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Re: [問題] 陸版女魔彈配點請益

(2/2篇)
看板DNF板作者twlightstars (巴哈上的golder)
時間 (2011-08-15 17:19:02)
推文61則 (10推 0噓 51→)
※ 引述《an138 (我不知風往何處吹)》之銘言:
: 小弟也受不了誘惑去裝陸版DNF了
: 話說回來這暑假玩了很多新遊戲 但是都玩得很無趣
: 反而陸版DNF一裝 想玩遊戲的感覺又來了.... DNF真的是個強大的好遊戲
: 以上題外話
: 這次在陸版玩了女魔彈 發現比想像中強大? 沒有傳說中F4那麼不堪的感覺

F4那是很久很久以前的事情了....

: 是空中能丟3拔剌太威了嗎? 我覺得還真的滿威的XD

其實男魔彈也很威,因為不用跳丟芭樂,
地面普攻取消就可以達成屬性彈+芭樂聯繫了

: 想請教的就是 銀彈跟冰彈擇一到底該選哪樣滿?
: 其實我比較喜歡用冰彈說 特效跟音效比較好 不過好像大部分都是推銀彈?
: CD我覺得差不多阿 排除SP多5的因素 點冰彈可以嗎?  搭配火彈用這樣

銀彈搭配覺醒被動有感電效果,而冰彈除了低確率的凍結外不能說很好用
大多數魔彈都常用冰凍芭樂作範圍凍結....冰彈幾乎無用武之地

CD時間也是銀彈--火彈交互用就很OK了,冰彈應該不是跟火彈交互用吧?

: 2.光榴跟G14是否該滿?
: 光榴好像被板上說的很不堪 不知道現在陸版女魔彈光榴是不是一樣的狀況?
: 不過話說不點光榴好像也沒其他東西點了 ORZ
: G14則是我覺得用起來太順手了 空中連丟3顆很爽 傷害也不差
: 不過好像很少人會去點滿?

芭樂丟多了,也表示你屬性彈用的比較少,總體火力看來其實應該是會下降...
如果不是沒錢玩過剩,刻意走固傷路線,玩三屬芭樂真的是打得比人慢

然後光芭樂跟光子爆彈我覺得都是SP不足時,可以捨棄的招式
點滿是可以在銀彈以外又多一個感電手段
自然還要考慮利用火彈或火焰放射等招式來作感電回收

: 3.空中射擊該點到多少?
: 目前點1而已 在猶豫該不該點滿 ?

拿十字弓跟自動的話推薦點滿,把敵人凍結後可以集中火力攻擊

: 4.交叉射擊用起來比想像中順手很多 CD短又順手 不知道點高划不划算?

有過剩就很穩定

: 5.40招有點滿的價值嗎? 感覺是個很微妙的技能

大多是點前置來搭配EX技飛翼炸彈,對多對單都很方便

: 我主要應該都是拿手孥玩 不知道為什麼玩魔彈不配手孥我就玩不起來
: 喜歡那種咻咻的感覺吧!!
: 其他預計配點是
: 冰/銀彈擇1滿
: 火彈滿
: 冰榴滿
: 狙擊滿
: 遠古不打算點 覺得快捷鍵快不夠用了
: 還有哪部分要加強嗎?
: 請大家指點一下 感謝

被動技能強化撤甲彈也最好點滿吧?打多數怪時屬性彈會比較好發揮
地雷滿也不錯,CD短有附加暈眩,EX技能的魔法屬性變換可以增加魔攻火力
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw)
◆ From: 111.253.42.75
#1
:感謝回答 穿甲彈跟彈藥擴充是要滿的 忘了打08/15 17:32
#2      主要問題還是光榴啦 看26討論區幾乎都是推點滿說08/15 17:34
#3
:你什麼時候產生了銀彈感電有用的錯覺08/15 18:12
#4         銀彈和配套點滿傷害最高 也不跟冰芭樂有衝突08/15 18:13
#5         不過最近壓縮火彈讓感電芭樂配火彈路線又上了一層樓08/15 18:14
#6         另外感電製造機不是浪得虛名 搭配隊友服用效果更佳08/15 18:22
#7
:現在的光芭樂傷害已經超過以前了,感電1HIT可以上3K多08/15 21:27
#8         而且感電傷害可以累加,絕對是瞬間爆發力的主要來源08/15 21:28
#9         置於回收感電傷害的話,任何屬性彈都是物傷跟魔傷各引發08/15 21:29
#10         一次感電傷害,灼熱彈會更多次,所以不必太煩惱這個問題08/15 21:30
#11         置於三種芭樂都點滿也不會跟屬性彈有衝突才對,打法問題08/15 21:31
#12
:我靠,連死木都出現了....08/15 21:33
#13
:拿手弩的話跳上去丟完巴樂空中也還能射一輪普攻的量08/15 21:33
#14         還可以地上射射-->取消後跳巴樂(會浮高)-->空中射射08/15 21:34
#15         C14點滿加上EX點滿,有50%機會丟出重疊兩顆G14(消耗一顆)08/15 21:36
#16         所以也是可以拿來作為火力,不過C/P值要再檢討Y08/15 21:36
#17
:1M花下去(1s08/15 21:55
#18
:                卻只能洗掉強化G14  洗不掉G14 w08/15 23:15
#19
:地雷不太實用說,與其放下去讓怪踩,丟冰芭樂冰起來打08/16 00:00
#20        比踩地雷暈好用多了08/16 00:00
#21        屬性彈的話光跟火點滿就很好用了冰彈SOSO08/16 00:03
#22        尤其到後期一種銀彈就夠用打到CD完在放一次銀彈08/16 00:04
#23        我幾乎都只用銀彈打整場....火彈會破冰芭樂,反而不討喜XD08/16 00:04
#24        光子爆彈的話傷害還不錯,暈眩效果有或沒有都還好08/16 00:05
#25        女魔彈到了天界刷圖反而不太難,難都難在打王,08/16 00:05
#26        可能是因為沒過剩吧~囧08/16 00:05
#27
:因為沒抓技和遠程霸體 冰芭樂打王又很難冰08/16 00:16
#28         不過大部分王拉距離打都很輕鬆08/16 00:18
#29
:踏射算抓技嗎XD?08/16 00:20
#30
:大概就思考戰車 魔術兄弟 威利 血蝶 鱷魚 這樣打上去08/16 00:21
#31
:我就是想請問mania17大大的那種玩法 把銀彈改成冰彈的可行08/16 00:21
#32      性如何?08/16 00:21
#33
:彈切情況會比銀彈嚴重 其它沒啥差08/16 00:27
#34         冰彈強化沒玩過  子彈燒更快是肯定的08/16 00:31
#35
:請問彈切情況是...?08/16 00:40
#36
:屬性彈基本21發 加上其他被動約30~50發左右08/16 00:43
#37         弩速速速的射完技能又還在CD就是彈切囉08/16 00:44
#38         銀彈勉強可以接續 其他一定要搞雙彈種08/16 00:46
#39         SP 銀彈15 冰彈20 火彈25  規劃分配起來還挺頭痛的08/16 00:46
#40                       25     3008/16 00:48
#41         點滿  450    650    630   冰彈微妙w08/16 00:49
#42
:這樣玩的話要都靠冰光芭樂做前置動作,先冰起來以及先感電08/16 00:55
#43        冰不起來頂多要走位,感電的話有上跟沒上打起來速度有差08/16 00:56
#44
:比較建議步槍流這種設速慢、彈數少的再去點冰彈滿啦08/16 01:02
#45         拿十字弓這種武器就注重瞬間爆發,冰還是用芭樂就好了08/16 01:03
#46
:話說,怎麼都沒人討論到自動流呢?不威嗎囧08/16 10:18
#47        純字面傷害的話每發比弩高幾百,幾十發下來差距就大了08/16 10:22
#48        我猜測大家會拿弩的原因是狙擊,但狙擊CD又很久08/16 10:22
#49        這樣的情況下為什麼大家會推弩啊?08/16 10:23
#50
:魔攻高幾百 但是物攻也低了幾百08/16 10:33
#51         不過最重要的是自動射程短 彈更散08/16 10:33
#52         跳射可能差異不大 但是遠距婊王和穿透部份就有明顯差異08/16 10:38
#53         自動好處就出手快、穿透更高些  貼著輕怪打會很暢快08/16 10:38
#54
:冰彈彈切就上火彈 火彈用完冰彈 這樣還會有彈切的問題嗎?08/16 11:24
#55
:雙彈種搭配其他技能應該很足夠08/16 12:40
#56         連續空射火彈應該會卡到 不過射完小怪通常都乾淨了08/16 12:41
#57         30秒內冰火冰好像還OK 不過壓縮後是如何又不知道了=_=08/16 12:44
#58
:請問一下現在光榴還是很廢嗎???08/16 21:13
#59
:不會 請看七樓 感電傷害變很高了08/16 21:18
#60
: 大概就思考戰車 魔術兄 https://muxiv.com08/19 14:38
#61       因為沒抓技和遠程霸體  https://daxiv.com10/08 17:58

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