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[心得] 不同職業根本是不同設計師

看板DIABLO暗黑板作者zacks
時間. (2023-09-13 15:35:14)
推文51則 (24推 0噓 27→)
S1賽季骨矛法師玩到100級

之後又玩了連鎖閃電法師到80級

深深覺得這兩個職業不是不同設計師設計的

骨矛法師隨便湊裝就可越級打怪傷害破表

閃電法師還要先克服魔力問題,魔力問題克服後還要面對傷害不夠的問題

到底兩個法系職業為何會有如此鴻溝?

讓小弟一一分析


[技能本身]

依照暗黑核的數據,且考慮全命中的狀況

骨矛每發基傷85%,分裂後的裂片每個基傷25%*5,總共210%

耗能25,所以每1點耗能可以產生8.4%基本傷害。

連鎖閃電每發36%彈跳五次,技能分支選每跳+5%傷害,

所以會是36%+41%+46%+51%+56%=230%

耗能35,所以每1點耗能可產生6.58%基本傷害

然後,骨矛的命中數量上限基本上是沒有,

但連鎖閃電有固定命中上限,光這些就足以宣告連鎖閃電整體傷害可悲

就算都以單體敵人的條件來看,

連鎖閃電的命中數還要打折,因為彈到自己身上沒有傷害

威能多四次彈跳變成九次彈跳,也只有在奇數次彈跳會造成傷害

被骨矛海放也是理所當然


另外連鎖閃電還有一個先天大缺陷

就是傷害跳到誰完全是隨機

我就急著打破眼前的血泡,結果閃電就給我跳遠在天邊的敵人

或是打罩子裡面的菁英,閃電彈出去後就彈不回來

得把其他怪群拖到罩子內才可,不過這樣暴斃的風險也提高



[關鍵被動]

骨系關鍵被動: 資源50以上的部分,每1點資源就多1%骨系傷害

也是因為這樣骨矛死靈就是無腦撐魂能上限

巔峰盤+裝備要撐到180魂能應該是不難,這樣就是至少+130%基礎增傷

電法關鍵被動: 對近距離敵人+15%電系增傷 & 20%減傷

就算維爾的精通增傷部分是乘法增傷,但基傷就沒很高了,乘起來也沒比較厲害


[爆率/易傷/爆傷]

假設裝備上爆率都拿頂roll

手套12& + 戒指8%*2 + 副手8% = 36%

死靈還可從一狗票的技能組取得爆率,

甚至在不需要骸骨風暴就可達到全時間覆蓋100%爆率

連鎖閃電僅能從技能得到每跳+3%爆率


爆傷同理,除了裝備以外,傳奇威能隨便湊一湊

骨矛的爆傷撐到400%以上應該不難

電系的話被動技能or威能完全沒有能看的增傷

雖也有特別屬性"電系技能爆傷",

但裝備屬性要四中三就夠難了,全中根本就是可遇不可求


最後是易傷

易傷的%數提升,雖說看起來法師靠巔峰盤是比較容易提高易傷%數,

但以觸發易傷的手段來看,法師相對死靈來說多了些限制

死靈有極其強大的屍體觸鬚&自動屍體技能魔心

只要有屍體,易傷可說是全時間覆蓋,且不限派系(只要有帶屍體觸鬚技能)

更別說骨矛(+威能)or骸骨碎片自己就可以觸發易傷

法師就是僅能依靠長CD的冰霜新星,或是靠附魔冰封球運氣

技能四格擺防禦技能的情況下,應該不太可能帶冰刀來上易傷


[回能]

版本更新後,死靈有爆擊後+90%~170%魂能恢復的威能

就算高roll的威能不好打,也有命中易傷敵人機率回40~50魂能的威能

更者,基本技能可以回能

法師的話,要無腦回能就要打到每彈跳+3的威能,

並且要撐高法力消耗降低%

要不就只能點爆裂電花恢復法力,這樣就得取捨一些技能點

然後,法師的基本技能無法回能


[巔峰盤]

法師巔峰盤的傳奇節點有多拉基,相信大家都知道

傳奇節點就算了,甚至稀有節點也是給一堆+抗性

這就讓法師的巔峰盤是以開新盤+取得雕紋格子為主要走法

讓傷害變高的主要不是巔峰盤,而是雕紋

死靈則是很豪邁地給一堆骨系爆傷,高下立見。



[結論]

看起來兩種法系職業的起跑點就不在同一條線上

連鎖閃電除了畫面絢麗以外,沒有什麼比得過骨矛

甚至連寒冰裂片都還不如


法師我看整個職業都該砍掉重練,或改名叫煙火師好了
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#1
   : 偷偷更你說 原本是反過來的 只能說bz遊戲09/13 15:36
#2
  : 設計師覺得二三代主流都玩法師膩了 幫平反而已09/13 16:12
#3              設計師:看你們以前親女兒的叫 現在還不是身體誠實09/13 16:15
#4              的玩德跟死靈 嘿嘿09/13 16:15
#5
 : 更可怕的是 你還是玩buff後的閃電09/13 16:22
#6
   : 你玩骨茅還要算這些,玩炸盾只要一路向前走就打完09/13 16:28
#7              09/13 16:28
#8
    : 更可怕的是  你還在玩09/13 16:32
#9
  : 這種半成品遊戲八成都同一個用的09/13 16:37
#10
   : 哈哈哈   有用心給推09/13 16:48
#11
: 我覺得你玩poe會很開心,光傷害計算你就會算到高潮09/13 16:52
#12
   : 你現在才發現這問題嗎09/13 16:59
#13              我認真覺得德魯伊根本是前團隊設計好的09/13 16:59
#14              至於法師跟野蠻人八成是 現在這個團隊09/13 17:00
#15
   : 你可以試試熾焚烈焰,你就會知道什麼叫真正的大便09/13 17:04
#16
   : 你可以看看純招死靈啊 這遊戲就是要教你怎麼玩 乖09/13 17:25
#17              乖玩九頭蛇吧09/13 17:25
#18
   : 要比也是拿火蛇比吧 打100火蛇比骨矛穩多了09/13 17:31
#19
  : 炙焚烈焰這種站著不動的技能會通過審核真的不知道BZ09/13 17:33
#20              腦袋在裝啥…這不是上世紀的遊戲機制了嗎…D2都已經09/13 17:33
#21              證明給你看所有站著噴東西的技能全部=屎了…09/13 17:33
#22
: 等s2 上線在玩看看 看他啥時改的比較沒那麼反人類09/13 17:56
#23
      : 最大的問題是巔峰盤超級大便 現在連鎖閃電幾乎沒能09/13 18:20
#24              耗問題了 但是傷害就那不上不下09/13 18:20
#25
: 連鎖閃電遇到抑制者直接變智障 真的有夠好笑09/13 18:28
#26
   : 這版法師的版本答案不就是火蛇暴風雪硬度夠傷害夠09/13 18:45
#27              還能4分鐘速刷100嗎? 附魔改閃現配攻擊減CD鞋根本09/13 18:46
#28              是閃現用不完一直瘋狂前進還幾乎常駐減傷30%09/13 18:46
#29              法力消耗續航問題把資源產生撐高以後用專注銘印09/13 18:47
#30              火蛇和暴雪連著按也根本機乎有用不完的魔09/13 18:47
#31              https://i.imgur.com/eBbQhRh.png09/13 18:48
#32
   : XDD 死靈是爹阿 我都用一隻手玩@@09/13 18:57
#33              我是純召....曼戒還沒出...有夠難玩09/13 18:58
#34
   : 這季也是玩了連鎖閃電法跟骨茅死靈  兩者都有過10009/13 19:23
#35              層  只能說 打怪效率跟舒適度  連鎖閃電真的是狗屎09/13 19:24
#36              如果沒有剃頭師這個做壞的東西 根本玩不起來的BD..09/13 19:24
#37
  : 五個職業全部滿等 第一隻就是法師 深入研究一下就發09/13 19:55
#38              現這遊戲根本是半成品 後面四個職業就懶的研究了09/13 19:56
#39
: 賽季前滿等冰片法打不了高層 轉了骨茅才發現新天地09/13 22:48
#40              賽季練了四隻死靈 骨血暗招四系各有特色跟一定強度09/13 22:50
#41              只能說法師的完成度真的追不上死靈 差太多了09/13 22:51
#42
  : 永恆玩魔法使玩到懷疑人生,S1用骨矛才找到玩遊戲09/13 23:07
#43              的感覺09/13 23:07
#44
 : 兩個都有玩 骨矛傷害狗幹高沒錯但一不注意魔就打乾09/14 09:51
#45              了,電法則是你一定要打到連鎖3回魔那個銘印才不會09/14 09:51
#46              09/14 09:51
#47
     : 骨矛我只有打尾王或屠夫這種沒喝藥水不能一次秒的單09/14 11:53
#48              挑才會乾09/14 11:53
#49              這部分的缺點 完全能掩蓋電法的刮痧09/14 11:54
#50
   : 我的骨矛打80層都不太會沒魔力 跟樓上一樣打王才會09/14 12:27
#51               不過打王射到沒魔王也快死了09/14 12:27

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