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[閒聊] Programmer 4 人, Engineer 3 人 ... XD

看板ChainChron板作者adios881 (Adios)
時間. (2014-06-12 16:29:12)
推文20則 (9推 0噓 11→)
打第 10 章結束後跳的名單

這個讓玩家課了一堆錢的遊戲

程式設計師居然只有 4 個人,伺服器的工程師 3 個人(維護、資料備份、通訊方面的程式設計師)

看名字都是日本人

也就是 CC 的工程師團隊只有 7 人,
       1 個 PM
       3 個寫遊戲
       3 個寫server

其它名單是 designer/illustator

突然覺得只要擺七個人就能讓他們賺那麼大,工程師真是物美價廉 XDD

http://i.imgur.com/AwlbclQ.jpg

只要團隊不擴增,遊戲規模應該不會大成怎樣
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※ 編輯: adios881 (122.117.254.16), 06/12/2014 16:29:45
#1
:突然想到CC有iOS跟安卓版 同一個TEAM做兩個版本??06/12 16:33
#2
:對耶 我沒想到 我只破 ios 的06/12 16:33
#3
:難怪很多東西都沒做,因為這人力根本ㄏㄏ06/12 16:33
#4
:但是因為只有api不同 所以就算真得同一team也是沒問題06/12 16:34
#5
:正常兩個系統的TEAM是分開的 有沒有安卓破關的切一下圖XD06/12 16:35
#6        兩種語言差多了 不互通耶06/12 16:35
#7
:不然你們以為一般遊戲的程式設計師應該要幾個人?06/12 16:46
#8
:這種不是都貴在美工和聲優嗎@@?06/12 16:54
#9
:遊戲本身設計和維護核心是工程師啊…雖然美工的確可以吸引06/12 17:02
#10      很多人,遊戲系統不穩定,玩家很容易出走的06/12 17:02
#11
:名單最多的是Designer跟Planner不知道是哪個職務06/12 17:03
#12        Planner有12人的樣子06/12 17:03
#13
:遊戲系統要穩定不是靠工程師人多的06/12 17:08
#14
:是靠玩家錢多的06/12 17:09
#15
:企劃12個人!? 這...06/12 17:12
#16
:他企劃應該不是只負責單一遊戲的 SEGA手游很多06/12 17:20
#17
:這是手游啊→_→又不是大型rpg06/12 18:36
#18
:這是用Unity做的 能共通的東西還蠻多的06/12 21:24
#19          不過原生Library也寫蠻多的06/12 21:24
#20
:Planner 12 個人活動還可以這麼慘...06/14 04:28

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