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[情報] D4 1.4.0 更新說明

看板DIABLO暗黑板作者Jotarun (forever)
時間. (2024-05-03 03:55:10)
推文94則 (41推 6噓 47→)
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/23964909


1.4.0 #53129 配置(所有平台) - 2024 年 5 月 15 日


** 來自公開測試伺服器的最新消息
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開發者註解:感謝各位玩家在第 4 賽季:尋寶重生的公開測試伺服器中提出各式各樣的
意見回饋。下文將重點說明關鍵錯誤修正以及意見回饋調整。


** 功能更新
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* 精鑄現在不再會失敗。
* 已移除非里程碑等級的精鑄動畫(1-3 級、5-7 級等)。
* 淬鍊成果畫面現在會顯示結果屬性、骰出的數值以及屬性範圍。
* 淬鍊與精鑄體驗的各式使用者介面改善。
* 新增多個精鑄材料箱階級,可轉化的材料大幅增加。
* 在銘印使用者介面新增視覺標示,以標示出裝備中的傳奇屬性。
* 現在可以在力量聖典中搜尋「裝備」或「裝備中」,以列出裝備中的屬性。
* 新增物品欄圖示,標示擁有至少一個強力屬性的物品。
+ 當遊戲內掉落有強力屬性的物品時,也會有同樣的圖示,顯示其擁有強力屬性。

地獄浪潮與秘域魔境
* 花費符文裂片開啟秘域魔境的隊伍成員,能獲得 100% 精鑄材料,隊伍其他成員則獲得
一半數量的材料。
* 秘域魔境中不再生成砲轟與衝擊波聖壇。
* 地獄浪潮區域中的魔裔生成機率提高。
* 已調整禍害之心的掉落機率,使其更穩定。
* 已改善浴血仕女的總體戰利品品質。
+ 針對貢獻浴血仕女召喚材料的玩家,獲得的戰利品品質提升,作為貢獻額外獎勵。
* 預言家變化,原先被擊敗時會掉落一個預言寶箱,現在改為在死亡時掉落預言寶箱的內
容物,而不用消耗額外的燼焰。


** 平衡調整
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* 許多過強或過弱的淬鍊屬性已經過調整,以符合原先預期的強度。
* 各式效果與技能(例如狂風沙或骸骨之魂)的最大尺寸淬鍊屬性提高,現在的上限為
100%。


** 物品設計更新
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想進一步了解物品設計,包含傳奇精華和力量聖典、物品屬性、強力屬性、淬鍊、精鑄的
完整詳細資訊,請於此處閱讀我們的第 4 賽季部落格文章。

以下為物品設計更新中,推出的主要物品內容:
* 萃取精華會在力量聖典裡更新。所有精華現在都會出現在力量聖典中。
* 已更新各式物品屬性,並且簡化總體屬性庫。此外,還推出強力屬性。
+ 這種一般屬性的強化版本(1.5 倍)只會出現在遠古傳奇和獨特物品上。
+ 在世界階級 IV 中,每個物品屬性都有機率會成為強力屬性。
* 全新的淬鍊與精鑄系統能讓物品進行更深入的自訂,並且能夠獲得新屬性。
* 等級 95+ 敵人掉落的傳奇物品必為 925 物品強度。
* 獨特物品現在會在遊戲前期掉落:
+ 世界階級 III 獨特物品現在會在世界階級 I 和 II 以非神聖形式掉落。
+ 世界階級 IV 獨特物品現在會在世界階級 III 以神聖形式掉落。
+ 超強獨特物品會從 55 級的怪物開始掉落,物品強度為 925。
* 裝備神聖與遠古物品所需的最低等級已降低。
+ 神聖物品:35 級
+ 遠古物品:55 級

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請注意:測試伺服器變更內容以紅字標記。


** 遊戲更新
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** 協助工具
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全新角色照亮
* 我們新加入了顯示選項,用以照亮聖休亞瑞之中的非玩家角色、玩家角色、以及敵人,
就算在迥然不同的環境,也可以輕易辨識出這些角色。
+ 標準照亮
o 設定遊戲內的照明,強調聖休亞瑞世界本該呈現出來的黑暗和險惡。
+ 額外照亮
o 大幅提高遊戲內角色的對比顯示。可以透過遊戲內選項調整強度以及色調。


** 地獄浪潮重生
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更新地獄浪潮,帶來更多挑戰與獎勵。

地獄浪潮威脅
* 隨著玩家征戰地獄浪潮,威脅也會逐漸增生。具體數值會由怪物難度,和玩家在地獄浪
潮中取得苦痛贈禮的頻率而定。
* 地獄浪潮威脅共有三個階級,每一階級會提升怪物襲擊的危險程度與頻率。到了第 3
階,你就會遭到地獄標記。
* 達到威脅上限將觸發短暫的最大密度敵人襲擊狂潮。襲擊事件最終將生成一名魔裔,由
聖休亞瑞最強鬥士受折磨的靈魂重生而成的地獄使者,他們的實力深不可測。
+ 他們總共有五種變體,各自代表了《暗黑破壞神 IV》中的每個職業。
* 觸發魔裔襲擊後,你的威脅便會重置。
* 玩家死亡則重置威脅。

詛咒儀式
* 禍害之心主要可透過開啟苦痛贈禮取得,並可用於詛咒儀式地點。禍害之心也可以掉落
自:
+ 魔裔惡魔
+ 預言家
* 詛咒儀式極其血腥殘酷,是地獄追隨者為了一逞黑暗慾望甘願墮落至何種程度的最終體
現。而也正是在此處可供你進行詛咒儀式。
* 放入三個禍害之心即可開始儀式,隨後玩家將迎戰蜂擁襲來的惡魔。同個子區域的其他
玩家將受到儀式開始的警告,並自行決定是否要協助你作戰。
* 襲擊事件將在浴血仕女登場時達到高峰。擊殺這名威力強大的惡魔將可獲得莫大的獎賞


世界階級 I 和 II 調整

推出世界階級 I 與 II 版本的地獄浪潮,並經過下列調整:
* 所有苦痛贈禮皆為神秘箱子。
* 沒有遊蕩的首領。
* 調整怪物密度,以符合世界階級 III 與 IV 的預期難度。

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** 新物品
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** 一般
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獨特物品

泰瑞爾之力:獨特胸甲

* 在生命值全滿時施放技能,會射出神性箭幕並造成傷害。

葉恩的祝福 – 獨特長靴
* 施放技能有 40-60% [DEL: 20-30% :DEL] 的機率施放現正處於冷卻時間內的非機動、
非絕招技能。此效果每 8 [DEL: 12 :DEL] 秒只能觸發一次。

傳奇精華

冰霜邁步之精華
* 當生命值低於 45-60% 時,閃避會凍結近距敵人,造成冰霜傷害並使其易傷,持續 3
秒。

震盪打擊之精華
* 幸運觸發:對敵人造成傷害有最高 20% 的機率使敵人暈眩,持續 2 秒。你對暈眩敵人
造成的傷害會提高 5-20%。


** 野蠻人
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獨特物品

亞瑞特之姿 - 獨特褲子
* 你召喚的先祖受到強化。
+ 科力克躍擊時會產生裂地之震,在 4 秒內造成物理傷害。
+ 塔力克旋風斬時會留下狂風沙並造成傷害。
+ 馬道克的動盪震擊會點燃地面燃燒敵人,在 4 秒內造成額外傷害。

雙擊 - 獨特手套
* 在施展雙手揮擊 4 次後,你的下一次雙手揮擊會額外擊中 2 次,每次額外造成
10-25% 的傷害。

傳奇精華

狂野疾風之精華
* 你的怒吼技能會產生 3 [DEL: 5 :DEL] 股狂風沙,對路徑上的敵人造成傷害。
* 你的狂風沙變大 5%-20% [DEL: 15% :DEL] ,每變大 1% 傷害就會提高 1%。


** 德魯伊
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獨特物品

裂地者 - 獨特戒指
* 崩石裂土使地面迸出地殼尖刺,在 2 秒內持續造成 0.6-0.9 點傷害。在此區域施放崩
石裂土,有 20-30% 機率在區域內生成崩石裂土的岩柱。

野性之心的飢餓 - 獨特長靴
* 當你變形為狼人或熊人時,你獲得野性之心,持續 5 秒。野性之心每 2 秒使你的變形
技能傷害提高 1%-1.5%,最高可堆疊 20 次。

傳奇精華

狂熱重擊之精華
* 槌擊擊中至少 1 名敵人時,提高其攻擊速度 1%-2.5% [DEL: 1%-2% :DEL] 並使你獲
得 1%-3% [DEL: 1-4% :DEL] 傷害減免,持續 5 秒,最高可堆疊 5 次。


** 死靈法師
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獨特物品

穿透漆黑 - 獨特護身符
* 荒疫同時會射出 4 股小型的投射攻擊,刺穿敵人並在 3 秒內造成暗影傷害。

凝血之擁 - 獨特手套
* 鮮血奔湧消耗屍體產生小型新星,造成傷害。初始施放每吸取一名目標,傷害提高 10%
,最多提高 50%。每消耗一具屍體,傷害再提高 20%。

傳奇精華

無光精華
* 骷髏祭司會使你骷髏戰士的攻擊造成暗影傷害,並有 5%-20% [DEL: 5%-15% :DEL] 機
率使敵人昏迷 1.5 秒。


** 俠盜
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獨特物品

盜賊之吻 - 獨特戒指
* 連射改為射出爆炸箭,造成的傷害提高 15%-25%。
* 盜賊之吻的投射攻擊路徑現在比較容易預測。

破壞者印璽 - 獨特戒指
* 施展狂襲有 15-30% 機率釋放震撼榴彈,造成物理傷害並使敵人昏迷 1 秒。你的榴彈
技能有 2% [DEL: 5% :DEL] 的幸運觸發機率。

傳奇精華

高速穿透之精華
* 箭幕會貫穿 1 名敵人。
* 箭幕的攻擊速度提高 10%-20%。


** 魔法使
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獨特物品

崩裂冬鏡 – 獨特護身符
* 施放冰封球有 35-50% 機率在爆炸時產生隨機咒喚物。幸運觸發:你的咒喚物有最高
50-70% [DEL: 70-100% :DEL] 機率對附近的敵人施放冰封球。

開發者註解:冰封軌道之精華的額外爆炸不會觸發此效果,獨特物品上面寫的是「施放」
。此非預期互動已於測試伺服器中修正。

織焰者 - 獨特手套
* 施放火焰彈穿過你的火牆術,其會分裂成 4 發火焰彈,每發額外造成 80-100% 傷害。
* 織焰者會將火焰箭分裂為 3 個而非 4 個,傷害從 10-30% 強化至 30-70%。

傳奇精華

細微毀滅之精華
* 當你的快捷列沒有防禦技能時,造成的傷害提高 25-40%。

擲焰者之精華
* 熾焚烈焰分裂成 3 道火焰,每一道會造成 70-85% 的普通傷害。

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** 平衡性更新
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** 一般
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獨特物品

流放領主護符
* 更新視覺和聲音效果,來提示你的下一個核心技能會造成壓制。
* 爆擊壓制傷害從 80-120% 降低至 20-60%。
* 必定產生壓制所需的資源從 300 降低至 275。

提鮑特之志
* 無阻時的傷害提高效果從 20-40% 降低至10-20%。
* 傷害提高效果會維持至無阻後 1 秒。

剃刀鎧甲
* 更新剃刀鎧甲,能與全新的精鑄系統搭配。
* 現在有四個荊棘屬性,而非無屬性。
* 全新獨特能力:荊棘傷害有 10% 機率提高 100-150%。

傳奇精華

不從
* 護甲值堆疊效果不再分別喪失。效果現在會在同一時間更新或重置。
* 獲得的護甲值變更為 25-40%。

同化
* 之前:你對上受到持續傷害效果影響的敵人時,閃躲機率提高 8%。當你閃躲時可獲得
5-10 點主要資源。
* 現在:你的閃躲機率提高 8%。當你閃躲時,會獲得相當於生命值上限 5-10% [DEL:
5-20% :DEL] 的強韌。

懲戒之
* 擊昏機率從 8% 提高至 10%。
* 對昏迷和擊倒的敵人傷害提高。

靜心之
* 之前:站立時每秒可使造成的傷害提高 5-10%,最多提高 40%。
* 現在:造成的傷害提高 5-10%。站立不動持續 3 秒可使此效果變成三倍。

群聚賢者之
* 之前:近距離範圍內每擁有一個敵人,會使你每秒恢復(0-181)點生命值,每秒最多
恢復(4-605)點生命值。
* 現在:你的閃躲機率提高 8%。成功閃躲會回復你生命值上限的 5-20%。

勇敢酋長
* 現在野蠻人與德魯伊都可使用。

針焰
* 現在也會對死靈僕從施加荊棘效果。

熱疫精華
* 冷卻時間縮短從 2-4 秒降低至 1-2 秒。

其他

開發者註解:怪物的等級越高,依然會造成越多傷害,但其相對傷害減免從 100 級開始
都會維持相同。此改動是為了改善玩家的護甲值雖然已達上限,但等級 200 的首領怪物
依然會對玩家造成極高傷害。

* 死靈法師、野蠻人、德魯伊和魔法使的同伴會獲得 100% 的玩家屬性。
* 更新了多處的技能標籤,讓精華和其他效果能影響更多技能與能力。範例:
+ 德魯伊與野蠻人可用的「怒吼」技能現在都加上了怒吼標籤。
+ 連鎖閃電和狂犬撕咬技能有新的連鎖標籤。
+ 使玩家移動或傳送的技能,像是釘爪刺和傳送術,會有新的機動標籤。
+ 有更多技能獲得核心技能標籤,像是魔法使的精通技能,以及其他使用資源的技能,譬
如骸骨之魂。
+ 此外有數個精華效果已經更新,來因應這些改變。
* 從強韌獲得的傷害減免從 10% 提高至 15%。
* 現在冷卻時間縮短的上限為 75%。
* 針對傷害減免的物理傷害計算現在會在等級 100 時達到上限。
* 閃避次數上限屬性從 2 次提高至 3 次。
* 攻擊降低閃避冷卻時間屬性從 0.8 秒提高至 1.5 秒。
* 閃避賦予移動速度屬性從 50% 提高至 125%。
* 護身符的所有抗性從 19% 提高至 25%。
* 戒指的單一元素抗性從 8% 提高至 10%。


** 野蠻人
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一般
* 野蠻人天生的 10% 傷害減免已移除。
* 需要裝備先祖召喚的傳奇能力不再需要該條件。
+ 狂風沙原先的持續時間、速度和移動軌跡不固定,會依產生狂風沙的傳奇精華而改變。
而現在狂風沙的行為會一致,不依來源傳奇精華而改變。此外,狂風沙已經過以下更新:
o 同時啟用的狂風沙數量上限現在為 15 個。狂風沙現在的移動速度提高,並會更快消散


技能

衝鋒
* 傷害從 250% 降低至 180%。

強力衝鋒
* 每擊中一個目標的冷卻時間縮短效果從 3 秒降低至 2 秒。
* 擊中首領的冷卻時間縮短效果從 6 秒降低至 4 秒。
* 冷卻時間縮短效果上限從 9 秒降低至 6 秒。

狂怒先祖之鎚
* 之前:使用先祖之鎚時,你每擁有一點怒氣,可造成 1%[x] 額外傷害。
* 現在:使用先祖之鎚時,你每擁有 10 點怒氣,先祖之鎚的爆擊機率提高 2%[+]。

凶暴撕裂
* 撕裂對易傷敵人的傷害從 12%[x] 提高至 25%[x]。

血肉橫飛
* 血肉橫飛造成的初始傷害必定壓制。

先祖召喚
* 科力克躍擊傷害從 104% 提高至 156%。
* 科力克狂亂傷害從 39% 提高至 59%。
* 塔力克旋風斬傷害從 65% 提高至 98%。
* 馬道克動盪震擊傷害從 195% 提高至 293%。

踢擊
* 傷害距離從 2.2 公尺提高至 3 公尺。
* 將敵人踢至牆上時造成的額外傷害從 70% 提高至 105%。

強力踢擊
* 每消耗 10 點怒氣所提高的傷害從 20% 提高至 25%。

被動技能

無拘狂怒
* 傷害加成從 135%[x] 降低至 100%[x]。

武器專精

長柄武器專精
* 幸運觸發機率從 10%[x] 提高至 15%[x]。
* 健康時傷害從 10%[+] 提高至 15%[x]。

雙手釘鎚專精
* 獲得的怒氣從 2 點提高至 5 點。
+ 之前:你在狂暴時,對昏迷與易傷敵人造成的爆擊傷害提高 15%[x]。
+ 現在:狂暴時,你造成的爆擊傷害提高 15%[x]。

雙手斧專精
* 易傷傷害從 15%[x] 降低至 10%[x]。

單手斧專精
* 對受傷敵人的爆擊機率從 5%[+] 提高至 10%[+]。

顛峰

元帥雕紋
* 冷卻時間縮短效果從 4 秒降低至 2 秒。

鮮血怒火傳奇節點
* 狂暴的傷害加成從 25% 降低至 10%,且傷害加成上限為 30%[x]。

粉碎者雕紋
* 額外加成:壓制傷害由 30%[x] 降低至 20%[x]。

支配雕紋
* 於雕紋等級 21 級時,每 5 點意志的壓制傷害加成從 39.9% 降低至 14.9%。
* 額外加成
+ 原版 - 30 秒未觸發壓制後,你的下一次攻擊會壓制。
+ 現在:每 30 秒,你的下一次攻擊會造成壓制。

沸騰雕紋
* 額外加成:擊殺敵人時獲得的怒氣從 3 點提高至 5 點。

傳奇精華

破地精華 – 攻擊
* 重新調整敘述使其更加明確,功能上沒有變動
+ 之前:每經過 25 秒,動盪震擊必定會造成壓制且造成的傷害提高 10–25%[x]。當動
盪震擊對首領或精英怪造成壓制時,此計時器縮短 4 秒。
+ 現在:每經過 25 秒,你施放的下一次動盪震擊必定會壓制,且造成的傷害提高
10-25%[x]。當動盪震擊對首領或精英怪造成壓制時,此計時器縮短 4 秒。

地擊者精華
* 壓制傷害加成從 35-50%[x] 降低至 15%-30%[x]。

不懈武師之精華
* 全部三種機動武裝加成效果都啟動時,產生的怒氣從 20-35% 提高至 35-65%。

烈風鞭笞者精華
* 之前:在 1.5 秒內施放兩次雙手揮擊會產生一陣狂風沙,對目標後方敵人造成
0.22-0.32 點傷害。
* 現在:施放雙手揮擊時會產生狂風沙,對其路徑上的敵人造成 0.35-0.5 點傷害。
[DEL: 若在 2 秒內施放兩次雙手揮擊,則產生的狂風沙數量改為三倍。 :DEL]

狂風之沙精華
* 之前:產生 100 點怒氣後,下一次核心技能會產生一陣狂風沙,對目標後方敵人造成
0.24-0.38 點傷害。
* 現在:產生 100 點怒氣後,你的下一次直接傷害會產生 3 陣狂風沙,對其路徑上的敵
人造成 0.4-0.6 點傷害。

狂風沙精華
* 之前:旋風斬會留下一陣狂風沙,對附近敵人造成 0.22-0.32 點傷害(每 1.5 秒產生
一陣狂風沙)。
* 現在:旋風斬會留下狂風沙,對其路徑上的敵人造成 0.4-0.6 點傷害(每 0.75 秒產
生一陣狂風沙)。

狂野疾風之精華
* 產生的狂風沙從 5 個降低至 3 個。

精銳爭戰者
* 現在會提高衝鋒、躍擊、踢擊的傷害。
* 加成效果上的計時器已移除。

巨人奔踏之
* 之前:躍擊每擊中一名敵人,其冷卻時間便會縮短 3-5 秒,最多縮短 9 秒。
* 現在:躍擊每擊中一名敵人,其冷卻時間便會縮短(2.5-5)秒,最多縮短 9 秒。以躍
擊擊中首領時,冷卻時間縮短效果直接達到上限。

失血之
* 之前:幸運觸發:對流血敵人造成直接傷害時,最高有 15-30% 機率擊昏該敵人,持
續 2 秒。
* 現在:幸運觸發:對流血或易傷的敵人造成傷害時,最高有 15-30% 機率使其昏迷 2
秒。

話語賦能之(原先為迴盪狂怒之)
* 現在野蠻人與德魯伊都可裝備。
+ 之前:在你的怒吼技能持續期間內,每秒產生 2-4 點怒氣。
+ 現在:你的怒吼技能在效果期間,每秒產生 5-10 點主要資源。

獨特物品

哈洛加斯的憤怒
* 之前:幸運觸發:對精英怪物造成流血效果時,最高有 20-40% 機率使非絕招技能的冷
卻時間縮短 1.5 秒。
* 現在:幸運觸發:對敵人造成流血效果時,最高有 20-40% 機率使你的技能冷卻時間降
低 1 秒。

碧藍怒火
* 凍結敵人時造成的傷害從 2.0-3.0 提高至 3.0-4.5。
* 現在可以由非核心技能觸發。

赤血之原
* 血池現在會提高敵人受到的所有類型傷害。
* 傷害加成從 20% 提高至 30%。

先祖之誓
* 傷害加成持續時間從 3 秒延長至 5 秒。


** 德魯伊
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靈魂恩澤

獸群領袖
* 冷卻時間重置機率從 20% 提高至 25%。

充能
* 靈力恢復從 10 點提高至 20 點。

自虐
* 爆擊的治療效果從 3% 提高至 5%。

警覺
* 精英怪物造成的傷害降低從 10% 提高至 15%。

技能

爪擊
* 傷害提高約 10%(0.25 至 0.28)。
* 強化爪擊
+ 攻擊速度加成從 15% 提高至 20%。

槌擊
* 傷害提高約 10%(0.24 至 0.26)。
* 強化槌擊
+ 強韌從 5% 提高至 8%。

盛怒粉碎
* 昏迷效果的持續時間從 2 秒提高至 3 秒。

撕碎
* 傷害提高 10%。
* 強化撕碎
+ 治療效果從 2% 提高至 4%。

致衰狂吼
* 現在分類為怒吼技能。

狼群
* 施放此技能時狼群獲得無阻。
* 生命值提高 200%。
* 重生時間從 10 秒降低至 5 秒。

颶風術
* 傷害從 134% 提高至 187%。

石化
* 強烈石化
+ 之前:石化效果的持續時間延長 1 秒。
+ 現在:施放石化會賦予 50 點靈力,且其效果持續時間提高 1 秒。
* 終極石化
+ 之前:殺死石化的敵人可獲得 25 點靈力。
+ 現在:擊殺受到石化影響的敵人,會使石化冷卻時間降低 1 秒。以石化擊中首領,會
使石化冷卻時間降低 10 秒。

割裂
* 傷害提高 22%。
* 強烈割裂
+ 之前:割裂擊中時會治療生命值上限的 3%,爆擊時會使此效果加倍。
+ 現在:割裂擊中時會治療生命值上限的 3%,爆擊時會使此效果加倍。第一擊必定爆擊
,且造成的傷害提高 150%。
* 終極割裂
+ 之前:割裂的第一擊必定會爆擊,且造成的傷害提高 150%。
+ 現在:每當割裂爆擊時,你造成的傷害提高 4%,持續 10 秒,最多提高 40% [DEL: 你
的變形技能造成的傷害提高 4%,持續 10 秒,最高可累積至 40%。 :DEL]

被動技能

野性呼喚
* 傷害加成從 10% 提高至 12%。

迅變
* 之前:當你使用變形技能改變形態,該技能造成的傷害提高 7%。
* 現在:變形為新的動物型態時,你造成的傷害提高 1%,持續 3 秒,最高可累積至 6%


增強感官
* 之前:變形為狼人或熊人時,獲得對精英怪物的 4% 傷害減免效果,持續 5 秒。
* 現在:變形為動物型態時,熊人會賦予 2% 傷害減免,狼人會賦予 2% 移動速度,分別
持續 6 秒。兩者皆啟用時,效果加倍。

澄明
* 之前:變回人類形態時獲得 2 點靈力。
* 現在:施放同伴技能後,你的下一次核心或憤怒技能造成的傷害和爆擊機率提高 5%,
最多提高 15%。

趾行步伐
* 移動速度從 3 %提高至 4 %。

傳奇精華

換形毒債之
* 之前:使用熊人技能對中毒的敵人造成傷害時,會立即造成 120-124% 的中毒傷害,並
消耗該中毒效果。
* 現在:當你以熊人型態擊中中毒敵人,或以狼人形態擊中受到控場的敵人時,你所造成
的傷害會提高 25-40%。

飢渴難饜之
* 之前:使用撕碎擊殺敵人時,下一次狼人技能產生的靈力提高 25-32%,造成的傷害提
高 25-32%。
* 現在:使用撕碎擊殺敵人時,你獲得 20 點靈力。當你在靈力高於 50 點時施放狼人技
能,其造成的傷害提高 10-25%。

獸影殘像之
* 傷害加成從 25-32% 提高至 25-35%。

夜嚎
* 之前:血性狂吼會使爆擊機率提高 5-10%。此外,血性狂吼也會影響周圍同伴和玩家,
持續 3 秒。
* 現在:血性狂吼現在是怒吼技能,且使爆擊機率提高 5-10%。此外,血性狂吼也會影響
周圍同伴和玩家,持續 3 秒。

蠻力
* 現在所有變形技能都會堆疊此加成效果。
* 傷害加成從 35-50% 提高至 40-55%。
* 昏迷效果的持續時間從 2 秒提高至 3 秒。

牧人
* 忿怒技能現在也可從同伴獲得傷害加成效果。

割裂
* 之前:於熊人形態被擊中時有 25-40% 機率獲得 3 點靈力。
* 現在:在熊人形態下,你每 8 秒會獲得 10-25 點靈力。

癒傷石之
* 以任意技能殺死敵人後會恢復屏障以及大地技能。

迴盪賦能之(原先為迴盪狂怒之)
* 現在野蠻人與德魯伊都可裝備。
+ 之前:在你的怒吼技能持續期間內,每秒產生 2-4 點怒氣。
+ 現在:你的怒吼技能在效果期間,每秒產生 5-10 點主要資源。

獨特物品

撕肉錘
* 傷害加成從 10% 提高至 15%。
* 之前:致衰狂吼和血性狂吼會對附近中毒的敵人造成傷害,你每擁有 100 點意志,可
使此傷害提高 15%。
* 現在:施展防禦技能會對附近中毒的敵人造成傷害,你每擁有 100 點意志,可使此傷
害提高 15%。

盈月
* 以擊殺靈力恢復取代擊殺生命恢復。

顛峰

追跡者雕紋
* 基礎中毒傷害效果持續時間從 33% 提高至 40%。

災禍雕紋
* 中毒效果造成雙倍傷害機率從 10% 提高至 15%。

變形者雕紋
* 爆擊機率從 20% 提高至 25%。

荒野雕紋
* 傷害從 120% 提高至 130%。

內在獸性傳奇節點
* 之前:變形後你的靈力消耗降低 10%,持續 5 秒,最多降低至 30%。
* 現在:變形後你的靈力消耗降低 5%,持續 10 秒,最多降低至 45%。堆疊到 10 層時
,重置此加成效果,並使你絕招的冷卻時間縮短 5 秒。


** 死靈法師
------------------------------------------------------------

技能

強化荒疫
* 提示說明現在會正確顯示造成緩速效果的腐化區域。

血霧
* 移除移動速度降低效果。

魔像
* 此技能現在可在受到控場時使用。使用此技能會使玩家無阻。

分解
* 修正敘述,使屍體的使用數量更一致。
* 間隔時間從 1.5 秒降低至 1 秒。
* 引導魂能產生從每秒 8 點提高至每秒 10 點。
* 升級現在會在生成屍體時啟動,而非引導 1 秒後啟動。
* 強化分解
+ 分解現在在產生屍體或是當目標死亡時會產生爆炸 [40% 武器傷害]。
+ 現在在產生屍體時也會產生 10 點魂能。
* 侍僧之分解
+ 之前:每 1.5 秒,分解會使被擊中的敵人易傷,持續 4 秒。
+ 現在:分解的爆炸會使被擊中的敵人易傷。
* 輔祭之分解
+ 現在會在分解爆炸時獲得移動速度加成,而非引導時。
+ 移動速度加成持續時間從 5 秒延長至 8 秒。

死亡軍團
* 易爆骷髏的生成速度提高 50%。
* 調整終極死亡軍團生成速度,使其與易爆骷髏相同。
* 現在被分類為召喚技能。

被動

激勵統率
* 之前:在你保持健康狀態至少 2 秒後,你和僕從的攻擊速度提高 4/8/12%[+]。
* 現在:當你處於健康狀態時,你的爆擊機率提高 4/8/12%[+],且你的僕從獲得額外
6/12/18%[+] 的爆擊機率。

卡蘭的敕令
* 之前:你未受到傷害 2 秒後,你的僕從攻擊速度提高 15%。若你有至少 7 個僕從,此
加成效果加倍。
* 現在:每個存活的僕從能使你的僕從攻擊速度提高 3%。

亡者之書
* 骷髏戰士現在會更常跑在死靈法師前方,使其得以率先交戰。
* 襲擊者:移除第二次升級的 3 秒限制。
* 收割者
+ 第一次升級
o 之前:收割者攻擊定身、緩速、昏迷或易傷的敵人時,會使其強力的終結技冷卻時間縮
短 2 秒。
o 現在:收割者的掃尾攻擊會使你現有冷卻時間縮短 3 秒。
* 防禦者
+ 現在第一次升級會嘲諷周遭範圍的敵人,而非每 6 秒使傷害無效。
+ 第二次升級會將從玩家身上繼承荊棘傷害,改為防禦者使受到的傷害降低 99%。
* 暗影法師
+ 攻擊現在可以穿透敵人。
+ 第一次升級
o 之前:暗影法師的攻擊有 10% 機率會擊昏敵人 2 秒。對相同敵人此效果每 5 秒僅能
生效一次。
o 現在:每個作用中的暗影法師可使你造成的傷害提高 3%[x]。
+ 第二次升級每 3 次攻擊會發射額外的暗影彈,而不是 4 次。[DEL: 完成第二次升級後
,每兩次攻擊會射出額外的暗影彈。 :DEL]
* 冰寒法師
+ 第一次升級後,攻擊會產生 3 點魂能。
+ 攻擊現在無須滿足額外條件就能造成易傷。
* 骸骨法師
+ 第一次升級
o 之前:骸骨法師的攻擊生命值消耗從 15% 降低至 10%。存活 5 秒後,骸骨法師造成的
傷害提高 40%[x]。
o 現在:若骸骨法師在你的快捷列上,你的骸骨法師每攻擊 6 次,就會施放骸骨裂片或
骨矛。[DEL: 若裝備骸骨法師技能,你的骸骨法師有 25% 機率施放骸骨裂片或骨矛。
:DEL]
+ 第二次升級
o 之前:當骸骨法師因自己的攻擊而死亡時,會留下屍體並賦予你等同 20% 生命值上限
的強韌。
o 現在:骸骨法師死亡時會掉落一具屍體。骸骨法師會獲得等同 3% 生命值上限強韌的攻
擊力。
* 鮮血魔像
+ 第一次升級後,魔像現在會吸收 30%(原先為 15%)。
+ 第二次升級後,啟動魔像技能時每吸收一個敵人將治療玩家 5% 生命值上限。
* 骸骨魔像
+ 第一次升級
o 之前:每當骸骨魔像受到等同其生命值上限 20% 的傷害時,會掉下一具屍體。
o 現在:魔像使用技能時,會在周遭掉落 5 具屍體。
+ 第二次升級
o 之前:骸骨魔像的生命值上限提高 10%,且從你身上獲得的荊棘效果總量從 30% 提高
到 50%。
o 現在:骸骨魔像會在你受到傷害時釋放骸骨尖刺。
* 鋼鐵魔像
+ 第一次升級
o 現在每 2 次攻擊會施放衝擊波,而非 4 次。
o 衝擊波的傷害從 40% 提高至 154%。
+ 第二次升級
o 現在會將敵人拉向身邊,而非造成易傷。

傳奇精華

浸血精華
* 之前:啟動血霧時不再降低移動速度。
* 現在:處於血霧化形時,移動速度提高 20%。

不撓指揮官精華
* 之前:在死亡軍團效果期間,你的僕從攻擊速度提高 70-84%,受到的傷害降低 90%。
* 現在:在死亡軍團效果期間,你的僕從造成的傷害提高 70-100%,受到的傷害降低 90%


玄奧支配
* 同時使骷髏戰士數量上限提高 2 個。

鮮血收集者
* 之前:骷髏戰士數量上限提高 2 個。
* 現在:骷髏祭司現在同時會以 55-70% 的效果強化你。

撕裂血肉
* 之前:分解生成屍體時獲得 25-40 點魂能。
* 現在:分解爆炸時獲得 25-40 點魂能。

腐爛
* 之前:分解能夠連鎖影響並引爆最多 2 個額外目標。分解生成屍體時,有 50-100% 機
率在所有受影響目標的位置生成屍體。
* 現在:分解能夠連鎖影響並引爆最多 2 個額外目標。分解產生的爆炸傷害提高
15-30%[x]。

詛咒者之
* 之前:你對同時受到衰老和攻擊反噬影響的敵人,造成的暗影傷害提高 40-50%[x]。
* 現在:你對受到任意詛咒的敵人造成的暗影傷害提高 40-50%[x]。

驟逝之
* 之前:你的生命值超過 100% 時,你每恢復生命值上限的 1%,便賦予你下一次壓制攻
擊獲得 0.5%[x] 壓制加成傷害,最多額外獲得 30-60%[x]。
* 現在:你的生命值超過 100% 時,每恢復生命值上限的 1%,下一次爆擊的爆擊傷害便
會提高 0.5%[x],最多 30-60%[x]。

強效鮮血之
* 之前:健康時,生命之球會賦予 10-25 點魂能。
* 現在:生命之球會賦予 10-25 點魂能。

獨特物品

曼戴恩之戒
* 之前:幸運觸發:最高有 10% 機率強化所有僕從,使每個僕從下次攻擊造成 X 點物理
傷害的爆炸。
* 現在:每個僕從每攻擊 6 次,會獲得強化並引發爆炸,造成 X 點物理傷害。

無眠之牆
* 幸運觸發機率從 5-25% 提高至 15-30%。

蒼白尖嘯
* 獲得的魂能從 7-10 點提高至 15-20 點。

顛峰

控制雕紋
* 之前:額外加成:你對緩速或冰冷目標的傷害提高 10%[X],或是對昏迷或凍結目標的
傷害提高 20%[X]。
* 現在:額外加成:你和僕從對受控場效果影響的目標造成的傷害提高 20%[X]。

喚亡者雕紋
* 額外加成上限提高至 15%[X]。

支配雕紋
* 於雕紋等級 21 級時,每 5 點意志的壓制傷害加成從 39.9% 降低至 14.9%。*

邪教首領顛峰節點
* 之前:你的僕從每擁有 15%[X] 的攻擊速度加成,造成的傷害就會提高 20%[X]。
* 現在:你的僕從每擁有 20%[X] 的攻擊速度加成,造成的傷害就會提高 30%[X],攻擊
速度加成最高為 100%。


** 俠盜
------------------------------------------------------------
* (由各式精華產生的)震撼榴彈基本擊昏持續時間從 0.5 秒提高至 1 秒。

技能

心靈視野
* 心靈視野計量條全滿時,你也會獲得 25%[+] 爆擊機率,持續 4 秒。
* 攻擊未受標記的敵人也會填充計量條,但效果變成 5%。

蓄勢待發
* 能量需求從 100 點減少至 75 點。

狂襲
* 傷害從 66% 提高至 75%。

散射
* 現在能以其他技能稍微提早取消。

被動

無情凌虐
* 修正在特定情況下,此技能無法啟動和獲得調幅的問題。
* 觸發的機率從 45% 提高至 50%。

顛峰

揭露弱點傳奇節點
* 傷害加成上限從 15%[x] 提高至 25%[x]。

雷拉娜的直覺傳奇節點
* 之前:當心靈視野的計量條全滿時,獲得 100%[+] 閃躲機率,持續 2.0 秒。你的下
3 次核心技能造成等同於你核心技能傷害加成 25%[x] 的額外傷害。
* 現在:當心靈視野的計量條全滿時,獲得 100%[+] 閃躲機率,持續 2.0 秒。心靈視野
計量條全滿時,核心技能會造成等同核心技能傷害加成 25%[x] 的額外傷害。

切削雕紋
* 在範圍內每購買 5 點敏捷,提高的物理傷害加成從 6.6% 提高至 9.9%。

傳奇精華

環繞刀刃精華
* 傷害提高範圍從 10-25% 提高至 15-30%。

搶得先機
* 之前:使用攻擊中斷匿蹤時,會在附近掉落震撼榴彈,爆炸後造成物理傷害,並擊昏敵
人 0.5 秒。
* 現在:當你進入或解除匿蹤時,你的周圍掉落一簇會爆炸的震撼榴彈,造成物理傷害並
使敵人昏迷 1 秒。你的榴彈技能造成的傷害提高 25-40%。

欺詐師
* 現在會使榴彈技能傷害額外提高 25-40%。

驚訝之
* 現在會使榴彈技能傷害額外提高 25-40%。

巧妙出擊之
* 榴彈技能的傷害提高範圍潛能提高,提高至 25-40%。

怪異叛逆之
* 之前:使用靈巧技能對暈眩敵人造成直接攻擊時,可獲得匿蹤效果,持續 4 秒。使用
攻擊中斷匿蹤效果時,可獲得 15-21% 控場影響時效減免,持續 4 秒。
* 現在:以靈巧技能對暈眩敵人造成傷害會賦予匿蹤,持續 4 秒。解除匿蹤時,你會獲
得 10-15% [DEL: 85-100% :DEL] 閃躲機率,持續 2 秒。

虹吸飲食之
* 之前:幸運觸發:使用核心技能對易傷敵人造成傷害時,最高有 10-20% 機率掉落一瓶
治療藥水。
* 現在:幸運觸發:使用非基本技能對易傷敵人造成傷害時,有 5-20% 機率掉落一瓶治
療藥水。

冰霜咬噬
* 之前:被你榴彈技能擊中的冰冷敵人,有等同於你爆擊機率兩倍的機會立即被凍結,持
續 2 秒。你對凍結敵人造成的爆擊傷害提高 x10-25%。
* 現在:被你的榴彈技能擊中的敵人有機率會被凍結 2 秒,該機率等同你的爆擊機率。
對暈眩或凍結的敵人造成的爆擊傷害提高 x10-25%。

逃脫專家
* 攻擊閃躲的次數從 2-7 次降低至 2-5 次。
* 煙霧彈閃躲效果冷卻時間從 45 秒降低至 20 [DEL: 25 :DEL] 秒。

迅霧之
* 獲得最高疾衝冷卻時間減免所需擊中敵人數量降低至 3 個,原先為 5 個。

烈爆暗影之
* 之前:黑暗籠罩的暗影被移除時,會在你附近觸發爆炸,造成暗影傷害。
* 現在:黑暗籠罩的暗影消散時會在身旁引發爆炸,造成暗影傷害,並對命中的敵人施加
暗影灌注。

爆破陷阱
* 之前:幸運觸發:對受到你陷阱技能影響的敵人造成直接傷害時,最高有 30-50% 機率
使其易傷 3 秒。
* 現在:幸運觸發:對受到你陷阱技能影響的敵人造成傷害時,有 15-30% 機率引發爆炸
,造成暗影傷害並使其易傷 2 秒。

致命幽暮之
* 之前:閃避穿過受暗影灌注影響的敵人時會獲得匿蹤,持續 4 秒。以攻擊中斷匿蹤時
,擊殺時可恢復生命值上限的 1-5%。
* 現在:閃避穿過受暗影灌注影響的敵人時會獲得匿蹤,持續 4 秒。中斷匿蹤時,可恢
復生命值上限的 10-25%。

復仇心切
* 之前:幸運觸發:使敵人受到易傷效果時,最高有 40-60% 機率使爆擊機率提高 3%,
持續 3 秒,最多可提高 9%。
* 現在:幸運觸發:對易傷敵人造成傷害有 25% 機率在該位置產生箭矢風暴,在 3 秒內
造成物理傷害。你的箭矢風暴傷害提高 25-40%。

箭矢風暴之
* 之前:幸運觸發:射手技能最高有 10% 機率在敵人位置產生箭矢風暴,在 3 秒內造成
物理傷害。最多可同時擁有 5 個箭矢風暴。
* 現在:幸運觸發:射手技能最高有 36% 機率在敵人位置產生箭矢風暴,在 3 秒內物理
傷害。箭矢風暴造成傷害提高 25-40%。

開發者註解:可同時擁有的劍使風暴數量仍為 5 個,從提示說明中移除僅是為了簡潔。

頑抗襲擊者
* 使用隱匿時,抗性與最大抗性持續時間已從 4 秒提高至 6 秒。

獨特物品

欺詐扭纏指環
* 冷卻時間從 10 秒縮短至 6 秒。

殞獸長靴
* 傷害加成從消耗每點能量 0.5-1.5% 降低至消耗每點能量 0.25-0.75%。
* 使用有冷卻時間的技能能量恢復從 5 點提高至 15 點。

鷹角弓
* 傷害加成從 40-60% 提高至 50-70%。

狩天弓
* 傷害加成從 10-30% 提高至 20-40%。


** 魔法使
------------------------------------------------------------
* 精通技能現在也被視為核心技能。

附魔

冰霜新星附魔
* 咒喚技能施放冰霜新星的機率從 30% 提高至 35%。

冰霜彈附魔
* 冰冷效果數值從 15% 提高至 18%。

火焰護盾附魔
* 之前:火焰護盾會在受到致命傷害時自動啟動。此效果每 120 秒只能觸發一次。
* 現在:火焰護盾會在總計失去 100% 生命值上限後自動啟動。每 30 秒只能觸發一次。

開發者註解:我們收到玩家的意見回饋,認為「詐死」機制與想像中不同。火焰護盾附魔
已經過修改,不會對致命傷害產生反應,而是在 30 秒內受到 100% 生命值的傷害後觸發


技能

冰封球
* 新功能:現在可以控制飛行距離。
* 傷害提高 20%。(.34 至 .41)
* 強化冰封球
+ 之前:若在超過 40 點法力時施放冰封球,其對精英怪物的爆炸傷害提高 45%,對所有
其他敵人的爆炸傷害提高 30%。
+ 現在:健康時,冰封球的爆炸傷害提高 45%。

強效冰封球
* 易傷機率從 30% 提高至 40%,且持續時間從 2 秒提高至 3 秒。

寒冰護甲
* 強化寒冰護甲
+ 法力恢復從 25% 提高至 30%。
* 閃耀寒冰護甲
+ 之前:敵人在寒冰護甲效果期間擊中你時,有 15% 機率遭到凍結 3.23 秒。
+ 現在:在寒冰護甲效果期間,你每消耗 50 點法力,此技能的冷卻時間就會縮短 1
[DEL: 2 :DEL] 秒。
* 神秘寒冰護甲
+ 之前:對易傷敵人造成的傷害,會對寒冰護甲額外貢獻 50% 屏障。
+ 現在:在寒冰護甲效果期間,你會定期對近距敵人造成 20% 冰冷效果,對凍結敵人的
傷害提高 15%。

閃耀冰霜新星
* 之前:冰霜新星每擊中一個敵人,會產生 4 點法力。
* 現在:冰霜新星每擊中一個敵人,會獲得 3% 閃躲機率,最高 15%。擊中首領後會獲得
最高機率。此效果會持續 8 秒,成功閃躲會產生 20 點法力。

火焰護盾
* 強化火焰護盾
+ 之前:在火焰護盾效果期間你的移動速度提高 25%。
+ 現在:火焰護盾護盾的燃燒半徑提高 50%。
* 神秘火焰護盾
+ 之前:在火焰護盾效果期間,你獲得 25% 法力消耗降低。
+ 現在:火焰護盾結束後,周遭的敵人會被擊昏 3 秒,且 10 秒內施放的下一個技能必
定會造成爆擊。

傳送術
* 強化傳送術
+ 之前:每擊中一個敵人可使傳送術的冷卻時間縮短 0.5 秒,最多可縮短 3 秒。
+ 現在:傳送後移動速度提高 30%,持續 3 秒。
* 神秘傳送術
+ 之前:傳送後 4 秒內,電流能量會擊中 2 個額外敵人。
+ 現在:傳送術造成的傷害提高 500%。每擊中一個敵人都會形成電流能量,最多 3 個。

終極極度冰凍
* 結束時現在會造成易傷,持續 4 秒。

寒冰裂片
* 傷害提高 28%(1.25 至 1.6)。
* 強化寒冰裂片
+ 彈射機率從 40% 提高至 50%。

多頭蛇
* 基礎數量上限從 1 個提高至 2 個。

閃電長矛
* 傷害提高 8%(.15 至 .16)。

強效電能彈
* 傷害從 25% 提高至 35%。

熾焚烈焰
* 新功能:引導時獲得 15% 基礎傷害減免。
* 傷害提高 10%(.76 至 .84)。

被動技能

元素調諧
* 冷卻時間重置機率從 5% 提高至 7%。

法力護盾
* 傷害減免效果從 7% 提高至 8%。

吞噬之火
* 受到控場效果影響的敵人現在會提供傷害加成,而非被定身。

咒喚精通
* 之前:每啟動一個咒喚,可使你傷害提高 1%。
* 現在:每啟動一個咒喚,可使你傷害提高 1%,移動速度提高 1%,以及法力產生提高
2%。

抽搐
* 幸運觸發機率從 3% 提高至 5%。

電能震擊
* 傷害提高 100%(.2 至 .4)。

元素主宰
* 傷害從 3% 提高至 4%。

傳奇精華

躍動引導
* 之前:現在:傳送後移動速度提高 15-30%,持續 3 秒。
* 現在:傳送術的冷卻時間縮短 1.0-2.5 秒。傳送後,電流能量會擊中 2 個額外敵人,
持續 5 秒。

冰封軌道之
* 傷害從 30-40% 提高至 45-60%。

專注之
* 之前:若 2 秒內沒有受到傷害,法力恢復提高。
* 現在:施放咒喚技能會使你獲得 10-20% [DEL: 10-25% :DEL] 的傷害減免,持續 5 秒


滿溢能量之
* 電流能量有 35-50% 機率連鎖到另一個敵人身上。

雪衛精華
* 傷害減免的百分比從 10-25% 提高至 15-30%。

焦黑肢體之
* 現在定身和擊昏都會觸發緩速效果。

烈燃之
* 之前:引導熾焚烈焰時,你的燃燒傷害提高 25-40%。
* 現在:引導熾焚烈焰時,你的燃燒傷害提高 25-40%。被熾焚烈焰擊中的敵人會爆炸,
燃燒所有附近敵人,持續 6 秒。此效果每 3 秒僅會觸發一次。

分裂能量之
* 之前:閃電長矛有 35-50% 機率在施放時額外生成一個閃電長矛。
* 現在:施放閃電長矛會產生一個額外的閃電長矛,並使你的閃電技能傷害提高 10-25%
,持續 3 秒。

碎裂
* 敵人現在不需要在凍結時死亡就可觸發額外傷害。
* 傷害從 25-40% 提高至 30-45%。

獨特物品

藍伊森法杖
* 爆擊傷害 改以一排電能彈[DEL: 對近距敵人造成傷害 :DEL] 。

塔拉夏的虹彩戒環
* 堆疊上限現在為四。
* 所有抗性變化從 8%/3% 提高至 10%/4%。

焰疤
* 餘燼傷害提高 25%。

無盡怒火法杖
* 傷害加成從 20-40% 提高至 40-60%。

艾蘇的傳家寶
* 閃避賦予移動速度屬性持續時間從 2 秒提高至 3 秒。

顛峰

戰術家雕紋
* 新功能:現在快捷列上每少放一個防禦技能,效果就延長 4 秒。

冬凜雕紋
* 冰寒傷害提高上限從 15% 提高至 18%。


** 戰利品更新
------------------------------------------------------------
* 現在世界階級 III 掉落的物品皆為神聖。
* 現在世界階級 IV 掉落的物品皆為遠古。
* 物品稀有度掉落機率已經過調整。到達等級 28 後,大部分(~80%)掉落的非傳奇裝備
皆為稀有。此外,到達等級 50 後,傳奇物品的掉落機率調幅提高。
* 到達等級 50 後,物品強度現在會每 5 等級提高一次,而非以線性調整。

開發者註解:這是為了讓玩家能在物品強度再次提高之前,能夠優先專注在屬性上。


** 靈藥更新
------------------------------------------------------------

現有靈藥

所有弱效、強效與特效靈藥皆已移除,以下列可於 50 級取得的強力版本取代。
* 冰寒抗性靈藥
+ 冰寒抗性提高 20%,冰寒抗性上限提高 4%。
+ 獲得的經驗值提高 5%。
* 冰寒抗性靈藥 II
+ 冰寒抗性提高 30%,冰寒抗性上限提高 6%。
+ 獲得的經驗值提高 8%。
* 火焰抗性靈藥
+ 火焰抗性提高 20%,火焰抗性上限提高 4%。
+ 獲得的經驗值提高 5%。
* 火焰抗性靈藥 II
+ 火焰抗性提高 30%,火焰抗性上限提高 6%。
+ 獲得的經驗值提高 8%。
* 電擊抗性靈藥
+ 電擊抗性提高 20%,電擊抗性上限提高 4%。
+ 獲得的經驗值提高 5%。
* 電擊抗性靈藥 II
+ 電擊抗性提高 30%,電擊抗性上限提高 6%。
+ 獲得的經驗值提高 8%。
* 毒素抗性靈藥
+ 毒素抗性提高 20%,毒素抗性上限提高 4%。
+ 獲得的經驗值提高 5%。
* 毒素抗性靈藥 II
+ 毒素抗性提高 30%,毒素抗性上限提高 6%。
+ 獲得的經驗值提高 8%。
* 暗影抗性靈藥
+ 暗影抗性提高 20%,暗影抗性上限提高 4%。
+ 獲得的經驗值提高 5%。
* 暗影抗性靈藥 II
+ 暗影抗性提高 30%,暗影抗性上限提高 6%。
+ 獲得的經驗值提高 8%。
* 鐵鉤靈藥
+ 護甲值提高 300 點,荊棘傷害提高 150 點。
+ 獲得的經驗值提高 5%。
* 鐵鉤靈藥 II
+ 護甲值提高 500 點,荊棘傷害提高 250 點。
+ 獲得的經驗值提高 8%。
* 剛毅靈藥
+ 生命值上限提高 10%。
+ 獲得的經驗值提高 5%。
* 剛毅靈藥 II
+ 生命值上限提高 20%。
+ 獲得的經驗值提高 8%。
* 毀滅靈藥
+ 壓制傷害提高 7%,易傷傷害提高 7%。
+ 獲得的經驗值提高 5%。
* 毀滅靈藥 II
+ 壓制傷害提高 15%,易傷傷害提高 15%。
+ 獲得的經驗值提高 8%。
* 精準靈藥
+ 爆擊機率提高 4%,爆擊傷害提高 25%。
+ 獲得的經驗值提高 5%。
* 精準靈藥 II
+ 爆擊機率提高 6%,爆擊傷害提高 35%。
+ 獲得的經驗值提高 8%。
* 優勢靈藥
+ 攻擊速度提高 7%,幸運觸發機率提高 7%。
+ 獲得的經驗值提高 5%。
* 優勢靈藥 II
+ 攻擊速度提高 15%,幸運觸發機率提高 15%。
+ 獲得的經驗值提高 8%。
* 資源靈藥
+ 資源消耗減少 10% [DEL: 15% :DEL] ,人物資源上限提高 10 點。
+ 獲得的經驗值提高 5%。
* 資源靈藥 II
+ 資源消耗減少 20% [DEL: 30% :DEL] ,人物資源上限提高 25 點。
+ 獲得的經驗值提高 8%。

新靈藥
* 聖光彈靈藥
+ 殺死敵人後,敵人的屍體會發射聖光彈。
+ 獲得的經驗值提高 6%。
* 衝勁靈藥
+ 殺死敵人後,移動速度提高 3%,持續 5秒,此效果最多可堆疊 15 次。
+ 獲得的經驗值提高 6%。


** 使用者介面與使用者體驗
------------------------------------------------------------
* 艾蘇的傳家寶現在會在物品提示說明中顯示依據移動速度所獲得的爆擊機率加成,而不
是顯示於增益效果欄的增益效果中。
* 在設定選單的畫質選項中新增選項,使攝影機可以縮放至更遠處。
* 製作材料現在擁有稀有度。
* 新增轉移後的賽季儲物箱到期通知。
* 搜尋儲物箱時現在可以以物品強度過濾。
* 現在可以透過按住 Ctrl + 滑鼠點擊「丟棄物品」。
* 技能樹現在可以用控制器上的方向鍵控制。
* [DEL: 拾取材料時現在會出現 HUD 通知。 :DEL]
* 改善遊戲整體穩定度的各式改動。


** 試煉場 [DEL: 試煉 :DEL]
------------------------------------------------------------
* 在試煉場當週獲得英傑徽印的玩家必定會獲得一個獨特物品。
* 首領怪物如果是透過印證之柱重新生成,則不會掉落聖壇。


** 惡夢地城輪替
------------------------------------------------------------

下列地城將成為下賽季的惡夢地城。
* 世界階級 III
+ 聖光守望
+ 穹頂
+ 撒卡拉鐘樓
+ 大地之殤
+ 無面聖壇
+ 聖光避難所
+ 遺忘廢墟
+ 叛徒藏身處
+ 棄誓者石墓
+ 聖徒之墓
+ 迦倫堡
+ 賈拉爾守望
+ 薩拉特的巢穴
+ 背叛者行列
+ 勇士之歿
+ 幻流秘城
* 世界階級 IV
+ 亡者浚灘
+ 禁忌之城
+ 神聖藏骨堂
+ 科卓岡兵營
+ 慈悲之地
+ 霜痕洞窟
+ 苦痛廢墟
+ 血紅禮拜堂
+ 阿克漢之握
+ 信仰棱堡
+ 目盲洞穴
+ 無盡大門
+ 腐臭陵墓
+ 歌亞遺址
+ 異教徒要塞
+ 海獸之喉
+ 墨根工坊
+ 毒蛇巢穴
+ 堅毅兵營
+ 崩塌寶庫
+ 密議
+ 聖教軍大教堂
+ 廢棄的地下通道
+ 煉獄
+ 卡爾蒂姆監獄
+ 叛徒藏身處
+ 西弗塔廢墟
+ 西洛克洞穴
+ 奧杜爾洞穴
+ 伊沙利聖殿
+ 奧德林地
+ 破碎壁壘
+ 浸沒深淵
+ 嚎叫獸穴
+ 露斑之眠
+ 水手藏身處
+ 舊石堆
+ 根底深處
+ 遺忘者秘庫
+ 妖邪地洞
+ 背叛者行列
+ 浴血峭壁
+ 深埋大廳
+ 不潔之原
+ 納骨室
+ 古拉恩運河
+ 康鐸神殿
+ 目盲之道
+ 呢喃秘庫


** 其他
------------------------------------------------------------
* 移動技能(例如躍擊和傳送術)的移動距離現在可以輕易移動至畫面邊緣。這能改善部
分滑鼠鍵盤玩家的遊戲體驗。
+ 請注意:若使用超寬螢幕,你可能無法移動至螢幕邊緣,因為移動技能都有設定移動距
離上限。
* 更多技能現在在獲得威能後,視覺效果也會變得更加強大。此外,現有的視覺效果調幅
也已強化。
* 完成地城事件所獲得的經驗值獎勵提高。
* 持續傷害效果現在不會中斷引導技能。
* 可互動物件的引導時間(例如撿起血石或啟動開關)已從 1-2 秒縮短至 0.75 秒。
* 傳奇物品與獨特物品現在可以交易。僅限未調整過的物品。銘印、附魔、淬鍊或精鑄物
品後,該物品會綁定至你的帳號。
* 現在可以在城鎮中鞭策坐騎。*(當地的家長教師會已委託城鎮布告員張貼速限卷軸,
但徒勞無功。)
* 獲得的雕紋經驗值提高 25%。
* 幸運觸發的固定傷害可以造成爆擊,但依然無法造成壓制。
* 世界階級 II、III 與 IV 的經驗加成提高。
+ 世界階級 I:維持不變。
+ 世界階級 II:從 20% 提高至 50%。
+ 世界階級 III:從 100% 提高至 150%。
+ 世界階級 IV:從 200% 提高至 250%。
* 空的惡夢地城經過 2 分鐘後現會自動關閉,而非重置。
* 金幣上限已從 9 兆提高至 99 兆。
* 符鎖寶箱現在會額外掉落 500 枚古幣。
* 世界階級 III 與 IV 的世界首領生命值大幅提高。
* 低語古幣上限數量從 2,000 提高至 2,500
* 玩家可以在衣櫃變更角色的髮型了。

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** 錯誤修正
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** 協助工具
------------------------------------------------------------
* 修正畫面朗讀無法辨識挑戰選單中的打勾符號的問題。
* 修正畫面朗讀不會讀出氏族選單中某些資訊的問題。
* 修正畫面朗讀不會讀出英靈殿中的屬性與技能的問題。
* 修正畫面朗讀不會讀出角色面板中的貨幣類型的問題。
* 修正畫面朗讀不會讀出儲物箱搜尋輸入區文字的問題。
* 修正畫面朗讀無法辨識彈跳式隊伍邀請文字的問題。
* 修正在名望葉面中切換欄頁後,螢幕助讀程式可能出現錯誤的問題。


** 遊戲性
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野蠻人
* 修正鋼鐵之膚無法從額外屏障產生來源獲得加成的問題。
* 修正啟動終極升級時,先祖召喚的馬道克施放動盪震擊無法擊昏的問題。
* 修正先祖衝鋒之精華的提示說明不會顯示傷害加成是以乘法計算的問題。
* 修正餘震雕紋不會完整賦予裂地之震效果額外傷害的問題。
* 修正某些非技能的傷害效果(例如惡魔化身或戈爾的摧殘護手)會獲得狂怒動盪震擊堆
疊數的問題。
* 修正先祖衝鋒之精華傳奇物品有時候會無法正常運作的問題。
* 修正震地踐踏無法使用地擊者精華必定獲得的壓制的問題。
* 修正透過先祖衝鋒之精華所召喚的先祖每次攻擊時會賦予無瑕技藝傳奇顛峰節點疊加的
問題。
* 修正先祖召喚不符合絕招傷害屬性調幅的問題。

德魯伊
* 修正狂野衝動被動技能的額外傷害是以加法計算,而非以乘法計算的問題。
* 修正受到無盡風暴被動技能影響時,颶風術的持續時間不會顯示小數點的問題。
* 修正報復之精華加成的傷害加成會計算兩次的問題。
* 修正風暴雷擊和爪擊在原地攻擊,而不會替玩家計算路徑的問題。
* 修正裝備夜嚎精華時,血性狂吼無法治療玩家或是正確恢復靈力的問題。
* 修正安全守護所產生的強韌數值是依據基礎生命值,而非生命值上限的問題。
* 修正荒野雕紋的傷害加成(以乘法計算)無法適用於同伴被動技能攻擊的問題。
* 修正大地尖刺擊中疊在一起的目標時,傷害遽增的問題。
* 修正餘震精華的額外崩石裂土無法完全適用強化崩石裂土升級效果的問題。
* 修正瘋狼狂喜或無厭狂怒所產生的自動變形,不會觸發內在獸性傳奇顛峰節點的問題。
* 修正夜嚎精華所獲得的額外攻擊速度與爆擊機率附加於僕從時不一致的問題。
* 修正裝備掠鴉時血性狂吼無法正常運作的問題。
* 修正靈魂雕紋只會疊加一次,而非預期中六次的問題。
* 修正撕碎能夠以隱形敵人為目標的問題。

死靈法師
* 修正接骨傳奇顛峰節點的加成會在敵人被強化骨牢造成易傷時觸發(而非僅能透過傷害
觸發)的問題。
* 修正在城鎮時,死亡逼近的移動速度加成無法生效的問題。
* 修正安魂曲精華從每個僕從所獲得的魂能上限低於預期的問題。
* 修正解除坐騎後馬上就使出的魔像攻擊無法完整進行的問題。
* 修正使用冰寒使者精華時,暗影和骸骨法師無法施放暴風雪的問題。
* 修正骷髏收割者瞄準敵人不一致的問題。
* 修正死亡逼近的移動速度加成被標記為乘法計算,而非加法的問題。
* 修正實體雕紋的移動速度加成會在解除裝備雕紋後,或是玩家沒有啟用中的僕從時依然
存在的問題。
* 修正骷髏收割者生成屍體的機率遠低於顯示的問題。
* 修正距離敵人很近時施放骸骨之魂會造成技能無法正常追蹤,導致無法擊中的問題。
* 修正劈砍血肉不會觸發死靈軀殼的問題。

俠盜
* 修正強化暗影灌注在對上非受傷目標時也必定會獲得額外爆擊機率的問題。
* 修正冰冷重荷被動技能的提示說明不會顯示升級後冰冷效果會提高多少的問題。
* 修正暗影分身不會獲得不留活口傳奇顛峰節點的絕招技能傷害的問題。
* 修正狩天弓的致命一擊效果可以獲得荊棘傷害的問題。
* 修正在施放箭幕的同時完成惡夢地城,雕紋升級台座會直接在玩家處生成的問題。
* 修正驚訝之精華計算傷害的方式與其他榴彈效果不同的問題。
* 修正強化連射賦予的爆擊機率低於預期的問題。
* 修正非攻擊技能(例如隱匿)會消耗助攻衝力增益效果的問題。

魔法使
* 修正火炬和戰術家雕紋的額外傷害是以加法計算,而非以乘法計算的問題。
* 修正凜寒之息被動技能能以所有類型的傷害觸發,而非僅能透過冰寒傷害觸發的問題。
* 修正艾蘇的凶暴會使所有傷害類型都提高爆擊傷害,而非僅有火焰傷害的問題。
* 修正即使沒有強效冰封球升級,冰封球也會對凍結敵人造成易傷的問題。
* 修正寒冰裂片附魔所產生的免費寒冰裂片可以造成毀滅寒冰裂片的易傷效果的問題。
* 修正火牆術附魔所產生的免費火牆術會消耗灼熱結界之精華效果的問題。
* 修正即使隊伍中的其他玩家都遠離魔法使,依然可以觸發火球附魔效果的問題。
* 修正冬凜雕紋的傷害加成是以加法計算,而非以乘法計算的問題。
* 吞噬烈焰之精華的提示說明現在會正確顯示會同時獲得兩個效果。
* 修正引導熾焚烈焰時,僅有第一秒會獲得高效精華的法力減免效果的問題。
* 修正穿刺冰寒之精華的額外寒冰裂片造成的傷害比預期中還要高的問題。
* 修正附魔效果所發射的冰封球不會優先以畫面上的敵人為目標的問題。
* 修正毀天滅地精華所召喚的小隕石不會造成傷害的問題。
* 修正熾焚烈焰的提示說明無法確切顯示消耗多少法力的問題。
* 修正在罕見情況下,爆響能量無法生成的問題。

一般
* 修正玩家的防禦能力會使強韌無法生效的問題。
* 修正怪物擁有以下兩個詞綴時,會以旋風氣流技能將玩家拉到新瞬移地點的問題。
* 修正莉莉絲的回音的飛來橫禍攻擊動畫沒有與實際造成傷害的範圍同步的問題。
* 修正玩家使用移動技能時可能會受到傷害的問題。
* 修正烙魂產生的屏障無法獲得自負精華所提供的傷害加成的問題。
* 修正敵人有時候無法正常被定身的問題。
* 修正地獄浪潮結束後,畸變燼焰依然會留在地面上的問題。
* 修正同時變更世界階級和使用城鎮傳送門時,玩家會無法自由移動的問題。
* 修正攻擊速度魔法顛峰節點所提供的攻擊速度會低於提示說明所述數值的問題。此數值
現在會與提示說明相同。
* 修正玩家生命值高於 35% 時,依然能觸發躲避精華的無阻效果的問題。
* 修正在攻擊時,無消耗施放的技能(例如魔法使的冰封球附魔效果)能夠觸發縮短閃避
冷卻時間屬性的閃避冷卻時間縮短的問題。
* 修正在詛咒聖壇事件中,如果目前的所有怪物都被升級所殺死,怪物會停止生成的問題

* 修正無法與祭壇互動,進行脈塵收集低語者懸賞任務的問題。
* 修正在 PvP 中,保衛者之精華不會將擁有鮮血印記的玩家視為精英怪物的問題。
* 修正可以拾取但無功能的畸變燼焰在地獄浪潮結束後會留在地上的問題。
* 修正如果血腥濃疱本身並非隱形,血腥濃疱爆炸的視覺效果卻會隱形的問題。
* 修正沸騰鮮血與惡魔化身精華無法與武器傷害正常調幅的問題。


** 任務與地城
------------------------------------------------------------
* 修正水手藏身處的溺水海巫不會掉落戰利品的問題。
* 修正在「感到威脅」任務中,未腐化的血肉不會生成的問題。
* 修正在「絕望深淵」任務中,殺死戴莫塔斯後使用城鎮傳送門會使任務無法正常進行的
問題。
* 修正在重新進入發掘遺忘任務地城會導致伺服器斷線的問題。
* 修正有隊伍成員加入後,即便已投票停止,也無法離開試煉場的問題。
* 修正在古拉恩運河、露斑長眠處與密議中,「殺死所有敵人」目標無法完成並導致任務
無法正常進行的問題。


** 使用者介面與使用者體驗
------------------------------------------------------------
* 修正玄術師的屬性預覽視窗會顯示固定數值,而非顯示數值範圍的問題。
* 修正如果 F8 已被設定,在按鍵設定選單中不會顯示 F8 的問題。
* 修正薩法爾的腐蝕印璽的提示說明所顯示的效果範圍,會大於實際能夠造成傷害的範圍
的問題。
* 控制器玩家若在施放技能時人物資源不足,依然會向該方向移動,直到你擁有足夠的職
業人物資源為止。擁有足夠人物資源後,你就會停止移動並施放該技能。修正此問題後,
若是人物資源不足以施放技能,控制器玩家也不會停止移動。
* 修正在城鎮或是騎乘坐騎時,角色屬性中不會顯示諧角之冠的傷害減免的問題。
* 修正若只在設定中切換按鍵設定預設,按鍵設定預設會在各個遊玩階段中不斷變更的問
題。
* 修正搜尋儲物箱時,躁進者精華有時候不會出現的問題。
* 修正力量聖典中的冰河精華提示說明不準確的問題。
* 修正若顛峰面板有兩個未彼此相連的已解鎖閘門節點,解除裝備該顛峰面板時會使其他
面板也一起解除裝備的問題。
* 修正會依據玩家屬性而調整的物品能力(例如不死面容或撕肉錘的能力)不會正確顯示
調幅加成的問題。
* 修正即便在設定中關閉交易聊天功能,依然能夠進入該聊天的問題。
* 修正完成所有挑戰後,偉業完成百分比不準確的問題。
* 修正惡夢徽記與生成的惡夢地城之間屬性數量不同的問題。
* 修正在本地合作進行交易時,檢視視窗會留在畫面上並擋住交易視窗的問題。
* 修正透過附魔獲得的屬性在進行比較時不準確的問題。


** 其他
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* 修正在許多場合中,某些物品會出現不該出現的職業限制。
* 修正當玩家角色等級高於 73 時,遠古物品僅能透過賭博獲得的問題。
* 修正在特定場合依然會掉落「血之賽季」的吸血鬼血契的問題。
* 修正經過受到地獄浪潮影響的區域時,地獄浪潮的天氣效果會中斷的問題。
* 多項效能、使用者介面、視覺效果和穩定度的改善。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ 文章網址: https://pttweb.tw/DIABLO/M.1714679712.A.38C
#1
  : 懶人包:ptr太強的都砍,S4可以說沒賽季主題05/03 04:09
#2
  : 先祖槌砍成垃圾05/03 04:41

https://www.youtube.com/watch?v=JqrF2DWRwtU
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 05/03/2024 06:03:07
#3
   : 好長...05/03 06:59
#4
    : 改動方向好給推,但是也證明上線的時候就是個垃圾05/03 08:11
#5              半成品05/03 08:11
#6
    : 不給大家換電腦了啊…狂風沙大爆砍05/03 08:35
#7
    : 原來金幣有9兆上限05/03 08:41
#8
   : 修正遊戲好玩的部份,調整為不好玩05/03 08:57
#9
     : 果然改成精鑄不會失敗跟動畫移除05/03 09:10
#10
   : 神作05/03 09:15
#11
: 之前不是說還有50%內容還沒公布,這?05/03 09:35
#12
   : 現在可以在城鎮中鞭策坐騎。*(當地的家長教師會已05/03 10:09
#13              委託城鎮布告員張貼速限卷軸,但徒勞無功。)05/03 10:09
#14              暴雪484覺得自己很幽默05/03 10:09
#15
       : 50%應該是指nerf05/03 10:26
#16
      : 簡直是一個新遊戲了, 正好可以玩到法環DLC出來前05/03 10:43
#17
      : 冰霜球死去 看來又要死靈開荒了05/03 11:06
#18
   : 砍什麼提鮑特啊!05/03 11:14
#19
   : 裝備可以交易就好玩很多05/03 11:56
#20
   : 野人被爆砍 又變斯文人惹05/03 12:42
#21
       : 拜託你們別玩,被你們罵爆還有臉玩啊05/03 13:17
#22
: 那樓上要退錢給買遊戲的人嗎??05/03 13:53
#23
    : 喜文樂見,可期待。05/03 15:01
#24
    : s0 s1 的舊角色我砍了 每次新賽,退到永恆就變垃圾05/03 15:32
#25              這遊戲就是不斷的砍角 留空格練新角色05/03 15:33
#26
   : 玩家可以在衣櫃變更角色的髮型了。05/03 15:51
#27
   : 至少來個D3的賽季轉生功能吧  同一隻腳色有感情了(?05/03 16:11
#28
     : 這幾年D2R D3 D4玩下來 只有D2R的角色在非賽季會開05/03 16:26
#29              所以D3 D4之後下賽季應該都會直接砍掉 不留了~05/03 16:26
#30
 : 我還以為大家都知道,寫程式的工程師根本不玩D405/03 17:08
#31
: 哈哈哈哈    笨蛋的力量?05/03 17:43
#32
: ??05/03 20:45
#33
      : 啥時d2r更新05/03 21:49
#34
     : 賊在PTR時有試過榴彈幸運一擊發動範圍爆炸的玩法05/03 22:50
#35              一堆榴彈一直炸怪還蠻好玩的 但傷害實在太低了.05/03 22:50
#36
    : 所以...死靈僕從流可以玩了嗎05/04 00:41
#37
   : 改動挺人性化05/04 01:05
#38
  : ptr就可以玩了啊 這份更新看來也沒砍 應該是活著05/04 02:11
#39
   : 這季玩一下好了05/04 04:51
#40
 : 第一次看到沒主題的賽季……05/04 07:40
#41
   : 整體看起來就只是改善版的永恆模式,用這個當賽季總05/04 09:25
#42              覺得沒什麼特別吸引人的地方05/04 09:25
#43
        : 通篇看完沒改督票刷督機制啊05/04 09:28
#44              督票安票+裝備可交易,工作室最爽版本05/04 09:30
#45
: 寫程式的本來就不一定要玩遊戲 是策劃跟PM才需要05/04 10:01
#46
: 玩過PTR的 其實S4不玩也沒差05/04 10:24
#47
: 沒賽季的賽季...暴雪不斷秀中05/04 11:47
#48
: 越改越爛,哈哈05/04 15:09
#49
     : 直接把大改動當賽季主軸真的不行誒...05/04 18:41
#50
   : 其實我根本end要來看大家留言的05/04 18:42
#51
  : 雖然主題很爛  不過這些改動比較好吧  不同遊戲了05/04 18:56
#52
    : 與其給鳥賽季主軸 不如將遊戲改好玩05/04 21:15
#53
      : S3那小垃圾跟班根本無感啊 有主題也沒多好玩05/04 22:06
#54
: 我猜還是會有門票複製bug ㄎㄎ05/05 00:14
#55
  : 靠北 不就證明大家說的過幾季再來買05/05 02:11
#56              真的是割韭菜 哭阿 各位付費測試人員05/05 02:11
#57              說真的票也可以改掉 當初就說直接開放刷劇情模式05/05 02:17
#58              的各關王就好了05/05 02:17
#59              現在還真的一隻一隻放出來05/05 02:17
#60
    : 大家付費beta玩了一整年 正式版終於要推出了05/05 09:11
#61
  : 所以第四季主題是啥 版本更新賽季?05/06 00:17
#62
: 證明什麼,除非擺爛,不然基本上進步是正常的05/06 02:21
#63              照你的邏輯poe割更大勒05/06 02:21
#64              前陣子紅翻的le現在就垃圾一樣,美術打擊感連打開看05/06 02:23
#65              角色的價值都沒有05/06 02:23
#66
  : 問題就在明明社內社外這麼多案例給你參考 還要等你05/06 06:22
#67              一年慢慢更新才做成還OK的遊戲...05/06 06:22
#68
  : 給你參考沒時間還是會是半成品,現在都要看財報才05/06 08:52
#69              會等你慢慢打磨05/06 08:53
#70              股東和ceo才不會讓你有時間*05/06 08:53
#71              上市公司的原罪05/06 08:53
#72
      : 大家好憤慨@@  這不就是被微軟爸爸買下後,終於開05/06 09:02
#73              始有點像個正常遊戲公司了嗎,我是看好後續發展啦05/06 09:02
#74              ,希望BZ能越來越好05/06 09:02
#75
   : 說不定1.4原本是DLC用。被炎上後,拿來補洞更新。05/06 10:03
#76
   : 如果DLC只有這點程度也太悲哀吧,我還在幻想DLC至少05/06 12:04
#77              開放細部捏臉、自定義身材,不然大媽德魯伊玩不下去05/06 12:06
#78
   : DLC部分啦。D3就這樣啊。第二個資料片被拆分當更新05/06 14:13
#79
: PTR人數太多了 砍一下有趣的點 控制一下人數05/06 15:09
#80
  : D3也是爛到資料片出來一陣後才改好玩 放著沒差05/06 20:00
#81
     : 血霧屍爆胎死beta就是噓!05/07 14:59
#82              設計師真是天才, 做了一個讓玩家爽的東西,結果覺得05/07 15:00
#83              爽過頭了所以直接砍掉. POE如果有什麼效果6連起來05/07 15:00
#84              太爽,直接把你拿掉讓你連起來沒效果. 會這樣搞嗎?05/07 15:01
#85
: 所以我說有玩PTR的 其實S4可以pass05/07 16:33
#86
    : 可以交易對中老年有家庭的玩家是一大福音05/07 20:36
#87
        : 等等 壓制裝備NERF05/07 21:51
#88
      : PoE改動史上最不缺的就是砍廢和發動不能.....而且05/08 02:29
#89              砍廢和發動不能還不一定只發生在過強的BD上面, 有些05/08 02:30
#90              本來中規中矩的BD, 在某個版本因為GGG來個機制改變,05/08 02:32
#91              就殃及池魚廢掉了05/08 02:33
#92
   : 冰風球法跟召喚死靈那個比較適合中年養生?第三季玩05/10 20:29
#93              衝鋒蠻覺得麻煩05/10 20:29
#94
   : 整個版都是D2R 真的笑死05/13 10:22

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