標題
※ [本文轉錄自 SWORD 看板]
作者: ra50524 (軾) 站內: SWORD
標題: [雲遙] 破關感想(有雷
時間: Sat Jan 23 01:39:55 2010
好讀網誌圖文版
http://blog.yam.com/getover/article/26558084
***
首先,我對音樂有點小小的不滿
不是難聽,可以說都很順耳
我是不滿這次都跨刀請了真人演唱,可是卻沒有好好運用在遊戲裡
有了"歌",可以大灑狗血,只要在對的時機放出來,就可以騙到一堆眼淚,感動度也會大
為提升
狗血這點,幻想三國誌系列可以說做得很好
我不是說狗血好,可是有時為了增加遊戲性與精采度,狗血是必要的
可是,依目前半殘劇情來看,只有片尾用到追昔和我不怕痛
很多玩家都說結尾棒,個人認為這裡就是搭配得好,所以才受大家喜愛
既然都唱了淚狂奔、美人肩、兵馬亂、我不怕痛、追昔,這麼多首,卻不好好用在遊戲裡
,只放演奏與變調版,這點實在該打屁股
比起仙劍的仙劍問情,這次雲之遙的音樂陣容這麼豪華卻沒發揮百分之一百二的功用
這裡讓我覺得可惜到有點痛心
或許是要放在資料片裡出來一鳴驚人吧,現在我只能這樣想。
然後動畫部分
老實說人物動作還是有點不太自然,還有我看不慣那一大片睫毛……好吧這是我個人問題
。
比起前作已經進步太多了,這點值得嘉獎加上一顆小星星
建議,我希望可以搭配適合動畫情境的音樂,音量不用太大,大到蓋過人物講話聲音就不
好了
我只是覺得,在充滿BGM的場景裡跑阿跑,突然換成什麼聲音都沒有,只有講話聲和音效
的動畫很突兀
融不太進去那個情境,導致動畫張力下降很多
當然這也要視情境而定……如果是肅穆的劇情那讓音樂空白也無妨
總之我覺得想辦法讓劇情張力和流暢度張到最大是單機遊戲最主要的課題……
其他的都只是輔助用具,幫助劇情與情境昇華到可以進入到玩家心中才是最重要的
而不是拆開來看畫面、戰鬥、音樂,這些本來就只是為了呈現劇情的輔助
單去鑽研那個沒有太大意義,雖然爽度很夠就是了。
畫面,我沒有意見
滿分十分可以給7、8分,剩下是進步空間
大眾臉大家講過,不過我個人不太在意那個就是了,NPC做得再多樣其實對我也沒差
一樣爽度上升的問題
資金不夠,所以也不要和日系大作來比
我相信製作小組的技術也不是只到這裡而已,攻略本後記都寫了,做得很精細可是引擎跑
不出來,只好忍痛改得粗糙點
站在研發小組的立場,為了配合普羅大眾的電腦配備,最多也只能做到某個上限
要要求超精細、超絕美,問題是有那個主機嗎,FF13都得用PS3玩了
當然我希望畫面能愈來愈進步,只要展現出該有的誠意及完成度就夠了
明顯的草率或隨便是騙不過玩家的眼睛的。
角色與夥伴
夥伴人數應該有比軒伍少吧……?恩我沒去算
跟前作支線夥伴DORORO化的問題比起來,這次有比較用心在刻畫夥伴個性上
支線夥伴的劇情還挺有趣的,讓遊戲好玩了不少
角色一直是遊戲的靈魂,所以鮮明的角色個性很必要,我可以斷然的說若全體沒個性的話
那實在沒什麼好玩的
例如軒ㄨ……(摀嘴
而在我玩過的遊戲中,個人認為刻畫很成功的就是空之軌跡
相信有玩過的人就會知道,有時候在選夥伴時會捨不得把阿加特跟炮蘿拆開、雪拉跟奧利
維爾、艾絲蒂爾與約書亞
因為他們在劇情上是有交集,好像兩個人在一起就會發生有趣的事情、有趣的對話
還有設身處地的想,若我是其中一人,就會想跟另一人在同一隊
角色間個性互動其實是遊戲的可看點之一
這次雲之遙算是三部曲中唯一有做到的
哪兩個人?就是大夫與玉浬
雖然我不喜歡用玉浬,但為了看大夫的相關對話還是會把玉浬丟上前線
看夥伴間的互動可以說樂趣無窮
只是,還是太薄弱了…………
除了主角四人外其他人根本可以說是個體的存在
婁桑沒跟阿龍講過話,大夫也沒跟阿雲和玉浬以外的人互動過
我們明明是個TEAM,怎麼搞得好像感情不好似的 囧
甚至就連主要角色的阿悠和阿芝,除了公事外也只有私下聊過一次天 (就是阿悠發現鏡中
照出是陌生人那次....
看到阿悠跑去找阿芝我超級高興!可惜之後就沒有了……
而且角色間講話挺客套的這點我也有點想哭,個人希望全隊都是感情還不錯的戰友,像空
軌那樣就很歡樂A_A
還有,雖然我知道這樣做可能會增加很多負擔
但我還是希望在隊裡的人能夠有劇情時就出來
主線永遠是那四隻,其它人好像就不存在似的,聽不到、看不到外面發生什麼事
尤其大夫的毒舌個性要是適時插入,一定可以增添不少樂趣
還有我也想聽阿龍、阿婁、玉浬的想法阿!老是被鬼隱
或許要說,他們本來就不是"一定"會加入的夥伴,好這我也認了
我只希望有續作的話,多注意這點
設定一個角色不是只用來戰鬥用的,何況既然賦與了角色「個性」,就讓他們在劇情裡好
好演吧。
若不打算讓它們講話,就找個理由在那段時期讓那個角色不在隊裡,這樣比較合理
否則在隊裡,跟我們一起浴血奮戰,然後又什麼事都沒有,真的很Orz
我想要有血有肉、而不是空殼的夥伴阿-------
最後來講劇情吧
如大家所言……就是萬事屋阿雲,打雜的阿雲與他快樂的夥伴。
打完魔化商橫後,我就在想,我到底在玩什麼
結論就是……萬事屋阿雲。
賽特是要找尋戰爭不敗之法
陳靖仇要救師傅、拯救世界
所以……雲之遙到底在玩什麼
"主線"並沒有很清楚,這也是大家批評主線薄弱的原因
其實我也不知道我在玩什麼,我只知道這代支線給我的印象比主線還深
乍看之下,有很多可以當作主線的東西,可是伏筆埋了一堆卻一個也沒收
從小襲擊阿雲的金狼
蘭茵與芝茵的神秘來歷
阿雲自己的身世
與老哥的PK
久悠的九黎日記
甚至最後也沒有交代眾人結局,只說了成立銅雀尊者組織
但是漢之雲裡,雙茵根本沒出現,所以後面劇情發生了什麼事情並無補齊
嘛………我知道,資料片嘛(淚)
除去這些賣關子的伏筆
我想要抗議阿喬死得很隨便
為了一個假紙人被射死,也沒爆氣拖一個敵人下水,隨隨便便的就被人埋伏射死
跟路人沒兩樣的死法
或許DOMO是想要表現「戰場上,生命的消逝就是如此的不值,無分等級與身分。」
但是這樣死得這麼隨便………
一點都不令人感動阿………
阿喬你的作用就只是讓阿雲後來可以爆氣復仇嗎?(掩面
嘖嘖嘖
好,說到這裡也差不多了
我只希望劇情上的缺點,後面出的資料片可以出來一一把它推翻
軒轅劍加油阿!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw)
◆ From: 119.77.213.250
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 119.77.213.250
[雲遙] 破關感想(有雷
(2/2篇)看板FJU_ACG板作者ra50524 (軾)推文50則 (21推 0噓 29→)※ [本文轉錄自 SWORD 看板]
作者: ra50524 (軾) 站內: SWORD
標題: [雲遙] 破關感想(有雷
時間: Sat Jan 23 01:39:55 2010
好讀網誌圖文版
http://blog.yam.com/getover/article/26558084
***
首先,我對音樂有點小小的不滿
不是難聽,可以說都很順耳
我是不滿這次都跨刀請了真人演唱,可是卻沒有好好運用在遊戲裡
有了"歌",可以大灑狗血,只要在對的時機放出來,就可以騙到一堆眼淚,感動度也會大
為提升
狗血這點,幻想三國誌系列可以說做得很好
我不是說狗血好,可是有時為了增加遊戲性與精采度,狗血是必要的
可是,依目前半殘劇情來看,只有片尾用到追昔和我不怕痛
很多玩家都說結尾棒,個人認為這裡就是搭配得好,所以才受大家喜愛
既然都唱了淚狂奔、美人肩、兵馬亂、我不怕痛、追昔,這麼多首,卻不好好用在遊戲裡
,只放演奏與變調版,這點實在該打屁股
比起仙劍的仙劍問情,這次雲之遙的音樂陣容這麼豪華卻沒發揮百分之一百二的功用
這裡讓我覺得可惜到有點痛心
或許是要放在資料片裡出來一鳴驚人吧,現在我只能這樣想。
然後動畫部分
老實說人物動作還是有點不太自然,還有我看不慣那一大片睫毛……好吧這是我個人問題
。
比起前作已經進步太多了,這點值得嘉獎加上一顆小星星
建議,我希望可以搭配適合動畫情境的音樂,音量不用太大,大到蓋過人物講話聲音就不
好了
我只是覺得,在充滿BGM的場景裡跑阿跑,突然換成什麼聲音都沒有,只有講話聲和音效
的動畫很突兀
融不太進去那個情境,導致動畫張力下降很多
當然這也要視情境而定……如果是肅穆的劇情那讓音樂空白也無妨
總之我覺得想辦法讓劇情張力和流暢度張到最大是單機遊戲最主要的課題……
其他的都只是輔助用具,幫助劇情與情境昇華到可以進入到玩家心中才是最重要的
而不是拆開來看畫面、戰鬥、音樂,這些本來就只是為了呈現劇情的輔助
單去鑽研那個沒有太大意義,雖然爽度很夠就是了。
畫面,我沒有意見
滿分十分可以給7、8分,剩下是進步空間
大眾臉大家講過,不過我個人不太在意那個就是了,NPC做得再多樣其實對我也沒差
一樣爽度上升的問題
資金不夠,所以也不要和日系大作來比
我相信製作小組的技術也不是只到這裡而已,攻略本後記都寫了,做得很精細可是引擎跑
不出來,只好忍痛改得粗糙點
站在研發小組的立場,為了配合普羅大眾的電腦配備,最多也只能做到某個上限
要要求超精細、超絕美,問題是有那個主機嗎,FF13都得用PS3玩了
當然我希望畫面能愈來愈進步,只要展現出該有的誠意及完成度就夠了
明顯的草率或隨便是騙不過玩家的眼睛的。
角色與夥伴
夥伴人數應該有比軒伍少吧……?恩我沒去算
跟前作支線夥伴DORORO化的問題比起來,這次有比較用心在刻畫夥伴個性上
支線夥伴的劇情還挺有趣的,讓遊戲好玩了不少
角色一直是遊戲的靈魂,所以鮮明的角色個性很必要,我可以斷然的說若全體沒個性的話
那實在沒什麼好玩的
例如軒ㄨ……(摀嘴
而在我玩過的遊戲中,個人認為刻畫很成功的就是空之軌跡
相信有玩過的人就會知道,有時候在選夥伴時會捨不得把阿加特跟炮蘿拆開、雪拉跟奧利
維爾、艾絲蒂爾與約書亞
因為他們在劇情上是有交集,好像兩個人在一起就會發生有趣的事情、有趣的對話
還有設身處地的想,若我是其中一人,就會想跟另一人在同一隊
角色間個性互動其實是遊戲的可看點之一
這次雲之遙算是三部曲中唯一有做到的
哪兩個人?就是大夫與玉浬
雖然我不喜歡用玉浬,但為了看大夫的相關對話還是會把玉浬丟上前線
看夥伴間的互動可以說樂趣無窮
只是,還是太薄弱了…………
除了主角四人外其他人根本可以說是個體的存在
婁桑沒跟阿龍講過話,大夫也沒跟阿雲和玉浬以外的人互動過
我們明明是個TEAM,怎麼搞得好像感情不好似的 囧
甚至就連主要角色的阿悠和阿芝,除了公事外也只有私下聊過一次天 (就是阿悠發現鏡中
照出是陌生人那次....
看到阿悠跑去找阿芝我超級高興!可惜之後就沒有了……
而且角色間講話挺客套的這點我也有點想哭,個人希望全隊都是感情還不錯的戰友,像空
軌那樣就很歡樂A_A
還有,雖然我知道這樣做可能會增加很多負擔
但我還是希望在隊裡的人能夠有劇情時就出來
主線永遠是那四隻,其它人好像就不存在似的,聽不到、看不到外面發生什麼事
尤其大夫的毒舌個性要是適時插入,一定可以增添不少樂趣
還有我也想聽阿龍、阿婁、玉浬的想法阿!老是被鬼隱
或許要說,他們本來就不是"一定"會加入的夥伴,好這我也認了
我只希望有續作的話,多注意這點
設定一個角色不是只用來戰鬥用的,何況既然賦與了角色「個性」,就讓他們在劇情裡好
好演吧。
若不打算讓它們講話,就找個理由在那段時期讓那個角色不在隊裡,這樣比較合理
否則在隊裡,跟我們一起浴血奮戰,然後又什麼事都沒有,真的很Orz
我想要有血有肉、而不是空殼的夥伴阿-------
最後來講劇情吧
如大家所言……就是萬事屋阿雲,打雜的阿雲與他快樂的夥伴。
打完魔化商橫後,我就在想,我到底在玩什麼
結論就是……萬事屋阿雲。
賽特是要找尋戰爭不敗之法
陳靖仇要救師傅、拯救世界
所以……雲之遙到底在玩什麼
"主線"並沒有很清楚,這也是大家批評主線薄弱的原因
其實我也不知道我在玩什麼,我只知道這代支線給我的印象比主線還深
乍看之下,有很多可以當作主線的東西,可是伏筆埋了一堆卻一個也沒收
從小襲擊阿雲的金狼
蘭茵與芝茵的神秘來歷
阿雲自己的身世
與老哥的PK
久悠的九黎日記
甚至最後也沒有交代眾人結局,只說了成立銅雀尊者組織
但是漢之雲裡,雙茵根本沒出現,所以後面劇情發生了什麼事情並無補齊
嘛………我知道,資料片嘛(淚)
除去這些賣關子的伏筆
我想要抗議阿喬死得很隨便
為了一個假紙人被射死,也沒爆氣拖一個敵人下水,隨隨便便的就被人埋伏射死
跟路人沒兩樣的死法
或許DOMO是想要表現「戰場上,生命的消逝就是如此的不值,無分等級與身分。」
但是這樣死得這麼隨便………
一點都不令人感動阿………
阿喬你的作用就只是讓阿雲後來可以爆氣復仇嗎?(掩面
嘖嘖嘖
好,說到這裡也差不多了
我只希望劇情上的缺點,後面出的資料片可以出來一一把它推翻
軒轅劍加油阿!
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw)
◆ From: 119.77.213.250
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 119.77.213.250