 12:08
: 推 Jiajun0724: 哪有 剛公開都被臭爛吧 我還是預購日本那批被笑盤      05/31 12:08
: 推 a22880897: 去問武當啊                                           05/31 12:09
: → Jiajun0724: 網路都還有文啊 搜一下17年初就很精彩了               05/31 12:09

幫補幾篇當時的討論串
讓大家回憶一下順便留個記錄

2016/10/20 任天堂Switch 首度亮相
https://youtu.be/iS-1tDfLxRQ

C洽討論串
[閒聊] 任天堂新主機 Nintendo Switch
同標題文章52+3篇
https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/t/15377708
https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/t/15377714


外界反應
驚喜還是驚嚇?任天堂發表新主機Switch 早盤大跌6.8%
https://news.cnyes.com/news/id/3583507

節錄內文:

  日本遊戲大廠任天堂發表最新遊戲主機 Switch,嘗試融合家用主機與攜帶式掌機概
念,可說是任天堂對跨入行動時代又踏出一大步,不過投資人第一時間感到的不是驚喜而
是驚嚇,任天堂股價今 (21) 日早盤跳空下跌,一度重挫達 6.85%。

  新加坡調研機構 BGC Partners Inc. 日股分析主管 Amir Anvarzadeh 對任天堂
Switch 感到失望,認為消費者已經可以用手機玩遊戲,看不出 Switch 能大幅增進遊戲
體驗。


時間來到 2017/1/13
任天堂Switch新機發表會(感謝熱心網友添加中文字幕)
https://youtu.be/KBHlAVjkmIY

首發護航陣容
https://pbs.twimg.com/media/C5qgJZnVUAA8cz9.jpg

C洽討論串
[主機] Switch太貴,任天堂股價重挫
(股價一度下跌6.3%,收盤下跌5.8%)
同標題文章11篇
https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/t/15447517

另外補充當年不看好NS的是寶可夢公司社長
[閒聊] 寶可夢社長:我曾以為Switch不會成功
https://pttweb.tw/NSwitch/M.1505021343.A.8BF
--
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※ 轉錄者: ryoma1 (61.62.99.185 臺灣), 05/31/2024 15:33:02
#1
: 沒辦法,WiiU嚇到很多廠商05/31 15:36
#2
: 其實我也是不看好的,雖然當初首支影片的整體設計和無縫05/31 15:46
#3          切換就擄獲了我的心05/31 15:46
#4          很意外性能不足和電池並沒有拖垮NS的未來05/31 15:47
#5
: 記得很多人嫌規格太低05/31 15:47
#6          那個時候都在追求高畫質主機05/31 15:48
#7
: 而且薩爾達第一次做開放世界,誰知道會多好玩呢05/31 15:48
#8          我個人意見,NS的第一支預告的質感對於形象宣傳非常重要05/31 15:50
#9          回頭看沒有一個WIIU的預告影片水準有到這個的一半05/31 15:51
#10
: 不知道下一代主機再度翻車的機率有多高05/31 16:08
#11
: 會翻車嗎?先不講遊戲,第一時間就是覺得任天堂終05/31 16:10
#12           於想解決以前掌機家機資源混亂的問題,對經營策略05/31 16:10
#13           來講好事。05/31 16:10
#14
: 電池部分就剛好生在有大輸出行動電源的年代05/31 16:15
#15          性能部分就剛好達到玩家最低接受程度加上加上其他衝高畫05/31 16:17
#16          質的在遊戲性開始撞上瓶頸,獨立遊戲起飛等原因05/31 16:17
#17
: 某方面可以說,NS算是生對時代05/31 16:19
#18
: 老任掌機沒失敗過,你覺得呢05/31 16:20
#19
: wiiu概念太複雜也太煩瑣 猶記發表時還一堆人搞不清楚是wii05/31 16:21
#20
: 炒股的只會跟風又不懂遊戲05/31 16:21
#21
: 的新周邊還是(後繼)新主機05/31 16:22
#22
: 老任掌機那是有出對策略才能贏,但不代表沒有差點輸05/31 16:22
#23
: 我比較好奇ipad性能那麼強為什麼不需要散熱風扇,switch05/31 16:22
#24        卻要?(我玩過ipad上面的惡靈古堡接電視跟手把給我的體驗05/31 16:22
#25        跟PS4 沒兩樣)(我沒PS5所以就不知道差別),我覺得任天05/31 16:22
#26        堂下一代主機如果仍要家掌合一的話至少像apple 看齊能夠做05/31 16:22
#27        一個高性能低耗電的主機出來05/31 16:22
#28
: 老任掌機兩次最大危機就在GBA/NDS,和3DS時期05/31 16:23
#29
: 掌機最低也有可能像GBA或3DS那樣8千萬上下的水準,誰能05/31 16:23
#30          預測到NS有機會挑戰歷史第一05/31 16:23
#31          有什麼好覺得的?05/31 16:23
#32
: 應該還要加一個,NS大豪賭05/31 16:24
#33
: 首發也很重要 NS若非botw太神 wiiu覆轍重演也不是不可能05/31 16:24
#34        DS當年也是豪賭 尤其與PSP同時發表時的性能差05/31 16:25
#35
: 不看好NS的另一個原因是因為古川接任社長前壓根沒遊戲經營05/31 16:25
#36        經驗05/31 16:25
#37
: 老任掌機要輸也要有個真正的對手05/31 16:25
#38            GBA八千萬是因為只有四年可賣05/31 16:26
#39
: 最初老任還打預防針說不是GBA後繼機 是獨立的3號產品05/31 16:26
#40
: 用歷史做標準,WIIU時期你還能自信說老任從來沒赤字過咧05/31 16:26
#41
: 而且八千萬以一個主機來說夠了05/31 16:27
#42
: 古川沒遊戲"製作"經驗吧 不然他晉升過程也跟岩田類似05/31 16:27
#43
: NDS當年性能差和載體量真的是絕望性的差距05/31 16:28
#44
: 就算真的有所謂的微索掌機,那也只會是其中一個機種05/31 16:29
#45
: 3DS則是售價太貴,性能上面在當時被抱怨,撞上天災自肅05/31 16:30
#46          ,後面還有個PSV來勢洶洶05/31 16:30
#47
: NS2有相容NS遺產+開發資源集中,再怎麼翻車也就3DS那樣吧?05/31 16:30
#48
: NS發售時社長還是君島 反倒是上軌道後才決定交棒給古川05/31 16:31
#49
: 古川就沒岩田親近玩家吧,而且岩田過世又太突然來不及遴05/31 16:32
#50          選培養接班人05/31 16:32
#51
: 掌機就沒真正對手,的確最低就3DS起跳05/31 16:32
#52
: 喔對,古川沒有遊戲製作經驗05/31 16:32
#53
: 而且古川這幾年讓人詬病的問題還是在打太極打太過火05/31 16:33
#54
: 那也前提要確定相容NS 目前還不曉得(無官方根據)05/31 16:33
#55
: 以老任個性能相容就是要相容吧,這次的目標就是穩定過渡05/31 16:34
#56          新主機了05/31 16:34
#57
: 主機就動能還在要我我也打太極,還賣得動我幹嘛那麼早發佈05/31 16:34
#58        新訊息05/31 16:34
#59
: 不兼容就是把目前累計的客戶砍掉重練,這樣很難平穩過渡05/31 16:34
#60          05/31 16:34
#61
: 古川跟君島一樣就經理人 反倒岩田才是異類(所以特別)05/31 16:36
#62
: 相容這點,其實3DS是硬體相容GBA的,當年大使十片GBA05/31 16:37
#63            都是直接運行數位版GBA遊戲05/31 16:37
#64            所以只要是繼續用arm+nv,相容很正常05/31 16:38
#65
: 至於ns為何要風扇就是主機設計本身的事情了,當主機溫度05/31 16:40
#66          上升就必須排熱05/31 16:40
#67          還有手機平板類這種通常都是過熱就降頻來保護主機,再說05/31 16:43
#68          比較新的設備能支援的性能自然也會提升05/31 16:43
#69
: NS以當時行動裝置來說性能其實是很不錯的,但背景環境來05/31 16:49
#70
: 相容是一定有相容,雖然會不會做給你用是另一回事 XD05/31 16:49
#71
: 老任基本上是能做相容就做05/31 16:51
#72
: 手機遊戲佔據整體行動市場,大型遊戲往高畫質走,怎麼看05/31 16:53
#73
: 其實NS用的X1,跟同年ipad 用的A9X性能差不多05/31 16:53
#74
: NS都不是一個會大賣的裝置,要說的話我覺得主要還是05/31 16:53
#75
: NS比不過ipad主要是時代差好幾年05/31 16:53
#76            而NS需要散熱很正常,手機沒必要一直維持性能,反正05/31 16:54
#77            降頻就降頻,遊戲機降頻就會lag,這就不行05/31 16:54
#78
: 軟體陣容真的很有力吧,動物之森對輕玩家的吸引力很高05/31 16:54
#79         對傳統家用主機玩家來說薩爾達傳說等較核心的遊戲也有05/31 16:56
#80         其實NS在家用主機模式頻率還是太保守05/31 16:56
#81
: 所以NS早就跟apple看齊了,只是NS還是用了兩年前產品05/31 16:57
#82            家機模式保守就散熱作不夠05/31 16:57
#83
: 我記得同樣是X1的Shild TV性能還是好上一小截05/31 16:57
#84
: shield tv散熱作足不用考慮當掌機用05/31 16:58
#85
: 印象中之前極客彎測試NS散熱是夠跑Shild TV的參數的05/31 16:59
#86         噪音也沒有到不能接受,外加後來有製程進步版本散熱應該05/31 17:00
#87         壓力沒有那麼大,只不過老任在這世代都是儘量保持所有05/31 17:00
#88         機種的性能在同一個準水,不然製程更新版效能應該能更好05/31 17:01
#89
: 所以我早就說當老任決定X1+做續航加強版的時候,就等05/31 17:02
#90            於半代加強沒了,因為X1+能作半代加強版05/31 17:02
#91
: 被wiiU嚇到吧 怕硬體太低階只是WiiUU05/31 17:10
#92
: 總之個人認為NS還是靠遊戲扭轉一切的範例 從首發botw開始05/31 17:16
#93        瑪車8(莫名奇妙?)大爆發 7月漆彈2 年末老瑪奧德賽05/31 17:17
#94        這combo實在接得太完美 瑪奧發表時的偽開放世界感也夠驚豔05/31 17:18
#95        衝上3D瑪的史上最高記錄(首週50+萬/日本)05/31 17:20
#96
: 而且那幾年c恰上一堆任倒的傢伙05/31 17:22
#97
: 同理DS也是 從任天狗,腦鍛,動森到瑪車(年末)的完美combo05/31 17:27
#98        所以若NS2也擺得出這樣的陣容 什麼性能好壞論都能當放屁了05/31 17:29
#99        根本不必在這點做任何concern05/31 17:30
#100
: 因為對手看起來太強,殊不知只是一群生活在沒有NS時代05/31 17:39
#101            的懦夫05/31 17:39
#102
: NS剛發售時搭配的遊戲太幼稚了,大約只有wii的程度05/31 17:40
#103           當時的廣告太過於強調家庭向及多人同樂05/31 17:41
#104           讓很多玩家誤以為還是當時wii的那種畫面及玩法05/31 17:43
#105
: 我以為金島梗而已05/31 17:44
#106
: NS2只要是硬體升級都不會翻車 除非任天堂亂搞閹割既有05/31 17:44
#107           功能05/31 17:44
#108
: 當時手機普及 掌機優勢已經縮小 而且可拆式手把是基本配05/31 17:47
#109          備 成本價格必然上升 很多人根本不需要 結果遇上疫情 很05/31 17:47
#110          多人隔離在家打電動跟運動所以才起來的05/31 17:47
#111
: 就單純WiiU失敗然後switch硬體也不強普遍不看好吧05/31 17:53
#112             當初switch台灣沒代理時超冷門記得這個版還有讓玩家05/31 17:53
#113             貼文自介05/31 17:53
#114
: 疫情前就穩定了,疫情影響的是史上最高銷量05/31 17:59
#115
: 硬體升級,掌機就會面臨溫控跟續航跟重量的挑戰,希望05/31 17:59
#116           能撐得過05/31 17:59
#117
: 奧德賽 就箱庭遊戲。什麼是偽開放世界。05/31 18:01
#119      要配這篇看 結果這個人被打臉了八年05/31 18:16
#120
: 都4202年了,還在疫情wwww05/31 18:32
#121            疫情都結束了,NS還不是繼續賣??05/31 18:32
#122
: 疫情前(Switch發售滿33個月=2019年12月)就跟PS4一樣快了05/31 18:33
#123        https://i.imgur.com/dM4L4cz.png 單看首發第1年也夠亮眼05/31 18:34
#125          這篇的「先知」也配一下05/31 18:45
#126
: 任倒哥會說是宗教信仰害他願望落空05/31 19:17
#127
: 人類不看好很多東西05/31 19:17
#128
: 好奇NS曲線為何跟3DS一樣05/31 19:25
#129
: 我看都wiiU玩過的遊戲就不想買,但是看xb2出馬上入手XD05/31 19:35
#130
: 粗暴解釋就38-43剛好是年末12月假期旺季,單月就衝高500萬05/31 19:38
#131        PS4首發7週快500萬台也是同理,照月份重組可能就差不多像05/31 19:41
#132
: 遊戲做得好,當初是為動森才買的05/31 19:47
#133
: 3ds二月底跟NS的三月初差不多,所以第一年曲線差不多05/31 19:52
#134
: 因為性能…但遊戲性打爆另外兩家05/31 20:26
#135
: 當初我看完介紹就想買了,後來也買了台灣首發機05/31 20:27
#136       可家可掌真的有打中我05/31 20:28
#137
: 我印象比較深是那時候武當算反串一樣看好NS05/31 21:35
#138
: 發了好幾篇瞎捧文給大家噓啊...我就不貼過來這邊污染了>"<05/31 21:41
#139
: 除了薩爾達我對其餘的真的沒什麼興趣05/31 21:42
#140
: 就創新,大多數人保守一時有疑慮。05/31 22:16
#141
: 就薩爾達銀河戰士比較合我口味 還有大亂鬥 馬車8買了根05/31 22:22
#142          本玩不到兩小時05/31 22:23
#143          習慣陸行鳥跟跑跑 完全無法理解馬車8的控制邏輯05/31 22:24
#144
: 你是不是開到給兒童的自動駕駛?05/31 22:25
#145
: 陸行鳥和跑跑操作其實也不一樣就是05/31 22:29
#146          其實以銷售量來講,超過6000萬人接受馬車的操作就是05/31 22:29
#147
: 你去看西洽沒人小看NS,都認為NS坐二望一05/31 22:30
#148          只是沒人猜到NS一飛衝天大獲全勝而已05/31 22:31
#149          你看隔壁XBOX自找死路,索尼慢性自殺,老任有機會一統天下05/31 22:31
#150          老任一統天下已經是先前FC,SFC得獨大霸權了05/31 22:31
#151          那是因為WIIU被狂電才沒人猜到老任會重返榮耀的05/31 22:32
#152          WIIU可說是老任難得吃下一次滑鐵盧05/31 22:33
#153
: 還有wii後期劣勢05/31 22:33
#154
: Wii後期跟WiiU其實是一起的,自社開發能量不足的問題05/31 22:35
#155
: wii後期不是自社開發能量不足而是三廠放生,只能說成也05/31 22:36
#156          搖桿敗也搖桿05/31 22:36
#157
: 8年前大家肯定想不到索尼會想不開狂跨獨佔作品出去,再05/31 22:36
#158          來哭任怎麼不跨;還有為了舔政治正確賠掉大半IP的口碑吧05/31 22:36
#159
: 也因為反省這樣NS時代的軟體線就不停了05/31 22:36
#160
: 另外ns扣掉性能搖桿配置其實是跟上趨勢很正統的搖桿配置05/31 22:38
#161          ,三廠獨立遊戲移植減少了不少麻煩05/31 22:38
#162          要不然wii時代真的要大改操作05/31 22:38
#163          掌機到new 3ds時代只完成90%的搖桿配置05/31 22:39
#164
: 索尼就想不開啊,當年PS1-PS4怎麼霸權的,靠獨佔啊05/31 22:40
#165          真以為移植PC那點錢就能養3A遊戲啊,這是短多長空05/31 22:40
#166
: 滑鐵盧別跳太快忘了N64跟GC05/31 22:40
#167
: 其實PS1到ps3還有一些見不得人的手段才是關鍵05/31 22:40
#168
: 就是歐美那一套只求短期報表好看,飲鴆止渴的套路05/31 22:40
#169          N64就沒跟上CD的腳步啊,聰明設計都用巧招隱藏讀取時間05/31 22:42
#170          你移植PC短多長空是因為沒那麼多人有好PC玩得動你的遊戲05/31 22:42
#171          所以你即使跨PC也得不嘗失05/31 22:43
#172          人家都知道你會上PC,誰要買你的PS與XBOX05/31 22:43
#173          我在PS版就說過只是他們不信XD05/31 22:43
#174          要是NS學索尼跟微軟,早就步入世嘉的後塵了05/31 22:44
#175
: 我是說別捧過頭 WiiU可不是老任難得吃下一次滑鐵盧05/31 22:45
#176
: 其實我也沒多捧,我反而擔心ns2就是05/31 22:46
#177
: Wii出來之前 任天堂家機早就被很多人不看好很多年了05/31 22:46
#178
: 說到搖桿配置Switch的ZR、LR還是沒能做成類比式按壓輕重,05/31 22:48
#179        為此我買《GRID Autosport》還得再去買特規轉接器接GC手把05/31 22:48
#180        才能好好控制油門體驗,希望NS2新手把這一塊還是得跟上啊~05/31 22:48
#181
: 畢竟當年索尼靠不少手段讓氣勢在他那邊05/31 22:48
#182
: 拿iPad Pro M3跟NS比 … 到底是在看不起誰 XD05/31 22:49
#183
: 薩爾達是現象級遊戲,為了玩這款非買不可05/31 23:02
#184
: Wii後期三墳問題主要還是性能太差導致05/31 23:19
#185            當時三廠主要作品還是在PS360,Wii的性能低到上不了05/31 23:20
#186            NS能避免這個問題,很大的原因在於遊戲廠商也開始放棄05/31 23:21
#187            一定要追上最新硬體,於是NS能吃到一些低性能三廠遊戲05/31 23:21
#188            WiiU就算性能追上PS3,但當時三廠都在做PS4遊戲了05/31 23:22
#189
: 其實性能上後期大可可以跟著psp一起出遊戲,psp性能更低05/31 23:24
#190          但三廠還是願意把作品做上去,最大主因還是在操作上沒有05/31 23:24
#191          像wii那樣差距過大05/31 23:24
#192
: PS4上市幾年後 三廠才開始認知有些遊戲可以不用追性能05/31 23:24
#193            操作我覺得問題還好,問題還是wii玩家不買帳05/31 23:25
#194            NS能擺脫三墳,也是因為NS玩家願意買三廠遊戲05/31 23:25
#195            當年wii時期,一堆任粉還是很在意三廠會移,所以不買05/31 23:26
#196            但為啥三廠會移去其他平台??性能低導致玩家不買帳05/31 23:27
#197            覺得如果跨平台,為啥要買wii版這個性能較低版本05/31 23:27
#198            NS能跨越這問題,很大程度也是因為是掌機,玩家清楚05/31 23:28
#199
: 操作才是最大問題,因為標配的wii搖桿按鈕配置非主流還05/31 23:28
#200          少按鍵,因為大改操作連帶變成要改介面和玩法,改的結果05/31 23:28
#201          就不一定好玩,不好玩誰要買單05/31 23:29
#202
: 性能當然比不上家機外,會為了隨時遊玩買單05/31 23:29
#203
: wii傳統搖桿偏偏是選配,大部分玩家普遍是不會買的05/31 23:29
#204
: 現在也是05/31 23:30
#205
: 其實當年wii一堆三廠也是克服過這個問題05/31 23:30
#206            但克服過按鍵問題又如何??性能太低銷量就不好05/31 23:30
#207            當年的遊戲玩家還是性能至上05/31 23:30
#208            按鍵問題WiiU就解決了,但又如何??05/31 23:32
#209            一樣是性能落後PS4一個世代,任玩家還是覺得就算買了05/31 23:32
#210            WiiU的三廠遊戲,等到下一代又可能只有獨缺WiiU版05/31 23:33
#211            所以繼續不買單WiiU遊戲05/31 23:33
#212            不要說因為WiiU那些三廠都是冷飯所以沒人買05/31 23:34
#213
: ns現在也是性能低,但因為搖桿配置正常,廠商不需要花時05/31 23:34
#214          間改操作改玩法,這種才是影響廠商移植意願的關鍵部分,05/31 23:34
#215          性能畫質這種反而是好對付的,而對玩家來說操作可以接近05/31 23:34
#216          其他平台也會比較願意買05/31 23:34
#217
: 當年NS剛出那兩年,三廠遊戲還不都是冷飯??05/31 23:34
#218            大家反而都吃的很香05/31 23:34
#219            錯了,性能才最難,因為等於要做另一款遊戲05/31 23:35
#220            對於當年三廠而言,Wii版等於另外做一個版本05/31 23:35
#221
: 性能絕對不是主要因素,因為同期還有個更低的PSP05/31 23:36
#222
: NS性能雖然也是低PS4一代,但其實PS4這代並沒有比05/31 23:36
#223            PS3高多少,而且性能越高,差一代的差異性越小05/31 23:37
#224
: 而且有些廠商在當年也是願意給ps2弄遊戲的,ps2性能還比05/31 23:37
#225          wii差的05/31 23:37
#226
: PSP為啥三廠多??因為遊戲賣的還算能賺05/31 23:38
#227            Wii後期還有哪些廠商願意給PS2作遊戲??05/31 23:38
#228
: ns剛出那兩年就是因為搖桿很正統廠商才願意移植冷飯的,05/31 23:39
#229          如果當年老任又搞怪東西,現在老任應該變成三廠了05/31 23:39
#230
: 別把Wii前期的情況拿來說是後期05/31 23:39
#231            手把正統就願意,那WiiU呢??05/31 23:40
#232            WiiU除去那個觸控,其他都是正統手把05/31 23:40
#233
: 其實ps3和ps4差距還是有的,遊戲的規模還是有差距05/31 23:40
#234
: 有差距,但沒有以前差幾十倍那麼多05/31 23:41
#235
: wii必須改操作改玩法等於在做另一個版本了05/31 23:41
#236
: 因為當年PS360用力過猛,所以PS4XB1兩家主機都不賠錢05/31 23:41
#237            只是改操作不用另外作另一個版本,性能差才需要05/31 23:42
#238            就等於以前家機遊戲跨掌機平台就要另做掌機版本一樣05/31 23:43
#239            如果當年的Wii有PS3等級性能,根本不需要另做Wii版05/31 23:44
#240
: Wiiu是開發部分太糟以及消費者沒成功過渡,而且那個平板05/31 23:44
#241          手法多少也造成開發上的麻煩05/31 23:44
#242
: 只要在原本遊戲上作適合Wii的操作罷了,怎麼需要另外05/31 23:44
#243            作另一個版本的遊戲??05/31 23:45
#244
: 其中最致命的還是玩家過渡失敗,廠商看到這主機銷量不起05/31 23:45
#245          來自然也放棄了,更何況當年三廠對老任可沒現在這樣05/31 23:45
#246
: 三廠跨Wii的遊戲要另作一版當然是因為性能,而非手把05/31 23:46
#247            錯了,當年三廠一開始對WiiU的態度,遠比NS一開始好05/31 23:46
#248            是後來NS證明三廠遊戲能賣,三廠才能跨就跨05/31 23:47
#249            WiiU至少有Wii的成功前例,NS則是有WiiU的失敗前例05/31 23:48
#250
: 改操作相對的玩法和介面部分很多都需要調整,這些改一改05/31 23:49
#251          都等於另一個版本了,不是每個廠商跟老任一樣有耐心05/31 23:49
#252          ns背負著wii後期無力和wiiu老任史上最大的失敗三廠初期05/31 23:51
#253          態度很正常吧05/31 23:51
#254
: 初代iPhone發佈時也是一堆人說注定失敗05/31 23:53
#255
: WiiU太難開發被開發者和三廠罵爆後,ns在對應開發的部分06/01 00:03
#256          就和善很多後續支援也改善,而且輝達的技術支援也成為了06/01 00:03
#257          助力06/01 00:03
#258          直接切掉用了也被詬病三代的ibm power06/01 00:05
#259
: 瑪車就類型始祖06/01 00:11
#260        操作就最基本又無腦的加速/煞車/左轉/右轉/丟東西06/01 00:11
#261        後面頂多加個甩尾和開傘 是要有什麼"控制邏輯"...? = =06/01 00:13
#262
: 老任就操作跟開發上不給三廠製造問題,客群靠自己收購、撿06/01 00:20
#263        另外兩家不要的(?)再補上indie這塊來調整,本家資源保證每06/01 00:21
#264        個月都有活躍玩家正向循環就有了,NS2就看DLSS到底多神?06/01 00:21
#265
: 瑪車3代前的甩尾我覺得一點都不簡單…06/01 00:26
#266          那個物理慣性容錯不高06/01 00:27
#267
: 馬車3代GBA其實容錯也蠻低的還有金幣的壓力在06/01 00:31
#268
: 西恰第一串大多回文都是期待的呀 只有一兩篇不看好的06/01 00:48
#269
: 馬車2代的甩尾是最簡單的06/01 00:52
#270
: 其實我個人覺得最好甩尾的是ds開始的作品,gc其實也好甩06/01 00:54
#271          但慣性需要適應06/01 00:54
#272
: DS是好過頭了,都給你直甩到底就好,強的太誇張可無視道06/01 01:02
#273        06/01 01:02
#274
: 不就wii u害的06/01 01:03
#275
: 那個性能從2017時就明顯不夠了,只是靠著獨佔撐下去06/01 01:19
#276            玩家也習慣第三方表現差(還會安慰自己至少比Wii U好06/01 01:20
#277            06/01 01:20
#278
: 但考慮到掌機當年算頂點了,而且還能玩家機級的遊戲06/01 01:20
#279
: DS一出大家有看好嗎…06/01 02:43
#280           還不是也一堆人說PSP會壓過DS06/01 02:43
#281           因為大家都不知道任天堂軟體會出甚麼牌。06/01 02:43
#282           任天堂的硬體從來沒有讓人滿意過。06/01 02:43
#283
: FC、SFC、GC:蛤?06/01 03:07
#284
: GC:你說誰硬體沒讓人滿意過的06/01 03:21
#285
: FC我不知道,但是SFC的CPU讓人一直被拿來說嘴,GC為了不想06/01 04:02
#286        付權利金給SONY所以特地用了8公分DVD造成容量只有其他主機06/01 04:02
#287        的一半,這些都被人詬病哪裡沒人不滿意?(雖然我很喜歡GC06/01 04:02
#288        可愛的主機機身跟小巧的光碟(8公分特製DVD權利金是在Pana06/01 04:02
#289        sonic 上所以是支付給Panasonic 而不是SONY ,你看當時山06/01 04:02
#290        內浦對於SONY的恨意有多深)06/01 04:02
#291
: https://i.imgur.com/z8hbdgr.jpeg06/01 04:28
#292
: SFC至少還是跟其他家cpu性能相比還在同一代的誤差內06/01 06:40
#293            FC跟同天上市的SG-1000相比,畫面有一個世代的差異06/01 08:33
#294            SFC性能點在畫面上,MD點在處理速度06/01 08:51
#295            SFC把JRPG畫面當賣點06/01 08:54
#296
: 哪台主機硬體有讓人滿意過的?06/01 09:04
#297
: 我那時候看到家掌合一就覺得穩了  3DS時就很明顯家機掌06/01 09:05
#298          機兩邊開發能量無法兼顧,PSV更明顯一下就被放生了06/01 09:05
#299
: 就農場標題的影響吧06/01 09:27
#300
: 延用兩棲主機的性質基本上就不會大翻車了吧,還有那06/01 09:54
#301             個JC耐用一點==06/01 09:54
#302
: 遊戲太強,我玩了BOTW直接買第二台06/01 10:09
#303              第一台本來只是想買給我爸玩馬利歐的06/01 10:11
#304
: 事實證明遊戲內容還是優於畫面表現06/01 10:22
#305
: 我的重點是,任天堂其實讓大家滿意的是軟體,而不是硬06/01 10:39
#306           體。06/01 10:39
#307           N64硬體其實很好,但因為卡匣導致軟體讓人不滿意,就06/01 10:39
#308           沒有人會提N64硬體上的好。06/01 10:39
#309           NS也一樣,NS讓人滿意的是軟體,而不是硬體。06/01 10:39
#310           Switch發售初期大家都不知道任天堂會出甚麼軟體,當然06/01 10:39
#311           不看好。06/01 10:39
#312
: N64在北美賣的很好 要舉例也是用GC吧06/01 10:41
#313
: 護航作BOTW 跨時代的強,NS看起來很鳥玩起來真香06/01 10:41
#314
: 所以每次看到版上抱怨說NS性能不足,要趕快出NS2的。06/01 10:45
#315           我都在想,NS2出了,你們一樣會抱怨NS2性能不足的…06/01 10:45
#316           因為任天堂讓人滿意的點,真的都是軟體。(期待NS2性06/01 10:45
#317           能,不如期待下一款老任要出甚麼遊戲吧)06/01 10:45
#318
: 我第一次在同學家玩到星戰火狐的時候,覺得超神的耶!06/01 10:57
#319
: SWITCH 就很滿意了    這個價位、這個實用性、這個遊戲06/01 11:02
#320           陣容06/01 11:02
#321
: 任天堂很早就不玩性能戰了06/01 11:13
#322           自從當爸爸後,玩遊戲時間變少許多,switch的遊戲真的06/01 11:15
#323           比較適合,ps愈來愈少開(雖然很想玩法環..)06/01 11:15
#324
: 相信NS是家機的就會覺得NS性能差06/01 11:35
#325            知道NS是掌機就會知道NS是高性能掌機06/01 11:38
#326
: 說NS生對時代,等於是輕鬆的藐視任天堂的眼光啊06/01 11:51
#327       哪有這麼簡單呢?06/01 11:51
#328
: 你提N64北美賣很好,那你怎麼不提N64在任天堂自己的地06/01 12:13
#329           盤日本賣很差。06/01 12:13
#330           我真的很少聽到有人吹捧N64硬體性能有多強,雖然N64硬06/01 12:13
#331           體真的是比SS和PS都還好。06/01 12:13
#332
: N64還要插卡勉強到64mb 怎麼可能比ps ss好?06/01 12:15
#333          抱怨ns硬體很正常吧 連他自己本家遊戲都有卡頓災情 當然06/01 12:16
#334          會希望解決啊06/01 12:16
#335
: N64硬體效能的確比PS、SS好,問題是出在它用卡匣載體06/01 12:23
#336
: 因ns的成功越來越多家開始做掌機了06/01 12:24
#337
: N64出了瑪64、時之笛兩款「真3D遊戲教科書」夠給業界吹了06/01 12:26
#338
: 出了好軟體給業界吹跟主機沒關係啊!那是任天堂軟體寫得好06/01 12:29
#339        ,SFC馬車也是給業界抄哪一家超越過?06/01 12:29
#340
: 主要是剛好疫情,隔離閒到發慌06/01 12:51
#341
: 疫情只是讓NS衝更高而已,不然在疫情前銷量就已經很好了06/01 12:56
#342
: 不看好?當時公布家機掌機輕鬆轉換時恨新奇我剛好06/01 13:03
#343              日本上市時去玩跑好幾家店就是買不到耶06/01 13:03
#344
: n64當年性能確實是強的喔,那是老任還在拼性能的時代,06/01 13:04
#345          只是在卡帶部分押錯還有初心會導致的問題06/01 13:04
#346          當年台灣有wii後期無力和WiiU失敗的氛圍在,而且當年台06/01 13:05
#347          灣算挺索島的06/01 13:05
#348          其實超任當年還有個優勢在音質部分比 md強06/01 13:07
#349          avgn就有比過了06/01 13:08
#350
: 竟然有人真的認為N64性能輸PS/SS...太神奇了06/01 13:21
#351
: 強不強我不知道 但遊戲的畫面明顯沒有ps好06/01 13:22
#352          你玩遊戲會看規格嗎?06/01 13:22
#353          你討論主機性能誰比較強一點意義都沒有 當時就是索尼的06/01 13:23
#354          陣容更吸引人06/01 13:23
#355
: 容量跟性能是兩回事06/01 13:26
#356      性能跟陣容也是不一定正相關06/01 13:27
#357      上面才在講容量 下面跳針到"強不強我不知道"06/01 13:27
#358      當年主機大戰你大概也沒在玩N64吧 現在才在瞎扯06/01 13:30
#359
: 遊戲畫面(X)預錄CG動畫(O)不過你要說大眾更愛CG也沒錯06/01 13:33
#360
: 想一想現在都還有人覺得ps2性能是當代第一,蠻不意外的06/01 13:36
#361
: 64mb能塞什麼?動畫放不了 音樂要破壞性壓縮 有看過n6406/01 13:39
#362          版的星海爭霸嗎?壓縮成那樣誰玩得下去 ns很成功不代表n06/01 13:39
#363          64時期沒失敗好嗎06/01 13:39
#364          解決方法很簡單啊 外插一個光碟機 但任天堂拉不下臉這樣06/01 13:40
#365          06/01 13:40
#366
: 實機畫面PS1的材質真的比較好看啦06/01 13:43
#367
: 如果你是指3D的材質,N64會比較好看06/01 13:47
#368            因為n64可以在材質上面做模糊,PS不行06/01 13:47
#369            所以PS的3D接近看,一堆馬賽克06/01 13:47
#370            但n64雖然材質佔的空間小,但有處理過還是比PS好06/01 13:48
#371            PS唯一強的就是CG跟影片當背景,都是靠CD的容量實現06/01 13:49
#372            所以pS性能都點在了撥放影片上面06/01 13:50
#374          糊成這樣一點戰力都沒有欸06/01 13:53
#375
: 當年跟N64同時期的PS與SS,N64硬體是強的,就連畫面也06/01 13:54
#376           強,這個時期我現在能夠接受的畫質也只有N6406/01 13:54
#377
: 你那影片你沒發現PS靠近就是馬賽克放大??06/01 14:11
#378            更不用說當年PS只有整數運算,導致3D模組瘋狂抖動06/01 14:11
#379            而n64有浮點數運算,3D模組的運動是平滑的06/01 14:12
#380            當年大多數的人不懂硬體,只看CG就會以為PS比較強06/01 14:12
#381
: 其實我很驕傲當年我是朋友之中唯一擁有N64的怪咖06/01 14:24
#382
: 玩遊戲要懂什麼硬體?兩個平台都有出的遊戲當然是那邊畫06/01 14:28
#383          面看起來舒服就買哪個啊 還拉近看馬賽克?是在挑水果嗎06/01 14:28
#384          06/01 14:28
#385
: 原來又是遊戲畫面與預錄CG動畫傻傻不會分的朋友 :p06/01 15:06
#386
: 還是覺得效能不夠 有些遊戲都會掉幀 3D遊戲掉幀會暈06/01 15:20
#387
: N64真的就是輸一截啊,那年代是處於卡匣=落後的時代06/01 16:45
#388           另外當時PS跟SS台片盛行,很多玩家都沒買過一張正版片06/01 16:48
#389           而且N64的按鍵配置很詭異,三叉戟手把還不是很成熟06/01 16:53
#390           像在NS上玩N64的遊戲就有點不方便06/01 16:54
#391
: 所以上面大家的留言就可以驗證我說的啦,大家不會管任06/01 17:23
#392           天堂主機硬體有多強的啦,只會看軟體好不好。06/01 17:23
#393           (PS軟體陣容就是比N64好)06/01 17:23
#394           所以大家不要一直在那講NS硬體太弱,NS2趕快出了,重06/01 17:23
#395           點是任天堂下一代要出甚麼軟體。06/01 17:23
#396
: 並沒有喔 不要亂拿別人的話貼自己金好嗎?06/01 17:28
#397
: 笑死 夢盒子講不出東西往自己臉上貼金06/01 17:30
#398
: 能當掌機又秒接電視超方便 遊戲也不會少別人太多06/01 17:48
#399
: 跟索粉認真甚麼呢...06/01 17:55
#400
: N64商業上失敗這點沒什麼好反駁的吧?但老任最強的06/01 18:55
#401              地方就是過去的失敗經驗都會變成未來的資產06/01 18:55
#402              像是老任經常拿VB來臭自己06/01 18:55
#403
: 有嗎?比如說06/01 18:57
#404
: 路易吉洋樓3的バーチャルブー就是VB06/01 19:21
#405          而且還自嘲發明如果商品話一定會大賣06/01 19:22
#406
: 一開始任天堂第一方遊戲都想要秀Switch的各種功能,但06/01 19:56
#407           都沒做到當年Wii的效果。然後Zelda Botw一下大爆紅才06/01 19:56
#408           拉出氣勢。不過我覺得回收WiiU神作+硬地遊戲是一盤好06/01 19:56
#409           棋。06/01 19:56
#410           Xenoblade X與Starfox零也希望能重製啦06/01 19:57
#411
: 那時候就覺得到底是掌機還是桌機 四不像 散熱續航通通質疑06/01 21:01
#412
: 曠野不是後來才紅,是開賣就紅,還一堆狂粉先買遊戲等主06/01 21:04
#413          06/01 21:04
#414
: 曠野最神奇的地方是其實switch 性能輸WiiU但是曠野卻反過06/01 21:20
#415        來switch 版本表現比WiiU好06/01 21:20
#416
: NS性能沒有輸給WiiU吧?06/01 21:22
#417
: NS性能比較高,不論是規格還是實機表現(瑪車8、魔兵1&2)06/01 21:27
#418
: 最穩的方式就是學卡普空,什麼都別改,升級主機性能所有06/01 21:32
#419        大作重製06/01 21:32
#420
: 光大亂鬥能全場地支援8人對戰,雙場地自動切換,演出也06/01 22:11
#421          是強化,而且這些都是掌機模式就能辦到,這些都超越WiiU06/01 22:11
#422          06/01 22:11
#423
: NS性能並沒有比WiiU爛好嗎06/01 23:48
#424
: 超瞎 Switch輸WiiU是哪個宇宙跑來的?06/02 00:01
#425      剛發售的時候板上也有人貼過兩主機版本的比較影片06/02 00:02
#426      當時比起來沒差太多 但是也是Switch版本好一點點 06/02 00:04
#427
: 青沼都說了因為wiiU性能限制所以某些玩法沒辦法在曠野06/02 00:11
#428           實現 ,到了ns王淚才辦到06/02 00:11
#429           好奇ns性能輸wiiU是哪裡聽來的06/02 00:12
#430
: 曠野開賣前的16年E3 老任只展曠野一作就全場最高人氣+best06/02 00:27
#431        of the show,當時囑目度就極高了06/02 00:28
#432        猶記NS發表會最後 botw"2017.3.3"出現時也一堆人高潮06/02 00:35
#433
: Switch性能輸WiiU大概又是被某S公司養的蟑螂騙了吧?06/02 08:55
#434            當時也是用同樣手法抹N64跟GC性能06/02 08:55
#435
: 被索尼騙應該是會以為NS輸PS3、PSV06/02 09:13
#436            至於以為NS輸WiiU我覺得比較像他自已的認知問題06/02 09:13
#437
: 輸PS3等於輸WiiU啊 WiiU性能也比PS3強06/02 09:35
#438
: 特別在於公開的影片在老任頻道找不到06/02 10:03
#439
: 2016年E3曠野一個打全部真的猛,所有人潮全部衝向老任06/02 10:04
#440
: Wii U當年就是少了薩爾達本傳作品... 不然也不會這麼慘06/02 10:34
#441
: 薩爾達系列在曠野前的銷量要不要去查一下 根本無關好06/02 10:47
#442            嗎?06/02 10:47
#443
: psv自己都比不過ps3了ns能輸psv才有鬼06/02 11:06
#444
: 其實想想,如果有人覺得N64的硬體性能不算好,那到底06/02 11:15
#445           那一臺任天堂主機是讓你們覺得硬體很頂的?06/02 11:15
#446
: 別再吹N64的性能了 不足64mb的卡帶容量就是最大弱點 要06/02 12:03
#447          全塞進去必定會自己降低畫面等級 N64就像不用核動力的自06/02 12:03
#448          由鋼彈 全彈發射一次就斷電停機06/02 12:03
#449
: 1994年SS,PS 1996年N64 1998年DC 2000年PS2 2001年GC06/02 12:56
#450            每代也只能呈現當年的技術力,很難說誰是落後的。06/02 12:58
#451            NS的浮點運算也是WiiU兩倍,這個參數在3D家機都有得查06/02 12:59
#452
: 我是覺得如果覺得任天堂N64的硬體都不算頂級的話,那06/02 13:37
#453           就真的不用要求NS2硬體會多頂級。06/02 13:37
#454           (因為任天堂的硬體,就真的沒很頂過)06/02 13:37
#455
: 別拿一個任黑的論點去佐證你的論點好嗎?06/02 14:13
#456            FC當年贏對手一個世代 SFC互有勝負 N64吊打 GC第二06/02 14:15
#457            這就是事實06/02 14:15
#458            光FC就能打你臉打到飛天了06/02 14:16
#459            n64硬體吊打PSSS根本不用懷疑06/02 14:23
#460
: 不需要吹吧,事實的確是N64硬體性能比較好,問題是出在卡06/02 14:28
#461        匣這個載體06/02 14:28
#462
: 為了證明自已的觀點,胡扯出另一個觀點自證,難怪你06/02 14:29
#463            在這版都被圍著吐嘲06/02 14:29
#464
: 因為大家怕老任又跟wiiiU一樣只專注搞新設計,技能06/02 15:00
#465             點沒點在性能上06/02 15:00
#466             後來發現其實玩家還是看遊戲陣容,這代有努力補上,06/02 15:03
#467             加上性能再爛還是有很多手遊無法替代的內容06/02 15:03
#468             現在回頭看手遊玩法依然是很侷限的06/02 15:04
#469
: 反正NS2就算如謠傳說的跟PS4一樣,那2030年一樣要被罵06/02 16:14
#470            Steam Deck有1.6TFlops,PS4有1.8TFlops。PS5XSX破10T06/02 16:16
#471
: 這麼多年了,玩家就是看軟體陣容的,這個PS和PS2時期06/02 16:25
#472           都證明了。06/02 16:25
#473
: 有陣子不是賣到缺貨?06/02 16:50
#474
: 你是不是以為儲存裝置的大小不算硬體的範圍? 光碟600多06/02 17:48
#475          mb 卡帶不足64mb 基本上已經輸幾十條街了 ps1-ps2時期都06/02 17:48
#476          是索尼輾壓啊 不論性能或是陣容06/02 17:48
#477
: .....06/02 18:04
#478
: 怎麼又一個ps2性能碾壓gc的06/02 18:30
#479
: 外行到不知道GC性能略勝PS2 就不要來跟人討論主機好嗎?06/02 18:31
#480      是不知道PCE時代就在用光碟嗎? 還是連PCE都沒聽過?06/02 18:32
#481
: https://i.imgur.com/DZqt3PO.jpeg06/02 18:57
#482
: GC沒有只有「略勝」PS2那麼慘吧?GPU運算力跟I/O速度06/02 19:00
#483            直接輾壓GS的程度了06/02 19:00
#484
: PS2性能就是全靠吹的06/02 19:24
#485
: 沒想到這年頭還有人相信PS2吹出來的性能喔?06/02 19:52
#486
: PS2可能連銷量都是嘴巴喊的 www06/02 19:58
#487
: 如果大家記憶中N64和GC不叫性能好的話,那大家應該可06/02 20:41
#488           以體會,為甚麼任天堂放棄追求頂級的主機硬體了…06/02 20:41
#489           (真的軟體搞好就好了)06/02 20:41
#490
: 你可不可以不要一直這麼單細胞思考 用一個因素要解釋所有事06/02 20:49
#491
: 夢塊一直跳針捏06/02 20:51
#492
: 某樓前面講"性能" 怎麼後面換詞變"硬體"(的範圍)了?06/02 21:12
#493
: 因為說N64和GC硬體性能不好,真的傻眼啊。06/02 21:13
#494
: 你想講的不是儲存裝置大小也算"性能"的範圍嗎 幹麼改詞?06/02 21:14
#495        GC與PS2的性能差最有名就bio4吧 水管上都有比較影片06/02 21:39
#496        當年C社開發人員自己都講 因為兩邊性能差06/02 21:39
#497        (尤其三上做bio4時是把GC性能操到滿的)06/02 21:41
#498        與其說移植更像重製 縮減很多場景物件 能破壞的也改不能06/02 21:42
#499
: GC的TOS是60fps,PS2的TOS是30fps,性能差異很明顯06/02 22:06
#500
: 某方塊還在繼續拿一堆人吐槽的邏輯在證明自己的論點06/02 22:25
#501            這兩個人是不是分身在這邊亂啊??06/02 22:28
#502
: 最近宣布多五百萬台銷量 還真的用嘴巴喊的06/02 22:42
#503
: 另外老任還有壓縮黑科技在 老任其實很多奇妙技能點吧...06/02 23:02
#504         像大金剛熱帶急凍 wiiu版 12gb ns版 加量只要6.6gb 0.006/02 23:05
#505
: 遊戲容量最肥大的莫過於影片、HD貼圖、音訊檔。所以馬06/02 23:30
#506            利歐、薩爾達傳說在卡帶載體也能有領先時代的表現。06/02 23:30
#507
: 我論點就是主機硬體性能不是最重要,最重要的是軟體陣06/02 23:57
#508           容。06/02 23:57
#509           有甚麼錯,願聞其詳?06/02 23:57
#510
: 同樣的事到底要解釋幾年呢?06/03 00:33
#511      "任天堂的硬體,就真的沒很頂過" 這句就知道你一直都不懂啊06/03 00:34
#512      FC出場的時候,就跟鋼彈一樣性能碾壓當時所有對手.06/03 00:35
#513      軟體陣容很重要 硬體也很重要 不要單細胞只用一個原因去  06/03 00:37
#514      解釋解讀以前的結果06/03 00:38
#515      要不然打著任天堂的名號 軟體一定很強 不是應該萬朝歸宗?06/03 00:39
#516      根本不用打什麼主機大戰06/03 00:40
#517
: bio4在ps2其實也砍了不少效果06/03 00:41
#519          還有老任在ns雖然了以家用來看只有ps3+等級,但在掌機部06/03 00:57
#520          分其實也是當時最頂的了06/03 00:57
#521
: FC對手算多吧,我記得除了Sega外,還有其它對手,FC它06/03 01:38
#522           能立於不敗之地,也是因為軟體好嗎。06/03 01:38
#523
: "任天堂的硬體,就真的沒很頂過"所以這句你說的就是錯的06/03 01:39
#524      每次都要跟你解釋中文的意思跟邏輯 真的只是浪費時間06/03 01:40
#525
: GB和GG也是一樣,GB贏在軟體陣容。06/03 01:40
#526
: 任天堂他x的第一次做家機就是把規格弄到當時很頂 看不懂嗎?06/03 01:41
#527
: 拜託,DC一開始出的時候,硬體也很頂啊,畫質碾壓PS。06/03 01:41
#528
: 講DC跟你講任天堂硬體沒頂過又有何關係? 又開始無腦跳針06/03 01:47
#529
: 剛出當然很頂…06/03 01:54
#530           是要看同世代對手06/03 01:54
#531
: FC當時公開價格時一堆業界人士說「開這種價格根本賠06/03 03:14
#532            錢賣吧?這種配備正常來說要開十倍價才回得了本」06/03 03:14
#533
: 我應該沒表達好,曠野本來就是為了WiiU量身訂做的遊戲,結06/03 06:21
#534        果因為配合NS發售重新調整遊戲,讓WiiU跑起來不如NS(明明06/03 06:21
#535        NS才是後來付加上去的),就跟曙光公主有GC版跟Wii版一樣,06/03 06:21
#536        曙光公主當年也是為了GC開發的,但是為了護航Wii所以多做06/03 06:21
#537        了一個鏡像版給Wii(林克跟公本茂都是左撇子只有GC版才是左06/03 06:21
#538        手拿劍,Wii因為要護航體感考量大部分人是右撇子所以Wii版06/03 06:21
#539        林客是右手拿劍,但除了這個差別之外GC版的遊戲運行很順,06/03 06:21
#540        跟Wii版一樣順,並沒有因為Wii版時脈比GC快就比較好),然06/03 06:21
#541        而曠野明明就是為了WiiU量身訂做的遊戲結果為了配合NS竟然06/03 06:21
#542        最後成品卻是弱化版,這說不過去吧,這才是我原本想要表達06/03 06:21
#543        的意思,而會有WiiU曠野性能要比NS好我記得是在某個中國頻06/03 06:22
#544        道主分析裡面提到的(我要找一下,記得好像是紅酒還是哪個06/03 06:22
#545        ,反正聲音差不多體重也差不多的頻道主,找到我再把影片連06/03 06:22
#546        結貼上來),有人如果真要把容量擴大成性能,那PCE應該是那06/03 06:22
#547        個世代性能最強大的主機沒錯(因為PC-E就是第一台使用CDROM06/03 06:22
#548        當遊戲媒介的主機,阿可是他是單倍速CD,然後佔存RAM又只06/03 06:22
#549        有小小0.5mb(3.0系統卡變2m),結果就是展現出來的遊戲體驗06/03 06:22
#550        超差(什麼都要等),所以當年哈德森能夠讓天外魔境2弄到遊06/03 06:22
#551        戲過程幾乎不用讀取真得很屌(只有動畫切換時要讀取動畫要06/03 06:22
#552        等),但哈德森為了要做到這種程度結果讓天外2開發時間大幅06/03 06:22
#553        延長(對比後來的天外魔境外傳風雲團十郎就知道了,如果哈06/03 06:22
#554        德森技術那麼好那後來才出的風雲團十郎讀取也不會又回到那06/03 06:22
#555        個每切一次場景就要讀取等代的窘境了(如果是沒接觸過那個06/03 06:22
#556        年代的真的沒辦法體會我所說的),所以你如果硬要說容量也06/03 06:22
#557        是性能的一部分那真的事鬧笑話,然後還有,任天堂每台主機06/03 06:22
#558        都是以遊戲軟體為開發點去做而不會只單純加強性能而出(例06/03 06:22
#559        如SFC增加了ABXYLR),SFC增加了類比跟震動,GC增加了C鈕,06/03 06:22
#560        Wii是遙控器,WiiU是平版,NS就不用說了,任天堂的每一台06/03 06:22
#561        新主機操縱器都會配合要推廣的軟體而去變化,現在比較需要06/03 06:22
#562        擔心的就是NS2會不會在古川的主導下操縱器沒有變化就真的06/03 06:22
#563        只是性能加強?不過這都扯遠了畢竟什麼資料都還沒有公開,06/03 06:22
#564        還是回到遊戲載體部分,任天堂(應該說山內溥)當年就是考量06/03 06:22
#565        到(應該也是說看到PCE跟MDCD的遊戲那個慘痛的讀取畫面影響06/03 06:22
#566        遊戲體驗),另外就是不想支付CD的權利金給SONY(畢竟後來發06/03 06:22
#567        現SFC一體型CD合約裡面有木馬會被開後門鑽漏洞)所以才會找06/03 06:22
#568        同樣有CD專利的飛利浦來當煙霧彈說要改跟飛利浦合作(然後06/03 06:22
#569        原本消息還說有考慮要用CDI或者是特製CD(CD光碟外面還會有06/03 06:22
#570        一個四方型的塑膠外殼包覆類似MO片那樣,然後其他廠商放光06/03 06:22
#571        碟是像放音樂CD那樣放入主機,任天唐則是插入是的(因為多06/03 06:22
#572        了一個外殼不讓你直接碰觸到CD),當年山內浦放這消息就是06/03 06:22
#573        因為他說怕小孩子不會操作CD,所以做成這樣就根插卡帶一樣06/03 06:22
#574        這樣就不怕放錯面,而且外面多了一個殼子也不會直接接觸到06/03 06:22
#575        CD的光碟面,當然這都是當年的理由,最後成品也沒出來所以06/03 06:22
#576        這些都只能當軼事來看)06/03 06:22
#577        然後前面就跟你講了同世代裡面FC硬體算最強的你又在那邊軟06/03 06:27
#578        體軟體,那個年代同年的PC都沒辦法達到FC的圖形處理能力,06/03 06:27
#579        FC明明1983年出品的時後就是同時期最強硬體主機這是不變的06/03 06:27
#580        事實你還在那邊硬凹軟體,FC魔王級軟體超級馬力歐也是198506/03 06:27
#581        年才發售的(主機發售三年後才登場的)06/03 06:27
#582        那個年代是隨便一個阿貓阿狗業者都想要在FC主機上出遊戲(06/03 06:32
#583        書店也想,唱片公司也想),NAMCO的棒球遊戲都能賣到百萬卡06/03 06:32
#584        ,請問你現在哪個棒球遊戲能賣破百萬?(因為我喜歡玩棒球06/03 06:32
#585        遊戲所以用棒球遊戲來舉例,我家第一款買的FC遊戲就是傑力06/03 06:32
#586        可的立體棒球),現在棒球遊戲投入的開發成本極高但是回收06/03 06:32
#587        率跟本極低,一片棒球遊戲能夠賣個30萬就算大賣了,百萬?06/03 06:32
#588        跟本奢望06/03 06:32
#589
: 要論證軟體很重要,不需要任天堂硬體從來沒頂過這個06/03 07:24
#590            論點,你拿這個論點當然會被群嘲06/03 07:24
#591            剛出當然很頂,所以就有頂過呀??然後又說沒頂過06/03 07:31
#592            我覺得某方塊真的先去理好自已的邏輯06/03 07:31
#593
: 照你們這邏輯,WiiU也很頂啊…06/03 07:42
#594           剛出時WiiU性能也比PS3和Xbox360好。06/03 07:42
#595
: WiiU不頂是因為跟它同期是PS406/03 07:50
#596
: 是你自己講「從來」沒頂過,所以如果拿WiiU當例子,06/03 07:51
#597            WiiU的確頂過一段時間06/03 07:51
#598
: FC頂是這台1983年出來時是工作站電腦等級的硬體06/03 07:51
#599
: 而且N64就是那個世代最強,所以就算要用世代來看,老06/03 07:52
#600            任還是最強過,不會因為用了卡帶就變成不是最強06/03 07:52
#601            FC頂是當時其他家都要賺主機的錢,老任賣成本價06/03 07:53
#602            然後老任把成本花在提升畫面上面,所以畫面才會吊打06/03 07:55
#603            至於FC有工作站等級…..真的不要這樣吹比較好,當時06/03 07:57
#604            的工作站很大台,只是工作站沒有加強畫面,所以比畫06/03 07:57
#605            面輸FC,但其他性能是工作站吊打06/03 07:57
#606            當年工作站價格遠超過FC,晶片也遠多於,工作站性能06/03 07:58
#607            不可能輸FC06/03 07:58
#608            FC SFC世代遊戲機的遊戲畫面強過個人電腦的原因是,06/03 08:02
#609            因為遊戲機有專門的遊戲用顯示晶片,當時的電腦沒有06/03 08:02
#610            ,要到90年之後電腦才開始有遊戲用顯卡的初步概念,206/03 08:02
#611            000年左右才有現代意義的GPU06/03 08:02
#612
: 我記得那時候pc遊戲沒有背景的概念,每個角色移動都要AN06/03 08:42
#613        D OR  XOR 遮罩遮來遮去導致閃爍連連06/03 08:42
#614
: 其實我反而覺得下代ns單純提高性能和優化一些東西就足夠06/03 08:54
#615          了,創意改成在遊戲裡表現06/03 08:54
#616
: 要做新玩法就做在掌機尺吋內吧,這樣要塞一些新的傳06/03 09:07
#617            感器也做的到06/03 09:07
#618
: 有天外魔境2給推,希望有生之年...06/03 09:16
#619
: 我認為下代要想辦法增加ai元素,不管是硬體上還是軟體上06/03 09:38
#620
: ai的話不意外會有DLSS吧,不然找老黃不用DLSS太浪費了,06/03 09:47
#621          加上老任現在其實就有用FSR了,看海外討論老任自己好像06/03 09:47
#622          也有在研究類似技術06/03 09:47
#623
: 當年皮克敏也是說AI呀,看新的皮克敏會不會更聰明06/03 10:01
#624            還有如果單鏡頭要做類似kinect的效果,也要用AI06/03 10:01
#625
: 宮本茂應該是不願意接才給其他人當社長06/03 11:00
#626
: 我沒說FC贏工作站 FC那顆CPU當年就是給工作站用的 所06/03 14:03
#627            以日幣一萬三不到的開價才會讓業界譁然 因為用同一顆06/03 14:03
#628            CPU的電腦在當時至少是十萬起跳06/03 14:03
#629
: 那時代的CPU基本上都是工作站用過的東西06/03 14:46
#630            因為個人PC也才剛出現06/03 14:46
#631            而且那時代是日本半導體曝光機(光刻機)準備超越美國06/03 14:48
#632            FC用的也不是工作站用的,而是理光特製的縮水版本06/03 14:49
#633            原版的6502在當時也出了八年,而當時的電子產品換代慢06/03 14:53
#634            工作站還在用6502也很正常06/03 14:54
#635            半導體成本那幾年大降,老任用縮水版又承諾買三百萬片06/03 14:56
#636            理光也剛進入半導體業,很需要大客戶所以價格很甜06/03 14:56
#637
: 記得還有就是兩社有交情06/03 17:41
#638
: 3DS 在亞洲的政策讓人搖頭06/03 17:55
#639
: 自信滿滿出主機,試著綁東綁西教育玩家就會失敗,反之06/03 18:45
#640          亦然06/03 18:45
#641
: 其實下一代繼續延續NS的感覺就好了....06/03 19:23
#642
: 就color tv 15的負責人去理光06/03 19:24
#643
: 3DS那個雖然沒明說 但應該跟博優搞水貨回銷有關06/04 02:27
#644            岩田任內唯二錯誤決策之一06/04 02:28
#645
: 3DS已經跟博優完全無關了,博優是從Wii時期偷藏印章開始就06/04 02:49
#646        被日任封殺了,3DS單純就是岩田一開始就錯務(以前山內時期06/04 02:49
#647        堅持掌機不分區原因就是因為掌機可以任意帶來帶去所以山內06/04 02:49
#648        有規定不要分區),3DS岩田那時候不知道是腦袋被什麼打到要06/04 02:49
#649        把掌機去做分區,害我的台版3DS當年買的儲值卡還有點數沒06/04 02:49
#650        用完還存在主機裡面也沒得退(話說我日規大使的3DS當時也是06/04 02:50
#651        買了一堆儲值卡儲值後來商店要關的時候裡面也是還有沒有用06/04 02:50
#652        完的日幣,然後我又懶得去把NNID跟現在的NSOID合併,所以06/04 02:50
#653        那些餘額也是存在主機裡面送任天堂了(大概都剩幾百台幣而06/04 02:50
#654        已也就算了)06/04 02:50
#655
: 那個不可能完全無關 就是要擋回銷才來這套06/04 04:58
#656
: 我根本沒不看好 老任也沒哪幾次被看好過06/04 07:44
#657
: 因為那個時候大家還沒玩到曠野06/04 14:33
#658
: 你把博優看太高了,如果是因為博優分區不會連歐美也分,博06/04 15:09
#659        優是能倒貨到歐美嗎?就真的是岩田的錯誤決策而已06/04 15:09
#660
: 問就是曠野還沒問世06/05 00:14
#661
: 博優就是最後一根稻草,我想可能不只博優而已,加上可能06/05 08:25
#662          顧慮一些國家地區因素才鎖,當然從歷史上看本來就是錯誤06/05 08:25
#663          決策,而且要鎖當然是一視同仁06/05 08:25
#664
: 從很多面向都可以理解為什麼當初市場不看好。首先掌/家機本06/05 09:28
#665      來分開可以賺兩次,合起來就只能賺一次。其次性能遷就掌機、06/05 09:28
#666      尺寸部分遷就家機,大家擔心最後兩面都不討好。06/05 09:28
#667      後來會成功一方面是老任遊戲太好玩、本家優化太神,導致唯一06/05 09:34
#668      缺點只剩可以被遊戲性彌補的解析度&幀數;另一方面是這次的06/05 09:34
#669      宣傳的確很成功、國際化,且早年的各種作死設計或迷之操作(06/05 09:34
#670      什麼分區、大使、語系支援少、帳號系統麻煩等等)這次都沒有06/05 09:34
#671      發生。06/05 09:34
#672
: 其實分兩次賺這種早就被證實吃力不討好了,對消費者來想06/05 09:50
#673          同個遊戲要買兩次、要同時持有兩個平台、轉換存檔的麻煩06/05 09:50
#674          、因家掌平台的性能差導致體驗不好、想要的遊戲不一定支06/05 09:50
#675          持等,對開發者來說兩個平台互相扯後腿導致開發難度提高06/05 09:50
#676          、市場不一定支持導致其中一個版本暴死甚至共倒、這個遊06/05 09:50
#677          戲完全做不了掌機這種都會發生06/05 09:50
#678
: 反正就主要還是老任軟體跟的上來06/05 11:57
#679
: 因為上一台是wii U06/05 22:59
#680
: 一開始那個陣容就是第三方也不看好06/14 05:46
#681
: WiiU失敗 加上3DS 限區惡搞玩家06/14 08:55
#682
: 看到廣告就決定要買了,你說呢?看壞的最後有買嗎06/15 10:43
#683          06/15 10:43
#684
: 沒吧? 當初看到廣告就覺得超酷的06/15 21:19
#685
: 大家是誰06/16 18:15

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