看板Emulator模擬器板作者sakuraha (山積是人類的天性...)推文19則 (9推 0噓 10→)
サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い(SFC)
本作是1992年namco發售的ACT
這隻全身綠綠的生物..頭長的像是南瓜的奇怪生物
之前是在NAMCO X CAPCOM這款偽機戰上認識
當時還不知道這傢伙為何會跟女武神在一起(只覺得攻擊力還不錯就一直用了XD)
原來這個角色是當初FC版女武神傳說的npc
但因為還蠻受歡迎的
在AC版的女武神變2P角色
Namco還替他量身打造了遊戲...也就是本款桑德拉大冒險(也是唯一一款以此角色為主角
的遊戲)
<故事>
在マーベルランド的鄉下地方サンドランド,桑德拉族和平地生活著。
可是某天,アルサンドラ山引發大噴火,サンドランド沉入地底,村中降下死灰。
那是從時間的狹縫中復甦的邪惡化身「ゾウナ」幹的好事。
碰到灰的人患上了風化病,身體逐漸變成石頭而死去。
桑德拉族最強的戰士,クリノ・サンドラ的兒子也染上風化病,慢慢衰弱了。
桑德拉為了拯救孩子,因此決心找出任何病都能治愈的萬能藥「夢幻之藥」的線索
因此出發收集「光之碎片」。
--------------------------------------------------------------------------------------
雖然畫面基本上看來就是一款橫版動作遊戲
但因動作的設計不良(應該說跟本就故意)使得本片變成一片操作極難的動作遊戲
跟一般動作遊戲不同..本作與其說是要打敗敵人..還不如說要在極小的動作內避開敵人
雖然敵人可能不像一般動作遊戲這麼多 攻擊敵人基本上都是用叉子戳就行
但因主角是一擊死制..而且還不是現地復活..所以難度提升
更糟糕的是主角的硬直時間很長
稍微高一點的地方跳下就會停止動作甚至暈倒
武器(叉子)插到地上還要花時間拔出來
此時敵人還是持續動作..主角跟本大部分時間都是硬直時間被碰死的
因此如何避免硬直動作出現就是攻略的重點
另外遊戲的操作也蠻複雜
光跳要就有一般跳,蓄力跳(跳高),大跨步跳(跳遠)
尤其蓄力跳不好抓時間..常跳不到所需高度
平常跳就很不好跳..遇上強制卷軸關卡更是玩到摔手把
遊戲不是單純動作遊戲
過程中有很多地方需要解謎
而且遊戲中對話有很多選項
不只影響遊戲流程..還影響結局
本作屬多重結局式
不過只有一個好結局其他都屬BAD END
整體而言
本作音樂畫面都還不錯..完整的將FC之前的故事到AC間作一完整的連結
也說明NAMCO X CAPCOM中為何跟女武神一起作戰
多重結局設定亦算是當時動作遊戲較少的
但作為動作遊戲實在太過難以操作(尤其最後關智慧的試驗那關的跳台o_O)
跳躍的困難使的我連用即時S/L都玩得很痛苦,更別說實機了
難怪這片評價並不高.知道的人不多之後也沒續作
只能說可惜這片遊戲了..其實本來應該是擴大女武神系列世界觀作品的說
本作基本上除非你對動作很有自信
不然不建議遊玩..看看影片攻略就好了--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 114.47.36.118
※ 文章網址: https://pttweb.tw/Emulator/M.1512059292.A.637
サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い(SFC)
本作是1992年namco發售的ACT
這隻全身綠綠的生物..頭長的像是南瓜的奇怪生物
之前是在NAMCO X CAPCOM這款偽機戰上認識
當時還不知道這傢伙為何會跟女武神在一起(只覺得攻擊力還不錯就一直用了XD)
原來這個角色是當初FC版女武神傳說的npc
但因為還蠻受歡迎的
在AC版的女武神變2P角色
Namco還替他量身打造了遊戲...也就是本款桑德拉大冒險(也是唯一一款以此角色為主角
的遊戲)
<故事>
在マーベルランド的鄉下地方サンドランド,桑德拉族和平地生活著。
可是某天,アルサンドラ山引發大噴火,サンドランド沉入地底,村中降下死灰。
那是從時間的狹縫中復甦的邪惡化身「ゾウナ」幹的好事。
碰到灰的人患上了風化病,身體逐漸變成石頭而死去。
桑德拉族最強的戰士,クリノ・サンドラ的兒子也染上風化病,慢慢衰弱了。
桑德拉為了拯救孩子,因此決心找出任何病都能治愈的萬能藥「夢幻之藥」的線索
因此出發收集「光之碎片」。
--------------------------------------------------------------------------------------
雖然畫面基本上看來就是一款橫版動作遊戲
但因動作的設計不良(應該說跟本就故意)使得本片變成一片操作極難的動作遊戲
跟一般動作遊戲不同..本作與其說是要打敗敵人..還不如說要在極小的動作內避開敵人
雖然敵人可能不像一般動作遊戲這麼多 攻擊敵人基本上都是用叉子戳就行
但因主角是一擊死制..而且還不是現地復活..所以難度提升
更糟糕的是主角的硬直時間很長
稍微高一點的地方跳下就會停止動作甚至暈倒
武器(叉子)插到地上還要花時間拔出來
此時敵人還是持續動作..主角跟本大部分時間都是硬直時間被碰死的
因此如何避免硬直動作出現就是攻略的重點
另外遊戲的操作也蠻複雜
光跳要就有一般跳,蓄力跳(跳高),大跨步跳(跳遠)
尤其蓄力跳不好抓時間..常跳不到所需高度
平常跳就很不好跳..遇上強制卷軸關卡更是玩到摔手把
遊戲不是單純動作遊戲
過程中有很多地方需要解謎
而且遊戲中對話有很多選項
不只影響遊戲流程..還影響結局
本作屬多重結局式
不過只有一個好結局其他都屬BAD END
整體而言
本作音樂畫面都還不錯..完整的將FC之前的故事到AC間作一完整的連結
也說明NAMCO X CAPCOM中為何跟女武神一起作戰
多重結局設定亦算是當時動作遊戲較少的
但作為動作遊戲實在太過難以操作(尤其最後關智慧的試驗那關的跳台o_O)
跳躍的困難使的我連用即時S/L都玩得很痛苦,更別說實機了
難怪這片評價並不高.知道的人不多之後也沒續作
只能說可惜這片遊戲了..其實本來應該是擴大女武神系列世界觀作品的說
本作基本上除非你對動作很有自信
不然不建議遊玩..看看影片攻略就好了--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 114.47.36.118
※ 文章網址: https://pttweb.tw/Emulator/M.1512059292.A.637
相關文章
5
[分享] SFC美版KOEI三國志2 MOD:平行宇宙
13
[求助] SFC最終幻想6有繁中介面的嗎?
28
[求助] 想請問可以跑FC和SFC的便宜掌機
1
Re: [求助] 想請問可以跑FC和SFC的便宜掌機
23
[求檔] SFC 實況野球 中職版 ROM
2
[求助] 如何用GM8修改SFC三國志3代 人物數值
11
[分享] SFC魔裝機神中文化
5
[影音] スーパー燃えろ!!プロ野球 (SFC,1994)
4
[心得] Famicom 文庫 起始之森(SFC)
3
[心得] 超任SFC的多卡波王國321
Emulator熱門文章
5
[新聞] Ryujinx v1.2.81
4
[求助] 超級小子的綠野迷踪卡關
3
[新聞] Mandarine v1.2.1
3
[閒聊] OpenBor DC Task Force v1.07
2
[新聞] jgenesis v0.9.0
2
Re: [求檔] 任天堂超級瑪莉三代無限寶物版
1
[閒聊] STEAM 遊戲 Celeste 移植到紅白機
1
[新聞] shadps4 v0.6.0
1
[求助] winlator
1
[新聞] GearGRAFX v1.0