看板Math板作者sarsenwen (sarsenwen)推文58則 (3推 0噓 55→)
https://i.imgur.com/uPciTEc.png
右上的1區
假設有一個三維球體殼 x^2+y^2+z^2=64
球心一直在z軸上沿著z軸移動
所以例如在z=6的平面上
假設此平面世界有個數學家
他描述這個物體 就只能用 x,y 這兩個變數
因為他還沒有z軸的概念
所以就是 0<(x^2+y^2)<64 一組隨著時間變大在變小的圓
而且這個圓是憑空出現而且消失
在三維空間來看 球體根本沒有消失
只是球體經過z=6平面
左邊的2區
假如有個四維球體殼 半徑也是8
因為四維具有四個自由度
多了m軸 m軸要跟x,y,z軸都垂直
所以無論如何都畫不出來
但還是能用四軸座標系統來表示此四維球的殼
x^2+y^2+z^2+m^2=64
然後雖然四軸座標系統畫不出來
但是在 m=0 的三維空間可以單獨畫出來
類似上面那個z=6平面 單獨從三維空間抽一個平面出來
這個四維球殼的球心沿著m軸移動
在球心移動到 -8>m>8 的區間
在m=0的三維空間的數學家會看到
一個球體殼憑空在原點出現
此球體殼半徑從0開始變大到最大值8
這時是四維球心也剛好停在m=0時
然後開始縮小直到消失
整個過程對應到四維球體殼的球心
從m=(-8)到m=8的移動過程
右下的3區
是在模擬從1維的視角
如何去看待3維的球體
因為跨了兩個維度
所以訊息丟失實在太大
三維球體的所有資訊 在經過z=6平面時
二維平面可以完全記錄下來
但是一維的不行
所以四維球體的所有資訊
可以在經過某一個三維空間中
被完整的紀錄下來
大概是這樣吧
總之就是很閒就對了XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 42.77.228.175 (臺灣)
※ 文章網址: https://pttweb.tw/Math/M.1742956668.A.4A4
https://i.imgur.com/LMtjzzV.png
這張圖展示了
左邊是 2維的人想幫助1維的人理解圓的概念
但是1維的人 只有一個自由度 前or後 所以難想像
於是2維的人就把 一段線 "彎曲" 成一個圓
這個1維的人 就能在這個圓周上 "體驗" 一下2維的世界
就是他一直往同一個方向移動 會一直回到原來的點
這在他原本的一維世界是不會發生的現象
在這個圓上 他可以朝同一個方向移動無限遠 相當於繞無限多圈
中間是3維的人想幫助2維的人理解圓球的概念
但是2維的人 只有2個自由度 前後or左右 所以難想像
於是3維的人就把 一塊平面 "彎曲" 成一個圓球
這個2維的人 就能在這個圓球表面(曲面)上 "體驗" 一下3維的世界
就是他一直往不管朝任何方向一直前進 都會回到原來的點
這在他原本的二維世界是不會發生的現象
在這個圓球表面(曲面)上 他可以朝同一個方向移動無限遠
但就是無法離開這個3維空間中的曲面
右邊就是4維的?想幫助3維的人理解超球體的概念
但是3維的人 只有3個自由度 前後or左右or上下 所以難想像
於是4維的?就把 一部分的空間 "彎曲" 成一個4維空間中的超球體
這個3維的人 就能在這個超球體的超表面上 "體驗" 一下4維的世界
(這裡還是維持3維的人的視角 因為4維空間我不知道怎麼表示了)
就是他一直往同一個方向飛 都會飛回到原本的位置
這在他原本的三維世界是不會發生的現象
因為他是在超球體的超表面上 超表面是三維空間 是具有體積的
三維的人就可以在這個奇特的"彎曲"空間中一直任意飛
如果4維的?沒有幫忙他移回原本的正常空間
三維的人永遠飛不出這個超表面
不過如果這個超表面足夠大 例如
1維的人在一個足夠大的圓周上移動 他還沒走到原本的點就往回走
2維的人在一個足夠大的球面上移動 他還沒走到原本的位置就更改方向
3維的人在一個足夠大的超表面上移動 他還沒飛到原本的區域就更改方向
這些維度的人 都不會發現自己的世界 從高維來看是被"彎曲"過的
※ 編輯: sarsenwen (1.200.83.36 臺灣), 03/29/2025 09:10:34
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右上的1區
假設有一個三維球體殼 x^2+y^2+z^2=64
球心一直在z軸上沿著z軸移動
所以例如在z=6的平面上
假設此平面世界有個數學家
他描述這個物體 就只能用 x,y 這兩個變數
因為他還沒有z軸的概念
所以就是 0<(x^2+y^2)<64 一組隨著時間變大在變小的圓
而且這個圓是憑空出現而且消失
在三維空間來看 球體根本沒有消失
只是球體經過z=6平面
左邊的2區
假如有個四維球體殼 半徑也是8
因為四維具有四個自由度
多了m軸 m軸要跟x,y,z軸都垂直
所以無論如何都畫不出來
但還是能用四軸座標系統來表示此四維球的殼
x^2+y^2+z^2+m^2=64
然後雖然四軸座標系統畫不出來
但是在 m=0 的三維空間可以單獨畫出來
類似上面那個z=6平面 單獨從三維空間抽一個平面出來
這個四維球殼的球心沿著m軸移動
在球心移動到 -8>m>8 的區間
在m=0的三維空間的數學家會看到
一個球體殼憑空在原點出現
此球體殼半徑從0開始變大到最大值8
這時是四維球心也剛好停在m=0時
然後開始縮小直到消失
整個過程對應到四維球體殼的球心
從m=(-8)到m=8的移動過程
右下的3區
是在模擬從1維的視角
如何去看待3維的球體
因為跨了兩個維度
所以訊息丟失實在太大
三維球體的所有資訊 在經過z=6平面時
二維平面可以完全記錄下來
但是一維的不行
所以四維球體的所有資訊
可以在經過某一個三維空間中
被完整的紀錄下來
大概是這樣吧
總之就是很閒就對了XD
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這張圖展示了
左邊是 2維的人想幫助1維的人理解圓的概念
但是1維的人 只有一個自由度 前or後 所以難想像
於是2維的人就把 一段線 "彎曲" 成一個圓
這個1維的人 就能在這個圓周上 "體驗" 一下2維的世界
就是他一直往同一個方向移動 會一直回到原來的點
這在他原本的一維世界是不會發生的現象
在這個圓上 他可以朝同一個方向移動無限遠 相當於繞無限多圈
中間是3維的人想幫助2維的人理解圓球的概念
但是2維的人 只有2個自由度 前後or左右 所以難想像
於是3維的人就把 一塊平面 "彎曲" 成一個圓球
這個2維的人 就能在這個圓球表面(曲面)上 "體驗" 一下3維的世界
就是他一直往不管朝任何方向一直前進 都會回到原來的點
這在他原本的二維世界是不會發生的現象
在這個圓球表面(曲面)上 他可以朝同一個方向移動無限遠
但就是無法離開這個3維空間中的曲面
右邊就是4維的?想幫助3維的人理解超球體的概念
但是3維的人 只有3個自由度 前後or左右or上下 所以難想像
於是4維的?就把 一部分的空間 "彎曲" 成一個4維空間中的超球體
這個3維的人 就能在這個超球體的超表面上 "體驗" 一下4維的世界
(這裡還是維持3維的人的視角 因為4維空間我不知道怎麼表示了)
就是他一直往同一個方向飛 都會飛回到原本的位置
這在他原本的三維世界是不會發生的現象
因為他是在超球體的超表面上 超表面是三維空間 是具有體積的
三維的人就可以在這個奇特的"彎曲"空間中一直任意飛
如果4維的?沒有幫忙他移回原本的正常空間
三維的人永遠飛不出這個超表面
不過如果這個超表面足夠大 例如
1維的人在一個足夠大的圓周上移動 他還沒走到原本的點就往回走
2維的人在一個足夠大的球面上移動 他還沒走到原本的位置就更改方向
3維的人在一個足夠大的超表面上移動 他還沒飛到原本的區域就更改方向
這些維度的人 都不會發現自己的世界 從高維來看是被"彎曲"過的
※ 編輯: sarsenwen (1.200.83.36 臺灣), 03/29/2025 09:10:34