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Re: [心得] D4滿滿的不朽感…

(11/12篇)
看板DIABLO暗黑板作者zzahoward (Cheshire Cat)
時間. (2023-03-19 12:03:29)
推文54則 (20推 0噓 34→)
我大概思考一下D4目前的遊戲為什麼會讓人聯想到DI或是比D3還糟

尤其是只透過影片去理解的玩家們

1. D4本身畫面素材和光影放到串流和影片網站上被壓縮過後真的有點悽慘

  不是只有我這麼說,一狗票POE ARPG死忠粉大咖都這麼說

  基本上就算噴D4噴到一無是處的也一致同意D4畫面是目前ARPG的標竿

2. 遊玩運鏡問題,目前不能拉得更遠所以變成跟手遊畫面視角很像

  配上第一點,只看Twitch或Youtube還真的很手遊XD

3. 底子本身有不錯的素材和引擎,所以選擇用Real-Time Rendering

  但要是設備能力不夠只能用低設定去跑,視覺確實可能會甚至不如手遊或D3

  要是去跟一些遊戲用Pre-Rendering比較,低階設備上確實表現會不如

遊戲面部分

1. 有一票死忠ARPG粉核心社群是POE玩家

  過去一段很長的時間POE有著大量的end game、非常複雜的機制以及遊戲深度

  有好也有壞,好的部分就像我說遊戲本身有太多東西可以玩

  壞的就是門檻高到沒有太多新玩家(UA)

2. open world其實沉浸感不錯,其中有不少任務也真的很有趣

  但看到去殺XX隻怪或撿XX個骨頭就會讓人有免洗手遊/網遊的既視感

3. 相較於目前主流ARPG更慢的節奏,較為寫實的移動和方向控制

  觀賞性上面對觀眾有種卡卡的感覺

  但也不少POE核心玩家認為D4的操控手感是非常一流的

4. 交易的侷限性,貨幣、裝備等等

5. 劇情其實蠻多老外喜歡的XD 我也蠻意外

總之,D4並不會成為POE的競爭者

POE發展到現在已經變成一個小型資本主義社會的縮影

很多玩家追求的是效率,每小時利潤多少貨幣、換裝做裝時機點、交易成本...等

某些方面來說D4追求的是下班下課後的遊戲性,讓你少少時間也能有一些進度

系統可能更淺、BD的多樣性可能更少


至於未來的賽季更新

要是還能搞爛我覺得也很好笑

市面上目前有POE、Last Epoch等等頗受好評的ARPG內容

稍微做點變化或截長補短都夠你做個二十季以上了

不過誰知道呢
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 36.224.26.95 (臺灣)
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※ 編輯: zzahoward (36.224.26.95 臺灣), 03/19/2023 12:04:16
#1
    : 就太多雲的 POE看畫風畫面真的不怎樣03/19 12:08
#2              都是調最高設定 覺得D4優化比D2R好03/19 12:09
#3
    : poe粉是真的很……03/19 12:11
#4
      : 不要忘了胖子的那句[我們覺得那樣很酷]....03/19 12:13
#5
  : D3懸賞都好過去哪裡殺幾隻 WOW的WQ還被吐不夠嗎03/19 12:17
#6
  : 不要像D3那樣骷髏王很吸引...後面嘈點滿滿03/19 12:18
#7              穩穩做...延期也沒關係03/19 12:19
#8
   : 不噴一下沒有參與感03/19 12:49
#9
   : 我只能說期待太高,目前完全沒有任何驚喜或是拿出03/19 12:56
#10              來讓人值得吹捧的系統或內容03/19 12:56
#11
   : 本來看直播也覺得畫面不怎樣,結果昨天實際去玩之後03/19 13:03
#12              ,整個舒服03/19 13:03
#13
   : 前面lag有影響體驗,後面技能點出來之後就比較有感03/19 13:08
#14              ,現在就祈禱伺服器穩一點,跟交易限制不會太影響03/19 13:08
#15              打寶感03/19 13:08
#16
     : 下一波全體公廁 我看還能不能用雲來當藉口03/19 13:33
#17              *測03/19 13:34
#18
: 等完整版出來再玩就好了,我是劇情派的03/19 13:46
#19              玩到一半還要等到六月真是痛苦03/19 13:47
#20
    : 畫面的話d4完全是目前diablo like最強,好不少03/19 13:55
#21
     : 這次測試劇情全部先跳掉 等正式再看03/19 13:57
#22
    : 同上,我也跳大多數 xd03/19 13:57
#23
     : LAG部份感覺像是吃ram問題每次卡頓 ram用量就往上拉03/19 13:57
#24              我自己邊完邊看監視看到單d4可以最高吃到17G RAM03/19 13:58
#25
      : 反正一開始都是罵爆後面看怎麼進化03/19 14:32
#26
     : 我真的不太懂噴說畫面像手游的 都玩甚麼手游03/19 14:42
#27
    : 很多都雲玩家,跟風噴而已03/19 14:50
#28              D4只要流暢,打擊感一流,保持詞綴的靈活變化性,就03/19 14:51
#29              不會是爛遊戲03/19 14:51
#30
   : 實際玩D4畫面和細節超強好嗎 但感覺有些技能特效和03/19 15:30
#31              怪物詞綴特效很不配他的寫實氛圍03/19 15:30
#32
    : 怪太多d3模組了,尤其是地版那個雷射...03/19 15:33
#33
: 沒錯 地板雷射真的超出戲 大扣分03/19 15:57
#34
  : 這篇很中肯呢03/19 16:01
#35
  : ram感覺使用得有點奇怪,主城放在那邊看附魔可以飆03/19 16:08
#36              超高,野外大部分場合都算流暢,少部分場合也會突然03/19 16:08
#37              突然飆高,結果打世界王的時候又超級流暢03/19 16:09
#38              搞得現在都很懶得回主城03/19 16:12
#39
   : 畫面真心希望正式版能拉遠 現在這距離是要怎麼爽刷03/19 16:38
#40
       : 地板雷射還在沿用,暴雪設計師沒人才了03/19 16:42
#41
      : 地板雷射到底是誰設計出來的03/19 16:56
#42
 : 地板雷射是哪招?一時間想不起來是D3的什麼03/19 17:23
#43
: 秘法光球呀03/19 17:40
#44
  : 就跟LOL剛出的時候,我室友說感覺信長(WC3)的畫質03/19 18:59
#45              比較好,可是後來瘋玩的是哪款大家心知肚明。是希03/19 18:59
#46              望試玩版回饋製作組能夠參考跟改進03/19 18:59
#47
: 這幾天看巴哈跟ptt下來都是雲的最大聲ㄏㄏ03/19 20:37
#48
     : D4的畫面很不錯啊,細節都有。打擊感、流暢度都屬上03/19 21:45
#49              03/19 21:45
#50
    : D4吃美學感知,對這方面感知極度低下的話就會覺得03/19 21:55
#51              D4沒有啥,畢竟有些人覺得白飯跟鼎泰豐炒飯是一樣的03/19 21:56
#52              而個人認為覺得D4看來像DI的就像上面的例子03/19 21:57
#53
: 很喜歡D4畫面很場景美術細節03/19 22:36
#54
     : 那次不是跟風的雲的最大聲03/20 03:59

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