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[情報] 2019年度遊戲大獎

看板Kojima板作者kawazakiz2 (輪蛇)
時間. (2019-12-13 13:16:57)
推文60則 (13推 0噓 47→)
https://thegameawards.com/nominees/game-of-the-year

提名年度遊戲、美術指導、音效設計、遊戲指導、演出、配樂 / 原聲帶的死亡擱淺
本次拿下遊戲指導、演出(Mads Mikkelsen)、配樂 / 原聲帶等三大獎

雖然無法在獨立後首部作品就拿下年度遊戲,已經很厲害了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 59.124.84.31 (臺灣)
※ 文章網址: https://pttweb.tw/Kojima/M.1576214224.A.69D
#1
       : 太神啦12/13 13:24
#2
   : 膽子還沒大到敢給DS年度遊戲,但給最佳導演小島應12/13 14:50
#3              該很開心吧~ 恭喜!12/13 14:50
#4
   : 還算合情合理12/13 19:19
#5
  : 滿合理的 也恭喜隻狼GOTY12/13 20:56
#6
   : Best Game Direction不是Best Game Director...12/13 23:44
#7              而且跟膽子有啥關係?12/13 23:44
#8
       : 還好啦電影獎的最佳導演也常常沒拿最佳電影啊XD12/14 09:15
#9              說膽子是因為DS評價很兩極吧~12/14 09:16
#10
       : DS新創非主流啊12/14 18:01
#11
   : 沒錯~12/14 18:45
#12
 : 因為Geoff有在遊戲內客串 然後有聽說小島好像是TGA12/14 20:59
#13              評審之一的樣子 TGA的GOTY給他可能會被人閒言閒語12/14 21:00
#14              TGA已經給DS非常大排場了 一開場的DS主題曲現場演奏12/14 21:01
#15              真的超讚12/14 21:01
#16
   : 我覺得用膽子解釋很奇怪的原因是TGA並不像奧斯卡,12/14 21:01
#17              投票者不是來自同一個單位,而是全球各家的遊戲媒體12/14 21:02
#18              就像Metacritic一樣,TGA只是統整出各方的觀點,12/14 21:03
#19              假設今天某款極優秀但是踩到中國玻璃新的紅線,以致12/14 21:04
#20              於該遊戲連入圍都沒有,我們也不能說TGA跪舔,因為12/14 21:04
#21              真的有跪的,那也是個大遊戲媒體。Geoff跟小島的12/14 21:05
#22              交情最多就是讓他曝光度高一點,他自己本身是沒有12/14 21:06
#23              投票權的,小島的爭議是他是TGA的顧問團之一,但12/14 21:06
#24              一樣,小島自己也是沒有投票權的,所以沒拿到GOTY12/14 21:07
#25              跟主辦單位沒關係,而是評價兩極的本身就是主因,12/14 21:07
#26              因為像給出分數不高的IGN就是有投票權的媒體之一12/14 21:08
#27              然後另外一個重點是DS其中一個拿的獎叫Best Game12/14 21:09
#28              "Direction"比較接近原意的翻譯是"最佳遊戲風格"12/14 21:10
#29              可以看TGA官網上對於這個獎項的解釋,是要給一款12/14 21:11
#30              遊戲在設計還有風格上展現出獨樹一格的創意,我自己12/14 21:13
#31              認為這個獎項就是給DS這種新穎但還不被廣泛接受的12/14 21:14
#32              遊戲,跟小島作為監督/製作人這件事沒什麼直接關係12/14 21:14
#33              就是了,不像奧斯卡最佳導演這種定義很模糊的獎項12/14 21:15
#34
       : 原來是direction,真的都看成director12/15 09:47
#35
: 其實連美國人也不知道用"direction"而不是最佳工作12/15 18:46
#36              室、最佳製作人的原因是什麼,沒有人知道這項目的12/15 18:46
#37              標準,獎項描述除了風格,也有的地方說跟技術有關12/15 18:48
#38
       : 但對一款遊戲的風格影響最大的不就是製作人?12/16 09:46
#39
   : 一般而言是可以這麼說,但製作人最重要的工作往往是12/17 01:47
#40              修改,創造的部分比較少,小島因為自己寫劇情剪過場12/17 01:48
#41              還有核心gameplay,創作的部分的確比常見製作人多,12/17 01:52
#42              但這些創作面的東西我不覺得是最佳監督這個獎項要12/17 01:54
#43              表揚的面向,如果真的有這種獎,把創作面的東西都12/17 01:55
#44              歸功給製作人對其他美術甚至程式的人員我認為會有點12/17 01:56
#45              輕忽。就算退一步不理會我這有一半成分印象派的看法12/17 01:59
#46              最佳製作人這個獎項就會跟最佳導演有一樣的矛盾,12/17 01:59
#47              既然監督影響遊戲風格最多,那最佳監督沒道理不是12/17 02:00
#48              最佳風格,既然是最佳風格,那為什麼不是年度遊戲?12/17 02:01
#49
     : 詳細解釋給推~12/18 10:33
#50
       : Best Direction,我的話會翻成最佳敘事12/18 11:39
#51              就像是電影的最佳影片12/18 11:39
#52              其實小島的作品可以叫遊戲電影12/18 11:42
#53              IGN說DS的遊戲性不足以撐起厚重的世界觀設定12/18 11:46
#54              我也很不以為然,頂多可以說DS的遊戲性不是一般認知12/18 11:47
#55              的遊戲性,就是它並不是以戰鬥為主打12/18 11:47
#56              而是連結和建造,所以用一般遊戲性認知,隻狼拿GOTY12/18 11:48
#57              合理,把DS看成遊戲電影拿Best Direction12/18 11:50
#58              個人也認為非常符合其定位12/18 11:51
#59              剛看了一下,原來本來就有Best Narrative最佳敘事XD12/18 11:55
#60
: 推03/16 10:20

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