看板H-GAME板作者wulaitra (t.r.a)推文39則 (10推 0噓 29→)
在看了版上討論及WIKI的攻略後
重新規劃適合自己的一套攻略流程
然而實際進行遊戲時
發現了不少沒被特別提出或強調的點導致無法按照規畫進行
所以本篇就提供個人實際最終跑的流程(並補充部份重點說明)
來作為後面才玩的版友一個參考
個人規劃的流程
原則上是在合理遊戲難度範圍內
也就是不會過度勉強在同一輪內回收大多數CP
流程上總共進行了6輪的遊戲
(在我看到的版上文章中 應該算是最多輪的)
如有跟本人同類型的玩家 或可參考~
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第1輪:SKIP! SKIP! SKIP!
https://imgur.com/a/lqLFc8x
(空格選擇如果沒特別註明都是指作戰階段的任務
準備階段的任務原則上都是自由的)
注意事項:
自由選擇不要完成"魔王探索"或提升任一地區戰果
適應系統的一輪 快速點些無關緊要的事件收2CP
之後就可以RANK+10輕鬆開局
由於自由都市T5會滅亡 所以T6只能支援其他三國
(T5 = 第五回合 以下省略)
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第2輪:JAPANルート
https://imgur.com/a/55TU0tG
(此輪開始準備階段原則上就是看戰況支援各國
除非打魔人打得很勤 不然不太有多餘的餘力選其他任務)
CP2開局 選RANK+10
本輪開始正式進入遊戲(認真模式XD)
注意事項:
(1)本輪最大重點是要撐到T11
(死亡率衝太快衝到50%以上會強制結局)
而且JAPANルート T8以後完全不能支援各地,死亡率會爆衝
所以建議打2個魔人 也順便收AP0戰力兼練功
(打1個應該也勉強可行 不過要控的很精準)
(2)準備階段全部都要支援各國(ゼス要比較多 因為沒打魔人)
JAPANルート因為T6結束時至少要有一國滅亡
所以直接放生自由都市 讓他T5劇情滅亡就行了
剩下三國平均維持戰況 就可以順利撐到T11死亡率不超過50%
(3)T11的準備階段選擇"九州の魔軍を迎撃"並打贏ケイブリス可完成"魔王美樹"END
(4)完成據點事件"来水美樹"後,隨時就可以在作戰階段選擇"魔王を異界に帰す"
可以看戰力差不多就去打 或者依照規劃最後再回收
(異界の魔王CP回收難度偏高,建議湊齊AP0戰力並練到一定的RANK再打)
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第3輪:砦ルート
https://imgur.com/a/Cqh0BgP
CP6開局:RANK+10 部隊BONUS+2 經驗值+100%
注意事項:
(1)本輪最大重點是要撐到T12~T13
(海から/敗北不一定要本輪收 但順便收的話下一輪可多2CP)
而且T8~T10無法支援各地,且會被許多強制事件綁住
能支援各國的機會很少
所以本輪建議要打5隻魔人才能有效壓制死亡率
(2)如果要在本輪進入海から的路線 需要自由都市沒有滅亡且取得船隻
所以建議第一次打魔人時走往海邊看船的路線
之後也把第二隻魔人打掉 確保自由都市不會滅亡
(3)神の真実在砦ルート死亡率51%以上時會達成
但如果在完成20海里後死亡率51%以上則會進入"勇者の成就"END
(4)從劇情上來說本輪走海から其實很怪
而且本拠地強襲會強制走ケイブニャン的路線
但卻無法回收實績"ワンニャン" ㄧ整個充滿BUG的路線
有的玩家可能會懷疑本輪走海から會不會打不贏
其實不至於,因為CP6開局加上難度提升不算太多
有好好練的話沒有シャリエラ也是打得贏的
(ケイブニャン的路線也還可以收到超強道具)
另外海獸的實績要收的話建議先在分歧點存檔
然後在本拠地強襲選擇錯誤路線就可回收
再重新讀檔選擇不要打海獸即可
不然直接打爆海獸衝去本拠地強襲的話
難易度會有點高 會打得有點辛苦
(個人經驗談 雖然還是打得贏啦XD)
後面幾輪怪獸的實績回收方式也是類比辦理XD
有的玩家可能也會覺得第3跟第4輪可以併起來
的確,只要在T7作戰階段存檔分歧即可ㄧ輪解決
不過拆成兩輪有2個好處:
1.打魔人時多數都有不同的路線,可以分次打不同的路線
2.可以用較多的CP開局來打最主要的第4輪(浮遊城ルート)
同理,有的玩家可能會考慮第2輪跟第3輪併起來
但對個人來說,第2輪、第3輪分歧點很前面
實際上跟打2輪差不多了,不如用更多的CP打第三輪
然後第二輪用較低難度來通關這樣
不論如何 最終決定還是在各位玩家 本流程僅供參考~
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第4輪:浮遊城ルート
https://imgur.com/a/Pvcfwfx
CP10開局:RANK+10 部隊BONUS+4 經驗值+200%
注意事項:
(1)T5以前不可殺メディウサ(カミーラ救出事件才會發生)
才能在T10選擇強行進軍
(2)可能有很多玩家會擔心強行進軍的魔人連戰打不過
然後提前先多殺幾隻魔人
不過個人覺得不用 因為先打太多隻魔人難度也相對會提升
但強行進軍才打魔人則不會提升難度
所以原則上把覺得最麻煩的ケッセルリンク弄掉
剩下三連戰其實也不難(知道怎麼打各魔人的話)
如果覺得不保險可以依照規畫ゼス雙殺把メディウサ也弄掉
(不過個人經驗是有點後悔的 因為難度多提升1 又少練到很多)
(3)走空から的話最慢T11準備階段要選"浮遊するだけのランス城"
啟動後續一連串事件,所以請在T11準備階段存檔來分歧
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第5輪:挑戰魔王
https://imgur.com/a/Tm7V9B9
CP12開局:EXPUP的RANK+2 RANK+10 部隊BONUS+4 任意寶箱 經驗值+150%
本輪唯一目的是不提升難度並充實戰力來虐殺魔王
充實戰力的關鍵在EXPUP的RANK+2
相關細節可參考個人前面發的文章
圖表內的作戰階段為推薦選法 個人實際上選了ㄧ次ゼス
(但非常後悔 完全不建議~)
然後記得走到難易度提升前ㄧ格就選擇放棄任務
最後就可以快樂虐殺魔王啦~
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第6輪:魔物界大侵攻
https://imgur.com/a/WwEHuqr
CP13開局:RANK+10 部隊BONUS+4 任意寶箱 經驗值+300%
(個人心目中的正史路線! 最燃的一條路線啊! 其他路線都有點過於投機了~)
因為不想提升難度 所以就沒救ホーネット了(ㄧ整個鬼畜XD)
想要拯救所有人的話 可以參考前面已有大神規劃好的完美路線
個人這個算是最低難度路線~
注意事項:
(1)可以順便收戀人美樹! 那T9就一定得選"異常事件解決"
(2)ワーグ真的堪稱所有魔人當中最麻煩的 請務必事先研究好打法
把相關人員升到RANK50以上才能在ワーグ戰派出來打
(個人因為沒有事先研究好打法 最後是有點靠運氣打贏的
差點就要讀檔回去練某些人員到RANK50)
(3)個人規畫魔人雙殺3次主要是為了回收實績方便,自由都市是S/L回收的
再來則是為了空出後面的回合來回收各地的解放任務以及其他任務
簡單說就是這樣比較方便也比較爽快啦!
不然雙殺2次應該是夠的
(4)最晚T13的準備階段要選"魔物界進軍計画"
(也就是T12以前要四國解放)
然後同時兵力總合最少要60萬以上
接下來的作戰、準備階段都點大規模徵兵就可以到100萬
才來得及在T14的作戰階段選"魔物界大進軍"
(按照個人規劃的流程可以說是綽綽有餘~ 完全不用擔心)
(5)建議本輪T2的據點階段可以選"CP実績効果発動"
(會依達成的實績降低死亡率跟減少兵力損失)
(尤其死亡率會很有感 個人在本輪終於可以不用犧牲魔人姊妹了~)
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有關開局CP的選擇:
在其他地方的討論有大大表示其實EXPUP的RANK+1遠比經驗值+50%重要
個人其實沒有認真統計後期各任務EXPUP的數量
不過在第5輪時的確明顯感受到EXPUP RANK+1的魅力
故各位如果確認過自己預計選擇的任務有足夠的EXPUP的話
也是可以考慮放棄部份經驗值+50%來替換
但相對累積經驗值就會比較低 食卷的效果會受到影響
相關取捨就看各位玩家囉~
有關食卷繼承的選擇:
原則上是都不建議繼承
免得造成沒辦法選擇想要提升戰力的人物XD
想要回收食卷事件的話還是另外開ㄧ輪來特別回收吧
而如果是1.02版本的話
可以留通關前的記錄(打贏KL之後的)並預留三張食卷
將還沒RANK50人物升上去後(要確保每張經驗值夠升到RANK50)
再通關登錄到統合部隊 再重新讀檔LOOP作業
(也是相當辛苦~)
以上我流6輪完食攻略流程歡迎參考~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 140.127.2.91
※ 文章網址: https://pttweb.tw/H-GAME/M.1525857599.A.593
是啊 後期食券可以加超多~
這邊整理一下好了
繼承食券優點:可以提早解禁某些高級卡
不繼承食券優點:不會因為曾經吃滿就無法再選擇
(可以抽到卡後直接靠食券成為即戰力)
當然 就部份大大的說法
如果之前很努力的把全部人的食券事件都收完了
一樣可以自由選擇(兩個優點兼具!)
不過這可能要花大量的時間跟精力才有辦法做到~
而且還得忍耐不先去跑主線劇情
適合很有毅力玩家!
總之 中間取捨還是看各位玩家囉~
※ 編輯: wulaitra (114.39.0.152), 05/15/2018 19:27:33
在看了版上討論及WIKI的攻略後
重新規劃適合自己的一套攻略流程
然而實際進行遊戲時
發現了不少沒被特別提出或強調的點導致無法按照規畫進行
所以本篇就提供個人實際最終跑的流程(並補充部份重點說明)
來作為後面才玩的版友一個參考
個人規劃的流程
原則上是在合理遊戲難度範圍內
也就是不會過度勉強在同一輪內回收大多數CP
流程上總共進行了6輪的遊戲
(在我看到的版上文章中 應該算是最多輪的)
如有跟本人同類型的玩家 或可參考~
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第1輪:SKIP! SKIP! SKIP!
https://imgur.com/a/lqLFc8x
(空格選擇如果沒特別註明都是指作戰階段的任務
準備階段的任務原則上都是自由的)
注意事項:
自由選擇不要完成"魔王探索"或提升任一地區戰果
適應系統的一輪 快速點些無關緊要的事件收2CP
之後就可以RANK+10輕鬆開局
由於自由都市T5會滅亡 所以T6只能支援其他三國
(T5 = 第五回合 以下省略)
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第2輪:JAPANルート
https://imgur.com/a/55TU0tG
(此輪開始準備階段原則上就是看戰況支援各國
除非打魔人打得很勤 不然不太有多餘的餘力選其他任務)
CP2開局 選RANK+10
本輪開始正式進入遊戲(認真模式XD)
注意事項:
(1)本輪最大重點是要撐到T11
(死亡率衝太快衝到50%以上會強制結局)
而且JAPANルート T8以後完全不能支援各地,死亡率會爆衝
所以建議打2個魔人 也順便收AP0戰力兼練功
(打1個應該也勉強可行 不過要控的很精準)
(2)準備階段全部都要支援各國(ゼス要比較多 因為沒打魔人)
JAPANルート因為T6結束時至少要有一國滅亡
所以直接放生自由都市 讓他T5劇情滅亡就行了
剩下三國平均維持戰況 就可以順利撐到T11死亡率不超過50%
(3)T11的準備階段選擇"九州の魔軍を迎撃"並打贏ケイブリス可完成"魔王美樹"END
(4)完成據點事件"来水美樹"後,隨時就可以在作戰階段選擇"魔王を異界に帰す"
可以看戰力差不多就去打 或者依照規劃最後再回收
(異界の魔王CP回收難度偏高,建議湊齊AP0戰力並練到一定的RANK再打)
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第3輪:砦ルート
https://imgur.com/a/Cqh0BgP
CP6開局:RANK+10 部隊BONUS+2 經驗值+100%
注意事項:
(1)本輪最大重點是要撐到T12~T13
(海から/敗北不一定要本輪收 但順便收的話下一輪可多2CP)
而且T8~T10無法支援各地,且會被許多強制事件綁住
能支援各國的機會很少
所以本輪建議要打5隻魔人才能有效壓制死亡率
(2)如果要在本輪進入海から的路線 需要自由都市沒有滅亡且取得船隻
所以建議第一次打魔人時走往海邊看船的路線
之後也把第二隻魔人打掉 確保自由都市不會滅亡
(3)神の真実在砦ルート死亡率51%以上時會達成
但如果在完成20海里後死亡率51%以上則會進入"勇者の成就"END
(4)從劇情上來說本輪走海から其實很怪
而且本拠地強襲會強制走ケイブニャン的路線
但卻無法回收實績"ワンニャン" ㄧ整個充滿BUG的路線
有的玩家可能會懷疑本輪走海から會不會打不贏
其實不至於,因為CP6開局加上難度提升不算太多
有好好練的話沒有シャリエラ也是打得贏的
(ケイブニャン的路線也還可以收到超強道具)
另外海獸的實績要收的話建議先在分歧點存檔
然後在本拠地強襲選擇錯誤路線就可回收
再重新讀檔選擇不要打海獸即可
不然直接打爆海獸衝去本拠地強襲的話
難易度會有點高 會打得有點辛苦
(個人經驗談 雖然還是打得贏啦XD)
後面幾輪怪獸的實績回收方式也是類比辦理XD
有的玩家可能也會覺得第3跟第4輪可以併起來
的確,只要在T7作戰階段存檔分歧即可ㄧ輪解決
不過拆成兩輪有2個好處:
1.打魔人時多數都有不同的路線,可以分次打不同的路線
2.可以用較多的CP開局來打最主要的第4輪(浮遊城ルート)
同理,有的玩家可能會考慮第2輪跟第3輪併起來
但對個人來說,第2輪、第3輪分歧點很前面
實際上跟打2輪差不多了,不如用更多的CP打第三輪
然後第二輪用較低難度來通關這樣
不論如何 最終決定還是在各位玩家 本流程僅供參考~
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第4輪:浮遊城ルート
https://imgur.com/a/Pvcfwfx
CP10開局:RANK+10 部隊BONUS+4 經驗值+200%
注意事項:
(1)T5以前不可殺メディウサ(カミーラ救出事件才會發生)
才能在T10選擇強行進軍
(2)可能有很多玩家會擔心強行進軍的魔人連戰打不過
然後提前先多殺幾隻魔人
不過個人覺得不用 因為先打太多隻魔人難度也相對會提升
但強行進軍才打魔人則不會提升難度
所以原則上把覺得最麻煩的ケッセルリンク弄掉
剩下三連戰其實也不難(知道怎麼打各魔人的話)
如果覺得不保險可以依照規畫ゼス雙殺把メディウサ也弄掉
(不過個人經驗是有點後悔的 因為難度多提升1 又少練到很多)
(3)走空から的話最慢T11準備階段要選"浮遊するだけのランス城"
啟動後續一連串事件,所以請在T11準備階段存檔來分歧
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第5輪:挑戰魔王
https://imgur.com/a/Tm7V9B9
CP12開局:EXPUP的RANK+2 RANK+10 部隊BONUS+4 任意寶箱 經驗值+150%
本輪唯一目的是不提升難度並充實戰力來虐殺魔王
充實戰力的關鍵在EXPUP的RANK+2
相關細節可參考個人前面發的文章
圖表內的作戰階段為推薦選法 個人實際上選了ㄧ次ゼス
(但非常後悔 完全不建議~)
然後記得走到難易度提升前ㄧ格就選擇放棄任務
最後就可以快樂虐殺魔王啦~
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第6輪:魔物界大侵攻
https://imgur.com/a/WwEHuqr
CP13開局:RANK+10 部隊BONUS+4 任意寶箱 經驗值+300%
(個人心目中的正史路線! 最燃的一條路線啊! 其他路線都有點過於投機了~)
因為不想提升難度 所以就沒救ホーネット了(ㄧ整個鬼畜XD)
想要拯救所有人的話 可以參考前面已有大神規劃好的完美路線
個人這個算是最低難度路線~
注意事項:
(1)可以順便收戀人美樹! 那T9就一定得選"異常事件解決"
(2)ワーグ真的堪稱所有魔人當中最麻煩的 請務必事先研究好打法
把相關人員升到RANK50以上才能在ワーグ戰派出來打
(個人因為沒有事先研究好打法 最後是有點靠運氣打贏的
差點就要讀檔回去練某些人員到RANK50)
(3)個人規畫魔人雙殺3次主要是為了回收實績方便,自由都市是S/L回收的
再來則是為了空出後面的回合來回收各地的解放任務以及其他任務
簡單說就是這樣比較方便也比較爽快啦!
不然雙殺2次應該是夠的
(4)最晚T13的準備階段要選"魔物界進軍計画"
(也就是T12以前要四國解放)
然後同時兵力總合最少要60萬以上
接下來的作戰、準備階段都點大規模徵兵就可以到100萬
才來得及在T14的作戰階段選"魔物界大進軍"
(按照個人規劃的流程可以說是綽綽有餘~ 完全不用擔心)
(5)建議本輪T2的據點階段可以選"CP実績効果発動"
(會依達成的實績降低死亡率跟減少兵力損失)
(尤其死亡率會很有感 個人在本輪終於可以不用犧牲魔人姊妹了~)
----
有關開局CP的選擇:
在其他地方的討論有大大表示其實EXPUP的RANK+1遠比經驗值+50%重要
個人其實沒有認真統計後期各任務EXPUP的數量
不過在第5輪時的確明顯感受到EXPUP RANK+1的魅力
故各位如果確認過自己預計選擇的任務有足夠的EXPUP的話
也是可以考慮放棄部份經驗值+50%來替換
但相對累積經驗值就會比較低 食卷的效果會受到影響
相關取捨就看各位玩家囉~
有關食卷繼承的選擇:
原則上是都不建議繼承
免得造成沒辦法選擇想要提升戰力的人物XD
想要回收食卷事件的話還是另外開ㄧ輪來特別回收吧
而如果是1.02版本的話
可以留通關前的記錄(打贏KL之後的)並預留三張食卷
將還沒RANK50人物升上去後(要確保每張經驗值夠升到RANK50)
再通關登錄到統合部隊 再重新讀檔LOOP作業
(也是相當辛苦~)
以上我流6輪完食攻略流程歡迎參考~
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 140.127.2.91
※ 文章網址: https://pttweb.tw/H-GAME/M.1525857599.A.593
是啊 後期食券可以加超多~
這邊整理一下好了
繼承食券優點:可以提早解禁某些高級卡
不繼承食券優點:不會因為曾經吃滿就無法再選擇
(可以抽到卡後直接靠食券成為即戰力)
當然 就部份大大的說法
如果之前很努力的把全部人的食券事件都收完了
一樣可以自由選擇(兩個優點兼具!)
不過這可能要花大量的時間跟精力才有辦法做到~
而且還得忍耐不先去跑主線劇情
適合很有毅力玩家!
總之 中間取捨還是看各位玩家囉~
※ 編輯: wulaitra (114.39.0.152), 05/15/2018 19:27:33